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Sonic Blast Man [a] es una franquicia de videojuegos de Taito protagonizada por el superhéroe titular, Sonic Blastman. El juego comenzó originalmente como un juego de arcade en 1990, pero finalmente llegó a SNES en 1992, con una jugabilidad muy diferente. Ambas versiones recibieron una secuela.

Versión arcade [ editar ]

La versión arcade consiste en golpear a los enemigos y objetivos. Para ganar, cada objetivo tiene una cantidad determinada de toneladas de resistencia. Una vez que se agoten, serán derrotados. Para dar en el blanco, el juego cuenta con un par de guantes y una almohadilla de perforación mecánica que se eleva cuando llega el momento de atacar. El jugador debe usar los guantes y golpear la almohadilla con la fuerza suficiente para causar daño. Solo se permiten tres golpes.

El juego cuenta con cinco etapas. Dentro de cada etapa, hay escenarios bastante típicos con los que se encuentran la mayoría de los superhéroes . Cada nivel es progresivo en términos de dificultad.

Las etapas del juego:

  • Una mujer agredida por un matón.
  • Un cochecito de bebé empujado en medio de la autopista por accidente y un camión pronto lo atropellará.
  • Un grupo armado tomó el control de un edificio que ahora es su centro de operaciones.
  • Un cangrejo gigante aterroriza a un crucero.
  • Un asteroide está a punto de estrellarse contra la Tierra.

En marzo de 1995, Taito retiró las máquinas Sonic Blastman después de informes de jugadores que sufrieron lesiones al jugar el juego. Un año después, la Comisión de Seguridad de Productos para el Consumidor anunció que Taito había acordado pagar una multa de $ 50,000 ( USD ) por no revelar estas lesiones. [1]

Versión de SNES [ editar ]

La versión de SNES es un beat 'em up . En esta versión Sonic Blastman debe salvar a la Tierra de diversos tipos de fuerzas malignas, desde pandillas callejeras y terroristas, hasta extraterrestres y robots y, finalmente, un clon malvado de sí mismo bajo el nombre de "Heavy Blast Man". La lucha comienza en un sitio de construcción en la Tierra y termina en el espacio exterior .

El juego es solo para un jugador. Como en cualquier beat 'em up, el juego consiste en derrotar a los enemigos en pantalla antes de continuar en el escenario. Sonic Blastman también puede golpear, saltar y agarrar a sus enemigos. También usa un ataque especial que golpea a cualquier enemigo cercano, pero lo marea temporalmente. Otra característica particular es la forma en que Sonic Blastman sostiene a sus enemigos: cuando se acerca a sus enemigos, puede agarrarlos para sacudirlos y arrojarlos hacia atrás, o desatar una serie de golpes. Sin embargo, si los golpea repetidamente, eventualmente los sostendrá, de modo que pueda dispararlos con una onda sónica, golpearlos con un golpe de torbellino o lanzarlos hacia atrás. Todos estos efectos de lanzamiento dependen de la dirección en la que se presione el d-pad al presionar el botón de perforación. Su ataque más poderoso es su D. Punch, que debe cargarse con un botón determinado, que se puede descargar. El d.Punch también es un ataque limitado.

Los niveles de bonificación son una adaptación de la versión arcade. La principal diferencia es que, dado que no hay almohadilla de golpe, el jugador debe cargar la fuerza girando repetidamente el d-pad.

Como con la mayoría de los beat 'em-ups de la época, la versión japonesa tenía enemigas femeninas (especialmente a las dominatrices en el otro juego de beat' em up Silent Dragon en la etapa 1) que fueron reemplazadas por masculinas en las versiones americana y europea. , principalmente debido a los estrictos problemas de censura de Nintendo of America en ese momento. Solo las dos primeras etapas del juego presentan enemigos humanos.

Legado [ editar ]

Ambas versiones recibieron una secuela. La secuela de arcade titulada Real Puncher es similar al juego original, pero con nuevos niveles y un modo de cámara de fotos para rostros de personas en cada nivel del juego. Fuera de Japón, el juego se lanzó como un juego de canje de boletos. [2]

La secuela de SNES, titulada Sonic Blast Man II , también juega de manera similar a su predecesor, y agrega más opciones, nuevos personajes jugables como: "Sonia" y "Captain Choyear", modos para dos jugadores, entre otros.

Sonic Blast Man también hizo algunos en otros juegos como personaje invitado, como Puzzle Bobble 3 (lanzado en consolas como Bust-A-Move 3 en América y Europa).

El 16 de febrero de 2010, Taito reveló otra secuela titulada Sonic Blast Heroes , en la conferencia AOU 2010 y estaba previsto que llegara a las salas de juegos a finales del mismo mes. También se llamó Real Puncher 2 fuera de Japón.

Conexiones de arcade [ editar ]

  • Fighting Mania (2000) (Por Konami )

Recepción [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ブ ラ ス ト マ ン

Referencias [ editar ]

  1. ^ Responsabilidad del producto - FindLaw
  2. ^ Armario Real Puncher
  3. ^ "Puntuación de revisión de Sonic Blast Man" .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sonic Blast Man en MobyGames