Sonic el erizo


Sonic the Hedgehog [a] es una serie de videojuegos y franquicia de medios japonesacreada y propiedad de Sega . La franquicia sigue a Sonic , unerizo azul antropomórfico que lucha contra el malvado Doctor Eggman , un científico loco . Los principalesjuegos de Sonic the Hedgehog son plataformas desarrolladas principalmente por Sonic Team ; Otros juegos, desarrollados por varios estudios, incluyen spin-offs en carreras , peleas , fiestas y deportes.géneros. La franquicia también incorpora medios impresos , animaciones , un largometraje de 2020 y mercadería.

El primer juego de Sonic , lanzado en 1991 para Sega Genesis , se desarrolló después de que Sega solicitara un personaje mascota para competir con la mascota de Nintendo , Mario . Su éxito ayudó a Sega a convertirse en una de las principales empresas de videojuegos durante la cuarta generación de consolas de videojuegos a principios de la década de 1990. Sega Technical Institute desarrolló los siguientes tres juegos de Sonic , además del spin-off Sonic Spinball (1993). Después de una pausa durante la fracasada era de Saturno , el primer gran juego 3D de Sonic , Sonic Adventure , fue lanzado en 1998 para Dreamcast . Sega salió del mercado de consolas y pasó al desarrollo de terceros en 2001, continuando la serie en los sistemas Nintendo, Xbox y PlayStation .

Si bien los juegos de Sonic a menudo tienen mecánicas e historias de juego únicas , cuentan con elementos recurrentes como el sistema de salud basado en anillos , los niveles locales y el juego de ritmo rápido. Los juegos suelen presentar a Sonic que se propone detener los planes de Eggman para dominar el mundo, y el jugador navega por niveles que incluyen manantiales, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales . Si bien Sonic y Eggman fueron los únicos personajes introducidos en el primer juego, la serie pasaría a tener un gran elenco de personajes ; algunos, como Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna y Shadow the Hedgehog , han protagonizado spin-offs. La franquicia se ha cruzado con otras franquicias de videojuegos en juegos como Mario & Sonic , Sega All-Stars y Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog es la franquicia insignia de Sega y una de las franquicias de videojuegos más vendidas, vendiendo más de 140 millones en 2016 y recaudando más de US $ 6 mil millones a partir de 2020 . Las ventas de la serie y free-to-play juegos móviles descargas totalizaron 1140 millones a partir de 2020 . Los juegos de Genesis Sonic han sido descritos como representativos de la cultura de la década de 1990 y figuran entre los mejores de todos los tiempos . Aunque los juegos posteriores, en particular el reinicio de la serie 2006 , han sido criticados por una disminución percibida en la calidad, Sonic es influyente en la industria de los videojuegos y se hace referencia con frecuencia en la cultura popular. La franquicia también es conocida por su fandom que produce medios no oficiales , como fan art y fangames .

1991–1996: Juegos de Conception y Genesis

Co-creadores de Sonic the Hedgehog : el programador Yuji Naka ( izquierda ) y el artista Naoto Ohshima ( derecha )

En 1990, la empresa japonesa de videojuegos Sega quería establecerse en el mercado de las consolas de videojuegos con su consola de 16 bits , Sega Genesis . Los esfuerzos de Sega por irrumpir en el mercado se habían visto obstaculizados por el dominio de Nintendo ; [1] como tal, el Genesis no tenía una gran base de instalación y Nintendo no se tomaba en serio a Sega como competidor. [2] : 414 El director ejecutivo de Sega of America, Michael Katz, intentó desafiar a Nintendo con la campaña de marketing " Genesis hace lo que Nintendon't " y colaborando con atletas y celebridades para crear juegos. [2] : 405–406 Estos esfuerzos no rompieron el dominio de Nintendo, y Katz fue reemplazado como CEO por Tom Kalinske , antes de Mattel . [2] : 423–424

El presidente de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió que Sega necesitaba una serie insignia y una mascota para competir con la franquicia Mario de Nintendo . Nintendo había lanzado recientemente Super Mario Bros.3 , en ese momento el videojuego más vendido de la historia. La estrategia de Sega se había basado en portar sus exitosos juegos de arcade a Genesis; sin embargo, Nakayama reconoció que Sega necesitaba un personaje estrella en un juego que pudiera demostrar el poder del hardware de Genesis. [1] Se llevó a cabo un concurso interno para determinar un juego insignia, [3] [4] con un enfoque específico en la audiencia estadounidense. [5] Entre los diversos equipos que trabajaron en las propuestas se encontraban el artista Naoto Ohshima y el programador Yuji Naka . [6] : 20–33; 96-101 La jugabilidad de Sonic the Hedgehog (1991) se originó con una demostración técnica creada por Naka, quien había desarrollado un algoritmo que permitía que un sprite se moviera suavemente en una curva determinando su posición con una matriz de puntos . El prototipo de Naka era un juego de plataformas que involucraba a un personaje en movimiento rápido rodando en una bola a través de un tubo largo y sinuoso. [7] La dirección de Sega aceptó el proyecto del dúo y se les unió el diseñador Hirokazu Yasuhara . [6] : 20–33; 96-101 [8]

Después de que Yasuhara se unió a Naka y Ohshima, su enfoque se centró en el protagonista, que Sega esperaba que pudiera convertirse en su mascota. [6] : 20–33; 96-101 El protagonista fue inicialmente un conejo capaz de agarrar objetos con orejas prensiles , pero el concepto resultó demasiado complejo para el hardware disponible. El equipo pasó a los animales que podían rodar en una bola, y finalmente se decidió por Sonic , un erizo verde azulado creado por Ohshima. [1] [3] El prototipo de Naka fue luego desarrollado con el diseño de personajes de Ohshima y los niveles concebidos por Yasuhara. [7] El color de Sonic fue elegido para que coincidiera con el logo azul cobalto de Sega, y sus zapatos rojos y blancos se inspiraron en la portada del álbum Bad de 1987 de Michael Jackson . [9] Su personalidad se basó en la actitud "positiva" de Bill Clinton . [10] [11] [12] El antagonista, el Doctor Eggman , era otro personaje que Ohshima había diseñado para el concurso. El equipo de desarrollo pensó que el diseño abandonado era excelente y transformó al personaje en un villano. [13] El equipo tomó el nombre de Sonic Team para el lanzamiento del juego. [14] La primera aparición de Sonic se produjo en el juego de carreras Rad Mobile (1991) de Sega AM3 , cinco meses antes del lanzamiento de Sonic the Hedgehog , como un adorno que cuelga del espejo retrovisor del conductor. Los desarrolladores de Sonic dejaron que AM3 usara Sonic porque estaban interesados ​​en hacer que el personaje fuera visible para el público. [15]

El Sonic the Hedgehog original fue lanzado en 1991 para Sega Genesis , impulsando las ventas de Genesis de forma espectacular.

Aunque Katz estaba seguro de que Sonic no sería popular entre los niños estadounidenses, [16] [17] después de reemplazarlo, Kalinske se las arregló para colocar a Sonic the Hedgehog como el juego empaquetado con Genesis. [16] [18] Con un juego rápido, Sonic the Hedgehog recibió elogios de la crítica, [19] [20] aumentó enormemente la popularidad de Sega Genesis en Norteamérica, [21] y se le atribuye haber ayudado a Sega a ganar el 65% del mercado. compartir contra Nintendo. [10] Naka no estaba satisfecho con su trato en Sega y sintió que recibió poco crédito por su participación en el éxito. Renunció, pero Mark Cerny lo contrató para trabajar en el Instituto Técnico Sega (STI), con sede en Estados Unidos , con un salario más alto y más libertad creativa. Yasuhara también decidió mudarse a STI. [22] [21] STI comenzó a trabajar en Sonic the Hedgehog 2 (1992) en noviembre de 1991. [22] El artista de Level Yasushi Yamaguchi diseñó el nuevo compañero de Sonic, Tails , un zorro volador de dos colas inspirado en el kitsune mitológico . [3] Al igual que su predecesor, Sonic the Hedgehog 2 fue un gran éxito, pero su desarrollo sufrió la barrera del idioma y las diferencias culturales entre los desarrolladores japoneses y estadounidenses. [23] Mientras STI desarrolló Sonic 2 , Ohshima dirigió un equipo en Japón para crear Sonic CD para el accesorio CD-ROM de Genesis , el Sega CD ; [24] fue concebido como un puerto mejorado de Sonic 2 , pero evolucionó a un proyecto separado. [25]

Una vez que concluyó el desarrollo de Sonic 2 , Cerny se fue y fue reemplazado por Roger Hector. STI se dividió en dos equipos: los desarrolladores japoneses dirigidos por Naka y los desarrolladores estadounidenses. [23] Los japoneses comenzaron a trabajar en Sonic the Hedgehog 3 . [26] Sonic 3 se desarrolló inicialmente como un juego isométrico utilizando el chip Sega Virtua Processor , pero se reinició como un juego de desplazamiento lateral más convencional después de que el chip se retrasó. [5] Presentó al rival de Sonic, Knuckles , creado por el artista Takashi Thomas Yuda. [6] : 51; 233 Debido a una promoción inminente con McDonald's y las limitaciones de tamaño de los cartuchos, el proyecto se dividió en dos: la primera mitad, Sonic 3 , se lanzó en febrero de 1994, y la segunda, Sonic & Knuckles , unos meses después. [27] El cartucho de Sonic & Knuckles contiene un adaptador que permite a los jugadores conectarlo a Sonic 3 , creando un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . [28] Sonic 3 y Sonic & Knuckles , al igual que sus predecesores, fueron aclamados. [29] [30] [31] Para lanzar un juego de Sonic a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1993 , Sega encargó al equipo estadounidense que creara un nuevo juego, el derivado Sonic Spinball . [32] Si bien Spinball recibió malas críticas, se vendió bien y ayudó a construir la reputación de sus desarrolladores. [22]

En 1996, hacia el final del ciclo de vida de Genesis, Sega lanzó Sonic 3D Blast , un juego isométrico basado en el concepto original de Sonic 3 , [33] ya que el sistema todavía tenía una gran base de instalación. [34] Fue el último juego de Sonic producido para Genesis, [35] y fue desarrollado como un canto de cisne para el sistema. [36] Dado que Sonic Team estaba preocupado por Nights into Dreams (1996), 3D Blast fue subcontratado al estudio británico Traveller's Tales . [37] Si bien 3D Blast se vendió bien, [34] [38] fue criticado por su jugabilidad, controles y ritmo lento. [39] [40] [41]

Se desarrollaron varios juegos de Sonic para las consolas de 8 bits de Sega, Master System y Game Gear de mano . El primero, una versión de 8 bits del Sonic original , fue desarrollado por Ancient para promover el Game Gear y lanzado en diciembre de 1991. [42] Aspect Co. desarrolló la mayoría de los juegos de Sonic de 8 bits posteriores , comenzando con una versión de Sonic 2 . [43] Otros juegos de Sonic lanzados durante este período incluyen Mean Bean Machine del Dr. Robotnik (una localización occidental del juego de rompecabezas japonés Puyo Puyo ), [44] SegaSonic the Hedgehog (un juego de arcade), [45] y Knuckles 'Chaotix ( un derivado del complemento 32X de Genesis protagonizado por Knuckles). [46]

1996-1998: era Saturno

Se lanzaron pocos juegos de Sonic para Saturn . La cancelación de Sonic X-treme se considera un factor significativo en el fracaso comercial de Saturn .

Tras el lanzamiento de Sonic & Knuckles en 1994, Yasuhara renunció a Sega y Naka regresó a Japón, después de haberle ofrecido un papel como productor. [14] Se reunió con Ohshima y trajo consigo a Takashi Iizuka , [47] que había trabajado con el equipo de Naka en STI. [26] Con el regreso de Naka, Sonic Team se formó oficialmente como marca. [48] [49] Sonic Team comenzó a trabajar en una nueva propiedad intelectual, [14] Nights into Dreams , para la consola Saturn de 32 bits de Sega. [37]

Mientras tanto, en Estados Unidos, STI trabajó en Sonic X-treme , un juego de Sonic 3D para Saturn destinado a la temporada de compras navideñas de 1996. El desarrollo se vio obstaculizado por las disputas entre Sega of America y Japón, la negativa de Naka a permitir que STI usara el motor del juego Nights y los problemas para adaptar la serie a 3D. Después de que dos desarrolladores principales se enfermaron, X-treme fue cancelado. [50] [51] Periodistas y fans han especulado sobre el impacto que X-treme podría haber tenido si fuera lanzado, [50] [52] [53] y el productor Mike Wallis cree que "definitivamente habría sido competitivo" con el primero Juego de Mario 3D , Super Mario 64 (1996). [51] Debido a la cancelación de X-treme , Sega portó Sonic 3D Blast al Saturn [54] [55] con gráficos actualizados y niveles de bonificación desarrollados por Sonic Team. [56] [57]

En 1997, Sega anunció "Project Sonic", una campaña promocional destinada a aumentar la conciencia del mercado y renovar el entusiasmo por la marca Sonic . El primer lanzamiento de Project Sonic fue Sonic Jam , una compilación de los principales juegos de Genesis Sonic [58] que incluía un Sonic Team del mundo en 3D utilizado para experimentar con el juego de 3D Sonic . [59] Sonic Team y Traveller's Tales colaboraron nuevamente en el segundo juego Project Sonic, Sonic R , [60] un juego de carreras en 3D y el único juego original de Sonic para Saturn. [61] [62] Sonic Jam fue bien recibido, [63] [64] mientras que las críticas de Sonic R estuvieron más divididas. [65] [66] La cancelación de Sonic X-treme , así como la falta general de juegos de Sonic de Saturn , se consideran factores importantes en el fracaso comercial de Saturn . [61] [67] Según Nick Thorpe de Retro Gamer , "a mediados de 1997, Sonic esencialmente había sido relegado a un segundo plano ... era asombroso ver que solo seis años después de su debut, Sonic ya era retro". [68]

1998-2005: salto a 3D

La Dreamcast lanzado con Sonic Adventure , la primera gran 3D de Sonic juego.

Con sus experimentos de Sonic Jam , Sonic Team comenzó a desarrollar un juego de plataformas 3D Sonic para Saturn. El proyecto surgió de una propuesta de Iizuka para desarrollar un videojuego de rol (RPG) de Sonic con énfasis en la narración. El desarrollo se trasladó a la nueva consola de Sega , Dreamcast , que Naka creía que permitiría el mejor juego de Sonic . [6] : 65–67 Sonic Adventure , dirigido por Iizuka y lanzado en 1998, [69] fue uno de los primeros videojuegos de sexta generación . [70] Introdujo elementos que se convirtieron en elementos básicos de la serie, [71] [72] como los nuevos diseños de personajes del artista Yuji Uekawa influenciados por los cómics y la animación. [71] En 1999, Iizuka y otros 11 miembros del Sonic Team se trasladaron a San Francisco y establecieron Sonic Team USA . [14] Sonic Team USA desarrolló Sonic Adventure 2 (2001), más orientado a la acción . [73] Antes del lanzamiento, Ohshima dejó Sega para formar Artoon . [74] Si bien ambos juegos de Aventura fueron bien recibidos [69] y el primero vendió más de dos millones de copias, [75] el interés de los consumidores en Dreamcast se desvaneció rápidamente y los intentos de Sega de estimular las ventas a través de precios más bajos y reembolsos en efectivo causaron pérdidas financieras cada vez mayores. [76]

En enero de 2001, Sega anunció que descontinuaría Dreamcast para convertirse en un desarrollador externo . [77] En diciembre siguiente, [78] Sega lanzó una versión ampliada de Sonic Adventure 2 para GameCube de Nintendo . [79] Después, el Sonic Team EE.UU. desarrolló el primer multi-plataforma de Sonic juego, Sonic Heroes (2003), para el GameCube, Microsoft 's Xbox y Sony ' s PlayStation 2 . [80] El juego, nuevamente dirigido por Iizuka, fue diseñado para una audiencia amplia, [81] y Sonic Team revivió elementos no vistos desde la era Genesis, como escenarios especiales y los personajes de Chaotix . [82] Las críticas para Sonic Heroes fueron variadas; [83] Si bien se elogiaron sus gráficos y jugabilidad, los críticos sintieron que no pudo abordar los problemas de los juegos anteriores de Sonic , como la cámara . [84] [85] [86] Sonic Team también portó Sonic Adventure con contenido adicional a GameCube en 2003 y Windows en 2004, [6] : 141 a críticas mixtas. [87]

Sega continuó lanzando juegos de Sonic 2D . En 1999, colaboró ​​con SNK para producir Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [88] una adaptación de Sonic 2 para Neo Geo Pocket Color . [89] Algunos miembros del personal formado SNK Dimps al año siguiente, y desarrollaron originales 2D de Sonic juegos- Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002), y Sonic Advance 3 (2004) -para de Nintendo Game Boy Advance (GBA). [90] [91] Sonic Advance fue el primer juego original de Sonic lanzado para una consola de Nintendo después de la feroz rivalidad entre Sega y Nintendo en la década de 1990. [92] [93] Se subcontrató a Dimps porque Sonic Team no contaba con personal familiarizado con GBA. [94] Dimps también desarrolló Sonic Rush (2005) para Nintendo DS , que utiliza una perspectiva 2.5D . [95] [96] Los proyectos de Dimps recibieron críticas generalmente favorables. [97] Para presentar los juegos más antiguos a los nuevos fanáticos, Sonic Team desarrolló dos compilaciones , Sonic Mega Collection (2002) y Sonic Gems Collection (2005). [98] Otros productos derivados incluyeron el juego de fiesta Sonic Shuffle (2000), [99] el juego de pinball Sonic Pinball Party (2003), [100] y el juego de lucha Sonic Battle (2003). [101]

2005-2010: problemas de franquicia

Después de completar Sonic Heroes , Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA. [14] Su siguiente proyecto fue Shadow the Hedgehog (2005), un spin-off protagonizado por el popular personaje de Adventure 2 , Shadow . [102] [103] Si bien Shadow conserva la mayoría de los elementos de los juegos anteriores de Sonic , estaba dirigido a un público maduro e introdujo disparos en tercera persona y jugabilidad no lineal . [104] Shadow the Hedgehog fue criticado por sus controles, diseño de niveles y temas maduros, [105] [106] pero fue un éxito comercial, vendiendo al menos 1,59 millones de unidades. [107] [108]

Para el 15º aniversario de la franquicia en 2006, Sonic Team desarrolló Sonic Riders , [109] Sonic the Hedgehog , [110] y un puerto GBA del Sonic original . [111] Sonic Riders , el primer juego de carreras de Sonic desde Sonic R , fue diseñado para atraer tanto a los fanáticos de los deportes extremos como a los fanáticos habituales de Sonic . [112] [113] Con una configuración más realista que las entradas anteriores, Sonic the Hedgehog, comúnmente conocido como Sonic '06 [114] , tenía la intención de reiniciar la serie para consolas de séptima generación como Xbox 360 y PlayStation 3 . [115] [116] [117] El desarrollo enfrentó serios problemas; Naka, el último del equipo de desarrollo original de Sonic , renunció como jefe del Sonic Team para formar Prope , [118] y el equipo se dividió para que el trabajo pudiera comenzar en un juego de Nintendo Wii Sonic . Según Iizuka, estos incidentes, junto con los estrictos plazos de Sega y un motor de juego sin pulir, obligaron a Sonic Team a acelerar el desarrollo. [115] Ninguno de los juegos de Sonic del 15º aniversario tuvo un éxito crítico, [119] [120] y Sonic '06 se convirtió en el peor juego de la serie, criticado por sus errores, cámara, controles e historia. [121] [122] Brian Shea de Game Informer escribió que "[se convirtió] en sinónimo de las luchas que la franquicia de Sonic the Hedgehog había enfrentado en los últimos años. Sonic ['06] estaba destinado a ser un regreso a las raíces de la serie, pero terminó condenando la franquicia a los ojos de muchos ". [115]

El primer juego de Sonic para Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), tiene lugar en el mundo de Arabian Nights y fue lanzado en lugar de un puerto de Sonic '06 . [123] Citando largos tiempos de desarrollo, Sega cambió de planes y concibió un juego que usaría la detección de movimiento del Wii Remote . [124] Sega lanzó una secuela, Sonic and the Black Knight , ambientada en el mundo de King Arthur , en 2009. [125] Secret Rings y Black Knight forman lo que se conoce como la sub-serie Sonic Storybook . [126] Una de Sonic Riders secuela, la gravedad cero (2008), fue desarrollado para la Wii y PlayStation 2. [127] Dimps regresaron a la de Sonic serie con Sonic Rush Adventure , una secuela de Sonic Rush , en 2007, [128] mientras BioWare desarrolló el primer juego de rol de Sonic , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), también para DS. [129] Backbone Entertainment desarrolló dos juegos de Sonic exclusivos para PlayStation Portable , Sonic Rivals (2006) y Sonic Rivals 2 (2007). [130] [131]

Sonic Team comenzó a trabajar en Sonic Unleashed (2008) en 2005. [132] Fue concebido como una secuela de Adventure 2 , pero se convirtió en una entrada independiente después de que Sonic Team introdujo innovaciones para separarlo de los juegos de aventuras . [133] Con Unleashed , Sonic Team buscó combinar los mejores aspectos de los juegos Sonic 2D y 3D y abordar las críticas de las entradas 3D anteriores, [134] [135] aunque las críticas fueron mixtas. [136]

2010-presente: reenfoque y nuevas direcciones

Iizuka se instaló como jefe de Sonic Team en 2010, [137] [138] y se convirtió en el productor de Sonic . Iizuka sintió que Sonic estaba luchando porque carecía de una dirección unificada, [69] por lo que Sonic Team se volvió a enfocar en elementos de desplazamiento lateral más tradicionales y un juego de ritmo rápido. [139] Sonic the Hedgehog 4 , una secuela episódica de desplazamiento lateral de Sonic & Knuckles co-desarrollada por Sonic Team y Dimps, [140] [141] comenzó con el Episodio I en 2010, [142] seguido por el Episodio II en 2012. [143] Más tarde, en 2010, Sega lanzó Sonic Colors para Wii y DS, que amplió los aspectos bien recibidos de Unleashed e introdujo los potenciadores Wisp . [144] Para el 20 aniversario de la serie en 2011, Sega lanzó Sonic Generations para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows; [145] [146] Dimps desarrolló una versión separada para Nintendo 3DS . [147] [148] Sonic Generations presentó versiones reinventadas de niveles de juegos anteriores de Sonic y reintrodujo el diseño "clásico" de Sonic de la era Genesis. [145] [148] Estos esfuerzos fueron mejor recibidos, especialmente en comparación con Sonic '06 y Unleashed . [139]

En mayo de 2013, Nintendo anunció que estaba colaborando con Sega para producir juegos de Sonic para sus plataformas Wii U y 3DS. [149] El primer juego de la asociación, Sonic Lost World de 2013 , [149] también fue el primer juego de Sonic para hardware de octava generación . [150] Sonic Lost World fue diseñado para ser aerodinámico y fluido en movimiento y diseño, [151] tomando prestados elementos de los juegos Super Mario Galaxy de Nintendo y el X-treme cancelado . [152] El segundo fue Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 (2013) para Wii U, el cuarto juego de Mario & Sonic y un empate de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 (ver sección Crossovers ). [149] El acuerdo se completó en 2014 con el lanzamiento de Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U y Sonic Boom: Shattered Crystal para 3DS; estos juegos se basaron en la serie de televisión Sonic Boom . [139] [153] Sonic Lost World polarizó a los críticos, [154] mientras que los críticos encontraron a Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 mediocres [155] y criticaron los juegos de Sonic Boom . [139] Sonic Boom: Fire & Ice , una secuela de Shattered Crystal , se lanzó en 2016. [156]

Sega comenzó a lanzar más juegos de Sonic para teléfonos móviles , [139] como dispositivos iOS y Android . Después de que el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead desarrollara una versión de Sonic CD para consolas modernas en 2011, colaboró ​​con su compañero fan de Sonic Simon "Stealth" Thomley para desarrollar remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 originales para iOS y Android. que se lanzaron en 2013. [157] Las remasterizaciones se desarrollaron utilizando Retro Engine de Whitehead , un motor diseñado para proyectos 2D, [157] y recibieron elogios. [158] [159] Sonic Dash (2013), un corredor sin fin al estilo Temple Run , [160] fue desarrollado por Hardlight [161] y descargado más de 350 millones de veces para 2020 [162] y recibió una secuela con el tema de Sonic Boom en 2015. [163] Sonic Team lanzó Sonic Runners , su primer juego para dispositivos móviles, en 2015. [164] Sonic Runners también fue un corredor sin fin, [164] pero no tuvo éxito [165] y se suspendió un año después del lanzamiento. [166] Gameloft lanzó una secuela, Sonic Runners Adventure , en 2017 con críticas generalmente positivas. [167] [168]

En una entrevista de 2015 con Polygon , Iizuka reconoció que los juegos de Sonic contemporáneos habían sido decepcionantes. Esperaba, a partir de ese momento, que el logotipo de Sonic Team se mantuviera como una "marca de calidad"; planeaba lanzar juegos de calidad y expandir la marca Sonic , conservando el diseño moderno de Sonic. [139] En la Comic-Con de San Diego en julio de 2016, Sega anunció dos juegos de Sonic para coincidir con el 25 aniversario de la serie: Sonic Mania y Sonic Forces . [169] Ambos fueron lanzados para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows en 2017. [170] [171] Sonic Mania fue desarrollado por los desarrolladores de juegos independientes PagodaWest Games y Headcannon con un personal compuesto por miembros del fandom de Sonic. ; Whitehead concibió el proyecto y se desempeñó como director. [172] El juego, que emula la jugabilidad y las imágenes de las entradas de Genesis, fue aclamado como un regreso a la forma de la franquicia. [173] [174] [175] Mientras tanto, Sonic Team desarrolló Sonic Forces , que revive el juego dual de Sonic Generations junto con un tercer estilo de juego con el personaje personalizado del jugador . [176] [177] Sonic Forces recibió críticas mixtas, [178] con críticas por su corta duración. [176] [179] [180]

En 2019, Sega lanzó un juego de carreras de karts , Team Sonic Racing (2019), desarrollado por Sumo Digital . [181] [182] [183] En mayo de 2021, Sega anunció varios proyectos de Sonic para el 30 aniversario de la serie, incluido un remaster de Sonic Colors , la compilación Sonic Origins y el juego de 2022 Sonic Rangers . [184] [185]

Two anthropomorphic, cartoon blue hedgehogs wearing red shoes. The one on the left is taller and slimmer, while the one on the right is shorter and portly.
Arte promocional de Sonic para Sonic Generations (2011), que representa el diseño original de Ohshima ( derecha ) y el rediseño de Sonic Adventure de Uekawa ( izquierda ).

La franquicia de Sonic es conocida por su gran elenco de personajes; [186] El productor de Sonic the Fighters (1996), Yu Suzuki, bromeó diciendo que cualquiera que haga un juego de Sonic tiene el deber de crear nuevos personajes. [187] El primer juego presentó a Sonic, un erizo azul que puede correr a velocidades increíbles, y al Doctor Eggman, un científico loco rotundo. [4] Durante la era del Génesis, Eggman era conocido como el Doctor Ivo Robotnik en los territorios occidentales. [188] [189] Dean Sitton de Sega of America hizo el cambio [190] sin consultar a los desarrolladores japoneses, que no querían que un solo personaje tuviera dos nombres diferentes. Desde Sonic Adventure , se ha hecho referencia al personaje como Eggman en todos los territorios, [188] aunque el nombre de Robotnik todavía se reconoce. [189] [191] [192]

Los juegos de Sonic tradicionalmente siguen los esfuerzos de Sonic para detener a Eggman, quien planea obtener elChaos Emeralds: siete [b] esmeraldas con poderes místicos. Las Esmeraldas pueden convertir pensamientos en poder, [194] distorsionar el tiempo y el espacio con una técnica llamada Chaos Control, [195] [196] dar energía a los seres vivos y usarse para crear armamento nuclear o basado en láser. [197] Suelen actuar como MacGuffins en las historias. [198] Eggman busca las Esmeraldas en su búsqueda por conquistar el mundo y atrapa animales en robots agresivos y cápsulas de prisión. Debido a que Sonic Team se inspiró en la cultura de la década de 1990 , Sonic presenta temas ambientales. [199] Sonic representa la "naturaleza", [199] mientras que Eggman representa la "maquinaria" y el "desarrollo", un juego sobre el creciente debate entre ambientalistas y desarrolladores. [200]

Gran parte del elenco de apoyo se introdujo en los juegos posteriores de Genesis y sus complementos. Sonic 2 presentó al compañero de Sonic Miles "Tails" Prower, un zorro que puede volar usando sus dos colas. [201] Sonic CD presentó a Amy Rose , un erizo rosado y la novia autoproclamada de Sonic , y Metal Sonic , un doppelgänger robótico de Sonic creado por Eggman. [202] Sonic 3 presentó al rival de Sonic, Knuckles, un equidna rojo y el guardián de la Master Emerald. [203] La Master Emerald, introducida en Sonic & Knuckles , [204] controla el poder de las Chaos Emeralds. [194] Knuckles 'Chaotix presentó a Chaotix, un grupo formado por Espio the Chameleon , Vector the Crocodile y Charmy Bee . [205] Varios personajes introducidos durante este período, como Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel de SegaSonic the Hedgehog y Fang the Sniper de Sonic Triple Trouble (1994), se desvanecieron en la oscuridad, aunque a veces reaparecen. [45] [206]

Durante Sonic Adventure 's de desarrollo, el Sonic Team descubrió que los diseños de los personajes relativamente simples no se adaptan a un entorno 3D. El estilo artístico se modernizó para alterar las proporciones de los personajes y hacerlos atractivos para el público occidental. [71] Desde Sonic Adventure , el elenco de la serie se ha expandido. [186] Los personajes notables incluyen Big , [207] un gato grande que pesca para su rana mascota; [208] [209] la serie de robots E-100 ; [210] Shadow, un erizo negro inquietante; [207] Rouge , un murciélago cazador de tesoros; [211] Blaze , un gato de una dimensión alternativa; [212] y Silver , un erizo telequinético del futuro. [207] Las criaturas Chao funcionan como mascotas digitales y elementos menores del juego, [213] y las criaturas Wisp funcionan como potenciadores . [214] Flicky, el pájaro azul del juego de arcade de 1984 de Sega , aparece en varios juegos de Sonic , sobre todo en 3D Blast . [215]

Algunos personajes de Sonic han aparecido en juegos derivados. Eggman es el personaje destacado de Mean Bean Machine del Dr. Robotnik , una localización occidental de Puyo Puyo . Sega reemplazó los personajes de Puyo Puyo con personajes de Sonic porque temía que Puyo Puyo no fuera popular entre la audiencia occidental. [216] En 1995, Sega lanzó el spin-off Knuckles 'Chaotix de Knuckles para el 32X, [46] y dos spin-offs de Tails para Game Gear: Skypatrol de Tails (un juego de disparos ) y Tails Adventure (un juego de Metroidvania ). [217] [218] Shadow the Hedgehog (2005) se desarrolló en respuesta a la popularidad del personaje de Shadow y para introducir un juego de "acción de armas" en la franquicia. [219] Iizuka ha dicho que los futuros derivados, como las secuelas de Knuckles 'Chaotix y Shadow the Hedgehog o un juego de Big the Cat, siguen siendo posibilidades. [220] [221]

Como se Juega

Sonic and Tails run around a loop and a corkscrew, and collect rings in the first level of Sonic the Hedgehog 2, a grassy area called Emerald Hill.
Un ejemplo de jugabilidad en Sonic the Hedgehog 2 (1992), que ilustra algunas de las mecánicas principales del juego de la franquicia de Sonic.

La serie Sonic se caracteriza por un juego de plataformas basado en la velocidad. [186] Controlando el personaje del jugador , el jugador navega por una serie de niveles a altas velocidades mientras salta entre plataformas, lucha contra enemigos y jefes y evita obstáculos. [186] [222] La serie contiene juegos en 2D y 3D. [223] Las entradas 2D generalmente presentan una jugabilidad simple, similar a un pinball [222] [224], con saltos y ataques controlados por un solo botón [225], y rutas de niveles de ramificación que requieren memorización para mantener la velocidad. [222] [224] Mientras tanto, las entradas 3D tienden a ser más lineales en diseño, [224] presentan varios objetivos de nivel, [226] diferentes conjuntos de movimientos, [224] y permiten a los jugadores actualizar y personalizar el personaje jugable. [226] [227] Los juegos desde Sonic Unleashed han combinado el juego en 2D y 3D, con la cámara cambiando entre el desplazamiento lateral y las perspectivas en tercera persona . [144] [228]

Una mecánica de juego distintiva de los juegos de Sonic son los anillos de oro coleccionables repartidos por los niveles, [229] que actúan como una forma de salud . [230] Los jugadores que poseen anillos pueden sobrevivir al sufrir daños, pero los anillos están dispersos y el jugador tiene poco tiempo para recuperar algunos de ellos antes de que desaparezcan. [229] [231] Recolectar 100 anillos generalmente recompensa al jugador con una vida extra . [226] [231] Los anillos tienen otros usos en ciertos juegos, como la moneda en Sonic '06 , [227] restaurar barras de salud en Sonic Unleashed , [232] o mejorar las estadísticas en Sonic Riders . [233] Los niveles en los juegos de Sonic presentan elementos como pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales . [4] [201] Muelles, trampolines y paneles de instrumentos están dispersos y catapultan al jugador a altas velocidades en una dirección particular. [234] El progreso de los jugadores en los niveles se guarda a través de los puntos de control que pasan . [235] Los puntos de control sirven para otros usos en varios juegos, como ingresar a etapas de bonificación. [231] Algunos escenarios, sobre todo Green Hill Zone , se repiten a lo largo de la serie. [236]

La serie contiene numerosos power-ups, que se guardan en cajas que aparecen a lo largo de los niveles. [237] Un icono indica lo que contiene y el jugador libera el objeto destruyendo la caja. [238] Los elementos comunes en las cajas incluyen anillos, un escudo, invencibilidad, alta velocidad y vidas extra. [75] [238] Sonic Colors presenta a los Wisps, una raza de criaturas extraterrestres que actúan como potenciadores. Cada Wisp tiene su propia habilidad especial correspondiente a su color; por ejemplo, los Wisps amarillos permiten a los jugadores perforar bajo tierra y encontrar áreas inaccesibles. [239]

En la mayoría de los juegos de Sonic , el objetivo es recolectar elEsmeraldas del caos; [193] [240] el jugador debe reunirlos todos para derrotar a Eggman y lograr los buenos finales de los juegos . [193] [241] Los juegos de Sonic que no cuentan con Chaos Emeralds, como Sonic CD , cuentan con diferentes coleccionables que de otra manera funcionan igual. [242] [205] Los jugadores encuentran las Esmeraldas entrando en portales, [241] abriendo portales usando 50 anillos, [243] o explorándolos dentro de los niveles. [244] A veces, las Esmeraldas se recolectan automáticamente a medida que avanza la historia. [245] [246] Al recolectar las Esmeraldas, los jugadores son recompensados ​​con la forma "Super" de sus personajes y pueden activarla recolectando 50 anillos en un escenario. Las súper transformaciones otorgan al personaje del jugador más velocidad, un salto más lejano e invencibilidad, pero su recuento de anillos se agota por segundos; la transformación dura hasta que se hayan utilizado todos los anillos. [247] [248] Algunos juegos requieren que el jugador recolecte todas las Chaos Emeralds para llegar al jefe final. [249] [250]

Los juegos de Sonic a menudo comparten una jugabilidad básica, pero algunos tienen una mecánica de juego que los distingue de otros. Por ejemplo, Knuckles 'Chaotix es similar a las entradas anteriores de la serie, pero presenta un sistema asociado mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje a través de una correa; la atadura se comporta como una goma elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes. [205] Sonic Unleashed presenta el Werehog, un estilo de juego beat 'em up en el que Sonic se transforma en una bestia parecida a un hombre lobo y debe luchar contra los enemigos con fuerza bruta. [251] Ambos juegos de Sonic Storybook cuentan con conceptos únicos: Secret Rings se controla exclusivamente mediante la detección de movimiento del mando de Wii, [252] que Black Night incorpora un juego de hack and slash . [253] Mientras que algunos juegos presentan a Sonic como el único personaje jugable, [252] [254] otros presentan múltiples, que tienen conjuntos de movimientos e historias alternativas. [139] [255] Por ejemplo, en Sonic & Knuckles , Knuckles pasa por los mismos niveles que Sonic, pero su historia es diferente, explora diferentes partes de los niveles y ciertas áreas son más difíciles. [256]

Muchos juegos de Sonic contienen un modo de juego multijugador y cooperativo , comenzando con Sonic the Hedgehog 2 . [205] [257] En algunos juegos, si el jugador elige controlar a Sonic y Tails juntos, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar a Tails por separado. [258] [259] Los juegos de Sonic también cuentan con un modo competitivo de pantalla dividida en el que dos jugadores corren hasta el final del escenario. [260] [261]

Jun Senoue ( izquierda ) y su banda Crush 40 han compuesto música para la mayoría de los juegos de Sonic desde Sonic 3D Blast (1996).

Para el Sonic the Hedgehog original , Sega encargó a Masato Nakamura , bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True , que compusiera la banda sonora. [5] [262] Nakamura volvió a componer la banda sonora de Sonic 2 . [263] Dreams Come True posee los derechos de la partitura de Nakamura, lo que creó problemas cuando el equipo de Sonic Spinball usó su tema musical de Sonic sin permiso. [22] Para Sonic CD , se compusieron dos bandas sonoras; el original, que aparece en los lanzamientos japoneses y europeos, fue compuesto por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la partitura norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen , David Young y Mark Crew. [264] [265]

Varios compositores contribuyeron a la partitura de Sonic the Hedgehog 3 , incluido el personal de sonido de Sega [266] y contratistas independientes reclutados para terminar el juego a tiempo. [267] Según fuentes contradictorias, el músico pop estadounidense Michael Jackson , un fan de Sonic , compuso la música para Sonic 3 . Ohshima y Hector dijeron que la participación de Jackson se terminó y su música se eliminó luego de las primeras acusaciones de abuso sexual en su contra , [45] [268] pero los compositores involucrados en el proyecto dijeron que sus contribuciones se mantuvieron. [269]

Sonic 3 fue el primer compositor de juegos de Sonic en el que trabajó Jun Senoue . [266] Senoue ha compuesto la música para muchos juegos de Sonic desde Sonic 3D Blast , [c] a menudo con su banda Crush 40 , que formó con el vocalista de Hardline Johnny Gioeli . [279] Mientras que las bandas sonoras de Genesis Sonic se caracterizaban por el electropop , las partituras de Senoue suelen incluir música funk y rock . [280] Tomoya Ohtani ha sido el director de sonido de la serie desde Sonic the Hedgehog en 2006, y fue el compositor principal de ese juego, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners y Sonic Forces . [281] [282] Ohtani dijo que intenta "expresar a través de la música las mejores características de cada juego", citando como ejemplos la partitura diversa y enérgica de Sonic Unleashed y la partitura de estilo más científico-ficción de Sonic Colors . [281]

Otros compositores que han contribuido a los juegos de Sonic incluyen a Richard Jacques [283] [284] y Hideki Naganuma . [285] Tee Lopes —conocido por lanzar remixes no oficiales de pistas de Sonic en YouTube— fue el compositor principal de Sonic Mania [286] y colaborador de Team Sonic Racing . [287] El tema principal de Sonic the Hedgehog 2006 fue interpretado por Ali Tabatabaee y Matty Lewis de la banda Zebrahead , [288] mientras que Akon remezcló " Sweet Sweet Sweet " para su banda sonora. [289] El cantante principal de Hoobastank , Doug Robb, interpretó el tema principal de Sonic Forces . [290]

Animación

Jaleel White expresó a Sonic en DIC Entertainment tres 's de Sonic serie animada.

Sega se acercó a la American Broadcasting Company (ABC) en 1992 sobre la producción de dos series de televisión, "un programa sindicado para el público después de la escuela" y una caricatura de los sábados por la mañana, basada en Sonic . Kalinske "había visto lo fundamental que fue el lanzamiento de He-Man y la serie de dibujos animados Masters of the Universe para el éxito de la línea de juguetes " durante su tiempo en Mattel y creía que el éxito podía recrearse con Sonic . [291] Las dos caricaturas, las aventuras sindicadas de Sonic the Hedgehog (1993) y Sonic the Hedgehog de ABC (1993-1994), fueron producidas por DIC Entertainment . DIC también produjo un especial de Navidad de Sonic en 1996, y Sonic Underground en 1999, para promover Sonic Adventure . [292] [293] Las adaptaciones de Sonic de DIC generalmente no se tienen en alta estima. [292] [294] [295]

Adventures of Sonic the Hedgehog comprende 65 episodios supervisados ​​por el director de Ren & Stimpy , Kent Butterworth, y presenta un humor de payasadas en la línea de Looney Tunes . [296] El Sonic the Hedgehog de 26 episodios (comúnmente llamado Sonic SatAM ) [293] presenta un escenario desolador en el que Eggman ha conquistado el mundo, mientras que Sonic es miembro de una fuerza de resistencia que se opone a él. [296] La serie fue cancelada después de dos temporadas. [293] Se planeó que Sonic Underground durara 65 episodios, pero solo se produjeron 40. La serie sigue a Sonic y sus hermanos Manic y Sonia, quienes usan el poder de la música para luchar contra Eggman y reunirse con su madre. [292] [293] En las tres series de DiC, Sonic es interpretado por la estrella de Family Matters , Jaleel White . [292]

En Japón, Sega y Sonic Team colaboraron con Studio Pierrot para producir una de dos partes vídeo original de animación (OVA), Sonic the Hedgehog , lanzado directamente para vídeo en Japón en 1996. Coincidiendo con Sonic Adventure 's liberación Occidental en 1999 , [297] ADV Films lanzó el OVA en Norteamérica como una película de 55 minutos, Sonic the Hedgehog: The Movie . Producido con la participación de Naka y Ohshima, el OVA se basa libremente en Sonic CD, con elementos de Sonic the Hedgehog 2 y 3 , [292] y relata los esfuerzos de Sonic para evitar que un generador tomado por Eggman explote y destruya su mundo. [298] Patrick Lee de The AV Club 's dijo que la OVA era "la única caricatura que adaptaba el aspecto, el sonido y la sensación de los juegos de Sonic ", con escenas y música familiares. [292]

Sonic X , unaserie de anime producida por TMS Entertainment y supervisada por Naka, se desarrolló durante tres temporadas (78 episodios) desde 2003 a 2006. [292] [299] Mientras que los episodios de series anteriores presentan tramas independientes, Sonic X cuenta un sencillo historia serializada. [292] Elelenco de Sonic se teletransporta desde su planeta de origen a la Tierra durante una pelea con Eggman, donde conocen a un niño humano, Chris Thorndyke. A lo largo de la serie, Sonic y sus amigos intentan regresar a su mundo mientras luchan contra Eggman. La segunda temporada adapta losjuegos Sonic Adventure y Sonic Battle , mientras que la tercera temporada ve a los amigos regresar con Chris a su mundo, donde ingresan al espacio exterior y luchan contra un ejército de extraterrestres. [292] [299] Algunos críticos disfrutaron de Sonic X , [293] [300] mientras que a otros no les gustó. [299] [292] [301] Aunque sufrió bajas calificaciones en Japón, [299] Sonic X superó constantemente las calificaciones para su franja horaria en los EE. UU. Y Francia. [302] [303]

Sonic Boom , una serie animada por computadora producida por Sega y Genao Productions , [304] se estrenó en Cartoon Network en noviembre de 2014. [305] Presenta una versión satírica de los mitos de Sonic , [293] y el elenco de la franquicia fue rediseñado para ello. . [305] Según Iizuka, Sonic Boom surgió como un deseo de atraer más al público occidental, y fue paralelo a la franquicia principal de Sonic . [306] Sonic Boom duró dos temporadas y el último episodio se emitió en 2017. En mayo de 2020, el oficial de marca Sega, Ivo Gerscovich, declaró que no se producirían más episodios de Sonic Boom . [307]

Para promover el lanzamiento de Sonic Mania Plus (2018), se lanzó una serie de cinco cortos animados, Sonic Mania Adventures , en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre el 30 de marzo y el 17 de julio de 2018. La serie muestra el regreso de Sonic a su world siguiendo los eventos de Sonic Forces , uniéndose a sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recolecten las Chaos Emeralds y Master Emerald. [308] [309] Un episodio adicional con temática navideña fue lanzado el 21 de diciembre de 2018. [310] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Tyson Hesse , quien creó la escena de apertura de Sonic Mania . [309] [311] De manera similar, Hesse produjo una serie animada de dos partes para combinar con el lanzamiento de Team Sonic Racing en 2019. [312] ¡ Sonic y Tails también aparecieron como estrellas invitadas en OK KO! Seamos héroes en agosto de 2019. [313]

Sonic Prime , una serie de Sonic animada por computadora , está en desarrollo en Netflix . La serie está coproducida por Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios y Man of Action Entertainment y está programada para estrenarse en 2022. [314] [315]

Historietas

Shogakukan publicó una serie de manga de Sonic the Hedgehog en su revista Shogaku Yonensei , a partir de 1992. Escrita por Kenji Terada e ilustrada por Sango Norimoto, sigue a un joven erizo dulce pero cobarde llamado Nicky cuyo alter ego es el engreído y heroico Sonic. [316] Según el artista de personajes Kazuyuki Hoshino , el manga era parte de la estrategia promocional de Sega para atraer a los niños de la escuela primaria. [317] El equipo de diseño de Sonic trabajó con Shogakukan para crear nuevos personajes; Amy Rose y Charmy Bee se originaron en el manga antes de aparecer en los juegos. [45] [317]

La publicación basada en Sonic de mayor duración es Sonic the Hedgehog , de 290 números , un cómic estadounidense publicado por Archie Comics desde 1993 hasta su cancelación en 2017. [318] Archie también publicó una serie de spin-offs, como Knuckles the Echidna (1997-2000) y Sonic Universe (2009-2017). El cómic de Archie tomó su premisa de la serie de televisión Sonic the Hedgehog , con Sonic y una fuerza de resistencia luchando contra el dictador Eggman. [318] Originalmente escrito como una "comedia de acción sencilla y alegre", Sonic the Hedgehog se volvió más dramático después de que Ken Penders comenzara a escribirlo con el número 11. [319] Penders siguió siendo el escritor principal de los siguientes 150 números y desarrolló una elaborada tradición exclusiva de la serie. Ian Flynn se convirtió en escritor principal en 2006 y permaneció hasta la cancelación de la serie. [319] Después de una batalla legal con Penders sobre la propiedad de los personajes que creó, en 2013 se reinició la serie, [319] [320] dejando solo personajes introducidos en los juegos o anteriores a la carrera de Penders. [319]

En 2008, Guinness World Records reconoció a Sonic the Hedgehog de Archie como el cómic de mayor duración basado en un videojuego , [321] y en 2016 era uno de los cómics estadounidenses de mayor duración en el mercado. Si bien Archie planeaba publicar al menos cuatro números más allá del # 290, en enero de 2017 la serie hizo una pausa abrupta, [319] y en julio, Sega anunció que pondría fin a su relación comercial con Archie a favor de una nueva asociación con IDW Publishing. . [318] El cómic de Sonic de IDW comenzó en abril de 2018. Aunque los equipos creativos de la serie Archie, como Flynn, regresaron, la serie IDW tiene una continuidad diferente. Flynn dijo que la serie IDW se diferencia del cómic de Archie en que se basa en los juegos para las historias, con el primer arco de la historia ambientado después de los eventos de Sonic Forces . [322] Los fanáticos continuaron la serie Archie de manera no oficial, incluida la finalización de números inéditos, mientras que Penders usa los personajes de los que obtuvo la propiedad para una novela gráfica , The Lara-Su Chronicles . [320]

Sonic the Comic , un cómic británico publicado por Fleetway Publications , tuvo 223 números de 1993 a 2002; los contribuyentes incluyeron a Richard Elson , Nigel Kitching , Andy Diggle y Nigel Dobbyn. Contó historias dirigidas a niños, además de secciones de noticias y reseñas. Aunque adaptó las historias de los juegos, los escritores establecieron su propia tradición. El arco de la historia final fue una adaptación suelta de Sonic Adventure en 2000, seguida de 39 números que reimprimen historias antiguas. Tras la cancelación de la serie, los fanáticos comenzaron Sonic the Comic Online , un webcomic no oficialque continúa las historias. [323]

Películas de acción real

En agosto de 1994, Sega of America firmó un acuerdo con Metro-Goldwyn-Mayer Pictures y Trilogy Entertainment para producir una película animada de acción en vivo que se vincule con Sonic X-treme . En mayo de 1995, el guionista Richard Jefferies lanzó un tratamiento, Sonic the Hedgehog: Wonders of the World , a Sega. El tratamiento vio a Sonic y Eggman escapar de Sonic X-treme al mundo real y Sonic colaborar con un niño para detener a Eggman. No se llegó a ningún acuerdo y la película fue cancelada. Jeffries, con el permiso de Sega, lanzó su tratamiento a DreamWorks Animation , pero fue rechazado. [291]

Sonic el erizo (2020)

Tim Miller , el productor ejecutivo de la película de Sonic the Hedgehog

En 2013, Sony Pictures Entertainment adquirió los derechos cinematográficos de Sonic , [324] y en junio de 2014 anunció que produciría una película de Sonic como una empresa conjunta con Marza Animation Planet de Sega . [325] Se contrató a Neal H. Moritz para producir bajo su estandarte de Película Original , junto a Takeshi Ito, Mie Onishi y Toru Nakahara. [325] En febrero de 2016, Sega CEO Hajime Satomi declaró que la película estaba prevista para el año 2018. [326] Blur Studio 's Tim Miller y Jeff Fowler fueron contratados el siguiente mes de octubre para desarrollar la película; Fowler haría su debut como director de largometrajes , mientras que ambos serían productores ejecutivos. [327] En octubre de 2017, Paramount Pictures adquirió los derechos después de que Sony pusiera la película en marcha . Sin embargo, la mayor parte del equipo de producción se mantuvo sin cambios, [328] y la fotografía principal comenzó en septiembre de 2018 en Ladysmith, Columbia Británica . [329]

La película, escrita por Patrick Casey y Josh Miller , [327] [330] sigue a Sonic (con la voz de Ben Schwartz ) mientras viaja a San Francisco con un policía de un pueblo pequeño ( James Marsden ) para poder escapar de Eggman ( Jim Carrey ). y recoger los anillos que le faltan. Los miembros adicionales del reparto incluyen a Tika Sumpter , Adam Pally y Neal McDonough , [331] mientras que Colleen O'Shaughnessey repite su papel de voz como Tails de los juegos para un cameo en la escena a mitad de los créditos . [332] [333] Sonic fue inicialmente rediseñado para que fuera más realista, con piel, nuevas zapatillas para correr, dos ojos separados y un físico más humano. [334] [335] El rediseño de Sonic se encontró con una reacción violenta; [336] [337] [338] fue criticado por no parecerse al diseño del juego y descrito como evocador de un valle inquietante - tipo de respuesta repulsiva de los espectadores. [339] Como tal, el diseño fue revisado para parecerse mejor al original. [340]

Paramount originalmente programó Sonic the Hedgehog para un lanzamiento del 8 de noviembre de 2019, [341] pero lo retrasó hasta el 14 de febrero de 2020, para acomodar el rediseño. [342] La película recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes sintieron que excedía las bajas expectativas típicamente asociadas con las películas basadas en videojuegos; La actuación de Carrey en particular fue elogiada. [343] Las críticas se dirigieron a una falta percibida de originalidad o ambición, [344] y aunque se elogió el segundo rediseño de Sonic, algunos sintieron que sentó un precedente negativo para la industria cinematográfica al dar a los fanáticos el poder de influir en los cineastas. [345] Con un presupuesto estimado de 81 a 95 millones de dólares, [346] [347] la película recaudó más de 310 millones de dólares en todo el mundo, [348] [349] convirtiéndose en la sexta película más taquillera de 2020 . [350] En marzo, se convirtió en la película basada en un videojuego de mayor recaudación en la historia de la taquilla de Estados Unidos. [351]

Sonic the Hedgehog 2 (2022)

En marzo de 2020, Marsden anunció que había firmado para las secuelas de la película de Sonic . [352] Se anunció que una secuela estaría en desarrollo en mayo siguiente. Gran parte de la tripulación, incluidos Fowler, Casey y Josh Miller, están listos para regresar. [353] Fowler dijo que dado que la primera película fue una historia de origen de Sonic y Eggman, una secuela introduciría más elementos de los videojuegos, como Super Sonic y Chaos Emeralds. [354]

Sonic the Hedgehog 2 está programado para su lanzamiento el 8 de abril de 2022. [355]

Mercancías

La mercancía con licencia de Sonic incluye libros, ropa, bandas sonoras, [356] juegos de mesa [357] y juguetes como figuras y peluches. [358] [359] Sega y McDonald's colaboraron en las promociones de Happy Meal con temática de Sonic en 1994 para Sonic 3 y en 2004 para Sonic Heroes . [27] [360] En 2004, la franquicia de Sonic the Hedgehog había generado más de mil millones de dólares en ventas de mercancías con licencia. [361]

First4Figures ha producido una gran cantidad de figuras de Sonic de vinilo y resina desde 2008. [362] [363] En enero de 2012, Sega y RHM Solutions abrieron una tienda Sonic en línea , [358] mientras que PlayStation Gear comenzó a vender artículos de Sonic en diciembre de 2017. [ 364]

Comentario

Creo que Sega logró hacer un personaje bueno y fuerte. Hay muchos juegos que intentan imitar a Mario, pero a Sega le fue especialmente bien con Sonic . A pesar de su parecido con Mario, hay algunos puntos especiales que lo hacen diferente: la energía, por ejemplo. Entre las imitaciones de Mario, Sonic es una buena.

Shigeru Miyamoto , creador de Mario , 1995 [365]

Los juegos de plataformas de Sonic lanzados durante la década de 1990 fueron aclamados y se han incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [366] [367] [368] Sonic fue promocionado como una alternativa más rápida y genial al juego contemporáneo de Mario de Nintendo, Super Mario World (1990). [186] De acuerdo con Kotaku 's Zolani Stewart, carácter rebelde de Sonic era representativa de la cultura de la década de 1990 ' cuando la idea de rebelión individuo parecía inextricablemente ligado a la cultura del consumo'. [369] La escritura en The Guardian , Keith Stuart observó que Sonic the Hedgehog ' énfasis en la velocidad s partió de preceptos aceptados de diseño del juego, lo que requiere que los jugadores 'aprenden a través de la repetición en lugar de observación' como "los niveles no están diseñados para ser visto o incluso entendido en una partida ... Sonic tiene un diseño de juego incorrecto y, sin embargo ... es una obra maestra ". [222] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 y Sonic & Knuckles fueron elogiados por basarse en la fórmula del primer juego; [370] en 1996, Next Generation describió los juegos de Genesis como "el espíritu de la época de la era de 16 bits". [368]

Después de la tranquila era de Saturno, la serie encontró una renovada popularidad durante la sexta generación de consolas de videojuegos. Sonic Adventure , aunque criticado por sus fallos y sistema de cámara, fue aclamado por sus imágenes, espectáculo y variada jugabilidad; [371] [372] [373] Sonic Adventure 2 fue recibido con elogios similares. [273] [374] [375] Sin embargo, los periodistas comenzaron a sentir que la serie se estaba desviando de sus raíces, y algunos comentaron que Sonic Adventure no pudo reinventar a Sonic para la era 3D como Super Mario 64 lo había hecho para Mario. [369] [376] [224] Stewart argumentó que la adición de Sonic Adventure de la actuación de voz y un mayor enfoque en la trama cambió a Sonic en "una cáscara plana y sin vida de un personaje, que escupe lemas y generalmente solo tiene un modo de personalidad, el tipo de actitud radical, la triste imagen reciclada del vago concepto cultural de los noventa ". [369] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer estuvo de acuerdo, escribiendo que la "seriedad valiente y el capricho de Mario siempre disfrutarán de una vida útil más larga que el nerviosismo sobre-compensatorio [de Sonic]". [224]

Después de Dreamcast, la posición crítica de la serie comenzó a declinar. Evans-Thirlwell resumió otros juegos de Sonic 3D como "20 años y pico de tonterías que se acumulan lentamente". [224] Aunque las críticas de Sonic Heroes fueron en su mayoría favorables, [139] Stewart dijo que fue entonces cuando el enfoque en la historia y las escenas se volvió insoportable. [369] El declive continuó con Shadow the Hedgehog , ampliamente criticado como un intento equivocado de traer un sentido de madurez a la franquicia, [105] [106] [377] y alcanzó su clímax con el Sonic '06 criticado por la crítica . [115] El desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, dijo que los cambios en la fórmula de Sonic "surgieron de un deseo, quizás fuera de lugar, de continuar impulsando a Sonic como marca AAA". [139] Periodistas, Whitehead y el ex director de marketing de Sega of America, Al Nilsen, criticaron la cantidad de personajes agregados a la serie, [139] [186] aunque Naka había justificado previamente las adiciones como necesarias para complacer a los fanáticos. [378] Evans-Thirlwell argumentó que Sonic Team nunca había traducido con éxito la jugabilidad basada en el impulso de los juegos de Genesis a 3D, y que a diferencia de Mario, Sonic nunca tuvo un "éxito trascendental" en 3D. [224] Simon Parkin de The Guardian señaló que mientras que el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, revisa todos los juegos de Mario antes de su lanzamiento, las personas que dieron forma a Sonic (Naka, Ohshima y Cerny) dejaron Sega. [228]

A pesar del declive crítico, los juegos de Sonic de desplazamiento lateral de Dimps para GBA y DS fueron constantemente elogiados. [97] La escritura de Destructoid , Jim Sterling dijo: "La hipérbole establece que no hemos tenido una buena de Sonic juego desde Sonic Adventure , que en realidad traiciona lo mucho que los jugadores ignoran el mercado de mano ... Sonic Advance y los Sonic Rush juegos tienen a menudo varió de decente a excelente, lo que hace que uno se pregunte por qué Dimps es el equipo 'B' y el Sonic Team inferior es el equipo 'A' ". [379] A raíz del Sonic the Hedgehog de 2006 , Brett Elston de GamesRadar + dijo que Sonic Rush Adventure "logró mantener vivo el espíritu [de la serie]". [380] Mientras que Sonic Unleashed fue criticada por su adición de beat 'em up juego, que IGN ' s Hilary Goldstein lamentado 'no tenía nada que ver con Sonic en absoluto', [251] sus niveles de plataformas basado en la velocidad fueron ampliamente elogiado; los críticos sugirieron que el juego habría sido mejor recibido si se hubiera centrado en ellos. [381] [382] [383]

En octubre de 2010, Sega eliminó de la lista los juegos de Sonic con puntajes promedio o por debajo del promedio en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , para aumentar el valor de la marca y evitar confundir a los clientes. [384] Ese mes, Sonic the Hedgehog 4: Episode I fue lanzado con elogios generales, [385] con Goldstein resumiéndolo como "breve pero dulce y vale la pena descargarlo". [386] Sonic Colors , lanzado poco después, fue aclamado como un regreso a la forma de la serie, [387] [388] [389] al igual que Sonic Generations de 2011 . [390] [391] Sin embargo, Evans-Thirlwell, aunque consideraba a Sonic Generations como el mejor juego de Sonic 3D , también lo llamó "una admisión de derrota" por representar las encarnaciones 2D y 3D de Sonic "juntas solo para recordarnos sus profundas diferencias. ". [224] Sonic Lost World fue lanzado en 2013 con críticas más variadas, con algunos críticos considerándolo una nueva versión de la fórmula de Sonic y otros un desastre mal diseñado, [154] mientras que los dos juegos de Sonic Boom recibieron críticas negativas generalizadas. [392] [393] Los juegos Sonic Boom se convirtieron en los juegos más vendidos en la historia de Sonic , vendiendo solo 490,000 copias combinadas en febrero de 2015. [394] Ese año, Iizuka admitió que Sonic Team había priorizado el envío de juegos sobre la calidad y no tenía suficiente participación en juegos de Sonic de terceros como Sonic Boom . [139] El CEO de Sega, Haruki Satomi, reconoció que Sega en general había "traicionado parcialmente" la confianza de los fanáticos de toda la vida y esperaba centrarse en la calidad sobre la cantidad. [395]

En junio de 2015, el gerente de relaciones públicas de Sonic , Aaron Webber, se hizo cargo de la cuenta de Twitter de la serie . Con Webber, la cuenta, @sonic_hedgehog, se hizo famosa por publicar memes en Internet y hacer comentarios autocríticos sobre el crítico declive de la franquicia de Sonic . Según Allegra Frank de Polygon , Webber "tuvo un efecto importante en la franquicia, cultivando una nueva personalidad para el personaje, una que ha creado un renovado sentido de esperanza". [396] El anuncio de Sonic Mania en 2016 trajo más esperanza para el futuro de la franquicia de Sonic . Los periodistas lo describieron como una verdadera continuación de los juegos de Genesis, teniendo éxito donde los juegos anteriores de Sonic , como Sonic Rush y Sonic 4, habían fallado. [397] [398] [399] Se convirtió en el juego de Sonic con mejores reseñas en 15 años desde su lanzamiento en agosto de 2017; [400] Matt Espineli de GameSpot lo resumió "superando las expectativas de cómo se puede ver y jugar un nuevo juego de la franquicia, logrando ser al mismo tiempo una celebración encantadora del pasado y una progresión natural de la fórmula 2D clásica de la serie . " [401] Muchos lo llamaron uno de los mejores juegos de la serie y expresaron entusiasmo por el futuro de Sonic , [401] [174] [175] aunque Sonic Forces, lanzado unos meses después, recibió críticas mixtas. [178]

Ventas

Sonic the Hedgehog es una de las franquicias de videojuegos más vendidas . Ventas acumuladas de la serie llegaron a 89  millones de unidades en marzo de 2011 [402] [403] y más de 140 millones en 2016. [404] El Mario & Sonic serie solo vendido más de 19  millones de unidades a partir de 2011. [403] Los videojuegos de Sonic the Hedgehog recaudaron más de $ 5 mil millones en ventas en 2014, [405] y más de $ 6 mil millones a partir de 2020. [406] ventas de la serie y free-to-play juegos móviles descargas totalizaron 920 millones de unidades en 2019, [407] y más de 1140 millones de unidades en 2020. [408] En 1993, Sonic estaba atado con Mario como las personalidades de entretenimiento con mayores ingresos del año, cada uno generó $ 500 millones ( $ 900 millones ajustados por inflación) en ventas de juegos digitales ese año. [409]

Los juegos individuales de Sonic también han sido bestsellers. El juego original es el juego Genesis más vendido , mientras que Sonic the Hedgehog 2 es el juego Game Gear más vendido, Sonic CD es el juego Sega CD más vendido y Sonic Adventure es el juego Dreamcast más vendido. [410] Sonic Adventure 2 es el octavo juego de GameCube más vendido en los EE. UU. Y el juego de GameCube más vendido que no fue publicado por Nintendo. [411] En términos de ingresos por ventas, el Sonic the Hedgehog original ganó más de $ 400 millones en 1997 [412] ( $ 760 millones ajustados por inflación), mientras que Sonic the Hedgehog 2 recaudó $ 450 millones en 1992 [413] ( $ 830 millones ajustados por inflación ).

Efecto en la industria

Principalmente debido a su paquete Genesis, Sonic the Hedgehog contribuyó en gran medida a la popularidad de la consola en América del Norte. [21] Entre octubre y diciembre de 1991, el Genesis vendió más que su principal competidor, el Super Nintendo Entertainment System , en una proporción de dos a uno; en su pico de enero de 1992, Sega tenía el 65 por ciento del mercado de consolas de 16 bits. [10] Aunque Nintendo finalmente recuperó la posición número uno, era la primera vez desde diciembre de 1985 que Nintendo no lideraba el mercado de las consolas. [440] 1UP.com le dio crédito a Sonic por "cambiar el curso" de las guerras de consolas de 16 bits, ayudando a que Sega fuera un jugador dominante y un gigante de la industria. [21]

Durante la era de 16 bits, Sonic inspiró plataformas similares protagonizadas por mascotas animales, incluida la serie Bubsy , [441] Aero the Acro-Bat (1993), [21] James Pond 3 (1993), [442] Earthworm Jim (1994) , [443] y Zero the Kamikaze Squirrel (1994). [444] Los juegos de "Animal con actitud" se trasladaron a la era 3D, con los desarrolladores de Gex (1995) y Crash Bandicoot (1996) citando a Sonic como una gran inspiración. [445] [446] [447] Según Levi Buchanan de IGN , " Sonic inspiró a muchos de estos imitadores que prácticamente se convirtieron en un subgénero completo para el juego de plataformas". [447] Thorpe comentó que "es difícil hacer un seguimiento de cuántos programadores han citado a [ Sonic the Hedgehog ] como una barra con la que han medido su propio trabajo", [26] mientras que Phil Hornshaw de Complex señaló que pocos personajes de mascotas animales logró el mismo éxito que Sonic. [404] Con respecto a la influencia de la serie en la industria de los videojuegos, Thorpe escribió:

Cada excavación de la conferencia E3 se remonta a la guerra de consolas que realmente se encendió cuando Sonic y Mario se pusieron uno al lado del otro. Cada vez que los juegos de consola han presionado para obtener un grupo de edad objetivo de mayor edad, eso es algo en lo que Sonic estaba a la vanguardia, y la ampliación de la demografía ha sido importante para el crecimiento de la industria de los juegos, ya sea por razones de contenido ... o atractivo. .. Cinco años antes del lanzamiento internacional coordinado de Sonic 2 , su experiencia de juego dependía en gran medida del lugar donde vivía ... En estos días, con lanzamientos globales el mismo día y consolas sin regiones, parece que fue hace toda una vida. Y, por supuesto, cada vez que compre DLC , es posible que desee pensar en Sonic & Knuckles . Y, por supuesto, todo eso por no hablar de la legión de juegos de plataformas de mascotas que surgieron a raíz de la serie Sonic . [26]

Cruces

Fuera de la serie Sonic , Sonic aparece en otros juegos de Sonic Team como un personaje jugable en Christmas Nights (1996), [448] un power-up en Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), [449] y en un cameo en el Versión Wii 2008 de Samba de Amigo (1999). [450] Los personajes de Sonic también aparecen en la serie Sega All-Stars , que incluye Sega Superstars (2004), [451] Sega Superstars Tennis (2008), [452] y los juegos de carreras de karts de Sumo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing ( 2010) y Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [181] [182]

Desde 2007, Sega ha colaborado con su ex rival Nintendo para producir Mario & Sonic , un crossover con temática de los Juegos Olímpicos con la franquicia de Mario . El primer juego de Mario & Sonic fue lanzado en 2007 para Wii y en 2008 para DS para empatar con los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 . [453] [454] [455] Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , basado en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 , fue lanzado en 2010 para Wii y DS, [456] y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , basado en en los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 , fue lanzado para Wii en 2011 y para 3DS en 2012. [457] El cuarto juego, Mario & Sonic de 2013 en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 , fue exclusivo de Wii U, [458] pero el El siguiente juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 (2016), fue lanzado tanto en Wii U como en 3DS. [459] Después de una breve pausa, la serie regresó en 2019 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 para Switch, basados ​​en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 . [460]

Sonic aparece como un personaje jugable en los juegos de lucha cruzados Super Smash Bros. de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Brawl en 2008. Junto a Solid Snake de la franquicia Metal Gear de Konami , Sonic fue el primer personaje que no es de Nintendo en aparecer en Smash . [461] Se consideró su inclusión en Super Smash Bros. Melee (2001), pero el juego estaba demasiado cerca de completarse, por lo que su presentación se retrasó hasta Brawl . [462] Regresó en las secuelas Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) y Super Smash Bros.Ultimate (2018). [463] [464] Shadow y Knuckles aparecen en Smash como personajes no jugables , [465] mientras que los trajes de Tails y Knuckles están disponibles para los avatares Mii de los jugadores . [466] Se lanzó una figura amiibo de Sonic para los juegos Smash , y también es compatible con Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) y Yoshi's Woolly World (2015). [467] [468] [469]

En junio de 2015, los personajes de la Angry Birds RPG enojado aves de Epic (2014) aparecieron como personajes jugables en el de Sonic Dash durante una promoción de tres semanas, [470] mientras que Sonic fue añadido a Angry Birds épica como un personaje jugable septiembre del año siguiente. [471] Cruces similares con los personajes de Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody y Chococat y el juego Pac-Man de Namco tuvieron lugar en diciembre de 2016 y febrero de 2018. [472] [473] En noviembre de 2016, una expansión de Sonic se lanzó el paquete para el juego de juguetes que cobran vida Lego Dimensions (2015); el paquete incluye a Sonic como personaje jugable, además de los niveles y vehículos de Sonic . [474]

impacto cultural

"> Reproducir medios
Sonic fue el primer personaje de un videojuego en tener un globo en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's en 1993. En el lapso de tiempo anterior del desfile de 2012, el globo se puede ver en la marca de 46 segundos.

En 1992, Sonic, uno de los personajes de videojuegos más populares del mundo, era más reconocible para los niños de 6 a 11 años que el Mickey Mouse de Disney . En 1993, Sonic se convirtió en el primer personaje de un videojuego en tener un globo en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's , [21] y fue uno de los cuatro personajes incluidos en el Paseo del Juego en 2005, junto a Mario, Link y Master Chief . [475] Uno de una clase de genes implicados en el desarrollo embrionario de la mosca de la fruta , llamados genes hedgehog , se denominó " hedgehog sónico " por el personaje. [476] Además, un equipo japonés que desarrollaba la instrumentación de Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI) para la nave espacial Jupiter Icy Moons Explorer , que será lanzada por la ESA y Airbus en 2022, recibió la aprobación para utilizar a Sonic como mascota. [477] Sonic y Eggman aparecen como personajes secundarios en los Walt Disney Animation Studios películas Wreck-It Ralph (2012) y Ralph rompe Internet (2018), [478] [479] , mientras que de Sonic hace un cameo en Steven Spielberg 's Ready Jugador uno (2018). [480]

La franquicia es conocida por su excéntrico y apasionado fandom , que produce medios no oficiales que incluyen fangames , fan fiction , modificaciones y hacks de ROM de juegos existentes, fan films y fan art . Caty McCarthy de USGamer señaló que muchos fanáticos han continuado apoyando la serie a pesar de juegos mal recibidos como el Sonic the Hedgehog de 2006 , y atribuyó al fandom haber ayudado a mantener el interés público en la franquicia. [481] Los fangames notables de Sonic incluyen Sonic: After the Sequel (2013), ambientado entre los eventos de Sonic the Hedgehog 2 y 3 , [482] y Sonic Dreams Collection (2015), que satiriza el fandom de la serie. [483] El equipo de desarrollo de Sonic Mania incluía individuos que habían trabajado en hacks y fangames de Sonic ROM, [481] mientras que Iizuka dijo que el sistema de personalización de personajes en Sonic Forces estaba influenciado por la tendencia de la comunidad de Sonic a crear personajes originales. [484] Summer of Sonic, una convención anual de fans dedicada a la serie Sonic y organizada en el Reino Unido, fue fundada por Svend Joscelyne y Adam Tuff y se celebró por primera vez en 2008. [485]

Sonic ha inspirado varios memes de Internet, [486] [487] que han sido reconocidos por Sega y referenciados en los juegos. [488] [489] "Sanic hegehog", un Sonic crudo dibujado en Microsoft Paint , se originó en 2010; [490] típicamente, el meme usa una de las frases de Sonic pero con mala gramática. [491] La cuenta de Twitter de Sonic ha hecho numerosas referencias a ella, [491] [492] y apareció en el contenido descargable oficial de Sonic Forces en las camisetas del juego [491] [493] y como una broma visual en Sonic the Película de erizo . [230] Sanic también inspiró memes y parodias similares, y William Moo de Syfy Wire lo describió como "la prueba perfecta del amor retorcido y el aprecio que muchos tienen" por Sonic. [491] En enero de 2018, los jugadores inundaron el juego de realidad virtual VRChat con avatares que representaban a "Ugandan Knuckles", una versión deformada de Knuckles the Echidna. El carácter se deriva de una revisión de 2017 Sonic perdido Mundial por el usuario de YouTube Gregzilla, así como ventiladores de Campos de batalla PlayerUnknown streamer Forsén , que a menudo hacen referencia al país africano de Uganda . [494] [495] El meme de los Knuckles de Uganda fue controvertido por su insensibilidad racial percibida, [494] y el creador del avatar expresó su pesar por cómo se usó. [496] En respuesta, la cuenta de Twitter de Sonic alentó a los jugadores a respetar a los demás y donar a una organización benéfica de Uganda a través de GlobalGiving . [488]

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