Soulcalibur IV


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Soulcalibur IV (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー IV , Sōrukyaribā Fō ) es la sexta entrega de laserie de juegos de lucha Soulcalibur , lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2008. Incluye tres personajes de lafranquicia Star Wars como luchadores jugables. Este fue el primer juego de Soulcalibur que no recibió una versión arcade, y el últimojuego de la trilogía 1590 AD de la serie Soul , después de II y III. Además de los gráficos muy mejorados con respecto al título anterior, el juego cuenta con personajes invitados de lafranquicia Star Wars . Un derivado de PlayStation Portable ,Soulcalibur: Broken Destiny , fue lanzado en 2009.

Como se Juega

Soulcalibur IV cuenta con los modos Historia, Arcade, Entrenamiento y Museo. Un nuevo modo, Tower of Lost Souls, requiere que el jugador gane batallas para obtener recompensas. [1] El juego se ejecuta en resolución HD con sonido envolvente de 5.1 canales en ambas plataformas.

El modo de creación de personajes de Soulcalibur III regresa en Soulcalibur IV . Sin embargo, en lugar de incluir estilos de armas originales para usar con ciertas clases de luchadores, Soulcalibur IV solo permite a los jugadores elegir qué personaje de la serie les gustaría que imitaran a su personaje creado. Esto difiere de Soulcalibur III , donde había muchos estilos únicos como "Grieve Edge". Los estilos de Algol , los personajes de bonificación y los personajes invitados de Star Wars no pueden ser utilizados por personajes creados por jugadores. Una amplia gama de nuevos equipos están disponibles para su uso en Soulcalibur IV 's El modo de creación de personajes y las nuevas opciones incluyen una gama más amplia de voces de personajes y la capacidad de cambiar su tono. El jugador también puede cambiar el físico general y la musculatura de un personaje.

Además, los elementos equipados ahora también afectan las estadísticas de un personaje. Las armaduras, las armas y los accesorios pueden aumentar la salud, el ataque o la defensa; también pueden otorgar puntos de habilidad que permiten al personaje equipar rasgos especiales que afectan el estilo de juego del personaje. [2]Estos rasgos pueden incluir impactos de guardia activados automáticamente, la capacidad de causar daño contra un oponente que bloquea, o incluso un aumento estadístico basado en parámetros como la alineación o el género de un oponente. Los personajes estándar también se pueden modificar de esta manera, aunque solo de manera modesta, lo que permite usar trajes personalizados y conjuntos de habilidades en Special VS. modo. Los caracteres personalizados aún se pueden usar en Standard VS. modo, pero sin ninguna de las habilidades especiales obtenidas a través de la elección de equipo o arma. Se permite un perfil para Offline VS. modo, lo que significa que solo se pueden cargar los personajes creados de un perfil a la vez.

Las batallas de múltiples combatientes en Soulcalibur IV utilizan una estructura diferente a la de sus predecesores, apodada Active Matching Battle (AMB). Similar al sistema de etiquetas de juegos como The King of Fighters 2003 , el sistema AMB permite a los jugadores cambiar a otros miembros de un grupo de luchadores en medio de la batalla. En lugar de comenzar una nueva ronda por cada oponente derrotado, los nuevos oponentes simplemente entran en la batalla inmediatamente después de un KO, con la excepción de ciertos combatientes. Las partidas que utilizan el sistema AMB solo aparecen en los modos Historia y Torre de las almas perdidas.

Soulcalibur IVcuenta con un sistema de acabado crítico completamente nuevo. Junto al medidor de salud de un jugador hay una gema de color: el medidor de alma. La gema cambia de color cuando el jugador bloquea un ataque o tiene su propio ataque bloqueado por un Impacto de Guardia. El color cambia gradualmente de azul a verde, luego a rojo y finalmente a rojo intermitente. El propio Soul Gauge del jugador se regenera si realiza un ataque y golpea al oponente, defendiendo o no. Si el personaje logra vaciar el Soul Gauge del oponente, el enemigo está destruyendo una pieza de armadura (los personajes ahora muestran signos permanentes de daño visual, como ropa rota y rasgada) y produciendo un aturdimiento corto durante el cual el personaje puede realizar un poderoso Crítico. Termine el movimiento, que puede derrotar al oponente instantáneamente, presionando los cuatro botones de la cara al mismo tiempo.Cada personaje tiene su propio movimiento final crítico personal. Namco desarrolló el Soul Gauge para disminuir los beneficios de la vigilancia constante, lo que le da al juego un ritmo más rápido y hace que los partidos sean más ofensivos.[3]

Los personajes invitados de Star Wars , Darth Vader , Yoda y el aprendiz , utilizan ataques únicos con la Fuerza . Darth Vader puede utilizar explosiones, golpes y estrangulamientos basados ​​en la Fuerza; Yoda puede usar la Fuerza para lanzarse al aire en complejos ataques aéreos; finalmente, el aprendiz puede usar el rayo de la Fuerza y ​​otros movimientos del lado oscuro. Estos movimientos drenan un medidor de fuerza especial, que se recarga gradualmente cuando no está en uso. Si el medidor de fuerza se agota, el jugador pierde momentáneamente el control del personaje.

Por primera vez en la serie, Soulcalibur IV incluye una opción multijugador en línea. Los modos Versus disponibles en las batallas en línea son Standard VS (para partidas clásicas) y Special VS (para personajes personalizados). [1] Los personajes creados se pueden jugar en el modo multijugador en línea. [4] Las ganancias y pérdidas de un jugador se registran y se utilizan para establecer un nivel de clasificación, que refleja la habilidad en línea. [1]

Caracteres

Soulcalibur IV contiene una lista de 34 luchadores. Muchos personajes de la serie Soul regresan, con 2 recién llegados y 3 personajes invitados de la franquicia The Star Wars (Darth Vader, Yoda y The Apprentice). Inicialmente, Darth Vader apareció en PlayStation 3, y Yoda apareció en la descarga del juego completo de Xbox 360; Más tarde, Namco hizo contenido descargable de ambos personajes en la plataforma opuesta por una tarifa. The Apprentice, el protagonista principal de Star Wars: The Force Unleashed , se puede jugar en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.

Revenant, [5] Frederick Schtauffen [6] [7] y varios otros personajes menores de la serie Soul hacen una aparición en la batalla, y la mayoría se puede hacer en el modo de creación de personajes. Varios personajes adicionales diseñados por artistas de manga ( Angol Fear , Ashlotte, Kamikirimusi, Scheherazade y Shura) también se pueden jugar en el juego y usan los estilos de lucha de los personajes que regresan. Están diseñados por Mine Yoshizaki , Ito Ōgure , Hirokazu Hisayuki , Yutaka Izubuchi e Hiroya Oku respectivamente.

  • Algol b d
  • Amy b
  • Angol miedo c
  • Ashlotte c
  • Astaroth
  • Casandra
  • Cervantes b
  • Darth Vader un
  • Hilde d
  • Hiedra
  • Kamikirimusi c
  • Kilik
  • Hombre lagarto b
  • Maxi
  • Mitsurugi
  • Pesadilla
  • Rafael
  • Roca b
  • Scheherazade c
  • Seong Mi-na b
  • Setsuka b
  • Shura c
  • Siegfried
  • Sophitia b
  • Taki
  • Talim b
  • El aprendiz a b
  • Tira
  • Voldo
  • Xianghua
  • Yoda un
  • Yoshimitsu b
  • Yun-seong b
  • Zasalamel b

^ a Personaje invitado
^ b Desbloqueable
^ c Personajes desbloqueables adicionales
^ d Recién llegados

Trama

La historia de Soulcalibur IV , contada a través de películas y perfiles escritos en el juego, se centra en la aparición del antiguo rey Algol, su torre y su conexión con el origen de la espada espiritual llamada Soulcalibur. La motivación y la relación de cada personaje con los otros personajes se esquematizan en un modo llamado Cadena de almas. Como de costumbre, ninguno de los finales individuales del juego anterior se consideran eventos canónicos, y la mayoría de las motivaciones de los personajes de ese juego siguen sin resolverse. Sin embargo, un pequeño número de personajes experimentó eventos importantes asociados con los eventos universales de Soulcalibur III . Siegfried ha muerto y ha sido resucitado por la espada Soulcalibur. La hija de Sophitia , Pyrrha, ha sido secuestrada por Tiray mal probado por Soul Edge, dejando a Sophitia para luchar por el lado del mal en defensa de su hija ahora corrompida. Tira ahora sufre de un trastorno de personalidad dividida. La mayoría de los personajes todavía están motivados por el deseo de obtener, destruir o defender una o ambas espadas legendarias que ahora llevan Siegfried y Nightmare , y la mayoría de los personajes se enfrentan a Algol como el jefe final del modo Historia. Todos los personajes cuentan con películas de finalización animadas.

Liberación

La Edición Premium de Soulcalibur IV incluyó un libro de arte / cómic de tapa blanda de 48 páginas ilustrado a todo color, una camiseta XL de algodón 100% y una tabla del torneo que permitió a los "fanáticos la oportunidad de documentar la batalla entre amigos". El reverso de la tabla era un cartel. Estaba empaquetado en una caja de metal y se lanzó en la misma fecha que la edición regular, junto con acceso exclusivo a contenido de personalización adicional en esta versión. [8] Este contenido adicional fue el desbloqueo automático de las armas más poderosas y armas de broma para cada personaje, así como prendas de vestir para crear un personaje de colegial o colegiala. En Nueva Zelanda, Australia y Europa hubo un steelbook en su lugar, incluye un DVD adicional que contiene cuatro avances en HD, cuatro fondos de pantalla, arte conceptual exclusivo y un folleto exclusivo con biografías de los personajes.

Poco después del lanzamiento inicial, se pusieron a disposición varias piezas de contenido descargable de pago, incluidas pistas de música del Soulcalibur original , equipo de personalización [9] y paquetes de armas. El 23 de octubre de 2008, las opciones para jugar como Yoda en la versión de PS3 del juego y Darth Vader en la versión de Xbox 360 se pusieron a disposición a través de contenido descargable de pago. [10] [11] Sin embargo, ambos DLC se eliminaron más tarde de PSN y XBL debido a la licencia de la compra de Star Wars por parte de Disney. [ cita requerida ]

Recepción

Soulcalibur IV recibió críticas en su mayoría positivas de los medios de comunicación. En 2014, seis años después de su lanzamiento inicial, tenía una puntuación media de Metacritic de 85 para sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 . [21] El juego fue elogiado por sus gráficos pulidos, el modo de creación de personajes profundo y su capacidad de juego en línea tan esperada. Los revisores también notaron que el juego era accesible para recién llegados y principiantes, pero aún tenía mucha profundidad y tecnicismo para veteranos y jugadores experimentados, incluida una gran cantidad de desafíos para un solo jugador en el modo Tower of Lost Souls. [22] [23] También se elogió la música, [19]y Gaming Revolution resumieron el juego como "una de las mejores acciones de lucha basadas en armas de la ciudad". [dieciséis]

Ciertas críticas se dirigieron a los personajes invitados de la franquicia de Star Wars , y varios críticos sostuvieron que su presencia era antinatural y que Yoda y el aprendiz en particular estaban "rotos" (una referencia a un desequilibrio percibido en los juegos de lucha que da a algunos personajes un ventaja enormemente injusta sobre otros personajes en el juego) y "absurdo", respectivamente. El tamaño más pequeño de Yoda (y por lo tanto su inmunidad a los ataques de agarre) se menciona como uno de esos problemas de diseño. [24] Al mismo tiempo, el corto alcance de Yoda y la baja producción de daño se consideraron problemáticos, haciéndolo tanto dominado como insuficiente al mismo tiempo.

Soulcalibur IV encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas tanto en PS3 [25] como en Xbox 360. [26] Al 31 de marzo de 2009, el juego había vendido 2,3 millones de copias en todo el mundo. [27]

Premios y reconocimientos

  • IGN Best of 2008: Mejor juego de lucha para Xbox 360 [28]
  • Premios Spike TV Video Game : Mejor juego de lucha [29]
  • Los 20 juegos de Xbox 360 más populares de IGN en 2008: 17º [30]
  • Los 20 mejores beat 'em-ups de Virgin Media de todos los tiempos (2009): sexto [31]

En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [32]

Continuación

Project Soul (el equipo de desarrollo de la serie Soul ) siempre había dado la impresión de que Soulcalibur IV sería su última entrega, ya que se rumoreaba que el equipo se había disuelto. Sin embargo, Katsuhiro Harada (productor de la serie Tekken ) dijo que consideraría seriamente una secuela si había suficiente interés e informó a los fanáticos que estaba dispuesto a aceptar opiniones y solicitudes a través de Twitter, pidiendo que los mensajes fueran breves y simples debido a su Pocas habilidades en inglés. Si bien la posibilidad de una secuela era más fuerte que nunca, Namco no había hecho ninguna declaración para solidificar su compromiso con el juego. Se animó a los aficionados a mantener el apoyo y mostrar interés para el desarrollo seguro de Soulcalibur V . [33]El 11 de mayo de 2011, Namco Bandai anunció oficialmente el nuevo juego, que fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 el 31 de enero de 2012. [34]

Ver también

  • Soulcalibur: Broken Destiny , una versión del juego para PSP
  • Star Wars: Maestros de Teräs Käsi

Referencias

  1. ^ a b c Namco Bandai Games America Archivado el 16 de diciembre de 2008 en Wayback Machine.
  2. ^ " Vista previa práctica de Soulcalibur IV " . Psu.com. 2008-04-28 . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  3. Torres, Ricardo (15 de abril de 2008). " Práctica actualizada de Soulcalibur IV " . GameSpot . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  4. ^ " Soulcalibur IV se conecta en línea en 1UP.com" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  5. ^ "Revenant" . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "Frederick Schtauffen" . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  7. ^ "" Personaje destacado de Soulcalibur IV : Siegfried "vía" . 1up.com. 2008-07-29 . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  8. Sinclair, Brendan (15 de abril de 2008). "Detalles de la IV Edición Premium en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  9. ^ " Soulcalibur IV obtiene DLC en 1UP.com" . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2008 . Consultado el 8 de agosto de 2008 .
  10. ^ Plunkett, Luke (20 de octubre de 2010). "Versiones de Vader, Yoda Cross Soul Calibur IV el 23 de octubre" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  11. ^ "Joystiq.com Soulcalibur IV obteniendo Vader y Yoda DLC" .
  12. ^ "SoulCalibur IV para PlayStation 3 - GameRankings" . www.gamerankings.com .
  13. ^ "SoulCalibur IV" . Metacrítico .
  14. ^ " Soul Calibur 4 (Xbox 360)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011 . Consultado el 29 de julio de 2008 .
  15. ^ "SoulCalibur IV para Xbox 360" . GameRankings. 2008-07-29 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  16. ^ a b "Revisión de Soul Calibur IV - GameRevolution" .
  17. ^ " Revisión de Soulcalibur IV " . GameSpot . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  18. ^ "Gamespy: revisión de Soulcalibur IV " .
  19. ^ a b "IGN: Revisión de Soulcalibur IV " .
  20. ^ " Revisión de X-Play Soul Calibur 4 " . Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  21. ^ "Soulcalibur IV para revisiones de PS3" . Metacrítico . 2008-07-31 . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
  22. Mielke, James (31 de julio de 2008). "Revisión de SoulCalibur IV para PS3, 360 de" . 1UP.com. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  23. Calvert, Justin (30 de julio de 2008). "Revisión de Soulcalibur IV" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  24. ^ Clements, Ryan. "Revisión de IGN, p.2" . IGN . Consultado el 8 de agosto de 2008 .
  25. ^ "GFK Chart-Track" . www.chart-track.co.uk . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  26. ^ "GFK Chart-Track" . www.chart-track.co.uk . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  27. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc .: aspectos financieros destacados para el año fiscal que finalizó en marzo de 2009" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011 . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  28. ^ "IGN Xbox 360: Mejor juego de lucha 2008" . Bestof.ign.com. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  29. ^ "Premios de videojuegos 2011 Spike TV, nominados, ganadores, programación de TV" . Chiff.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  30. ^ Brudvig, Erik. "Los 20 juegos de Xbox 360 más populares de 2008" . IGN.
  31. ^ "SoulCalibur IV (Xbox 360 / PS3) - Los 20 mejores beat 'em-ups de todos los tiempos - Juegos" . Virgin Media . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  32. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 823. ISBN 978-1-74173-076-0.
  33. ^ "¡Katsuhiro Harada confirma la discusión de Soulcalibur V! | 8WayRun.Com - Soulcalibur" . 8WayRun.Com . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  34. ^ Mayordomo, Tom. "Soul Calibur V Anunciado" . IGN.

enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Soulcalibur IV en NamcoBandai .com
  • Soulcalibur IV en MobyGames
  • Soulcalibur IV en IMDb
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