Soulcalibur: Broken Destiny es un videojuego de lucha de laserie Soulcalibur para PlayStation Portable (PSP). Utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV , incluido su modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es "apuntar a principiantes y jugadores novatos con el contenido de Soulcalibur IV " . [2] El juego presenta dos nuevos personajes a la serie: Kratos de laserie God of War y Dampierre, un nuevo personaje original. [3]
SoulCalibur: Destino roto | |
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![]() Arte de portada que representa a Kratos en el fondo y a Mitsurugi e Ivy en el frente. | |
Desarrollador (es) | Proyecto Soul |
Editorial (es) | Namco Bandai |
Compositor (es) | Junichi Nakatsuru Keiki Kobayashi Masaharu Iwata |
Serie | Soul Calibur |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Caracteres
Soulcalibur: Broken Destiny incluye 28 personajes. [4] Todos los personajes regulares de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes adicionales y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009 , Namco Bandai reveló que iban a ser reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony , y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre. [5]
Como se Juega
Se ha eliminado la capacidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, que estaba presente en Soulcalibur IV . En este juego, sin embargo, ha sido reemplazado por la capacidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos elementos equipados, como ciertos accesorios para la cabeza que pueden no ajustarse exactamente a la derecha, dependiendo del peinado que se seleccione. Los personajes originales no se pueden volver a vestir con elementos de personajes personalizados como en Soulcalibur IV , aunque se pueden editar sus colores. Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto personalizada en comparación con la pantalla para cada personaje personalizado. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como la posición de la cámara y el marco y el fondo de la foto. La cantidad de espacios para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny .
Soulcalibur: Broken Destiny presenta un modo de idioma inglés y japonés tanto para texto como para voz. Sin embargo, los caracteres personalizados solo se pueden nombrar utilizando la interfaz de nombres ASCII , independientemente de la configuración de idioma.
- Quick Match es un modo en el que los jugadores reciben una lista de jugadores de IA con sus títulos y estadísticas y eligen con qué oponente luchar. Los jugadores que hayan ganado contra la IA recibirán "títulos únicos" que puedes usar, el "título" está bajo su nombre durante el modo Versus.
- The Gauntlet es el modo tutorial de Soulcalibur: Broken Destiny , que tiene características de narración de historias similares como el modo Weapon Master de Soulcalibur II , aunque al principio se le informa al jugador que esta historia no es canónica . A los jugadores a menudo se les da poca salud y se les requiere que protejan o realicen ataques dentro de una breve ventana de apertura del tutor controlado por IA. Hay en total 34 capítulos de tutorial en The Gauntlet, con dos a cuatro sub-misiones en cada una de las etapas. Los jugadores deberán completar todas las submisiones con rango A para desbloquear el siguiente capítulo. Como recompensa por completar The Gauntlet, los jugadores reciben una nueva arma 'Broken Destiny' para el personaje Siegfried.
- Las pruebas constan de tres partes: prueba de ataque, prueba de defensa y pruebas sin fin. Todas las porciones son batallas basadas en rondas. Las recompensas de Trial of Attack puntúan según lo bien que un jugador pueda encadenar los ataques. Las recompensas de Trial of Defense puntúan de acuerdo con lo bien que un jugador ataca y contraataca. Endless Trials esencialmente combina las dos pruebas anteriores y etapas interminables al igual que el modo de supervivencia.
- El modo Versus tiene características similares a Quick Match, excepto que los jugadores son reproductores de PSP cercanos que se conectan de forma inalámbrica a través de una red ad hoc .
- Modo de entrenamiento que permite al jugador probar movimientos y practicar en condiciones controladas, al igual que el modo de práctica / entrenamiento en otros juegos anteriores de Soulcalibur .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [8] |
Famitsu | 31/40 [9] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [10] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B + [12] |
GameSpot | 7.5 / 10 [13] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8,4 / 10 [15] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [16] |
IGN | 8/10 [17] |
PSM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Las críticas comunes fueron la falta de historia, modos de juego y modos versus en línea. [ cita requerida ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete y tres ocho para un total de 31 de 40. [9]
Referencias
- ^ Spencer (23 de julio de 2009). "Soulcalibur: cita callejera norteamericana de Broken Destiny" . Siliconera . Consultado el 24 de julio de 2009 .
- ^ Devore, Jordan (28 de abril de 2009). "Primeros detalles sobre Soulcalibur: Broken Destiny exclusivo de PSP" . Destructoide . Consultado el 30 de abril de 2009 .
- ^ Sinclair, Brendan (28 de abril de 2009). "Soulcalibur forja Broken Destiny en PSP" . GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Dutka, Ben (18 de mayo de 2009). "Soulcalibur: Vista previa de destino roto" . PSX Extreme. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
- ^ Calvert, Justin (2 de junio de 2009). "Soul Calibur [sic]: Práctica del destino roto" . GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ a b "SoulCalibur: Destino roto para revisiones de PSP" . Metacrítico .
- ^ Personal de Edge (octubre de 2009). "Soulcalibur: Destino roto". Edge . No. 206. pág. 98.
- ^ Edwards, Matt (16 de septiembre de 2009). "SoulCalibur: Destino roto" . Eurogamer . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ a b Personal de VGChartz (18 de agosto de 2009). "Famitsu de esta semana (número 8/20) - Noticias" . VGChartz . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Biessener, Adam (octubre de 2009). "Soulcalibur: destino roto: un puerto de juego perfecto pierde el hilo narrativo" . Game Informer . No. 198 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Koehn, Aaron (1 de septiembre de 2009). "Soulcalibur: Destino roto" . GamePro . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Card, Ben (18 de septiembre de 2009). "Revisión de Soul Calibur Broken Destiny [sic]" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Calvert, Justin (2 de septiembre de 2009). "SoulCalibur: revisión de destino roto" . GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Theobald, Phil (1 de septiembre de 2009). "El consenso: Soulcalibur: revisión de destino roto" . GameSpy . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ "Soul Calibur [sic]: revisión de destino roto" . GameTrailers . 2 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Romano, Natalie (9 de septiembre de 2009). "SOULCALIBUR: Broken Destiny - PSP - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Clements, Ryan (28 de agosto de 2009). "Soulcalibur: revisión de destino roto" . IGN . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ "Revisión: Soulcalibur: Broken Destiny". PlayStation: la revista oficial . No. 25. Noviembre de 2009. p. 78.
enlaces externos
- Página web oficial
- Soulcalibur: Destino roto en MobyGames