Sound Fantasy (en japonés :サ ウ ン ド フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Saundofantajī ) , titulado Sound Factory durante el desarrollo, [2] [3] es un videojuego inéditopara Super NES / Super Famicom . El diseñador Toshio Iwai se inspiró en su obra de arte de instalación interactiva anterior titulada Music Insects , para desarrollar un videojuego en Nintendo entre 1993 y finales de 1994. El producto completo nunca fue lanzado por Nintendo, y los elementos clave del juego se desarrollaron más tarde en la PC de 1996 de Maxis.juego SimTunes .
Fantasía de sonido | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Gunpei Yokoi [1] |
Diseñador (s) | Toshio Iwai |
Plataforma (s) | Super NES / Super Famicom |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Juego de musica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
El artista de medios interactivos Toshio Iwai había construido la pieza de arte de instalación Music Insects , que creó durante su tiempo como Artista en Residencia en el Exploratorium de San Francisco . Un amigo de Iwai en Nintendo se le acercó para convertir su concepto de Music Insects en un videojuego en 1993. [4] Allí, se expandió a un producto de cuatro piezas: un juego y tres títulos creativos. Durante su desarrollo de 1993 a 1994, se presentó en varias revistas comerciales con el nombre de Sound Factory . Nintendo of America presentó una marca comercial para el nombre "Sound Fantasy" el 13 de enero de 1994 y se abandonó el 24 de enero de 1999. [5] El juego resultante de Super NES, Sound Fantasy, se completó en 1994 e Iwai dejó su trabajo en Nintendo en favor de otra residencia de arte. [6]
La edición de septiembre de 1994 de Electronic Gaming Monthly esperaba el lanzamiento del juego en septiembre. [7] Estaba previsto que se incluyera con el mouse y la alfombrilla de mouse de SNES (o solo por ¥ 6,800 [7] ) y se empaquetaría en una caja grande similar a los juegos de Super NES como Mario Paint y EarthBound . [ cita requerida ] Aunque planeado para el lanzamiento mundial, el lanzamiento del producto terminado fue cancelado por Nintendo por razones desconocidas. [1]
Iwai dice que no está seguro de qué pasó exactamente. Debido a los cambios de personal en Nintendo, nunca recibió una respuesta directa. Iwai especula que los desafíos del mercado de la nueva Sony PlayStation de 32 bits y Sega Saturn, junto con el éxito de Donkey Kong Country de Nintendo , con su aspecto 3-D, pueden haber convencido a los ejecutivos de Nintendo de que necesitaban más acción, no música.
- Wired revista [6]
En abril de 2005, para celebrar el lanzamiento en Japón del último trabajo de Toshio Iwai, Electroplankton para la Nintendo DS , Nintendo abrió una exposición en Tokio 's estación de Harajuku para centrarse en el nuevo juego y sobre sí mismo Iwai. Nintendo puso a disposición para su lectura la carátula y el manual de Sound Fantasy , pero el juego no estaba presente. [4]
En agosto de 2010, se mostró en Harajuku una exhibición titulada El hombre llamado 'El dios de los juegos' en honor a Gunpei Yokoi (productor de Sound Fantasy ). Como parte de esta exhibición, Toshio Iwai presentó su propia presentación titulada "Los genes de Gunpei Yokoi Inside of Me", donde mostró sus obras inspiradas en Gunpei Yokoi: el instrumento musical Tenori-on y el juego musical Sound Fantasy . Iwai trajo el cartucho del juego y lo jugó. [1] [8]
Una versión prototipo del juego se filtró en línea en abril de 2015. [9]
Como se Juega
Sound Fantasy contiene conceptos excéntricos y mecánicas de juego no probadas. Los juegos de música , especialmente en las consolas domésticas , no eran populares a principios de la década de 1990, y no sería hasta mucho más tarde en la década que ganaron la atención generalizada. [ cita requerida ] El prototipo de Sound Fantasy contiene cuatro juegos diferentes en un cartucho. [1] [8]
Pix Quartet se inspiró en Music Insects de Toshio Iwai . [ cita requerida ] Hay cuatro insectos de diferentes colores, donde el jugador puede seleccionar diferentes insectos para que cada uno represente un instrumento diferente. Se arrastran por toda la pantalla, donde el jugador puede dibujar. Los insectos que se arrastran sobre un píxel de color toman nota. Cada color representa una nota diferente para cada insecto. Se pueden cargar demostraciones de muestra para demostrar las capacidades de este juego.
Beat Hopper contiene tres modos diferentes: tipo A, tipo B y entrenamiento. A-type es un juego de ritmo al estilo de Q-bert , donde un insecto en un pogo debe hacer desaparecer cada bloque después de pisarlo tantas veces como sea necesario. Cada bloque hace su propio sonido y el orden no importa. El jugador puede improvisar una canción con cada bloque. El tipo B requiere que el jugador siga una ruta de bloques que aparece cada vez que el jugador toca uno. El jugador debe dar tantos pasos como sea posible sin perder tres vidas.
Ice Sweeper indica dos modos: tipo A y tipo B. Este juego es un clon de Breakout con algunos giros nuevos agregados después de algunas etapas, como cuatro murciélagos controlados por un solo jugador.
Star Fly está inspirado en cajas de música , donde el jugador puede establecer una secuencia de estrellas en el cielo para componer una canción. Una estrella más alta corresponde a una nota musical más alta. El jugador puede establecer la velocidad y el tono.
Recepción
Electronic Gaming Monthly dijo en 1993 que el prototipo de Sound Factory es un "[i] interesante juego de entretenimiento educativo ... similar a Mario Paint ". [2] GamePro dijo en 1994, "Lo que Mario Paint hizo por el video, Sound Fantasy debería hacer por el audio". [10] 1up dijo que " Sound Fantasy hizo un uso creativo del mouse que finalmente se lanzó con Mario Paint ... [y es] esencialmente, una versión de Mario Paint centrada en la música ". [1]
Legado
Después de haber sido inspirado por su propio descubrimiento independiente de la exhibición de la instalación de arte Music Insects , Maxis finalmente se acercó a Toshio Iwai, y sus elementos de juego vistos en Pix Quartet finalmente se publicaron en la forma del juego de PC de 1996 SimTunes . [6] [4]
Ver también
- Toshio Iwai , creador de Sound Fantasy
- SimTunes , el juego de PC que sonido Fantasía ' s Pix cuarteto se convirtió en
- Electroplankton , la creación más reciente de Iwai, para Nintendo DS
Referencias
- ^ a b c d e Winterhalter, Ryan. "Informe de exposición de Gunpei Yokoi y galería de fotos de 1UP.com" . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ a b "Electronic Gaming Monthly # 51". Electronic Gaming Monthly (51): 220. Octubre de 1993.
- ^ "Perspectiva internacional". Electronic Gaming Monthly : 86. Noviembre de 1993.
- ^ a b c Gantayat, Anoop (8 de abril de 2005). "Electroplankton Live" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Estado de búsqueda SN 74479386" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ^ a b c Brown, Azby (mayo de 1997). "Retrato del artista como un joven friki" . Con cable (5.05). Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ a b "Perspectiva internacional". Mensual de juegos electrónicos . Vol. 7 no. 9. Septiembre de 1994. p. 68.
- ^ a b ¡Juego SNES inédito de Toshio Iwai (Electroplankton) en una exhibición pública poco común! - Vídeo IGN . IGN . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ "Vaporware SNES Music Creation Tool Sound Fantasy lanzado públicamente" . Siliconera . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "GamePro # 57". GamePro (57): 101. Abril de 1994.
enlaces externos
- Sound Fantasy es una crónica del archivero LuigiBlood
- Información de Sound Fantasy en SNES Central
- Página del juego Sound Fantasy en Rotten Tomatoes
- Información de Sound Fantasy en Unseen64