SimTunes es un software de juguete para niños diseñado por Toshio Iwai y lanzado por Maxis en 1996. [1] Implica pintar una imagen usando píxeles grandes, donde cada color representa una nota musical . El jugador coloca hasta cuatro Bugz de diferentes colores, que representan instrumentos musicales o sílabas vocales, en esta imagen, y puede cambiar sus direcciones de inicio y velocidades relativas. Los Bugz se arrastran sobre la imagen, tocando notas correspondientes a los colores; y giran, se mueven aleatoriamente o saltan en respuesta a los símbolos de función que se pueden agregar a los puntos.[2]
SimTunes | |
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Desarrollador (es) | Maxis |
Editorial (es) | Maxis |
Productor (es) | Michael Wyman |
Diseñador (s) | Toshio Iwai |
Programador (es) | Maza de brezo |
Artista (s) | Toshio Iwai |
Compositor (es) | Jerry Martin (tema principal) Toshio Iwai, Benimaru Itoh, UrumaDelvi y otros (canciones incluidas) |
Serie | Sim |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
SimTunes fue desarrollado originalmente a principios de la década de 1990 por Iwai como un juego titulado Sound Fantasy para Super NES / Super Famicom . [1] Muchas de las ideas y elementos de Sound Fantasy están presentes en SimTunes .
Electroplankton para Nintendo DS también fue diseñado por Iwai y se considera una secuela espiritual de SimTunes . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ a b "Los juguetes de pre-cine inspiran al artista multimedia Toshio Iwa" . Consultado el 25 de septiembre de 2006 .
- ^ "Revisión del software SuperKids de SimTunes" . Consultado el 25 de septiembre de 2006 .