Source Filmmaker (a menudo abreviado como SFM ) es un conjunto de herramientas de software de gráficos por computadora en 3D que se utiliza para crear películas animadas , utilizando el motor de juego Source . [6] [7] La herramienta, creada por Valve , se utilizó para crear más de 50 cortos animados para sus juegos Source, incluidos Team Fortress 2 , la serie Left 4 Dead y Half-Life 2 . El 27 de junio de 2012, Valve lanzó una versión beta abierta gratuita de SFM para la comunidad de jugadores a través de su servicio Steam . [1] [2] [8] [9]
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![]() IU de Source Filmmaker, versión beta [1]
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Desarrollador (es) | Válvula |
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Versión inicial | 27 de junio de 2012 |
Versión de vista previa | 0.9.8.4 / 15 de mayo de 2020 [4] |
Escrito en | C / C ++ |
Motor |
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Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tamaño | 15,71 GB [2] [5] |
Disponible en | Inglés [2] |
Tipo | Software de gráficos por computadora en 3D |
Licencia | Freeware [5] |
Sitio web | sourcefilmmaker |
Descripción general
Source Filmmaker es una herramienta para animar, editar y renderizar videos animados en 3D utilizando recursos de juegos que usan la plataforma Source, incluidos sonidos, modelos y fondos. Las herramientas también permiten la creación de imágenes fijas, arte y carteles. [10] [8]
SFM ofrece al usuario una "cámara de trabajo" que le permite obtener una vista previa de su trabajo sin alterar las cámaras de escena. También utiliza tres interfaces de usuario principales para hacer películas con:
- El Editor de clips se utiliza para grabar, editar y organizar tomas, que pueden contener juegos grabados y activos colocados por el usuario. El Editor de clips también permite al usuario colocar y organizar archivos de sonido y filtros de video. [8] [10] [11] [12] [13]
- El editor de movimiento se utiliza para realizar ajustes de movimiento a lo largo del tiempo, como combinar dos animaciones. Los ajustes preestablecidos de movimiento (por ejemplo, fluctuación, suavizado) también se pueden aplicar a las rutas de movimiento seleccionadas. [8] [14] [15] [16]
- El editor de gráficos se utiliza para editar el movimiento mediante la creación de fotogramas clave ; que se puede utilizar para la animación de pose a pose . [8] [17] [18]
SFM permite a los usuarios grabar y editar movimiento desde el juego o desde cero, así como grabar un personaje muchas veces en la misma escena, creando la ilusión de múltiples entidades. SFM puede admitir una amplia gama de efectos y técnicas cinematográficas , como el desenfoque de movimiento , los efectos Tyndall , la iluminación dinámica y la profundidad de campo . [5] [6] También permite la animación manual de huesos y rasgos faciales, permitiendo al usuario crear movimientos que no ocurren en el juego (como en los juegos, casi todas las secuencias de animación de personajes se almacenan en un conjunto de movimientos diferentes y la cantidad de secuencias de animación diferentes es limitada). [8]
Producción y actualizaciones
Prelanzamiento
SFM se desarrolló internamente en Valve desde 2005, se bifurcó a partir de la herramienta de reproducción de demostración en el juego del motor Source y se usó para hacer avances de Day of Defeat: Source con efectos experimentales que no se podían lograr en tiempo real. [19] El potencial completo de la herramienta finalmente se realizó con el lanzamiento de The Orange Box , particularmente con las características de Meet the Team para Team Fortress 2 . Esta versión de SFM, que se ejecutó utilizando el marco de herramientas del juego de Source, se filtró inadvertidamente durante la beta pública de TF2 en septiembre de 2007. [20] En 2010, toda la interfaz se volvió a implementar con Qt 4 y se le dio su propio motor. rama para un mayor desarrollo.
Antes de que Source Filmmaker fuera lanzado oficialmente al público, Team Fortress 2 tenía una versión simplificada de la herramienta llamada Replay Editor; se limita a capturar los eventos reales que ocurren a lo largo de la vida de un jugador sin la capacidad de modificar acciones, repetir segmentos ni aplicar efectos especiales más allá de los que ya se usan en el juego. Sin embargo, son posibles ángulos de cámara arbitrarios, como rastrear las acciones de otros jugadores en acción en ese momento. Replay incorpora la capacidad de subir videos completos a YouTube . [21]
Versiones beta
El 27 de junio de 2012, el mismo día en que se lanzó el video final de Meet the Team , "Meet the Pyro", Source Filmmaker estuvo disponible de forma limitada a través de la red Steam. [1] [8] [22] [23] Ha estado en versión beta abierta para Windows desde el 11 de julio de 2012.[actualizar]. [3] [5] [24] [25]
El 1 de abril de 2013, Valve implementó el soporte para Steam Workshop , que permite a los usuarios cargar sus propios recursos personalizados en la comunidad Steam; estos activos van desde modelos y sonidos de videojuegos hasta archivos de proyectos de animación sin procesar. [26]
El 15 de mayo de 2020 se lanzó una adaptación de Source Filmmaker al motor Source 2 junto con herramientas de desarrollo para Half-Life: Alyx . [4]
Ver también
- Premios Saxxy
- Machinima
Referencias
- ^ a b c "Página de inicio de Source Filmmaker" . Válvula . Consultado el 8 de julio de 2012 .
- ^ a b c d "Source Filmmaker" . Vapor . Válvula . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ^ a b "Tutoriales de válvulas" . YouTube . Válvula . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Hamilton, Ian. "Valve lanza Half-Life: herramientas de taller de Alyx, actualiza el juego para Linux" . UploadVR . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d "Preguntas frecuentes" . Válvula . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Valve (27 de junio de 2012). Fuente Filmmaker ( Steam ) (0.9.5.17 ed.).
- ^ "Source Filmmaker" . Comunidad de desarrolladores de válvulas . Consultado el 4 de agosto de 2009 .
- ^ a b c d e f g "Presentando al cineasta de origen" . YouTube . Válvula . 27 de junio de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2013 .
- ^ "¡The Source Filmmaker está EN VIVO!" . Team Fortress 2 . Archivado desde el original el 18 de enero de 2013 . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
- ^ a b "00 conceptos básicos" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "01 grabación" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "02 edición" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "03 sonido" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "04 manipulando" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "05 selección de tiempo" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "07 titiriteros" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "06 editor de gráficos" . YouTube . Válvula . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "13.1 Pose a pose de animación" . YouTube . Válvula . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
- ^ Equipo SFM (23 de mayo de 2013). "Día de la derrota: preludio de la victoria" . Válvula . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
- ^ "Tutorial de Source Film Maker" . YouTube . 2 de enero de 2010 . Consultado el 21 de abril de 2015 .
- ^ Valve (9 de octubre de 2007). Team Fortress 2 ( Steam ) (1.2.3.3 ed.).
- ^ Válvula . "Escaparate" . YouTube . Válvula . Consultado el 24 de noviembre de 2012 .
- ^ "Free Source Filmmaker lleva al público las herramientas de animación 3D de Valve" . Ars Technica. 25 de enero de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2012 .
- ^ Daw, David (12 de julio de 2012). "Probar las herramientas de creación de películas de Valve con el cineasta de origen" . Consultado el 13 de julio de 2012 .
- ^ "¡Feliz año nuevo! (Versión 0.9.6.1)" . Cineasta de origen . Válvula . 22 de enero de 2013 . Consultado el 25 de enero de 2013 .
- ^ Equipo SFM (1 de abril de 2013). "¡El SFM tiene su propio taller!" . Cineasta de origen . Válvula . Consultado el 4 de abril de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Página de Steam Store
- Source Filmmaker en la comunidad de desarrolladores de Valve