Space Hulk es unvideojuego táctico en tiempo real de 1993para MS-DOS , Amiga y PC-98 . El juego se basó en eljuego de mesa del mismo nombre de 1989 de Games Workshop . Ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 , el jugador dirige escuadrones de Marines Espaciales ,soldados blindados genéticamente mejorados , en sus misiones para proteger a la raza humana de alienígenas mortales. Space Hulk fue desarrollado y publicado por Electronic Arts , con el apoyo de Games Workshop.
Space Hulk | |
---|---|
Desarrollador (es) | Artes electrónicas |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Nick Wilson Kevin Shrapnell Andy Jones |
Serie | Warhammer 40,000 |
Plataforma (s) | MS-DOS 3.3 o superior, Amiga , PC-98 |
Lanzamiento | Junio de 1993 (MS-DOS) Otoño de 1993 (Amiga) |
Género (s) | Juego de disparos táctico en primera persona en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tiene lugar a bordo de enormes abandonados conocidos como cascos espaciales. Entrando y saliendo de la Disformidad, una dimensión alternativa utilizada para cruzar distancias interestelares, estas naves están infestadas de Genestealers de cuatro brazos . Usando mapas aéreos, el jugador ordena los escuadrones de la Marina y controla a los Marines individuales a través de interfaces de disparos en primera persona . El juego presenta una opción de tiempo limitado para pausar la acción mientras permite que el jugador continúe emitiendo comandos.
Space Hulk ' tema de picaduras marines lentos y fuertemente armados contra rápida s, Genestealers mortales producido momentos de juego frenético y una atmósfera de miedo para sus revisores, ganando de opiniones positivas para el juego. Sin embargo, algunos críticos sintieron que el juego era demasiado difícil y resultó demasiado frustrante. Space Hulk fue seguido por Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels en 1996.
Como se Juega
El juego presenta 51 misiones que involucran exterminios, recuperación de objetos y acciones de retaguardia . [1] Una campaña, que comprende 21 de estas misiones jugadas en secuencia, se centra en una historia sobre una investigación de los Marines Espaciales de una baliza de socorro en una región del espacio amenazada por Genestealers. [2] Las misiones restantes son tutoriales diseñados para ayudar a los jugadores a aprender el juego y las misiones independientes. [1] Antes de una misión, el juego informa al jugador sobre los objetivos y muestra un pequeño mapa del área operativa. Los infantes de marina suelen estar equipados con un arma, el Storm Bolter, para el combate de largo alcance, y un guante energizado, el Power Fist, para el combate cuerpo a cuerpo. Para ciertas misiones, el jugador puede personalizar el armamento de los escuadrones, seleccionando entre otras 10 armas, como Heavy Flamers para destruir objetivos y Chainfist para abrir puertas cerradas. [3] En la campaña, los infantes de marina que sobreviven a una misión ganan experiencia, mejorando sus habilidades de combate y sus posibilidades de supervivencia para futuras misiones. [2]
Los Marines del jugador comienzan cada misión agrupados en uno o dos puntos de partida del área operativa, mientras que los Genestealers ingresan continuamente a la misión desde los puntos de entrada marcados. [3] El juego en esta etapa tiene lugar entre dos interfaces separadas: la pantalla Terminator View, donde el jugador toma el control directo de los marines individuales, y la pantalla de planificación, donde se envían órdenes a los marines haciendo clic en los iconos de comando. [4] La pantalla de planificación tiene dos mapas; el más pequeño en la parte inferior izquierda muestra el área operativa y el mapa más grande una vista de cerca de la región seleccionada por el jugador. En los mapas se muestran las posiciones continuamente actualizadas de los marines y sus enemigos. El juego simula la niebla de la guerra oscureciendo áreas inexploradas en los mapas y representando a los Genestealers invisibles como señales luminosas, desvelándolos cuando los Marines se acercan. [3]
Cambiar a la pantalla Terminator View ofrece una perspectiva en primera persona de la misión a través de los ojos de los marines. La pantalla contiene cinco monitores: un monitor principal grande en la parte inferior y cuatro pantallas secundarias más pequeñas dispuestas arriba. El monitor principal muestra la vista del Marine bajo el control del jugador. El carácter se mueve presionando las teclas del cursor del teclado o haciendo clic en las flechas direccionales al lado del monitor. El ratón también se utiliza para apuntar y disparar a objetivos, [3] aunque la computadora determina si un disparo preciso mata al objetivo. [5] Los monitores secundarios muestran las opiniones de otros miembros del escuadrón. Aunque el jugador no puede controlar los movimientos de estos marines a través de estas interfaces, puede hacer clic en ellos para disparar las armas de los marines en el centro de sus puntos de vista. Sin embargo, el jugador puede tomar el control total de un Marine cambiando la vista del personaje al monitor principal. [3]
En cualquier momento, los Marines armados con Storm Bolters y que no están bajo el control del jugador asumen el modo "Overwatch", disparando automáticamente a los obstáculos y enemigos que se cruzan en su camino. [2] Los bólteres de tormenta tienen munición ilimitada, pero pueden atascarse con disparos sostenidos, lo que inutiliza el arma durante unos segundos hasta que se soluciona el mal funcionamiento. En el combate cuerpo a cuerpo, el Power Fist tiene una eficacia limitada contra las afiladas garras de un Genestealer, mientras que los Marines armados con Lightning Claws o Thunder Hammer & Storm Shield son especialistas cuerpo a cuerpo que renuncian a un arma a distancia. [6]
Aunque la acción se desarrolla en tiempo real, el jugador puede pausar el juego haciendo clic en el botón "Congelar" e ingresando "Congelar tiempo". Mientras está en este modo, cada unidad detiene su movimiento mientras se agota el temporizador; el jugador puede emitir y modificar libremente órdenes a los marines. Una vez que se agota el temporizador o se vuelve a hacer clic en el botón Congelar, cada unidad reanuda su movimiento. El temporizador de Freeze Time se repone lentamente, siempre que el juego permanezca en tiempo real. [4]
Sinopsis
Configuración
Space Hulk es un videojuego basado en un juego de mesa de 1989 del mismo nombre . Ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 , el videojuego le pide al jugador que tome el control de soldados genéticamente mejorados llamados Space Marines. Como veteranos de su Capítulo de Marines Espaciales que se ganan el derecho a usar exoesqueletos potenciados conocidos como Armadura Terminator, estos Marines se embarcan en misiones a bordo de las naves estelares abandonadas del mismo nombre que entran y salen de la Disformidad , una región alternativa del espacio a través de la cual se pueden recorrer grandes distancias interestelares. ser atravesado en poco tiempo. Las naves están infestadas de Genestealers , alienígenas de cuatro brazos , que invaden los mundos que se encuentran en los caminos de las naves. Juramentados para proteger a la raza humana, los marines tienen como objetivo erradicar la amenaza alienígena. [1] [4]
Gráfico
Space Hulk ' campaña de s es en su mayoría exposited través de información previa a la misión. [2] El prólogo en el manual del juego dice que los Ángeles Oscuros, una fuerza de los Marines Espaciales, habían repelido una incursión de Genestealer en el sistema Tolevi muchos siglos antes de los eventos actuales en el juego. Un héroe del Ángel Oscuro estaba conduciendo a sus hombres a bordo del pecio espacial invasor, Sin of Damnation , cuando desapareció en la disformidad. La primera misión de la campaña envía al equipo del jugador a investigar el sistema Tolevi en busca de una llamada de socorro del origen de Dark Angels. Se descubre un nido de Genestealers en el planeta Ma'Caellia, y las fuerzas del jugador reciben la orden de destruir la Mente Colmena de los alienígenas . Sin embargo, hay demasiados Genestealers y los Marines se ven obligados a retirarse. Sin otras opciones, los marines destruyen la infestación y todas las demás formas de vida del planeta mediante exterminatus con bombas de virus, armas biológicas de destrucción masiva . Mientras lo hacen, Sin of Damnation vuelve a entrar en el sistema y el jugador recibe órdenes de invadir Hulk. A bordo del barco, los escuadrones del jugador destruyen los bancos de genes de los Genestealers y su Patriarca . El final de la campaña le pide al jugador que controle a un Marine solitario mientras se adentra en el Hulk para encontrar la fuente de la llamada de socorro. [7]
Desarrollo
El juego de mesa Space Hulk original fue publicado por Games Workshop . Fue el tercer juego de mesa de la compañía que se adaptó como videojuego; los dos juegos de mesa anteriores fueron HeroQuest y Space Crusade , cuyas adaptaciones de videojuegos fueron publicadas por Gremlin Graphics . [8] La versión del juego de mesa de Space Hulk se juega entre dos jugadores, que asumen los roles de Marines y Genestealers. Los jugadores se turnan para mover sus piezas para lograr sus objetivos; El jugador de los Marines, sin embargo, tiene una cierta cantidad de tiempo para completar cada uno de sus turnos. [6] El juego está diseñado para alentar a los dos jugadores a adoptar diferentes tácticas en su juego: los Marines Espaciales de movimiento lento con armas de largo alcance contra los Genestealers de movimiento rápido que luchan cuerpo a cuerpo. [9]
La conversión de Space Hulk en un videojuego fue iniciada en 1991 por la compañía de videojuegos Electronic Arts , quien también gestionó el desarrollo del proyecto. En lugar de seguir el enfoque de Gremlin y crear copias exactas de los juegos de mesa en forma digital, Electronic Arts y Games Workshop optaron por desarrollar un videojuego, basado en Space Hulk , con características que aprovecharon los avances tecnológicos de la computadora personal. [10] [11] Las paredes interiores de los cascos espaciales se renderizaron mediante trazado de rayos , pasando gran parte del trabajo gráfico a las computadoras. Este método redujo el tiempo necesario para introducir nuevos conjuntos de muros en el juego de dos semanas a doce horas. [12] Aunque el habla digital era una tecnología relativamente nueva en ese momento, [5] el equipo hizo uso de tecnologías de tarjetas de sonido para producir chillidos y rugidos alienígenas que impregnan los cascos y gritos de advertencia de los marines bajo ataque. [4] sintonía de apertura del juego, "Sal de mi camino", fue grabado por el británico de hard rock banda D-Rok , con Brian May de Queen como guitarrista invitado. [13] Games Workshop ayudó a Electronic Arts a mantener el juego fiel a sus raíces de Warhammer 40,000 al proporcionar a los escritores materiales y respuestas sobre el universo ficticio. [14] El equipo de desarrollo creó las misiones tutoriales, pero adaptó las otras misiones directamente del juego de mesa y del conjunto de expansión de la Campaña Alamuerte . [2]
Lanzado inicialmente en junio de 1993 en disquetes para IBM Personal Computers y sus clones que ejecutaban DOS , Space Hulk se publicó más tarde para otras plataformas y medios. [11] La versión en CD-ROM de Space Hulk incluía nueve misiones nuevas, nuevas animaciones cinematográficas y nuevos efectos de sonido y habla digitales (que requerían una tarjeta de sonido). [15] A diferencia de las versiones que se ejecutaban en DOS, la versión de Amiga (publicada en otoño de 1993) [11] no se puede instalar en un disco duro; Los usuarios de Amiga tienen que intercambiar disquetes en varios puntos del juego mientras lo juegan. [1] En Japón, el juego fue portado al NEC PC-9821 por una compañía local de videojuegos, Starcraft. [16] En 1996, Electronic Arts produjo una secuela, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , de Space Hulk . [17] [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [19] |
Próxima generación | [20] |
Los críticos notaron la atmósfera que se experimentó al jugar a Space Hulk , y la describieron como similar a la película de ciencia ficción Aliens (1986). Aparte del concepto de enfrentar a soldados fuertemente armados contra los extranjeros que se parecía a HR Giger ' 'pesadillas exo-esqueleto' s, Space Hulk ' s Terminator Vista de la pantalla era una reminiscencia de una secuencia en la película, donde un teniente de marina monitoreada y ordenó a sus tropas ejecutaron una misión en un ambiente oscuro y húmedo. [1] [3] [21] [22]
Manejar marines lentos y engorrosos contra Genestealers rápidos y mortales resultó ser una intensa sesión de pánico y miedo para los críticos del juego. [21] Estaban estresados por monitorear a varios Marines al mismo tiempo mientras los Genestealers sondeaban los flancos y enviaban señuelos para atraer a los Marines a la muerte. [23] [24] A pesar de jugar en una oficina ruidosa y bien iluminada, David Upchurch de The One dijo que el juego "[asustó] hasta los pantalones", [3] y Jeff James de Computer Gaming World declaró que debido a la combinación de "excelente uso del sonido digitalizado" y "Genestealers renderizados en un repugnante tono púrpura", "Más de una vez salté de mi silla de mando". [25] Una encuesta de febrero de 1994 sobre los juegos de guerra espacial en la revista le dio una calificación de B, indicando que "los gráficos son excelentes y hay abundancia de sangre", pero comparando miembros del escuadrón no controlados con camisetas rojas de Star Trek . [26] Una encuesta de mayo de 1994 en la revista de juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego más de tres estrellas de cada cinco, afirmando que era "tan auténtico como encontrarás, con excelentes gráficos y sonido ". [19] CU Amiga ' s de Tony Dillon cree que el juego no era para los que tienen "un corazón débil", [2] y Compute! ' S de Scott mayo declaró el juego 'la pesadilla de un blaster fallo hecho realidad'. [27] El juego evocó aún más una sensación de espíritu de cuerpo con sus sesiones informativas de estilo monástico , según Amiga User International . [28] Sin embargo, el periodista de videojuegos Alec Meer recordó las sesiones informativas como "uno de los mayores spoilers de la atmósfera de la historia de los videojuegos" por sus entregas planas. [29]
Además de su atmósfera, Space Hulk ' s mecánica del juego recibieron mucha atención. Lester Smith de Dragon dijo que el videojuego fue una excelente adaptación de su forma original de mesa. Elogió a Electronic Arts por transmitir la "experiencia de búsqueda de errores por sus propios méritos, utilizando la fuerza de la computadora", en lugar de intentar imitar esos aspectos del juego de mesa. [6] Upchurch, junto con Rik Skews de Computer and Video Games , estuvo de acuerdo, señalando que la versión electrónica estaba mejor con el concepto de Freeze Time que implementando una recreación de tiradas de dados y secuencia de turnos que se encuentran en el juego de mesa. [3] [30] Algunos revisores no estuvieron de acuerdo. Dee y Jay of Dragon querían un "juego de computadora que fuera fiel a los elementos del juego de mesa", y dijeron que el diseño del videojuego resultó demasiado difícil para ellos; encontraron imposible controlar cinco o más Marines en tiempo real contra Genestealers. [22] Del mismo modo, Amiga Fuerza ' s Mark Smith e Ian Osborne fueron nerviosa por tener que ordenar a varios infantes de marina, al mismo tiempo, mientras que fueron objeto de ataques repentinos de varias direcciones. La lentitud de los marines fue otra frustración. [24] Ofreciendo otra idea, Meer opinó que la lenta respuesta de los Marines era parte integral de la atmósfera del juego: hechas lentas y engorrosas por el diseño y la interfaz del juego, las batallas de los Marines contra enemigos rápidos y mortales se convirtieron en asuntos angustiosos para el jugador. [5] Del mismo modo, May consideró que la naturaleza multitarea del juego era crucial para su intensidad. [27] Rob Mead ofreció una opinión no de un jugador del juego de mesa en su artículo para Amiga Format . Calificó el videojuego como "muy bueno pero no brillante", y sugirió que atraería más a los aficionados al juego de mesa porque esos jugadores tienden a apreciar la atención a los detalles, la planificación y las tácticas. [1]
Los revisores de Amiga tenían un problema común: los frecuentes intercambios de disco requeridos eran tediosos. [1] [31] Independientemente, la atmósfera tensa del juego, generada por la combinación de la mecánica del juego, el uso de sonidos y la inteligencia artificial, brindó momentos memorables a muchos críticos. [1] [2] [3] [6] [30] [32] Como dijo uno de ellos, Simon Clays de Amiga Computing , Space Hulk era "un título muy difícil de estrategia y mazmorra en 3D con mucho de acción y juego apasionante ". [31] May dijo que el juego ofrecía violencia "demente" pero que era "irresistiblemente excitante cuando la acción estalla en una carnicería incesante y desgarradora". [27] Una década después del lanzamiento del juego, varios críticos mencionaron a Space Hulk como un videojuego de Warhammer 40,000 digno de elogio. [33] [34] [35] Meer reflexionó sobre la repetición del juego quince años después de su lanzamiento, "El pánico y el terror de mirar a 90 grados de tu enemigo y saber que no puedes hacer nada al respecto antes de tu el intestino delgado se derrama sobre sus pies, sigue siendo algo muy especial ". [5]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation y afirmó que "si te gusta una gran dosis de atmósfera y un poco de estrategia mezclada con la acción, Space Hulk cumple". [20]
En 1994, PC Gamer UK nombró a Space Hulk como el décimo mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo consideraron de una calidad excepcionalmente alta para una adaptación de un juego de mesa, y escribieron que "la tensión creada mientras luchas por mantener vivo a tu grupo contra probabilidades cada vez más insuperables es increíble". [36]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Mead, Rob (noviembre de 1993). "Revisión del juego: Space Hulk". Formato Amiga . Bath, Reino Unido: Future Publishing (52): 70–71. ISSN 0957-4867 .
- ^ a b c d e f g Dillon, Tony (octubre de 1993). "Space Hulk". CU Amiga . Londres, Reino Unido: EMAP . págs. 82–84. ISSN 0963-0090 .
- ^ a b c d e f g h yo Upchurch, David (octubre de 1993). "Revisión: Space Hulk". El Uno . No. 61. Londres, Reino Unido: EMAP. págs. 50–53. ISSN 0955-4084 .
- ^ a b c d Morrison, Mike; Morrison, Sandie (1994). "Entretenimiento interactivo en computadoras personales: aventura". La magia del entretenimiento interactivo (Segunda ed.). Publicación SAMS . págs. 79–80. ISBN 0-672-30590-9.
- ^ a b c d Meer, Alec (31 de marzo de 2008). "Retro: Space Hulk" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d Smith, Lester (febrero de 1995). "Ojo del Monitor". Dragón . Vol. 19 no. 214. Wisconsin, Estados Unidos: TSR . págs. 63–64. ISSN 0279-6848 .
- ^ "Campaña del Alamuerte". Space Hulk . Artes electrónicas . 1993-03-03. págs. 30–43. ISBN 1-55543-665-X.
- ^ Barker, Linda (marzo de 1992). "Reseñas: Space Crusade". Tu Sinclair . Londres, Reino Unido: Dennis Publishing (75): 14–15. ISSN 0269-6983 .
- ^ Bjork, Staffan; Holopainen, Jussi (2004). "Patrones para sesiones de juego" . Patrones en el diseño de juegos . Charles River Media. pag. 335. ISBN 1-58450-354-8.
- ^ "La última vista previa de otoño". Amiga Power . Bath, Reino Unido: Future Publishing (18): 59. Octubre de 1992. ISSN 0961-7310 .
- ^ a b c Dews, Robin (julio de 1993). "Space Hulk: el juego de computadora". Enana blanca . No. 163. Nottingham, Reino Unido: Games Workshop . págs. 4-5. ISSN 0265-8712 .
- ^ "Biografía del artista: Andy Jones". Space Hulk . Artes electrónicas. 1993-03-03. pag. 34. ISBN 1-55543-665-X.
- ^ "Rock N Blues Weekender". Kerrang! . No. 422. Londres, Reino Unido: EMAP. 1992-12-12. ISSN 0262-6624 .
- ^ "Biografía del artista — Nick Wilson". Space Hulk . Artes electrónicas. 1993-03-03. pag. 33. ISBN 1-55543-665-X.
- ^ "Space Hulk" . CDAccess.com. nd . Consultado el 8 de diciembre de 2007 .
- ^ "Juegos y otro software antiguo para los años 98" (en japonés). Cosmos. 2008-08-25 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
- ^ "Space Hulk: revisión de la venganza de los ángeles de sangre" . Zona de PC . Londres, Reino Unido: Dennis Publishing. 2001-08-13. ISSN 0967-8220 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
- ^ "Space Hulk: la venganza de los ángeles de sangre para 3DO" . GameSpot . Redes CNET . nd . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 150.
- ^ a b Tucker, Tim (noviembre de 1993). "Space Hulk". Amiga Power . Bath, Reino Unido: Future Publishing (31): 82. ISSN 0961-7310 .
- ^ a b Arrendajo; Dee (enero de 1995). "Ojo del Monitor". Dragón . Wisconsin, Estados Unidos: TSR. 19 (213): 62–64. ISSN 0279-6848 .
- ^ Broughton, Matt (marzo de 1995). "¡Repeticiones! —Space Hulk". El Uno . Londres, Reino Unido: EMAP (78): 58. ISSN 0955-4084 .
- ^ a b Osborne, Ian; Smith, Mark (diciembre de 1993). "¡Reseñas! —Space Hulk". Fuerza Amiga . Reino Unido: Europress Impact (13): 57. ISSN 0967-702X .
- ^ James, Jeff (septiembre de 1993). "Space Hulk de Electronic Arts" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 30 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
- ^ Cirulis, Martin E. (febrero de 1994). "El año en que cayeron las estrellas" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 94-104.
- ^ a b c May, Scott (enero de 1994). "Reseñas: Space Hulk". ¡Calcular! . Nueva York, Estados Unidos: Compute Publications International. 16 (160): 138. ISSN 0194-357X .
- ^ "Space Hulk". Amiga User International . Reino Unido: Croftward. 7 (12): 87. Diciembre de 1993. ISSN 0955-1077 .
- ^ Meer, Alec (octubre de 2004). "Warhammer 40,000: Dawn of War" . Formato de PC . Bath, Reino Unido: Future Publishing (166). ISSN 0963-5521 . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008 . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .
- ^ a b Skews, Rik (diciembre de 1993). "Reseñas: Space Hulk". Juegos de computadora y video . Londres, Reino Unido: Dennis Publishing (145): 35. ISSN 0261-3697 .
- ^ a b Clays, Simon (diciembre de 1993). "Space Hulk". Computación Amiga . Reino Unido: Europress Impact (68): 130-131. ISSN 0959-9630 .
- ^ "Reseñas: Space Hulk". Juegos de computadora y video . Londres, Reino Unido: Dennis Publishing (142): 93. Septiembre de 1993. ISSN 0261-3697 .
- ^ Gillen, Kieron (24 de septiembre de 2004). "Warhammer 40,000: revisión de Dawn of War" . Eurogamer . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .
- ^ McNamara, Tom (13 de mayo de 2004). "E3 2004: Warhammer 40k — Dawn of War" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .
- ^ Bemis, Greg (13 de enero de 2004). "Warhammer 40,000: revisión de Fire Warrior (PS2)" . G4tv.com . G4 Media . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005 . Consultado el 8 de diciembre de 2007 .
- ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.
enlaces externos
- Space Hulk en MobyGames
- Space Hulk en el Salón de la Luz