Space Opera es un juego de rol de ciencia ficcióncreado por Edward E. Simbalist , A. Mark Ratner y Phil McGregor en 1980 para Fantasy Games Unlimited . Si bien el sistema es aplicable a todo el género de ciencia ficción, Space Opera tenía una configuración predeterminada destinada a ser utilizada como reglas genéricas de juegos de rol de ciencia ficción, con el enfoque en la creación deaventuras con el tema de la ópera espacial .
Diseñada por | Edward E. Simbalist , A. Mark Ratner , Phil McGregor |
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Publicado por | Juegos de fantasía ilimitados |
Fecha de publicación | 1980 |
Géneros | Ópera espacial |
Sistemas | Personalizado |
Space Opera resolvió brindar a los jugadores un sistema y un universo que pudieran moldear en cualquier entorno de ciencia ficción popular, como Star Wars , Lensman de EE "Doc" Smith , Espacio conocido de Larry Niven , " Dune " de Frank Herbert , Battlestar Galactica o Galactica 1980 .
Space Opera también resolvió ser un sistema "completo". Con las reglas básicas, uno tiene casi todo lo que necesita: construcción de personajes en profundidad, juguetes / equipos de ciencia ficción, extraterrestres y robots, monstruos, combate, creación de planetas y sociedades, construcción de naves estelares y combate.
Desarrollo
Según Scott Bizar , el fundador de FGU, "Quería un juego de rol de SF y le di el trabajo a Ed Simbalist. Durante el proceso, nunca conocí a Ed, ni a Phil McGregor y Mark Ratner, que vivían en el oeste canadiense, Australia y el este de los EE. UU., Respectivamente. El proyecto se completó durante más de dos años en su totalidad por correspondencia ". [1] Ed fue responsable de toda la edición y coordinación. [2] Phil McGregor envió algo de tecnología y material relacionado con naves espaciales, que a Ed le gustó tanto que lo incorporó al producto final. [2] Si bien el universo de fondo se basó en los Marines Espaciales de Mark Ratner , Mark tuvo poca participación en la propia Space Opera. [3] Parte de la introducción del volumen uno del propietario de Fantasy Games Unlimited, Scott Bizar, describe esta empresa:
Como si esto no fuera suficiente, se tomó la decisión de basar el juego en la gran tradición de Space Opera, en la línea de EE Doc Smith y más recientemente Star Wars de George Lucas. Esto significaba que también tendríamos que permitir los poderes psiónicos tan frecuentes en la serie Lensman y en Star Wars con 'la fuerza'.
Scott B. Bizar , Space Opera: The complete science fiction role playing game (1980), página ii
Creación de personaje
La creación de personajes es un proceso largo en Space Opera , que generalmente toma alrededor de una hora para un personaje más experimentado y profundo. [4] Si bien el número de tiradas al azar es limitado, el jugador tiene una amplia discreción sobre cómo se aplican los puntos y muchas opciones, especialmente cuando se trata de habilidades.
Los jugadores eligen entre las siguientes clases de personajes: hombre de armas, astronauta, tecnología (con subclases como Armstech o Crimetech) y científico (subclases de investigador puro, investigador médico, médico e ingeniería). Las clases son especialmente importantes donde las bonificaciones se pueden aplicar a las características personales y luego aliviar el costo de adquirir habilidades. [5]
Se supone que los personajes de Space Opera son más grandes que la vida. Como tal, sus características personales promedian más alto que el "hombre común". Por cada una de las 14 características personales se tira un d100. Estos son Física, Fuerza, Constitución, Agilidad, Destreza, Empatía, Inteligencia, Psiónica, Intuición, Valentía, Liderazgo, Aptitud Técnica General (GTA), Aptitud Mecánica y Aptitud Electrónica. Dependiendo de la clase de personaje elegida, se pueden aplicar puntos de bonificación a estas tiradas. El número final se compara con una tabla escalada que da como resultado un número entre 1 y 19 para la característica personal. A continuación, se realizan tiradas de características (CR) en un d20 durante el juego. [5]
Planet of Birth se compone de tres rollos de Gravedad, Atmósfera y Clima. Esto podría tener efectos sobre las características personales y algunos sobre la elección de la raza. [5]
Las razas pueden ser Humano, Humanoide, Transhumano, Pitecino, Canino, Felino, Ursoide, Aviar y Saurio de sangre caliente para los personajes jugadores. Las razas son generales y no necesariamente se unen a una cultura estelar en particular. Sin embargo, tienen requisitos previos de características personales, por ejemplo, las razas caninas no pueden tener aptitudes técnicas más allá de una puntuación de 14, y los transhumanos no pueden tener características personales por debajo de 10. [5]
Una variedad de otras capacidades, como la capacidad de carga, el factor de daño y la resistencia (según las características personales) ayudan a definir aún más al personaje. [5]
En la trayectoria profesional, el personaje pasa por el proceso de contratación, participa en un número aleatorio de turnos de servicio, tiene oportunidades de ascenso y finalmente se reúne, en algunos casos con indemnización por despido, beneficios de pensión, ahorros y equipo personal. . [5] No hay riesgo de muerte antes del inicio del juego.
El último paso es que el jugador calcule la generosa cantidad de puntos de habilidad disponibles y siga el proceso de selección de habilidades y gaste puntos en ellas para avanzarlas. Esto se convierte en la parte que lleva más tiempo a la hora de crear el personaje, no solo por la gran variedad de habilidades entre las que elegir, sino también por la contabilización de las habilidades básicas prerrequisito necesarias para las habilidades más avanzadas. Por ejemplo, el primer nivel de Ingeniería informática requiere Física / 6, Matemáticas / 4, Química / 2, Metalurgia / 2. [5]
Razas
En Space Opera, las carreras se tratan de manera muy general. En lugar de asignar un nombre único a una raza específica en particular, las razas fueron nombradas como su estirpe antropomórfica general. Esto permitió simular cualquier raza vista en la ficción antes o después.
Carreras de PC (personaje del jugador):
- Aviar: Razas de aves antropomorfas.
- Canino: Razas caninas antropomórficas.
- Felino: Los felinos antropomórficos vienen en dos cepas generales: Mekpurr, la más pequeña y técnicamente más hábil y Avatar, las variedades de gatos cazadores más grandes. Ejemplo: Kzinti
- Humanos: Estos incluyen el homo sapiens actual de la Tierra, así como todas las razas de ciencia ficción biológicamente similares conocidas. Ejemplo: Fremen
- Humanoides: Representantes de las razas humanas que evolucionaron lejos del linaje racial básico debido a adaptaciones evolutivas al entorno local y, por lo general, no son genéticamente compatibles con los humanos. La disposición e incluso las funciones de los órganos internos difieren. Pueden tener órganos extra adaptativos, como las membranas nictitantes del humanoide del planeta desértico y los órganos olfativos más sensibles (similares a los tiburones y la sangre ) al agua.
- Pithecine: Razas de primates antropomórficos que se asemejan a los gorilas y similares, que tienden a ser más emocionales y se emocionan más fácilmente. Ejemplo: Planet of the Apes
- Saurio: Razas antropomórficas de dinosaurios de sangre caliente. Son un grupo de "sangre fría" sólo hablando empáticamente, según los estándares humanos, con lealtad a la raza sobre la familia. Ejemplo: Gorn
- Transhumanos: Cualquier tipo de raza humanoide que haya alcanzado un mayor nivel de evolución que los Humanos / Humanoides, más orientados intelectualmente y con mayores aptitudes psiónicas . Ejemplo: Vulcan
- Ursoids: Razas de osos antropomórficos. Ejemplo: wookiee
- IRSOL: Técnicamente no es una raza separada, pero cualquiera de las razas anteriores tiene marcos frágiles, más altos y más delgados por haber evolucionado en instalaciones orbitales de atmósfera gestionada de baja gravedad, como estaciones espaciales, ciudades con cúpula en asteroides o "StarCities" errantes.
Razas de personajes no jugadores (NPC):
Space Opera también incluyó una lista mucho más amplia de razas para personajes no jugadores y para encuentros que consisten en algún contacto significativo:
- Ameboides
- Aviar / Whistler,
- Canino / Rauwoof,
- Seres del planeta frío,
- Felino / Avatar,
- Felino / MekPurr,
- Humano,
- Humanoide
- Icthioid / Klackon,
- Icthioid / Mertun,
- Insectoide / Aracnoide,
- Insectoide / Insecto,
- Insectoide / Escorpionoide,
- Insectoide / Zzz'Kkk,
- IRSOL,
- Pitecina,
- Saurio / Silbido,
- Silicatos,
- Transhumano y
- Ursoid / Blarad.
Planeta de nacimiento
Los personajes pueden nacer en un planeta con cualquier campo de gravedad que oscile entre cero G y 2,5 G. Los
personajes pueden nacer en un planeta con muchos tipos de atmósfera, desde una atmósfera baja o nula en las ciudades con cúpula, hasta atmósferas de muy alta presión, con o sin algunos contaminantes o componentes parcialmente exóticos .
Los personajes pueden nacer en un planeta con muchos tipos de clima:
El planeta se encuentra en una posición favorable en la Ecosfera Estelar. La inclinación axial es de entre 10 ° y 30 °, la excentricidad orbital es inferior a 0,2 y la duración del día es de 6 a 72 horas. Todas las condiciones de iluminación y calefacción son normales terrestres. En resumen, el planeta exhibe esas características de clima y temperatura que lo convertirían en un verdadero “gemelo” de Terra. Los planetas de tipo uno son muy apreciados por la colonización.
- Space Opera: El juego de rol de ciencia ficción completo , página 80
- Planeta Terran Estándar Tipo 1
- Planeta Estepa Tipo 1
- Planeta árido tipo 1
- Planeta Desértico Tipo 1
- Planeta pantano tipo 1
- Planeta selvático tipo 1
- Planeta Tundra Tipo 1
- Planeta Océano Tipo 1
- Planeta Terrano Tipo 2 sin estacionalidad
- Planeta Terrano Tipo 3 con estacionalidad extrema
- Planeta Terran Tipo 4 con inclinación axial normal en el borde exterior de la ecosfera estelar
- Planeta Terran Tipo 5 con mínima inclinación axial en el borde exterior de la ecosfera estelar
- Planeta Terran Tipo 6 con inclinación axial extrema en el borde exterior de la ecosfera estelar
- Planeta Terran Tipo 7 con inclinación axial normal en el borde interior de la ecosfera estelar
- Planeta Terran Tipo 8 con mínima inclinación axial en el borde interior de la ecosfera estelar
- Planeta terrestre tipo 9 con inclinación axial extrema en el borde interior de la ecosfera estelar
- Planeta Terran Tipo 10 con órbita excéntrica que cruza más allá de la ecosfera exterior
- Planeta Terran Tipo 11 con órbita excéntrica que cruza más allá de la ecosfera interior
- Planeta terrestre tipo 12 con órbita excéntrica que cruza más allá de la ecosfera interior y la ecosfera exterior
- Planeta terrestre tipo 13 hasta un 10% más allá del límite de la ecosfera interior (13/7, 13/8, 13/9)
- Planeta terrestre tipo 14 hasta un 30% fuera de la ecosfera estelar (14/4, 14/5, 14/6)
- Tipo 13 sin aire / baja presión, ambiente dominado administrado, con temperaturas extremas similares a la luna
- Tipo 14 sin aire / baja presión, ambiente domo administrado, atmósfera fría y exótica
- Tipo 15 sin aire / baja presión, entorno domo gestionado, cercano al primario con alta radiación
- Tipo 15 Alta presión, ambiente domo gestionado, altas temperaturas superficiales
- Tipo 16 Lejos de las altas temperaturas primarias del mediodía -80 ° C a -185 ° C
- Tipo 17 Lejos de las altas temperaturas primarias del mediodía -185 ° C a -225 ° C
- Tipo 18 Lejos de las altas temperaturas primarias del mediodía de -225 ° C a -273 ° C
- Planeta pícaro tipo 19, completamente congelado
- Gigantes de gas tipo 20 con posiciones orbitales indicadas como 20/15, 20/16, 20/17, 20/18, 20/19
Cuando no se indiquen inclinaciones axiales normales (de 10 ° a 30 °) se suponen, mínimos extremos con el sufijo -A, máximos extremos con el sufijo -B, con la excepción de Tipo 2 y Tipo 3 que son categorías de inclinación axial. Ejemplo: Tipo 12-B Terran "clima de pesadilla".
Psiónica
Algunos personajes pueden usar Psionics , una ciencia avanzada con muchos campos de estudio, tres niveles de funcionamiento (Psionically dead, Psionically open, Psionically Awakened) y una gran cantidad de habilidades. Los personajes que estaban abiertos y habían sido atacados psiónicamente o que tenían contacto con un cristal PK crudo podían despertar y aprender habilidades mediante prueba y error. Los personajes con puntuaciones psiónicas muy altas pueden ser "contactados" y entrenados. Los campos psiónicos incluyen:
- Telepatía - 29 habilidades
- Telekinesis - 25 habilidades
- Teletransportación - 4 habilidades
- Clarividencia - 15 habilidades
- Telurgia y autoconciencia - 12 habilidades
- La Fuerza - 11 habilidades
Tecnología
La tecnología de Space Opera sigue la gran tradición de su nombre, así como los niveles más bajos de tecnología posibles (notablemente faltan las influencias del cyberpunk, los mechs y la nanotecnología, que llegaron después de la publicación del juego).
Las computadoras múltiples (500 kg - 50 toneladas) se basaron en un estilo de mainframe monolítico que está destinado a cuidar al menos tantos procesos como el cerebro humano se encarga del cuerpo humano, pero de naves estelares o ciudades. Space Opera también incluye Mini-Computadoras a niveles tecnológicos más altos que son comparables a los teléfonos inteligentes de hoy. Se encuentra disponible una amplia variedad de software para computadoras que cubre "gran parte del conocimiento significativo de la raza". Los Multi-comps de nivel superior (Mk.X a Mk.XIV) se consideran sensibles con "derechos cibernéticos".
Se incluyen muchas otras tecnologías innovadoras de ciencia ficción, por ejemplo: branquias artificiales, trajes inmóviles, medicamentos médicos y antienvejecimiento, electrobinoculares (rango de 1000 años luz), ECM para comunicaciones y sensores, generadores de pantalla de fuerza personal del tamaño de un cinturón, Armadura personal asistida por energía, cinturones de gravedad / salto, robots de todo tipo, pistolas láser / bláster, espadas láser y espadas de luz, disruptores cerebrales positrónicos anti-robot (APROBDIF), etc.
Sistema de combate
El combate es generalmente un proceso de cuatro pasos. Primero se determina si un personaje logra un impacto con su arma elegida. Entran en juego aspectos como el alcance, el tamaño del objetivo, el movimiento y la cantidad de cobertura. Si se anota un impacto, se tira para determinar la ubicación del impacto. Después de la ubicación del impacto, se determina si el ataque penetró en la armadura. Finalmente, se determina el daño. Se cubre toda la gama de posibles tecnologías de armas, desde el nivel tecnológico más bajo " Atlatl " hasta las pistolas y pantallas de alta tecnología "Anti-Robot Positronic Brain Disruptor (APROBDIF)".
Universo oficial
Si bien las reglas de la Ópera Espacial se pueden adaptar a cualquier universo imaginado, el universo oficial se basó en las naciones descritas en los Marines Espaciales de Mark Ratner y se definió con más detalle a través de una serie de Atlas del Sector Estelar.
Cultura estrella: | Notas / AKA |
---|---|
Imperio Azuriach | "Azzis" |
Blarad: Reino Estelar de Blarad | Ursoides |
Insectos | Insectoides |
Alianza de sistemas confederados | |
República Popular Galáctica | "GPR" |
Hissss'ist | Dinosaurioides de sangre caliente |
IRSOL | Habitantes del espacio de gravedad nula |
Klackons | Ictioides |
Imperio Korelliano | Humanoides de seis dígitos |
MekPurr | Felino |
Liga Mercantil | |
Ranan: Mundos Ranan Unidos | "Horda Ranan" |
Mundos Rauwoof | Caninos |
Federación Unida de Planetas | "UFP" |
Silbadores | Aviar |
Libros
Título | Tipo | Año | ASIN [a] |
---|---|---|---|
Marines espaciales | juego de guerra relacionado | 1979 | |
Space Opera: Volumen 1 y 2. | reglas básicas (2 libros): Volumen 1: creación de personajes, psiónica y naves espaciales. | 1980 | B000721GY0 B0018ZCENM |
Space Opera: el juego de rol de ciencia ficción completo. | reglas básicas (1 libro, vol. 1 y 2 una encuadernación, 1 portada) | mil novecientos ochenta y dos | B000EOIYLY |
Equipo de tierra y aire | suplemento | 1981 | B000G7ST32 |
Compendio de Seldon's Star Craft 1 - Barcos, comerciantes, transatlánticos y patrulleras | suplemento | 1981 | B000B8AFUQ |
Compendio de Seldon's Star Craft 2 - Starships of War Azuriach, GPR, Mercantile League y Terran | suplemento | 1984 | B000B88PAI |
Compendio de Seldon's Star Craft 3 - Starships of War Blarad, Mekpurr, Ranan y Hissss'ist | suplemento | 1988 | B000B8511Y |
Los mundos exteriores | suplemento | 1981 | |
Star Sector Atlas 1 - El Sector Terran | suplemento | 1981 | B000EOIYRI |
Star Sector Atlas 2 - La Liga Mercantil | suplemento | 1983 | B000F6MFAM |
Star Sector Atlas 3 - El Imperio Azuriach | suplemento | 1984 | B000FDKZSE |
Atlas del Sector Estelar 4 - La República Popular Galáctica (GPR) | suplemento | 2015 | |
Star Sector Atlas 5 - Los mundos ranan unidos | suplemento | 1985 | B0047MTQ2K |
Star Sector Atlas 6 - Los silbidos | suplemento | 2018 | |
Star Sector Atlas 7 - El Reino Estelar de Blarad | suplemento | 2016 | |
Star Sector Atlas 11 - La Alianza de Sistemas Confederados | suplemento | mil novecientos ochenta y dos | |
Atlas del sector estelar 12 - Imperio Korelliano | suplemento | 1984 | |
Base alienígena | módulo | 1980 | |
Martigan Belt - Una aventura en los asteroides | módulo | 1981 | |
Sonda NCG 8436 | módulo | 1981 | |
Fasolt in Peril: una aventura antiterrorista | módulo | mil novecientos ochenta y dos | |
Rowsion II: una aventura de servicios comerciales | módulo | mil novecientos ochenta y dos | |
Bóveda del Ni'er Queyon | módulo | mil novecientos ochenta y dos | |
Incedus III | módulo | mil novecientos ochenta y dos | |
Agentes de rebelión | módulo | 1983 | |
Casino Galactica : escenarios y escenarios de aventuras | módulo | 1983 | |
Operación Peregrine - La conspiración de Quanchiovt | módulo | 1983 |
El juego principal de Space Opera constaba de dos volúmenes y cuatro hojas de datos de 8 x 11 "de doble cara, en una caja. Había tres cubiertas de caja diferentes [6] probablemente correspondientes a tres impresiones, y los dos libros principales se fusionaron en una encuadernación en el última impresión, pero el contenido permaneció igual en todas partes.
Reimpresiones
Algunos componentes de Space Opera están impresos nuevamente después de una larga ausencia y están disponibles a través de la tienda en línea de FGU y los sitios de descarga de juegos de rol DriveThruRPG y RPGNow.
Los derechos del juego son propiedad conjunta de los autores y Fantasy Games Unlimited, mientras que los derechos del título probablemente pertenecían exclusivamente a FGU. Los derechos del juego debían revertir a los autores si la empresa cerraba. A pesar de entrar en períodos de inactividad operando como una empresa solo de nombre, FGU todavía está en funcionamiento. Ed Simbalist buscó comprar los derechos del editor Scott Bizar , sin embargo, el precio de venta de Bizar se consideró demasiado alto.
De una entrevista de diciembre de 2000 con Ed Simbalist: "No escribiré otra versión de Space Opera. Scott Bizar es dueño de esa propiedad, no ha hecho mucho para promoverla, no ha pagado regalías que ofrezcan alguna esperanza de que un autor será compensado por su considerable esfuerzo, y no se lo entregará a los autores. Sé de los muchos reveses personales que ha experimentado, y dudo que FGU se convierta alguna vez en una empresa editorial viable en el futuro. Cualquier trabajo de revisión de mi parte sería una pérdida de tiempo. Del mismo modo, el gasto de recuperar legalmente el derecho a publicar Space Opera no vale la pena. Aparte de un valor muy inflado que FGU colocó en el juego (en realidad, en el NAME), ¿por qué ¿Deseo comprar varios miles de copias de una reimpresión reciente que simplemente no se venderá en el mercado actual? No tiene sentido ". [7] Según se informa, el precio de venta era de $ 100,000, aunque los autores sintieron que solo valía $ 10,000. [8]
Nueva obra más allá de la década de 1980
- En 2014, 2016 y 2018 se publicaron tres nuevos Atlas del Sector Estelar, el n. ° 4, el n. ° 7 y el n. ° 6. [9] [10]
Recepción / Reseñas
Stefan Jones revisó Space Opera en The Space Gamer No. 33. [11] Jones comentó que "A pesar de sus defectos, recomiendo ampliamente Space Opera . Este juego tiene lo mejor de los otros SFRPG importantes del mercado y más". [11]
Eric Goldberg hizo una reseña de Space Opera en Ares Magazine # 5 y comentó que "si sólo la atención a la ciencia ficción en Space Opera pudiera combinarse con la fluidez del juego Traveler , los jugadores de rol de SF no necesitarían buscar más". [12] [13]
Andy Slack revisó Space Opera para White Dwarf # 25, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "este es un juego extremadamente complicado que llevará mucho tiempo configurarlo correctamente. También es inusual para tales un juego detallado para ser 'heroico' en lugar de 'realista'. No obstante, para alguien dispuesto a dedicar el tiempo necesario para hacerle justicia, este podría ser un juego gratificante y entretenido ". [14]
William A. Barton revisó Space Opera , 2nd Ed. en The Space Gamer No. 49. [15] Barton comentó que "para aquellos a quienes les gustó Space Opera originalmente o para aquellos que pensaron que tenía potencial pero fueron apagados por los errores tipográficos, omisiones, etc., definitivamente vale la pena tener la segunda edición . " [15]
Revista Casus Belli # 8 (abril de 1982), pág.26
Ver también
- Juegos de fantasía ilimitados
- Listas de especies ficticias
Referencias
- ^ ¿Qué son los UPC, EAN, ISBN? y ASIN?
- ^ "Entrevista con Scott Bizar" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ a b "Entrevista con Phil McGregor" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "Entrevista con Mark Ratner" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "space opera - Starter Kit" . www.space-opera.net . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ a b c d e f g "Space Opera" . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de febrero de 2013 .
- ^ Laporte, Dominique. "Space Opera" . Consultado el 6 de octubre de 2009 . mostrando las tres tapas de cajas diferentes.
- ^ "Entrevista con Ed Simbalist" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "Publicación en el tablero de mensajes" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "Space Opera: Star Sector Atlas 4: La República Popular Galáctica - Juegos de fantasía ilimitados | Space Opera | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "Space Opera: Star Sector Atlas 7: The Blarad Star Kingdom - Juegos de fantasía ilimitados | Space Opera | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ a b Jones, Stefan (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . No. 33. Juegos de Steve Jackson . pag. 30.
- ^ Goldberg, Eric (noviembre de 1980). "Libros". Revista Ares . No. 5. Publicaciones de Simulaciones, Inc. p. 36.
- ^ Goldberg, Eric (noviembre de 1980). "Ciudadela de Sangre" . Revista Ares . No. 5. p. 36.
- ^ Slack, Andy (1981). "Abrir caja". Enana blanca . No. 25. Taller de juegos . pag. 13.
- ^ a b Barton, William A. (marzo de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . No. 49. Steve Jackson Games . pag. 27.
enlaces externos
- Sitio oficial de FGU
- sitio de fans desde 2000