Speedcubing


Speedcubing (también conocido como speedcubing , o simplemente cubing ) es un deporte que consiste en resolver una variedad de rompecabezas combinados , el más famoso es el rompecabezas de 3x3x3 o el cubo de Rubik , lo más rápido posible. Para la mayoría de los acertijos, resolver implica realizar una serie de movimientos que alteran un rompecabezas revuelto a un estado resuelto, en el que cada cara del rompecabezas es de un solo color sólido. Algunos rompecabezas tienen diferentes requisitos para ser considerados resueltos, como el Reloj , para el cual todos los diales deben moverse a la posición de las 12 en punto. [1] Los tamaños de rompecabezas estándar son 2x2x2 , 3x3x3 , 4x4x4 ,5x5x5 , 6x6x6 y 7x7x7 y las diferentes variaciones de resolución rápida, 3x3x3 con una mano, 3x3x3 con los ojos vendados, 4x4x4 con los ojos vendados y 5x5x5 con los ojos vendados. Solía ​​haber otro evento conocido como 3x3x3 pies, pero se eliminó en 2020 debido a problemas de salud y la falta de popularidad del evento. También hay diferentes formas de los famosos rompecabezas, incluidos Pyraminx , Megaminx , Skewb y Square-1 . Un individuo que compite en speedcubing se conoce como speedcuber o simplemente cuber .

El cubo de Rubik fue inventado en 1974 por húngara profesor de arquitectura , Ernő Rubik (nacido el 13 de julio de 1944). Más tarde, Ernő Rubik se asoció con la empresa Ideal Toy para difundir el interés internacional en el cubo que comenzó en 1979, que pronto se convirtió en una moda mundial. [2] El 5 de junio de 1982, se celebró el primer campeonato mundial en Budapest , Hungría . 19 personas compitieron en el evento y el estadounidense Minh Thai ganó con un solo tiempo de resolución de 22.95 segundos y fue considerado como el Primer Récord Mundial del Cubo de Rubik. Otros asistentes notables incluyen a Jessica Fridrich y Lars Petrus., dos personas que más tarde serían influyentes en el desarrollo de métodos de resolución y la comunidad speedcubing. [3] [ referencia circular ] El apogeo de la locura del Cubo de Rubik comenzó a desvanecerse después de 1983, [4] pero con la llegada de Internet , los sitios relacionados con speedcubing comenzaron a aparecer. Simultáneamente difundiendo métodos efectivos de resolución de velocidad y enseñando a las personas nuevas en el cubo a resolverlo por primera vez, estos sitios trajeron una nueva generación de cubers, crearon una creciente comunidad internacional en línea y elevaron el perfil del arte.

Personas prominentes en esta comunidad en línea, como Ron van Bruchem , Tyson Mao , Chris Hardwick y Ton Dennenbroek, eventualmente quisieron conocerse en persona y competir. Entonces, veinte años después del primer campeonato mundial, organizaron un segundo campeonato en Toronto en 2003 y otra competencia más pequeña en los Países Bajos más tarde ese mismo año. Este resurgimiento de la competencia provocó una nueva ola de eventos organizados de speedcubing, que incluyen competencias nacionales e internacionales regulares. [5] Hubo doce competiciones en 2004, 58 más entre 2005 y 2006, más de 100 en 2008 y más de 1150 en 2018. Desde BudapestEn la competición de 1982, ha habido nueve Campeonatos del Mundo más celebrados tradicionalmente cada dos años, el más reciente en Melbourne , Australia . Esta nueva ola de competiciones de speedcubing ha sido y sigue siendo organizada por la World Cube Association (WCA), fundada por Ron van Bruchem y Tyson Mao.

Desde el aumento de la popularidad del speedcubing, se han abierto numerosas empresas especializadas en la fabricación o venta de speedcubes. Rubik's ya no es la única empresa que fabrica cubos. Ahora hay decenas de empresas que fabrican sus propios cubos, con tecnología mejorada para permitir una resolución más rápida. [6] Esto ha ayudado a lanzar el speedcubing a la escena mundial, no solo como deporte y pasatiempo, sino como negocio mundial.


Anssi Vanhala resolviendo un cubo de Rubik de 3 × 3 × 3 con los pies en 36,72 segundos, en el Abierto de Estonia 2009.
Aceleradores resolviendo Megaminxes en el Abierto de Estonia 2011.
Un diagrama de dispersión de los récords mundiales del Cubo de Rubik (único y promedio) contra el tiempo. Esto representa la mejora realizada a lo largo de los años, así como también destaca los registros que se mantuvieron intactos durante un período de tiempo inusual.