Spelunker es un videojuego de plataformas de 1983desarrollado por Timothy G. Martin de MicroGraphic Image. Está ambientado en una cueva colosal, con el jugador comenzando en la entrada de la cueva en la parte superior, y el objetivo es llegar al tesoro en la parte inferior.
Espeleólogo | |
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Desarrollador (es) | Imagen micrográfica Tamtex & Tose (FC / NES) Irem |
Editorial (es) | Imagen micrográfica Broderbund Irem |
Diseñador (s) | Tim Martin [1] |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 , NES , Arcade , MSX |
Lanzamiento | Familia Atari de 8 bits
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Originalmente lanzado por MicroGraphic Image para la familia Atari de 8 bits en 1983, el juego fue luego portado a Commodore 64 y relanzado por Broderbund en 1984, con los derechos de publicación europeos licenciados a Ariolasoft . Fue lanzado en arcade en 1985, en Nintendo Entertainment System el 6 de diciembre de 1985 en Japón y septiembre de 1987 en Norteamérica, y en MSX en 1986. Una secuela fue lanzada en arcades en 1986 llamada Spelunker II: 23 no Kagi , y una secuela diferente para la NES el 18 de septiembre de 1987 llamada Spelunker II: Yūsha e no Chōsen , tanto de Irem como solo en Japón.
Como se Juega
El jugador debe caminar y saltar a través de partes cada vez más desafiantes de la cueva, todo mientras trabaja con un suministro limitado de aire fresco, que se puede reponer en varios puntos.
Los peligros de la cueva incluyen murciélagos , que arrojan guano mortal sobre el jugador; y un fantasma que acecha la cueva, que aparece al azar para llevar al jugador al mundo de las sombras. El personaje del jugador puede enviar una ráfaga de aire [2] para alejar al fantasma. Sin embargo, esto deja al personaje del jugador inmóvil durante unos segundos, por lo que es vulnerable a otros peligros y agota aún más su suministro de aire. Los objetos para recolectar incluyen cartuchos de dinamita , bengalas y llaves . El posicionamiento y el salto precisos son factores clave para completar con éxito el juego.
La cueva se divide en seis niveles . Aunque los niveles se conectan perfectamente entre sí, formando un mapa grande, el juego indica claramente un cambio de nivel en ciertos puntos al mostrar el nombre del siguiente nivel y darle al jugador una bonificación, que consiste en una vida extra y un número variable de puntos. . Una vez que un jugador haya completado los seis niveles, se iniciará una nueva cueva con el mismo diseño pero con una dificultad creciente . Hay seis cuevas en total. Si bien se utilizan los mismos elementos de juego y escenografía, los niveles de NES y MSX (que se comparten con las versiones de Wii y 3DS) son mucho más pequeños que los niveles de Atari / C64. La versión Arcade utiliza elementos de juego adicionales (como disparos y buceo) y tiene un diseño de nivel original. Lo mismo ocurre con Spelunker HD. [3]
La pantalla de presentación de la versión original de Atari presenta un extracto de Modest Mussorgsky 's Cuadros de una exposición como música del título. Todas las demás versiones del juego, incluido el relanzamiento de Atari, cuentan con un tema de título diferente. Las versiones de NES y MSX tienen música adicional durante el juego.
Desarrollo
MicroGraphicImage fue fundada por ex empleados de Games by Apollo , una de las empresas que había sobreproducido juegos para el Atari 2600 , creando un exceso de juegos baratos. En el mercado anterior a la Navidad de 1983, la empresa se declaró insolvente, con varios juegos aún en desarrollo para varias plataformas, incluido el Atari 400/800 . Tres ex programadores de Games by Apollo: Tim Martin, Robert Barber y Cash Foley, formaron posteriormente MicroGraphicImage. Martin había trabajado anteriormente en juegos para Atari 2600 y Foley desarrollados para la familia Atari de 8 bits. [4] Cuando Games by Apollo se declaró en quiebra, Martin y Barber desarrollaron un juego titulado Halloween , basado en la película. [5] El contrato financió la fundación de MicroGraphicImage. El juego fue lanzado por Wizard Video Games durante el colapso del videojuego de 1983 y se vendió mal.
La experiencia de Martin y Barber estaba con el Atari 2600, [4] [ cita requerida ] y no estaban satisfechos con el dinero que se ganaba a través del desarrollo del juego por contrato. Su estrategia consistía en utilizar la programación del contrato para aprovechar la financiación de una empresa editorial de software. Cash Foley se incorporó como especialista técnico a la programación informática de Atari y Apple. En el Consumer Electronics Show de enero de 1983 en Las Vegas , desarrollaron una relación con Gary Carlson , uno de los fundadores de Broderbund . A principios de 1983, MicroGraphicImage desarrolló juegos bajo contrato para Broderbund, Parker Brothers y CBS Electronics , mientras desarrollaban Spelunker para ellos mismos.
Martin y Barber habían estado desarrollando el diseño del juego Spelunker durante algún tiempo, pero iba más allá de las especificaciones del Atari 2600. Martin era responsable de la lógica del juego, Foley desarrolló el motor gráfico y el editor de niveles del juego, y Barber fue el diseñador gráfico y el nivel. editor. Como Spelunker fue la idea original de Martin y él programó la lógica del juego, el juego se emitió con su nombre como desarrollador principal del juego, con la intención de alternar este rol para juegos posteriores. [4] Sin embargo, la corta vida útil de la empresa hizo que esto no sucediera. En 1984, entregaron la publicación a Broderbund e hicieron una versión del juego para Commodore 64 , muy similar al original.
Aunque MicroGraphicImage pudo mantener un flujo constante de trabajo por contrato, la empresa no fue rentable debido a los gastos generales del enfoque comercial financiero que se dedicaba a la publicación. La recesión de los juegos que comenzó en el invierno de 1982 se deterioró y fue muy difícil encontrar distribuidores que aceptaran juegos, especialmente de los pequeños editores. Finalmente, MicroGraphicImage se quedó sin dinero y dejó de operar. Martin continuó trabajando con Broderbund a nivel comercial y pudo recuperar toda la deuda a través de NES y las versiones de operación con monedas de Spelunker .
Martin y Foley continuaron trabajando juntos, incluso en una editorial de Amiga llamada Inovatronics. Finalmente, Martin fue cofundador del proveedor de Internet , Internet America . En 2007, Foley trabajaba en Perot Systems .
Recepción
El juego recibió críticas positivas. Bryan Welch revisó la versión original de Atari-8 bits de Spelunker para Antic Magazine Buyers Guide de 1984 y concluyó: "Recomiendo de todo corazón Spelunker a cualquiera que le guste los juegos de tipo arcade y esté buscando un desafío. Es un juego al que siempre volverá a." [6] Computer Gaming World de 1985 llamó a Spelunker "un juego completamente divertido ... un acto de clase". [7] En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade de Spelunker en su edición del 15 de febrero de 1986 como la cuarta unidad arcade de mesa más exitosa del año. [8]
Legado
El juego fue relanzado para la consola virtual en Norteamérica el 17 de marzo de 2008 [9] [10] y en Europa el 5 de septiembre de 2008 para Wii , en ambas regiones el 6 de junio de 2013 para Wii U y en Norteamérica. America el 27 de junio de 2013 para Nintendo 3DS .
Sony Computer Entertainment of Japan lanzó Spelunker HD para PlayStation 3 en PlayStation Network Store . Recibió el premio a las mejores ventas de PlayStation Store en 2009 de Sony Computer Entertainment de Japón. [11] El juego es una nueva versión del puerto de NES, con gráficos de alta definición y 10 grandes cuevas con 10 niveles en cada una. [12]
En 2015, Square Enix lanzó la secuela gratuita Spelunker World para PlayStation 4 y PlayStation Vita . [13] El 20 de abril de 2017, se lanzó un nuevo juego basado en Spelunker World en Japón para Nintendo Switch . [14] Más tarde fue lanzado como descarga en todo el mundo y físicamente solo en Japón, como Spelunker Party! el 19 de octubre de 2017. [15]
En 2016, una colaboración entre Spelunker y la serie Neptunia resultó en un modo de minijuego desbloqueable llamado "Neplunker" para Megadimension Neptunia VII . [ cita requerida ]
En 2018 se anunció una versión actualizada del juego para Intellivision Amico . [dieciséis]
Ver también
- Spelunky
- SteamWorld Dig
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Reimpresión de la revisión de Atari Interface, vol. 4 de junio de 1992 en AtariArchives
- ^ como se encontró al comparar las reproducciones de YouTube.
- ^ a b c Foley, Cash. "El no tan espectacular ascenso y caída de MicroGraphicImage" . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008 . Consultado el 17 de enero de 2008 .
- ^ Stilphen, Scott (23 de julio de 1982). "Entrevistas DP ... Ed Salvo" . Prensa digital . Consultado el 16 de julio de 2015 .
- ^ "Revisión de Spelunker" . Revista Antic : 74. Diciembre de 1984.
- ^ Stone, David (febrero de 1985). "Spelunker y el reino de la imposibilidad". Mundo de los juegos de computadora : 33.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 278. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1986. pág. 21.
- ^ "Actualización de Wii-kly: Se agregaron dos nuevos juegos clásicos al Canal Tienda Wii" . Nintendo of America. 17 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008 . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ^ "Spelunker" . GameSpot . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
- ^ "Página de inicio de IREM" . Consultado el 14 de febrero de 2015 .
- ^ "Spelunker llegando a PS3" . Consultado el 14 de febrero de 2015 .
- ^ "La exclusiva de Square Enix para PlayStation 4 es Minna de Spelunker Z - Siliconera" . Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2015 .
- ^ "Un nuevo juego de Spelunker se dirige a Nintendo Switch en Japón en la primavera de 2017" . Siliconera . 13 de enero de 2017 . Consultado el 24 de enero de 2017 .
- ^ Whitehead, Thomas (26 de septiembre de 2017). "Spelunker Party! Se abrirá camino hacia la Switch eShop el 19 de octubre" . Nintendo Life . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
- ^ "¡Intellivision® revela los detalles iniciales de la próxima consola de videojuegos para el hogar Amico ™!" . PR Newswire . 22 de octubre de 2018.
enlaces externos
- Spelunker en Atari Mania
- Spelunker en Lemon 64
- Spelunker en MobyGames
- Mapa de espeleólogos , versión de Atari de 8 bits