Spirit Camera: The Cursed Memoir [a] es un juego derivado de laserie Fatal Frame , co-desarrollado por Tecmo Koei y Nintendo para Nintendo 3DS . El juego viene con un "cuaderno AR", el diario titular de las caras , que el jugador usa junto con el juego. Fue lanzado en 2012 para Japón el 12 de enero; [1] en Norteamérica el 13 de abril; [2] y en Europa el 29 de junio [3].
Spirit Camera: La memoria maldita | |
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Desarrollador (es) | Tecmo Koei |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Manabu Nagasaki |
Productor (es) | Keisuke Kikuchi Kozo Makino Toshiharu Izuno Toru Osawa |
Diseñador (s) | Hiroyuki Aoyagi Makoto Kikuchi Nozomu Yamagishi |
Escritor (es) | Tsuyoshi Iuchi Masayuki Nagamine |
Compositor (es) | Ayako Toyoda |
Serie | Marco fatal |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | [ cita requerida ] |
Género (s) | Juego de fotografía de terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Spirit Camera utiliza las capacidades de la Nintendo 3DS, que actúa como la Camera Obscura del juego, el "arma" característica de la serie Fatal Frame . El juego utiliza los sensores giroscópicos y las cámaras 3D para crear una experiencia de juego "visceral". [4]
En la historia del juego y en la mayoría de los modos de minijuegos, aparecerán fantasmas en el entorno del jugador e intentarán atacarlos. El jugador debe usar las habilidades de la cámara oscura para dañar y derrotar a estos espíritus fotografiándolos con los botones L y R. El jugador debe girar en todas las direcciones, ya que los espíritus golpeados por la cámara desaparecerán y reaparecerán al lado o detrás del jugador unos segundos más tarde. Spirit Power, usado para un daño adicional, se puede cargar manteniendo el espíritu dentro de la retícula de la cámara para cargar el medidor. La lente cero predeterminada es la única lente del juego que carga Spirit Power; todos los demás lentes (usados principalmente para investigación) no tienen esta habilidad, aunque aún pueden usarse en batalla. Independientemente de las lentes, los jugadores aún pueden detener el ataque de un espíritu disparando cuando la retícula de la cámara se vuelve roja.
El juego tiene tres modos diferentes. El modo historia principal, durante el cual avanza la trama. El jugador encuentra el Diario de caras y permite que Maya escape de él. En este modo, el jugador debe usar las cámaras 3DS, que sirven como la Cámara Oscura, para encontrar pistas dentro del diario y luchar contra fantasmas en el entorno del mundo real que los rodea. En Haunted Visions, el jugador completa tres desafíos. En Cursed Pages, el jugador juega cuatro minijuegos.
Gráfico
El juego se desarrolla en la realidad del jugador, así como dentro de una vieja casa de estilo japonés donde están atrapados muchos espíritus humanos. El objeto clave del juego es el maldito Diario de caras (llamado Diario Púrpura (紫 の 日記, Murasaki no Nikki ) en la versión japonesa), que actúa como puerta de enlace entre el mundo del jugador y la Casa Vieja. El diario actúa como un "cuaderno de realidad aumentada", que se utiliza con la 3DS para progresar en general en la historia. El jugador se encuentra con varios fantasmas a lo largo del juego. Una de ellas es Maya, una niña que no recuerda más que su nombre y que acompaña al jugador durante todo el juego. Los fantasmas hostiles incluyen: Kaito Hasebe, un hombre atrapado por el Diario, ahora enloquecido; [5] Koji, también conocido como "el niño enmascarado", que desafía al jugador a un "juego" de escondite ; [6] y la "Mujer de Negro", el principal antagonista del juego. [7]
Otra historia es una precuela exclusiva de Japón de Spirit Camera: The Cursed Memoir . La historia, publicada en el sitio web, proporciona contexto sobre los antecedentes de ciertos personajes. En la historia, Yuuko (裕子) , la narradora, es una estudiante de secundaria intrigada por el rumoreado Diario de caras. Se encuentra con el hermano mayor de su maestra sustituta, Kaito Hasebe. Al parecer, está buscando pistas en el rumoreado Diario de caras; le advierte a Yuuko que no investigue, indicando que ya ha sido maldecido. Yuuko no lo vuelve a ver. [8] Algún tiempo después, Yuuko y su amiga Yoriko (依 子) discuten algunas historias que han escuchado sobre el Diario, como las de un niño enmascarado, una mujer que se ha convertido en una muñeca y una anciana con agujas afiladas cantando un encantamiento. Un día, Yuuko ve brevemente la sombra de una persona de pie entre las flores de clemátide púrpura en el patio de la escuela. A partir del día siguiente, Yoriko deja de ir a la escuela abruptamente. Yuuko, asumiendo que su amiga está enferma, se dirige a la biblioteca para investigar más. Allí, siente que alguien la está mirando y se vuelve para ver a Yoriko de pie entre las estanterías. Yuuko corre hacia ella, pero Yoriko desaparece, dejando un libro con una cubierta púrpura: el Diario de las caras. [8] Yuuko narra que después de un período de tiempo no revelado, Yoriko fue encontrada, presumiblemente con su rostro tomado. Se pregunta si arrastró a su amiga a esto, pero supone que esto habría sucedido de todos modos, ya que nadie involucrado en el diario puede escapar. En el epílogo, dos estudiantes anónimos hablan sobre el Diario, y uno menciona que el Diario ha llegado a Yuuko. [8]
Gráfico
El jugador, como protagonista del juego , recibe el maldito "Diario de caras" en un paquete sin marcar. [9] [10] Al ver la primera página a través de una variante de doble lente de la "Camera Obscura" (las cámaras exteriores de la 3DS ), el jugador es llevado a una casa antigua. [10] Maya se encuentra y evita que el jugador entre por una de las puertas, [11] y son sacados de la casa y de vuelta al mundo del jugador. [12] [13] Al regresar, Maya explica que la persona más allá de la puerta es la "Mujer de Negro", que toma los rostros de las personas que quedan atrapadas por el diario. [13] Maya y el jugador comienzan a investigar el diario para descubrir sus secretos y para que Maya recupere su memoria. [14]
Mientras los dos investigan, aprenden sobre el Ritual Tokoyomi. Un ritual sintoísta oscuro , implica coser los ojos y la boca de una doncella, convirtiéndola en un recipiente espiritual. Para asegurarse de que el espíritu capturado, sea bueno o malo, no se escape, la doncella no debe tener vínculos terrenales, es decir, no puede compartir un vínculo único con otras personas. [15] La última vez que se realizó el ritual, la aldea en la que ocurrió pronto se vio envuelta por la oscuridad. Inicialmente, Maya cree que la Mujer de Negro es la doncella del ritual final. [16] Sin embargo, después de profundizar más, pronto se dan cuenta de que la doncella era en realidad Maya. Descubren que, a través del diario púrpura, ella había compartido un vínculo fraternal con "otra" Maya: la Mujer de Negro. Como resultado, el ritual dejó inconsciente a Maya y, a través de su vínculo, "despertó" a las otras mayas, corrompiéndola. [17] [18]
Cuando la Mujer de Negro atrapa y se lleva a Maya, el jugador usa la Cámara Oscura para ingresar al diario para salvar a Maya y romper la maldición. Después de una dura batalla, Maya se libera de la Mujer de Negro. La otra Maya comienza a sollozar, rogando a la verdadera Maya que no la deje de nuevo. Mientras se veían como familia, Maya le promete que nunca más la dejará. El diario devuelve al jugador a la realidad y libera las almas de las víctimas anteriores de la maldición y los aldeanos, dejándoles un último mensaje: "Gracias". [19] [20] [21]
Desarrollo
[22] [23] [24] [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 54/100 [26] |
El juego recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [26] Gamesbeat pensó que el juego carecía de contenido. [27]
Notas
- ^ Conocida en Japón como Shinrei Camera ~ Tsuiteru Techou ~ (心 霊 カ メ ラ 〜 憑 い て る 手 帳 〜 , lit. Spirit Camera: The Possessed Notebook ) .
Referencias
- ^ "Pantallas de la cámara fantasma de spinoff de marco fatal 3DS" . Andriasang.com. 2011-12-16 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Fletcher, JC (17 de enero de 2012). "Spirit Camera spin-off de Fatal Frame: The Cursed Memoir enfría 3DS en abril" . Joystiq. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Spirit Camera llegará a Europa en 2012 - Noticias" . Informe mundial de Nintendo. 2012-01-26 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Sitio oficial - Spirit Camera: The Cursed Memoir para Nintendo 3DS" . Nintendo . Consultado el 18 de mayo de 2013 .
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: La invitación del niño perdido (archivo del juego).
Koji : Ven a jugar conmigo.
Si ganas, obtienes
un premio.
Si pierdes, tienes
que quedarte.
No puedes escapar. Te estoy esperando... - ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
Mujer de negro : he estado esperando ...
- ^ a b c "Otra historia" .心 霊 カ メ ラ 〜 憑 い て る 手 帳 〜 : プ ロ ダ ク シ ョ ン ノ ー ト. Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ "Spirit Camera: The Cursed Memoir - un juego de terror para Nintendo 3DS" . Nintendo.com . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2012 .
La historia : Los susurros de un viejo diario maldito se han convertido en la materia del mito urbano . Hablan de un libro extraño lleno de fotos antiguas espeluznantes, palabras que no tienen sentido y páginas en blanco inquietantemente. Dicen que si alguien ve palabras que se supone que no deben estar allí, se desvanecen, se las lleva al mundo espiritual. Nadie escapa de este mundo con vida ... cuando finalmente se encuentran, no son más que cadáveres sin rostro. El diario de los rostros. Se acaba de entregar en un paquete sin marcar. Cuando abrí el paquete y saqué el diario, la Cámara Oscura dejó escapar un sonido extraño. Pero esas son solo leyendas ... ¿verdad?
- ^ a b Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
Prólogo El diario de rostros. Se acaba de entregar en un paquete sin nombre. Pensé que era una broma, pero cuando abrí el paquete y saqué el diario, la Camera Obscura dejó escapar un sonido extraño ... Parecía estar reaccionando al diario ... [...] / Diario de caras (Mujer de negro) : he estado esperando
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel / área: Casa Antigua.
? (Mujer de Negro) : He estado esperando ... / Narrativa : ¿Quién es? ¿Quién está ahí? [mira a la derecha, a la puerta] / ? (Maya) : ¡No lo abras! ¡Ella está ahí! / Narrativa : Esa voz estaba tan cerca. Como si alguien estuviera aquí mismo ... [se da la vuelta. Una chica de blanco camina hacia el jugador.]
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
Historia Después de mirar la primera página del diario, tuve una especie de visión. Estaba dentro de una vieja casa oscura. Cuando volví en sí, había una chica conmigo. Dijo que su nombre era Maya. Había quedado atrapada en la casa, encarcelada por una mujer que vive allí, una mujer de negro. Ella trae gente a esa casa y ... toma sus caras.
- ^ a b Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel / área: Realidad.
Narrativa : Estoy ... de vuelta. ¿Qué fue eso? ¿Esta cámara ... vio lo sobrenatural? / ? (Maya) : ¿Dónde ... estoy? ¿Estás ... estabas en la casa? ¿Puedes escucharme? Si puedes, mira de esta manera. [El jugador usa la Camera Obscura (Nintendo 3DS) para encontrar a la chica de antes.] / ? (Maya) : ... ¿Miraste? ¿Abriste la puerta? ¿No lo hiciste? [suspira] Eso es ... bueno. ¿Pero por qué estabas ahí? [...] Mi nombre es ... Maya. He estado atrapado en esa casa durante tanto tiempo. Hasta luego ... Entonces apareciste, y ... ahora estoy aquí. Detrás de esa puerta está ... la mujer de negro. Ella trae gente a esa casa, los encarcela ... y les quita la cara.
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel / área: Realidad.
Maya : No fui la única. Hay otros dentro de la casa. Solo soy uno de sus prisioneros. No sé por qué me llevaron. No recuerdo nada ... sé que mi nombre es Maya. Sé que le tengo miedo a esa casa. He estado huyendo de la mujer de negro durante tanto tiempo ... ¿También estabas atrapada en la casa [,]? ¿Porque estabas allí? / ? (Kaito) : Uuuhhhnnn ... / Maya : [¿Eh?] ¿Escuchaste eso? / ? (Kaito) : Ayúdame ... a mí ... / Maya : ¡Ah! Era la voz de un hombre. ¿De dónde vino? [El jugador apunta con la cámara a la segunda página del diario, que muestra una foto de un hombre.] / Maya : ¡Ese libro! Es el diario de caras ... ¡¿De dónde sacaste eso ?! La voz debe haber venido del diario. [De repente, el hombre de la foto cambia, sus ojos y boca se desvanecen bajo los puntos de sutura. Las palabras aparecen en sangre.] / Diario de caras (Kaito) : Ayúdame [En ese momento, el hombre desaparece de la foto.] / Maya : Desapareció. / ? (Kaito) : Uuuh ... uhhn ... / Maya : [jadeos] ¡ Está aquí! ¡Está a tu lado! [El jugador mira a su alrededor con la Cámara Oscura y ve al hombre de la foto sosteniendo su rostro con dolor.] / ? (Kaito) : Uuuh ... uhhn ... [se acerca al jugador, iniciando una batalla]
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Advertencia de la anciana (archivo del juego).
Anciana : La Doncella del Santuario no puede compartir un vínculo. Si el espíritu que viene es bueno, habitará en la niña y traerá felicidad al pueblo. Si el espíritu que viene es malo, devorará su alma. Todo se convertirá en oscuridad. Si la doncella del santuario comparte un vínculo con alguien, el espíritu se liberará del recipiente. El espíritu seguirá ese vínculo y encontrará a la persona que lo comparte. El espíritu escapará de la vasija. Un buen espíritu dejará el pueblo sin hacernos daño. Un espíritu maligno traerá desastre. Al sellar los ojos y la boca de la doncella y romper todos los lazos mundanos, podemos evitar que se escape un espíritu maligno. Ella se convertirá en un recipiente perfecto. No puede haber enlaces o el recipiente se filtrará. Para sellar las fugas, debe cortar todas las uniones. El vínculo de la doncella del santuario conmigo, el que la cuida, es una de esas filtraciones. Una vez que me haya asegurado de que ha llegado el espíritu, debo romper ese vínculo final y el rito estará completo. Debo cortar el vínculo final. Como la anciana que no tiene nombre, la elegida para ser la hechicera, este es mi deber final.
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel / área: Realidad.
Maya : La Mujer de Negro se vio obligada a vivir aislada solo por el rito. Ella usa su maldición para atrapar a la gente porque estaba tan insoportablemente sola en la vida. Toma sus rostros para recrear el rito en el que le cosieron los ojos y la boca.
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel / área: Realidad.
Maya : Desde que tengo memoria, siempre estuve en esa casa. La única persona que vi fue la anciana que vino a ver cómo estaba. Estaba tan solo que fingí que una muñeca era mi familia. También hablé con mi sombra. Incluso escribí sobre mi familia imaginaria en mi diario. […] El diario violeta fue mi puerta de entrada a su mundo. Al principio ella era como una muñeca y yo solo jugaba a las casitas. Pero en algún momento, no sé cuándo, ella comenzó a comunicarse conmigo. Así que pensé que estaba realmente viva, en algún lugar del otro lado del diario. Si pudiera pasar a través del diario a su mundo, podríamos estar juntos ...
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel / área: Realidad.
Maya : Cuando comenzó el rito y mis ojos y boca se sellaron, algo entró en mí. El espíritu ... era maligno. Era oscuridad. Perdí el conocimiento, pero los otros mayas se despertaron. La oscuridad se la llevó a ella en lugar de a mí. La aprisionó dentro de sí misma. La soledad era insoportable. Nunca dejó de anhelar una familia.
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: final. Nivel / área: Dentro del Diario Púrpura.
Maya : Quedémonos aquí juntos ... y ... nunca nos vayamos.
- ^ Tecmo Koei ( 13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: final. Nivel / área: Realidad.
Diario de caras (Maya) : Gracias
- ^ "Informe" .心 霊 カ メ ラ 〜 憑 い て る 手 帳 〜 : プ ロ ダ ク シ ョ ン ノ ー ト. Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ "Iwata pregunta: Spirit Camera: The Cursed Memoir: la imaginación es lo más aterrador" . Nintendo.com . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ "Iwata pregunta: Spirit Camera: The Cursed Memoir: The AR Book Breakthrough" . Nintendo.com . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ "Iwata pregunta: Spirit Camera: The Cursed Memoir: AR difunde el horror" . Nintendo.com . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ "Iwata pregunta: Spirit Camera: The Cursed Memoir: comparte el" miedo portátil "con los demás" . Nintendo.com . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ a b "Spirit Camera: The Cursed Memoir para reseñas de 3DS, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
- ^ Smith, DF (11 de abril de 2012). "Spirit Camera: The Cursed Memoir es lo suficientemente espeluznante mientras dura (revisión)" . Consultado el 13 de abril de 2012 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (Japón)
- Sitio web oficial (América)
- Sitio web oficial (Europa)
- Spirit Camera: The Cursed Memoir en MobyGames