Fatal Frame , titulado Zero (零) en Japón y Project Zero en Europa, es una serie japonesa de videojuegos de terror y supervivencia creada, publicada y desarrollada por Koei Tecmo (originalmente Tecmo ). Debutando en 2001 con la primera entrada de la serie para PlayStation 2 , la serie consta de cinco entradas principales. La serie está ambientada en el Japón de la década de 1980, y cada entrada se centra en un lugar acosado por eventos sobrenaturales hostiles. En cada escenario, los personajes involucrados en la presente investigación utilizan Camera Obscura, objetos creados por el Dr. Kunihiko Asou que pueden capturar y pacificar los espíritus. La serie se basa en elementos básicos del terror japonés., y se destaca por su uso frecuente de protagonistas femeninas.
Cuadro fatal / Proyecto cero | |
---|---|
Género (s) | Juego de fotografía de terror de supervivencia |
Desarrollador (es) | Koei Tecmo ( Tecmo ), Grasshopper Manufacture , Planificación y desarrollo de software de Nintendo |
Editorial (es) |
|
Creador (es) | Makoto Shibata , Keisuke Kikuchi |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U , Xbox |
Primer lanzamiento | Fatal Frame 13 de diciembre de 2001 |
Último lanzamiento | Fatal Frame: Maiden of Black Water 27 de septiembre de 2014 |
Spin-offs | Spirit Camera |
La serie fue concebida por Makoto Shibata y Keisuke Kikuchi. Después de conocer el hardware de PlayStation 2 y después del éxito de la serie Silent Hill , la pareja decidió desarrollar una serie de terror inspirada en las propias experiencias espirituales de Shibata y en las películas de terror japonesas más populares de la época. Su principal objetivo era hacer posible la experiencia de juego más aterradora. Las entregas posteriores han refinado la mecánica del juego al tiempo que agregan elementos narrativos más complejos.
La serie ha recibido elogios de la crítica, se clasificó junto con otras series de terror, incluidas las series Resident Evil y Silent Hill , y los juegos individuales se han clasificado entre los mejores juegos de terror de supervivencia que existen. Si bien las ventas de juegos individuales nunca han sido altas, la serie en su conjunto ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo hasta abril de 2014. Se han realizado múltiples adaptaciones a los medios japoneses, incluido el manga y un largometraje de acción en vivo de 2014 .
Títulos
A partir de 2014, la serie consta de cinco videojuegos principales, sin contar remakes, relanzamientos y spin-offs. [1] El único título principal de Fatal Frame que aún no se ha lanzado en el oeste es la cuarta entrada. Si bien se planeó un lanzamiento europeo, finalmente se canceló y no se planeó ningún lanzamiento en América del Norte. [2] En 2010 se lanzó una traducción para fanáticos del cuarto juego, que permitió que el juego se jugara en cualquier sistema Wii. [3] Fuera de sus lanzamientos internacionales, los juegos de Fatal Frame no están numerados. Esto se debió a que los creadores de la serie consideraban que cada entrada era un juego independiente, con conexiones mínimas con títulos anteriores. [4] Desde el cuarto juego, los nuevos títulos de Fatal Frame han sido financiados y co-desarrollados por Nintendo, dando como resultado títulos de nuevas series ya que el cuarto juego solo aparece en las consolas de Nintendo. [5]
Videojuegos
Serie principal
2001 | Marco fatal |
---|---|
2002 | |
2003 | Fatal Frame II: Crimson Butterfly |
2004 | |
2005 | Fatal Frame III: The Tormented |
2006 | |
2007 | |
2008 | Marco fatal: Máscara del eclipse lunar |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Spirit Camera: La memoria maldita |
Proyecto Zero 2: Edición Wii | |
2013 | |
2014 | Marco fatal: Doncella de aguas negras |
La primera entrada titular [a] de la serie se lanzó para PlayStation 2 en 2001 en Japón y 2002 en América del Norte y Europa. [6] [7] [8] El segundo juego, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , [b] fue lanzado nuevamente para PlayStation 2 en 2003 en Japón y Norteamérica, y en 2004 en Europa. [9] [10] [11] Fatal Frame III: The Tormented [c] también se lanzó para PlayStation 2 en 2005 para Japón y América del Norte, y en 2006 en Europa. [12] [13] [14] En 2008, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse [d] se lanzó en Japón para Wii , y no se ha lanzado en el extranjero. [2] [15] El quinto título, Fatal Frame: Maiden of Black Water , [e] fue lanzado para Wii U en 2014 en Japón y 2015 en Norteamérica, Europa y Australia. [16] [17] [18]
Spin-off y remake
Los dos primeros títulos han recibido relanzamientos ampliados. Se lanzó una versión ampliada del juego original para Xbox en 2002 en Japón y 2003 en territorios occidentales. Presentaba elementos de historia adicionales, mejoras en el juego y una nueva configuración de dificultad. [8] [19] [20] Para Crimson Butterfly , se lanzó un "Director's Cut" para Xbox en 2004 en Japón y América del Norte, y en 2005 en Europa. [11] [21] [22] Un nuevo remake ampliado para Wii fue lanzado en Japón y Europa en 2012. [23] [24]
En 2004 se lanzó un título móvil, Real Zero , para dispositivos móviles FOMA y DoCoMo . El juego consiste en que los usuarios tomen fotografías de sus entornos y superpongan imágenes fantasmas en algún lugar del encuadre. Setenta fantasmas diferentes estaban disponibles para recolectar, y cada nuevo fantasma activaba el envío de un correo electrónico para proporcionar pistas para encontrar el siguiente fantasma u otros mensajes. [25] [26] El servicio del juego finalizó en 2011. [27] Un spin-off para Nintendo 3DS , Spirit Camera , [f] fue lanzado en todas las regiones en 2012. [28] [29] [30] El La historia sigue a una niña llamada Maya, que está atrapada en una casa encantada controlada por una misteriosa mujer vestida de negro, y busca escapar del control de la mujer. [29]
Pachinko
En mayo de 2021, Yamasa Group anunció una máquina de pachislot simplemente titulada Pachislot Zero . Programado para ser lanzado en Japón para salones de pachinko en julio de 2021, el juego recrea escenas del primer juego de la serie con gráficos actualizados, junto con adiciones como nuevos personajes y un tercer final. [31]
Medios relacionados
Para conmemorar el lanzamiento de Crimson Butterfly , una atracción interactiva especial titulada Zero4D abrió en 2004. Presentaba escenas de películas diseñadas por el mismo equipo detrás de las películas CGI para Crimson Butterfly . [25] Un manga basado en la serie escrita por Shin Kibayashi , Fatal Frame: Shadow Priestess , [g] fue lanzado en japonés e inglés a través del sitio web de DeNA en julio de 2014. [32] Una película japonesa de acción en vivo dirigida por Mari Asato para Kadokawa Pictures se estrenó en los cines en 2014. La novela en la que se basó, Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls de Eiji Ohtsuka , se estrenó unos meses antes de la película. [33] [34]
En 2003 se anunció una adaptación cinematográfica de Hollywood del primer juego. Robert Fyvolent y Mark R. Brinker fueron contratados como escritores del proyecto, y John Rogers fue contratado como productor. El título fue producido por DreamWorks . [35] Más tarde ese año, Steven Spielberg estaba ayudando a Rogers a pulir el guión del juego, y las sesiones para encontrar un director y el elenco de la película seguirían. [36] En 2014, junto con el anuncio formal de Maiden of Black Water , se confirmó que la película de Hollywood todavía estaba planeada. Ahora producido por Samuel Hadida , estaba programado para comenzar la producción después de la finalización y el lanzamiento del juego. [33] Christophe Gans dijo en una entrevista que la película se llevará a cabo en Japón en un intento de capturar el escenario de la casa embrujada japonesa. [37]
Elementos comunes
Jugabilidad de la serie
La jugabilidad se ha mantenido constante a lo largo de la vida de la serie. Cada entorno está lleno de fantasmas, con juegos separados que tienen diferentes comportamientos de ataque para ellos. [38] [39] Mientras navega por estos entornos, el único medio de defensa del personaje principal es la Camera Obscura, que puede usarse para dañar fantasmas, capturarlos en una película y pacificarlos. Al usar la cámara, la vista cambia de una perspectiva de tercera persona a una de primera persona. La cámara se fija en un fantasma, y la cantidad de daño infligido depende de cuánto enfoque tenga la cámara oscura en el fantasma, pero los fantasmas aparecen y desaparecen, lo que hace que el enfoque sea más desafiante. Las tomas de diferentes ángulos y cercanías también afectan la cantidad de daño que recibe el fantasma. El más dañino es un "marco fatal", que golpea el punto débil de un fantasma. La energía espiritual capturada por un fantasma se convierte en puntos, que se pueden usar para comprar artículos para mejorar la cámara oscura y obtener una película más poderosa. [40] [41] [42]
Además de los fantasmas hostiles, hay fantasmas pasivos que se encuentran en partes del entorno: si no se capturan en la película de inmediato, desaparecen del resto del juego. Los fantasmas capturados en la película se agregan a una lista que revela el pasado de un fantasma. [38] Para los tres primeros juegos, la navegación se realiza utilizando una vista semifija de los entornos en tercera persona, con personajes que se mueven a un ritmo lento a través de ellos. Para Mask of the Lunar Eclipse y las entradas posteriores, la perspectiva de la cámara se modificó a una vista en tercera persona por encima del hombro y el movimiento de los personajes se incrementó un poco para acelerar el juego. La capacidad de esquivar o liberarse de las garras de un fantasma se agregó en Maiden of Black Water . [1] [4] [40] [41]
Configuración
La serie Fatal Frame / Project Zero se desarrolla en la década de 1980, antes de que los teléfonos móviles se usaran comúnmente en Japón. Aparte de algunos personajes recurrentes, cada juego tiene una historia independiente que se centra en una amenaza sobrenatural diferente. El principal factor unificador es navegar a través de lugares encantados golpeados por una catástrofe sobrenatural, con un escenario recurrente que son las mansiones japonesas abandonadas. [4] Los personajes recurrentes incluyen al Dr. Kunihiko Asou, un ocultista que vivió en el siglo XIX y creó objetos como la Camera Obscura; [38] y Miku Hinasaki, el protagonista de Fatal Frame y uno de los tres protagonistas de The Tormented , que también aparece en Maiden of Black Water como la madre desaparecida de uno de los personajes principales. Una segunda característica recurrente es el uso exclusivo o frecuente de personajes femeninos en el papel principal. Esto se explicó como debido al tono general de la serie: dado que no se usó la violencia tradicional, era mejor usar un personaje femenino para transmitir esto. También se consideró que las mujeres eran más conscientes espiritualmente que los hombres. [43] Otro concepto recurrente es una ubicación pseudo-física que une los mundos físico y espiritual, inspirada en un tanka escrito por el poeta japonés Taeko Kuzuhara: estos fueron representados por el Hellish Abyss en Crimson Butterfly y el lago en Maiden of Black Water . [44]
La primera entrada cronológica de la serie, Mask of the Lunar Eclipse , tiene lugar en 1980. La historia gira en torno a tres niñas que viajan de regreso a la isla ficticia de Rougetsu para recuperar recuerdos de haber sido secuestradas mientras vivían allí diez años antes. En la isla, deben investigar los secretos detrás de una danza ritual local y una máscara antigua relacionada con el ritual. [4] Fatal Frame se establece seis años después de Mask of the Lunar Eclipse , y Crimson Butterfly se establece dos años después. The Tormented se desarrolla dos meses después de los eventos del segundo juego. [43] Maiden of Black Water se establece en una fecha no especificada después del tercer juego. Aunque Miku Hinasaki tiene 37 años cuando se establece Maiden of Black Water, que parece ser 20 años después del primer Fatal Frame donde solo tenía 17 años. Tiene lugar alrededor del ficticio Monte Hikami, un sitio infame por suicidios y rituales asociados con cuerpos locales. de agua. Los protagonistas principales se sienten atraídos por la montaña con la intención de rescatar a alguien, enfrentándose a fantasmas hostiles en el camino. [16] [45]
Historia y desarrollo
El concepto de Fatal Frame / Project Zero fue creado por Makoto Shibata. La idea surgió después del desarrollo de Tecmo's Deception: Invitation to Darkness . Inspirado por sus propias experiencias de eventos sobrenaturales y animado por el éxito de la serie Silent Hill , Shibata y Keisuke Kikuchi se pusieron a trabajar en la creación de los conceptos básicos del juego. Shibata estaba a cargo de la mayor parte del desarrollo del juego y el escenario, mientras que Kikuchi estaba a cargo de la supervisión general. [46] Al crear la atmósfera, el equipo vio películas de terror japonesas de alto y bajo presupuesto y películas de guerra. Uno de sus objetivos era hacer que el juego fuera lo más aterrador posible. [4] [47] [48] La Camera Obscura no estaba en las discusiones iniciales entre Shibata y Kikuchi, con la idea original de que los fantasmas serían evitados y repelidos por la luz. Al final, decidieron tener un tipo de poder ofensivo, lo que resultó en la creación de la Cámara. Kikuchi inicialmente se opuso a la idea, pero vio que encajaba muy bien en el contexto del juego a medida que avanzaba el desarrollo. [4] [47] El primer juego se comercializó en el oeste como si estuviera basado en una historia real, y aunque esto no era exacto, la historia de Fatal Frame se inspiró en lugares reales conocidos por su aparente inquietud y el folclore local relacionado con los fantasmas. . [49]
Para Crimson Butterfly , el equipo atenuó los aspectos aterradores para que los jugadores estuvieran dispuestos a completar un juego, además de crear una historia más sólida. La historia se inspiró en un sueño que tuvo Shibata, y la naturaleza interpretativa de los eventos del juego se inspiró en sus sentimientos sobre el sueño. [50] Para The Tormented , decidieron centrarse en los elementos de terror que emergen de la vida cotidiana, centrándose en los efectos de los sueños sobre la realidad. [51] Mask of the Lunar Eclipse fue coproducida por Koei Tecmo, Nintendo y Grasshopper Manufacture , con Goichi Suda de Grasshopper Manufacture como codirector con Shibata. [4] [52] El juego se construyó alrededor del hardware de Wii, con el concepto principal de que los jugadores sintieran el miedo físicamente. Todo el concepto se le ocurrió a Kikuchi cuando vio las especificaciones de la Wii. [4] [45] Maiden of Black Water se originó cuando Kikuchi vio el hardware de Wii U, y fue coproducida por Koei Tecmo y Nintendo. Como querían atraer a más personas a la serie, incluyeron una narrativa más fuerte y nuevos elementos de juego para facilitar la experiencia a los recién llegados. [45] [53]
Desde Crimson Butterfly , se han creado canciones temáticas para cada título, interpretadas principalmente por el cantante japonés Tsuki Amano . El equipo de desarrollo quería una canción de imagen para Crimson Butterfly , y Shibata encontró al entonces recién debutado Amano en la comunidad independiente japonesa. Amano creó la canción utilizando documentos sobre la historia, los temas y el escenario del juego. [54] Amano regresó varias veces para crear temas para The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse y un nuevo tema para el remake de Crimson Butterfly para Wii . [55] Regresó nuevamente para Maiden of Black Water , y un segundo cantante nuevo, AnJu, contribuyó con un segundo tema musical al título. [1]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Marco fatal | (PS2) 74/100 [56] (Xbox) 77/100 [57] |
Fatal Frame II: Crimson Butterfly | (PS2) 81/100 [58] (Wii) 77/100 [59] (Xbox) 84/100 [60] |
Fatal Frame III: The Tormented | (PS2) 78/100 [61] |
Marco fatal: Máscara del eclipse lunar | (Wii) 76% [62] [h] |
Spirit Camera: La memoria maldita | (3DS) 54/100 [63] |
Marco fatal: Doncella de aguas negras | (WIIU) 67/100 [64] |
En Japón, cada título de la serie Fatal Frame / Project Zero ha tenido un éxito modesto: las ventas de por vida del primer juego son las más bajas de la serie, mientras que Mask of the Lunar Eclipse se erige actualmente como el título más vendido de la serie hasta la fecha. [2] [65] Desde su debut en 2001, la serie Fatal Frame ha vendido 1,3 millones de copias en todo el mundo. [66]
Varios periodistas de videojuegos han destacado la serie. Clara Barraza de IGN , en un artículo sobre la evolución del género de survival horror, dijo que el primer juego "rompió con el uso de armas como pistolas y tablas de madera para cambiarlo y probar algo completamente diferente", elogiando el uso de la Camera Obscura para evocar una sensación de miedo y llamar al juego "[un] giro único en el género". [67] En un artículo diferente para IGN sobre la historia del survival horror, el editor Travis Fahs declaró que la serie dio un impulso muy necesario al género durante un período de declive a principios de la década de 2000, destacando la estética de terror japonesa como una venta. punto que atrajo a los jugadores junto con la popularidad de The Ring . [68] Como parte de una entrevista con los creadores de la serie en 2006, el escritor de GameSpy Christian Nutt se refirió a ella como una de las tres series de videojuegos de terror más conocidas junto a Resident Evil y Silent Hill . [43] De manera similar, como parte de una revisión de Maiden of Black Water , Dennis Scimeca de The Daily Dot clasificó la serie Fatal Frame junto a Resident Evil y Silent Hill . [69] En un artículo sobre la serie, el escritor de Kotaku Richard Eisenbeis dijo que Fatal Frame logró llamar su atención cuando la mayoría de los otros juegos de terror no lo hicieron, generalmente elogiando la configuración y el "golpe maestro" de Camera Obscura en el juego. [70] En una entrevista, el líder artístico de FEAR 2: Project Origin , Dave Matthews, declaró que la jugabilidad de FEAR 2 fue influenciada por la serie Fatal Frame . [71] En varios artículos, Crimson Butterfly ha sido señalado por publicaciones de videojuegos y desarrolladores de la industria como uno de los juegos más terroríficos del género de terror en general. [72] [73] [74] [75]
Futuro
notas y referencias
Notas
- ^ Titulado零 〜zero〜(零) en Japón y Project Zero en Europa.
- ↑ Titulado Zero 〜Akai Chō〜(零 〜 紅 い 蝶 〜 ) y Project Zero 2: Crimson Butterfly en Europa.
- ↑ Titulado Zero: Shisei no Koe (零 〜 刺青 ノ 聲 〜 , lit. Zero: Voice of the Tattoo .) Y Project Zero 3: The Tormented in Europe.
- ^ El juego no tiene título oficial en inglés. Su título japonés es Zero: Tsukihami no Kamen (零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜 , lit. Zero: Mask of the Lunar Eclipse ) .
- ↑ Titulado Zero: Nuregarasu no Miko (零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 , lit. Zero: The Raven-Hair Shrine Maiden ) en Japón y Project Zero: Maiden of Black Water en Europa.
- ^ Cámara espiritual titulada : The Possessed Notebook (心 霊 カ メ ラ 〜 憑 い て る 手 帳 〜 , Shinrei Camera ~ Tsuiteru Techou ~ ) en Japón y Spirit Camera: The Cursed Memoir en territorios occidentales.
- ↑ Zero: Kage Miko (零 影 巫女)
- ^ Puntuación de GameRankings
Referencias
- ↑ a b c Inamoto, Tetsuya (27 de septiembre de 2014).「零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜」 を 生 み 出 し た 任天堂 & コ ー エ ー テ ク モ ゲ ー ム ス , Wii U に よ っ て 実 現 し た 斬 新 な 恐怖 体 い に つ つ. 4Gamer. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Riley, Adem (6 de marzo de 2009). "Tecmo discute la cancelación de Fatal Frame 4 Wii de Nintendo" . Cubed3. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
- ^ Wahlgren, Jon (19 de enero de 2010). "La traducción del ventilador de Fatal Frame IV finalmente se lanzó" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : 『零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜』. Nintendo . 2008. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
- ^ Hillier, Brenna (21 de junio de 2012). "Informe - Nintendo tiene copropiedad en Fatal Frame IP" . VG247 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
- ^ 零 〜zero〜 (PS2). Famitsu . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Ahmed, Shahad (18 de enero de 2002). "Tecmo confirma la fecha de lanzamiento de Fatal Frame" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Eurogamer - Proyecto Cero" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ 零 〜 紅 い 蝶 〜 (PS2). Famitsu . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ "E3 2003: Oficial de Fatal Frame II" . IGN . 14 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Eurogamer - Proyecto Zero 2: Crimson Butterfly" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ 零 〜 刺青 の 聲 〜 (PS2). Famitsu . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Sulic, Ivan (8 de noviembre de 2005). "Fatal Frame III a las tiendas" . IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Eurogamer - Project Zero 3: The Tormented" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Tanaka, John (28 de mayo de 2008). "Nintendo revela alineación de verano en Japón" . IGN . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
- ^ a b Sato (16 de julio de 2014). "Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden revelado para Wii U" . Siliconera. Archivado desde el original el 10 de abril de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ^ Otero, José (1 de abril de 2015). "Aquí están todas las noticias del Nintendo Direct de abril" . IGN . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
- ^ McFerran, Damien (1 de abril de 2015). "Wii U Horror Title Fatal Frame confirmado para su lanzamiento occidental a finales de este año" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
- ^ Fatal Frame Xbox 紹 介 ペ ー ジ. Tecmo . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ "GameSpy - Fatal Frame (Xbox)" . GameSpy . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
- ^ テ ク モ 、 「FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY」 の 予 約 特 典 を 発 表 プ レ ミ ア ム フ ァ ン デ ィ ス ク と 特製 ブ ッ ク レ ッ ト. Game Watch Impress. 21 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Adams, David (28 de octubre de 2004). "Fatal Frame II Fechado" . IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ 零 (ゼ ロ) 眞 紅 の 蝶 (Wii). Famitsu . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Eurogamer - Project Zero 2: Wii Edition" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b テ ク モ の 「零 〜 紅 い 蝶 〜」 が 4D ホ ラ ー ア ト ラ ク シ ョ ン に! 携 帯 版 「REAL 〜 零 〜」 も 発 表. Game Watch Impress. 17 de julio de 2004. Archivado desde el original el 22 de enero de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Palley, Stephan (25 de septiembre de 2004). "Real: Impresiones de otra edición" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ サ イ ト 終了 の お 知 ら せ. Sitio web Real Zero. 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 6 de julio de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
- ^ Gantayat, Anoop (16 de diciembre de 2011). "Pantallas de la cámara fantasma spinoff de marco fatal 3DS" . Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ a b Fletcher, JC (17 de enero de 2012). "Spirit Camera spin-off de Fatal Frame: The Cursed Memoir enfría 3DS en abril" . Joystiq . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Ronaghan, Neal (26 de enero de 2012). "Spirit Camera llegará a Europa en 2012 - Noticias" . Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Silva, Angelo (10 de mayo de 2021). "Fatal Frame retorna ... só que como máquina de pachinko" . Densetsu Games (en portugués) . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
- ^ "Fatal Frame Manga de Amagi de Kindaichi obtiene lanzamiento en inglés" . Anime News Network . 18 de julio de 2014. Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ a b "Película de Hollywood de Fatal Frame Horror Game también todavía en las obras" . Anime News Network . 23 de abril de 2014. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Romano, Sal (24 de abril de 2014). "Nuevo Fatal Frame anunciado para Wii U" . Gematsu. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2014 .
- ^ Linder, Brian (23 de abril de 2003). "Frenesí de juego a película" . IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
- ^ Calvert, Justine (1 de octubre de 2003). "Actualización de la película Fatal Frame" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
- ^ Tyler Fischer (31 de enero de 2020). "Anunciada la nueva película de Silent Hill" . comicbook.com .
- ^ a b c Brown, Andrew (3 de noviembre de 2012). "Scary Nintendo Memories - Fatal Frame" . Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Orry, James (6 de febrero de 2006). "Proyecto Zero 3 Q&A" . VideoGamer.com. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ a b Smith, David (5 de marzo de 2002). "Revisión del marco fatal" . IGN . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ a b McMahon, Conor (30 de septiembre de 2015). "Primeras impresiones: Tomando una foto en Fatal Frame: Maiden Of Black Water" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
- ^ Lichi, Albert (30 de septiembre de 2014). "Zero: Revisión de Tsukihami no Kamen (Wii)" . Cubed3. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Nutt, Christian (22 de agosto de 2005). "Fatal Frame III: La entrevista atormentada" . GameSpy . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド. Koei . 29 de noviembre de 2014. págs. 170–171. ISBN 978-4775809433.
- ^ a b c 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド. Koei . 29 de noviembre de 2014. ISBN 978-4775809433.
- ^ 零 〜 刺青 ノ 聲 〜 公式 完全 攻略 本 導 魂 之 書 editor = Enterbrain. Octubre de 2005. ISBN 978-4757724983. Traducción archivada el 5 de noviembre de 2015 en la Wayback Machine.
- ^ a b ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー 『零 が 生 ま れ た 理由』. Sitio web japonés cero. 2002. Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Shibata, Makoto (1 de mayo de 2013). "Fatal Frame: detrás de la lente del PS2 Horror Classic" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Boulding, Aaron (23 de octubre de 2002). "Encontrar el marco fatal" . IGN . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Shibata, Makoto (2 de mayo de 2013). "Fatal Frame 2 llega a PSN el martes, habla el director de la serie" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Shibata, Makoto (1 de octubre de 2013). "Fatal Frame III: el atormentado resurge hoy en PSN" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Bozon (30 de enero de 2008). "Vista previa de Fatal Frame IV" . IGN . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
- ^ Famitsu Weekly (en japonés). Enterbrain (1347): 92–93. 25 de septiembre de 2014. Falta o vacío
|title=
( ayuda ) - ^ 『零 〜 紅 い 蝶 〜』 開 発 秘 話 - そ の 一 イ メ ー ジ ソ ン グ 「蝶」 に つ い て .... Zero: Sitio web oficial de Crimson Butterfly. 2003. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 . Traducción archivada el 24 de abril de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ 『零 〜 眞 紅 の 蝶 〜』 天野 月 × 柴 田 誠 ス ペ シ ャ ル 対 談! 『蝶』 か ら 『く れ な ゐ』 へ(en japonés). Famitsu . 21 de junio de 2012. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2015 . Traducción archivada el 25 de mayo de 2013 en la Wayback Machine.
- ^ " Reseñas de Fatal Frame " . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Reseñas de Fatal Frame " . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Fatal Frame II: Crimson Butterfly Reviews" . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Reseñas de Project Zero 2: Wii Edition " . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut Reviews" . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Fatal Frame III: The Tormented Reviews" . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Zero: Tsukihami no Kamen Reviews" . GameRankings . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Spirit Camera: The Cursed Memoir Reviews" . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ " Fatal Frame: Maiden of Black Water Reviews" . Metacrítico . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ Richards, Brian (1 de octubre de 2014). "Imagen: comparación de ventas de Japanese Fatal Frame" . Todo de Nintendo. Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
- ^ ホ ラ ー ゲ ー ム 「零」 が 実 写 映 画 化! 「Diecisiete」 美 少女 モ デ ル 2 人 を 大 抜 て き!. Japan Cinema Today. 22 de abril de 2014. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Barraza, Clara (1 de septiembre de 2008). "La evolución del género de terror de supervivencia" . IGN . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Fahs, Travis (30 de octubre de 2009). "IGN presenta la historia del terror de supervivencia" . IGN . pag. 6. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Scimeca, Dennis (19 de octubre de 2015). "Fatal Frame: Maiden of Black Water es un regreso espeluznante al clásico survival horror" . El punto diario . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Eisenbeis, Richard (10 de octubre de 2014). "Por qué Fatal Frame es mi serie de terror favorita" . Kotaku . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ "FEAR 2: Project Origin Interview" . Gamewatcher. 17 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Turi, Tim (29 de diciembre de 2014). "28 desarrolladores comparten sus elecciones para los mejores juegos de terror de todos los tiempos" . Game Informer . Archivado desde el original el 19 de enero de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Workman, Robert (31 de octubre de 2014). "Los 50 videojuegos más aterradores de todos los tiempos: 10-1" . Prima Games . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ "Los diez mejores juegos de terror de supervivencia" . IGN . 22 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ Jarvis, Matthew (11 de agosto de 2014). "Entrevista: Neil Druckmann sobre 'disparar a los locos' con The Last of Us" . MCV . Archivado desde el original el 9 de abril de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .