Splatterhouse 2 , conocido en Japón como Splatterhouse Part 2 (ス プ ラ ッ タ ー ハ ウ ス PART2 ) es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral lanzado en 1992 en laconsola de videojuegos doméstica Mega Drive / Genesis publicada por Namco . Es la secuela de Splatterhouse .
Splatterhouse 2 | |
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Desarrollador (es) | Ahora producción |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | 100 taro |
Productor (es) | Papaya Payapaya |
Programador (es) | Haruo Ohori |
Artista (s) | A. Chan Gyoee ~! Miyachan Taiji Nagayama |
Compositor (es) | Eiko Kaneda |
Serie | Splatterhouse |
Plataforma (s) | Mega Drive / Génesis |
Lanzamiento | Mega Drive / Génesis
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Género (s) | Golpéalos , Horror |
Modo (s) | 1 jugador |
El 4 de agosto de 2008, el juego fue lanzado en la consola virtual de Wii en Norteamérica. [2] Es el primer y único juego con clasificación M de la ESRB que se lanzará para la consola virtual. El juego se incluyó como un extra desbloqueable en el remake de 2010 . [3]
Historia
Han pasado tres meses desde los acontecimientos del primer partido. Rick todavía sufre su culpa de no poder salvar a Jennifer y ha estado plagado de pesadillas sobre ella y la Máscara del Terror, que se reformó después de romperse en el clímax del primer juego. De repente, la máscara reaparece para Rick y lo tienta a encontrar la casa, diciéndole que Jennifer puede ser salvada. Cierra diciéndole a Rick que le dará poder. [4] [5] Rick logra rescatar a Jennifer y la Casa se hunde en el fondo del río.
Como se Juega
Splatterhouse 2 presenta una jugabilidad muy similar a la del primer juego. [6] El jugador controla a Rick a través de ocho etapas diferentes, cada una de dos dimensiones . Los ataques de Rick permanecen prácticamente sin cambios, capaces de dar puñetazos, patadas, patadas de salto y patadas deslizantes, así como utilizar varias armas repartidas por los niveles. Cada nivel presenta un jefe al final, a menudo un monstruo grotesco. Las nuevas adiciones al juego incluyen una configuración de dificultad y un sistema de contraseña para la versión en inglés (la versión japonesa carece de una función de contraseña), tomada de Splatterhouse: Wanpaku Graffiti . [6]
Diferencias regionales
En las versiones occidentales del juego, el diseño de la máscara de terror es como una calavera. En la versión japonesa, la máscara es blanca con rayas negras sobre cada ojo, lo que hace que se parezca vagamente a una máscara kabuki . [6] Debido a la traducción cuando se localizó el juego, algunos elementos son más claros en la versión japonesa. En él, la Máscara le indica a Rick que "encuentre la casa escondida" y que Jennifer está en "la tierra de los muertos". En la versión occidental, la Máscara le dice a Rick que "regrese a la casa" y no especifica dónde está Jennifer. Esto ha causado cierta confusión entre los jugadores que no han jugado la versión japonesa original, y varios creen que la mansión intacta en el segundo juego es la West Mansion del Splatterhouse original, cuando en realidad las ruinas carbonizadas que componen la primera etapa son lo que queda a la izquierda de West Mansion (estas ruinas también se pueden ver claramente en la apertura del juego, antes de que la pantalla se desplace para revelar la otra mansión, también conocida como la "casa oculta").
Recepción
Tanto a GamePro como a Game Informer les encantó esta secuela de Genesis, y dijeron que Splatterhouse 2 era "definitivamente uno para no dejar pasar". Abby Normal lo resume bien: "Si alguna vez has querido vengarte de todos esos monstruos de armario de la primera infancia, ahora tienes la oportunidad de hacerlo indirectamente a través de Splatterhouse 2".
Muchos se apresuraron a señalar que una gran premisa no era suficiente para llevar a cabo un juego. Sega Force calificó los controles de "lentos" y sugiere que la jugabilidad del juego "decepciona todo el juego". Video Games & Computer Entertainment estuvo de acuerdo, argumentando que "Splatterhouse 2 no hace nada para promover el género". Mean Machines Sega también notó los gráficos deficientes y la corta campaña para un jugador. [7]
Al revisar el juego para su lanzamiento en la Consola Virtual , Lucas Thomas de IGN notó que en gran parte no estaba impresionado con la falta de innovación del juego, y finalmente le dio un 5.5 sobre 10. [8] Si bien elogió la continuación del juego de su presentación sangrienta, escribió que "Si bien Splatterhouse 2 es aún más violento y está repleto de imágenes aún más perturbadoras, el valor del impacto ha desaparecido en gran medida. Lo hemos visto todo antes".
Referencias
- ^ " GamePro # 34 pág. 37" . Sega Retro. Mayo de 1992 . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ "Un juego de WiiWare y dos juegos de consola virtual agregados al canal Tienda Wii" . Nintendo of America. 2008-08-04 . Consultado el 4 de agosto de 2008 .
- ^ http://www.1up.com/news/splatterhouse-include-original-splatterhouse-trilogy Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
- ^ Apertura (NA): Han pasado tres meses desde su fuga. Atormentada por la culpa y atormentada por las pesadillas ... Pesadillas de ... Los gritos de Jennifer y las infernales tentaciones de la máscara. "Ella no tiene que morir, Rick." "Podemos salvarla". "Vuelve a la casa". "Te encontraré allí ..." "Solo yo puedo darte el poder". "Me necesitas."
Namco (1992). Splatterhouse 2 (Génesis). Namco. - ^ Apertura (JP) : Han pasado 3 meses desde la tragedia. Rick ha estado sufriendo pesadillas. Pesadillas en las que no pudo ayudar a Jennifer ... ¡Tú puedes ayudarla, Rick! Ella no va a morir. Si quieres salvarla, debes encontrar la casa escondida. Encontrarás el secreto de dar vida. Te daré el poder.
Namco (1992). Splatterhouse Part 2 (Mega Drive). Namco. - ^ a b c Rob Strangman (2007). "Splatterhouse en Hardcore Gaming 101" . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
- ^ http://www.defunctgames.com/reviewcrew/111/splatterhouse-2-did-critics-love-this-gory-sequel-in-1992
- ^ Lucas M. Thomas (2008). "Revisión de Splatterhouse 2 en IGN" . Consultado el 4 de diciembre de 2009 .