Spy vs. Spy es un videojuego escrito por Michael Riedel para Commodore 64 y publicado por First Star Software en 1984. Un puerto para la familia Atari de 8 bits fue lanzado simultáneamente. Es una de dos jugadores, juego en pantalla dividida, basado en Mad larga duración tira cómica de la revista Spy vs Spy , sobre las payasadas travesuras de dos espías que intentan matarse el uno al otro con trampas improbable elaborados y armas.
Espía contra espía | |
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![]() Arte de la portada del Commodore 64 europeo | |
Desarrollador (es) | Software de primera estrella |
Editorial (es) | Beyond Software (Reino Unido) Tynesoft (BBC, Electron) Wicked Software (Amiga, ST) Kemco (NES, GBC) Robots y lápices (iOS) |
Diseñador (s) | Michael Riedel [1] |
Programador (es) | Commodore 64 Michael Riedel [1] Atari de 8 bits Jim Nangano [1] |
Compositor (es) | Nick Scarim Hiroyuki Masuno |
Plataforma (s) | Electrón de la bellota , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 /16 de , Game Boy , Game Boy Color , MSX , NES , Master System , de Sharp X1 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1984 |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Fue portado a Apple II , ZX Spectrum , Acorn Electron , Atari ST , BBC Micro , Commodore 16 , MSX , Amstrad CPC , Amiga , Master System , Game Boy , Game Boy Color y Nintendo Entertainment System , que fue emulado en el Game Boy Advance .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/53/Spy_vs_Spy_A800_ingame.png/220px-Spy_vs_Spy_A800_ingame.png)
El objetivo del juego es recolectar varios elementos secretos en un maletín y salir del edificio a través de una puerta al aeropuerto, ya sea antes de que el jugador contrario salga o antes de que se acabe el tiempo. Mientras busca los elementos, se pueden colocar trampas para eliminar al oponente (o al jugador mismo, si es descuidado). Cada espía tiene un temporizador de cuenta regresiva personal que se agota en 30 segundos con cada muerte.
La arena es una embajada , construida a partir de una serie de salas interconectadas dispuestas en un patrón de cuadrícula. Los niveles superiores tienen más habitaciones y, por lo tanto, un área de juego más grande. Los espías pueden participar en un combate cuerpo a cuerpo (que se logra moviendo el joystick o el panel direccional hacia la izquierda y la derecha o hacia arriba y hacia abajo cuando los espías están cerca uno del otro), así como colocar trampas en los muebles y puertas que ocupan el espacio. Area de juego. Estas trampas se activan cuando un espía busca un mueble o abre una puerta con trampa explosiva, lo que resulta en una animación al estilo de dibujos animados que muestra al sujeto que recibe un disparo, explota, etc., y flota hacia el cielo como un ángel.
La estrategia se introduce limitando el número de cada trampa que puede usar un espía y permitiendo que cualquiera de los espías active las trampas. Algunos muebles también contienen "remedios" que coinciden con trampas específicas; estos permiten desactivar una trampa, pero solo se pueden recuperar de una en una.
Recepción
La revista Video lo describió como "un emocionante concurso de acción y estrategia" y elogió los "excelentes" gráficos del juego como "propios de un juego tan arraigado en un medio visual". El revisor también señaló que "nadie ha captado con más éxito la sensación original de la fuente ni ha ofrecido un resultado más satisfactorio". [4] ¡Ahoy! estuvo de acuerdo en su fidelidad al original y elogió las opciones simultáneas de dos y un jugador. [5] Antic lo llamó "uno de los juegos más originales e inteligentes para las computadoras Atari hasta ahora". La revista elogió la visualización simultánea de dos jugadores y concluyó: "No puedo recomendar este juego lo suficiente". [6] La versión de ZX Spectrum fue clasificada en el puesto 20 en los 100 mejores juegos oficiales de todos los tiempos de Your Sinclair . [7]
Legado
Un remake que incluye la versión original se lanzó para iOS en 2012, pero ya no está disponible.
Se produjeron dos secuelas del juego original de 1984: Spy vs Spy II: The Island Caper y Spy vs Spy III: Arctic Antics . El tercer juego también se lanzó para IBM PC . Estos mantuvieron la jugabilidad básica mientras ajustaban algunas características principales. [8]
Referencias
- ^ a b c La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Jareske, Brent. "Spy Vs. Spy: lanzamiento de NES - GamingRebellion" .
- ^ http://uk.gamespot.com/sms/action/spyvsspy/similar.html?mode=versions [ enlace muerto permanente ]
- ^ Kunkel, Bill (febrero de 1985). "Acceso aleatorio: espía contra espía". Video . Vol. 8 no. 11. Comunicaciones de Reese. pag. 35. ISSN 0147-8907 .
- ^ Fried, Greg (marzo de 1985). "Espía contra espía" . ¡Ahoy! . págs. 33–34 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Bernstein, Harvey (mayo de 1985). "Espía contra espía" . Antic . pag. 81 . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos para lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
- ^ Farrell, Andrew. " Revisión de Spy vs Spy II ". The Australian Commodore Review . Saturday Magazine Pty. 2 (7): 6. ISSN 0816-5874 . OCLC 217544012 .
enlaces externos
- Espía contra espía en SpectrumComputing.co.uk
- Espía contra espía en Lemon 64
- Espía contra espía en Atari Mania
- Video de la versión C64 en archive.org