Stampede es un videojuego escrito por Bob Whitehead para el Atari 2600 y publicado por Activision en 1981. [1] Stampede es un juego de acción de desplazamiento horizontal de izquierda a derecha con un tema de rodeo de ganado. Unaversión de Intellivision fue lanzada al año siguiente.
Estampida | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | Bob Whitehead [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 , Intellivision |
Lanzamiento | 1981: 2600 1982: Intellivision |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Un catálogo de Activision de 1982 anunciaba Stampede de la siguiente manera:
¿Listo para una pequeña ronda? Con Stampede de Activision, tendrás que andar rápido y soga aún más rápido. Esos pequeños perritos parecen estar en todas partes, y todos valen puntos. ¡Pero ten cuidado! Tu viejo caballo puede ponerse un poco nervioso, especialmente cuando quitas la vista del camino. ¡Entonces, dirígete al oeste para divertirte durante horas con Stampede ! " [2]
El objetivo de Stampede es reunir todo el ganado sin dejar pasar ninguno. Para hacerlo, el jugador debe atar cada uno para capturarlo. Inicialmente, el jugador solo puede dejar pasar dos cabezas de ganado; si pasa un tercero, se acaba el juego. Todo el ganado corre en la misma dirección que el jugador, aunque más lento. La única excepción es el becerro Black Angus, que el juego describe como "terco" y permanece inmóvil, lo que obliga al jugador a priorizar el becerro.
Una advertencia importante a esto es que el jugador obtiene un pase gratis adicional por cada 1,000 puntos anotados. Entonces, si un jugador estaba en 2,000 puntos y aún no había dejado pasar ningún ganado, el jugador podría dejar pasar cuatro cabezas de ganado antes de que la quinta terminara el juego (asumiendo que el jugador no alcanzó los 3,000 puntos).
Esto hace posible que un jugador experto gane repetidamente el juego, ya que después de aproximadamente 5,000 puntos, el juego esencialmente se "reinicia" y se repite el mismo patrón. Según David Yancey, hay un error que hace que el juego solo permita al jugador jugar en un bucle durante ocho jugadas; Sin embargo, aparentemente hay una versión del juego con un binario diferente que permite seguir acumulando puntos hasta alcanzar la puntuación de 99,999. [3]
Recepción
Stampede fue revisada favorablemente en 1982 por la revista Video , donde fue descrita como una "representación emocionante de cabalgar sobre una cuerda" con "efectos visuales encantadores". Los revisores señalaron que aunque el juego solo utilizaba 2k de ROM , demostró el éxito de Activision en "comercializar juegos nuevos e inusuales" y demostró que "expandir la memoria no es la única forma de crear juegos sólidos y jugables". [4] : 42
Richard A. Edwards revisó la versión Atari de Stampede en The Space Gamer No. 53. [5] Edwards comentó que "Este es uno de los mejores juegos combinados de estrategia y acción para el sistema Atari. Vayan a copiar, amigos". [5]
En 1983, Video Games declaró que la versión Intellivision de Stampede era más fácil que el difícil original Atari 2600 con gráficos idénticos. [6] Danny Goodman, de Creative Computing Video & Arcade Games, se sorprendió de que los gráficos de la versión de Intellivision "fueran apenas más detallados que sus antepasados Atari". [7]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Edad de Atari. "Catalog - Activision (AG-940-08)" (consultado el 17 de marzo de 2009)
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=uBPmwTeoFLc
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (abril de 1982). "Arcade Alley: Ropin ', Ridin' y Skatin 'con Activision". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (1): 42–43. ISSN 0147-8907 .
- ^ a b Edwards, Richard A. (julio de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (53): 35.
- ^ Wiswell, Phil (marzo de 1983). "Nuevos juegos de nombres conocidos" . Videojuegos . pag. 69 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.