El juego de rol de Star Wars es un juego de rol de mesa ambientado en el universo de Star Wars , publicado por primera vez por Fantasy Flight Games en 2013. Consta de tres juegos independientes diferentes, cada uno concebido para interpretar un tipo particular de personaje:
- Star Wars: Edge of the Empire (para jugar a contrabandistas, cazarrecompensas, piratas, etc.)
- Star Wars: Age of Rebellion (para jugar a soldados rebeldes y luchadores por la libertad contra el malvado Imperio Galáctico )
- Star Wars: Force and Destiny (por interpretar a los últimos Caballeros Jedi bajo el dominio del Imperio)
- The Force Awakens Beginner Game (ambientado antes de los eventos de The Force Awakens )
- Star Wars: Rise of the Separatists (ambientado durante las Guerras Clon , los jugadores pueden ser Jedi , soldados clon e incluso trabajar para los Separatistas) [1]
- Star Wars: El despertar de la fuerza (2016). Un juego para principiantes. [2]
Juego de rol | |
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Diseñador (s) |
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Editorial (es) | Juegos de vuelo de fantasía |
Fecha de publicación | 2013 |
Género (s) | Ópera espacial |
Sistema (s) | Personalizado |
Desarrollo
En la década de 2000, Wizards of the Coast (WOTC) eran dueños de la licencia para todos Star Wars ' de cartas coleccionables y juegos de rol. Cuando la licencia expiró en mayo de 2010, WotC rechazó la oferta para renovarla. [3] En agosto de 2011, Fantasy Flight Games adquirió la licencia para producir juegos relacionados con Star Wars de Lucasfilm Ltd. Tras la adquisición, Fantasy Flight anunció dos productos de juego de Star Wars : el juego de miniaturas X-Wing y el juego de cartas Star Wars: The Card Game. . [4] Se rumoreaba que se estaba preparando un juego de rol hasta un año después, en agosto de 2012, cuando Fantasy Flight anunció la publicación de Star Wars: Edge of the Empire. Edge of the Empire iba a ser el primer juego independiente de una serie de tres, constituyendo el juego de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games . La primera entrega de la "trilogía" se vendió por primera vez en una versión beta ( Star Wars: Edge of the Empire Beta ) a finales de 2012. [5] La versión completa de Edge of the Empire , casi el doble del tamaño de la beta, fue publicado el 25 de junio de 2013. [6] Era de la Rebelión ' versión beta s fue lanzado en octubre de 2013, un conjunto principiante publicado el 25 de abril de 2014 [7] y la versión final del juego, la edad de la Rebelión libro básico , lanzado el 3 de julio de 2014. [8] La tercera línea de productos, Star Wars: Force and Destiny , para interpretar personajes Jedi, se lanzó en versión beta en septiembre de 2014. En agosto de 2018, el libro de consulta Rise of the Separatists , ambientado durante the Clone Wars , [9] fue lanzado el 9 de mayo de 2019. [10]
Fantasy Flight inicialmente generó críticas por lanzar una versión beta, que hacía que la gente pagara dos veces y por el gasto adicional de los dados personalizados inusuales; pero las reseñas después del lanzamiento se mostraron entusiasmadas con los dados, y Game Informer dijo: "En la práctica, este sistema ofrece una enorme flexibilidad para permitir que los jugadores participen en el proceso de narración de historias, en lugar de esperar a que el DJ responda después de una tirada del dado. Los jugadores hablar juntos sobre cómo interpretar una tirada de dados y dar forma a los resultados para crear la historia más emocionante. También habla fuertemente de la naturaleza cinematográfica del universo de Star Wars; los personajes de las películas a menudo tienen éxito o fracasan junto con potentes efectos secundarios . " [11] y Penny Arcade diciendo "¡Este sistema de dados está diseñado para facilitar una narración increíble y funcionó muy bien!" [12]
Cronograma de lanzamiento
En la siguiente línea de tiempo de lanzamiento, los suplementos no están incluidos; sin embargo, la línea de tiempo incluye conjuntos de dados y los principales productos que contienen reglas de las cuatro líneas de juegos independientes, incluidas las versiones beta, los juegos para principiantes y los libros de reglas básicos.
- Agosto de 2012: Versión Beta de Star Wars: Edge of the Empire
- Diciembre de 2012: Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game , una caja que incluye los primeros dados producidos en masa del juego.
- Enero de 2013: se lanzan los juegos de dados independientes de Star Wars: Edge of the Empire .
- Junio de 2013: Star Wars: Edge of the Empire (reglamento básico)
- Septiembre de 2013: Star Wars: Age of Rebellion Beta Version
- Abril de 2014: Star Wars: Age of Rebellion - Juego para principiantes (caja)
- Julio de 2014: Star Wars: Age of Rebellion (reglamento básico)
- Julio de 2014: Se relanzan los conjuntos de dados del juego, esta vez con el sello Star Wars Roleplaying Dice .
- Septiembre de 2014: Star Wars: Force and Destiny Beta Version
- Junio de 2015: Star Wars: Force and Destiny Beginner Game (caja)
- Julio de 2015: Star Wars: Force and Destiny (reglamento básico)
- Septiembre de 2016: Star Wars: The Force Awakens Beginner Game (caja)
- Febrero de 2018: Dawn of Rebellion (libro de consulta de Era)
- Agosto de 2018: se anuncia Rise of the Separatists (libro de consulta de la era).
- Enero de 2019: se anuncia aliados y adversarios (libro de consulta de perfiles).
- Mayo de 2019: Rise of the Separatists (libro de consulta de la era)
- Diciembre de 2019: Gadgets and Gear (libro de consulta)
- Febrero de 2020: Starships and Speeders (libro de consulta)
Configuración
Las tres entregas del juego de rol de Star Wars se establecen dentro del período de tiempo de la trilogía original de Star Wars . Star Wars: Edge of the Empire se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y trata sobre personajes al margen del espacio galáctico. Age of Rebellion se desarrolla alrededor de la época de The Empire Strikes Back y permite a los jugadores unirse a Rebellion. Al igual que Edge of the Empire , Force and Destiny se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y la muerte de Obi-Wan Kenobi , cuando los sensibles a la fuerza y los Jedi comienzan a resurgir lentamente con la esperanza de reconstruir la Orden Jedi .
El libro de consulta de la Era de los Separatistas se desarrolla durante la era de las Guerras Clon al comienzo del régimen de Palpatine . Los jugadores pueden ser Jedi, soldados clon o separatistas.
El libro de consulta de la Era del Amanecer de la Rebelión se desarrolla durante la decadencia de la República y el ascenso del Imperio. Se trata de los acontecimientos de la época de Rogue One , en los que la Rebelión se divide en facciones y se opone al Imperio al mismo tiempo que consolida su poder.
El juego para principiantes de Force Awakens se desarrolla durante la era actual representada en Star Wars: The Force Awakens , y la aventura se desarrolla justo antes de los eventos de la película.
Sistema de juego
Atributos
Los Atributos son Músculo (Poder Físico), Agilidad (Precisión Física), Intelecto (Inteligencia y "Inteligencia de Libros"), Astucia (Sabiduría y " Inteligencia Callejera"), Fuerza de Voluntad (Resistencia y Concentración) y Presencia (Carisma y Atractivo). Los niveles de atributos van desde un mínimo de 1 a un máximo de 6, aunque hay un límite de 5 durante la creación de personajes. Cada raza personaje tiene diferentes niveles de base de atributos, aunque niveles adicionales en cada atributo puede ser adquirida durante o después de la creación del personaje, a costa del valor de las veces al lado de nivel 10. (Ejemplo: El aumento de un personaje Brawn días 2 y 3 costaría 3 x 10, o 30 puntos). El personaje también puede desbloquear la Dedicación de talento por 25 puntos, lo que otorga un aumento de atributo +1, una vez por árbol de especialización de carrera (ver Talentos , más abajo).
La tensión es un atributo derivado basado en un mínimo racial más la Fuerza de Voluntad del personaje que determina cuánto estrés físico, mental o emocional puede soportar un personaje antes de colapsar. Los puntos de herida son un atributo derivado basado en un mínimo racial más la fuerza del personaje que determina cuánto daño físico puede recibir un personaje antes de desmayarse o caer en coma. Remojo es la protección otorgada por la ropa o armadura que lleva un personaje y / o la resistencia natural del personaje.
Plantillas
Después de determinar los atributos, el jugador diseña su personaje usando una plantilla racial . Cada raza tiene diferentes mínimos y máximos de atributos raciales. Algunas razas también tienen un nivel libre en una habilidad racial (generalmente hasta un máximo de Nivel 2 en el momento de la creación) o tienen un talento racial. Por ejemplo, los Humanos [nota 1] tienen una plantilla racial que tiene una puntuación de 2 en todos los Atributos y pueden tener dos habilidades diferentes a elección del jugador al comienzo del juego. Los personajes también pueden pagar puntos para aumentar la riqueza inicial (una base de 500 créditos / punto) o aumentar sus ventajas raciales.
Luego, el jugador elige una carrera , que otorga habilidades profesionales. Luego, eligen una especialización que otorga más habilidades profesionales y un árbol de especialización , que otorga talentos basados en especialización . Las habilidades profesionales reciben su primer nivel gratis durante la creación inicial del personaje. También cuestan menos que las habilidades normales al comprar niveles adicionales en ellos. La carrera del personaje otorga cuatro habilidades profesionales de la lista de habilidades de la plantilla de carrera y su especialización profesional otorga dos habilidades profesionales más de la lista de habilidades de la plantilla de especialización. Por ejemplo, un Ingeniero-Mecánico y un Técnico-Mecánico tienen el mismo Árbol de Especialización pero tienen diferentes habilidades de carrera de plantilla de especialización para elegir para representar sus diferentes conceptos de personaje.
Los personajes no pueden comprar una nueva carrera, pero pueden comprar especializaciones adicionales, ya sea que estén en su carrera o no. Sin embargo, si un personaje desea comprar otra especialización, cuesta menos para uno de su Carrera elegida que para uno de otra Carrera. Por ejemplo, la carrera de ingeniero en el libro principal de Age of Rebellion se reduce a las especializaciones de mecánico, saboteador y científico. Un ingeniero: un mecánico que quiera agregar la especialización de Científico del ingeniero pagaría menos que si quisiera agregar la especialización de Piloto de Ace. El personaje puede incluso tomar una especialización de uno de los otros juegos como Edge of the Empire Technician's Slicer [nota 2] o especializaciones de Artista marcial de Bounty Hunter .
Las "Carreras" universales son especializaciones genéricas que permiten a los personajes de un juego pasar a los demás. Force Sensitive Exile y Force Sensitive Emergent permiten que personajes veteranos de Edge of the Empire y Age of Rebellion, respectivamente, se conviertan en usuarios de Force y utilicen las reglas del juego Force y Destiny . Recruit permite a los personajes de Edge of the Empire pasar a las campañas más idealistas de Age of Rebellion . Cuestan lo mismo que si fueran Especializaciones en la Carrera existente del personaje, lo que las hace más baratas y más efectivas que comprar una Especialización en una Carrera en un juego diferente.
Habilidades
Las reglas del juego asumen que todos los personajes tienen todas las habilidades enumeradas en "nivel cero" si no tienen un nivel en él. El nivel de habilidad predeterminado del personaje es igual a la puntuación de atributo que rige la habilidad. Las tiradas de habilidad "predeterminadas" usan un dado de habilidad verde de 8 caras por nivel de atributo.
Comprar un nivel en una habilidad convierte al personaje en un experto en ella. Las habilidades tienen un nivel máximo de 5. Los niveles de habilidad se pueden comprar por cinco puntos por el nivel (5 x Lvl) para las habilidades de carrera, con el costo adicional de cinco puntos adicionales (5 x Lvl [+5] = costo) para los que no Habilidades de carrera. Por ejemplo, comprar el nivel uno en la habilidad de Atletismo no costaría puntos si fuera una carrera seleccionada o una habilidad de especialidad durante la creación del personaje, 5 puntos (5 x 1 = 5) si fuera una habilidad de carrera no seleccionada durante o después de la creación del personaje, y 10 puntos (5 x 1 [+5] = 10) si no se trataba de una habilidad profesional. Comprar el nivel dos costaría 10 puntos (5 x 2 = 10) para una habilidad profesional seleccionada o no seleccionada y 15 puntos (5 x 2 [+5] = 15) para una habilidad no profesional.
Las tiradas de Habilidad regulares sustituyen un dado de Competencia amarillo de 12 caras por un dado de Habilidad verde por nivel de Habilidad. Por ejemplo, un personaje con un nivel 4 en habilidad informática y un nivel 5 en su atributo Intelecto lanzaría cuatro dados de Competencia y un dado de Habilidad en lugar de cinco dados de Habilidad. También puede agregar dados de habilidad verdes si el nivel de habilidad del personaje es mayor que su nivel de atributo. Digamos que en el ejemplo anterior, el personaje tenía un nivel 5 en habilidad informática y un nivel 4 en su atributo Intelecto . Todavía tirarían cuatro dados de Competencia y un dado de Habilidad en lugar de cinco dados de Competencia hasta que el Intelecto del personaje se eleve a 5. Los Dados de Impulso Azul de 6 lados se agregan para eventos ventajosos o si otro personaje está ayudando al personaje del jugador con el intento.
Las tiradas de habilidad se oponen lanzando un grupo de dados de dificultad de 8 lados de color púrpura. Dependiendo de la complejidad de la tarea que el personaje está intentando, podría variar desde un dado para una tarea de complejidad Fácil (abrir una cerradura de ojo de cerradura) hasta cinco dados para una tarea de complejidad formidable (abrir una cerradura de puerta de bóveda compleja sin conocer los esquemas). Si el personaje se enfrenta a un antagonista NPC mientras realiza una tarea, se sustituye un dado de desafío rojo de 12 caras por cada dado de competencia amarillo de 12 caras que tiene el NPC en una habilidad normal. Los dados negros de retroceso de 6 lados se agregan para eventos desfavorables o si otro NPC está ayudando al NPC antagonista a obstaculizar el intento del personaje del jugador.
Talentos
Los talentos son ventajas que agregan sabor a un personaje y otorgan bonificaciones, benefician a los aliados, eliminan las penalizaciones durante el juego o penalizan a los adversarios. Cuestan puntos de experiencia para comprar y deben desbloquearse en el orden en que aparecen en un diagrama llamado "Árbol de especialización" (similar a los que se encuentran en videojuegos como Star Wars: The Old Republic ). Cuanto más abajo en el diagrama, más caros (y poderosos) se vuelven los Talentos. Esto significa que a veces un jugador tiene que comprar Talentos que no quiere o no necesita para llegar a los talentos deseados más abajo en la misma rama. Sin embargo, evita que el personaje elija los talentos más poderosos y deje el resto. El jugador solo puede comprar un talento en el árbol una vez (pero puede comprarlo de nuevo si aparece en otra parte del diagrama).
Cada especialización profesional tiene su propio árbol de especialización. Cuando el árbol está lleno, el personaje no puede comprar más talentos de él. Si el jugador desea obtener más talentos para su personaje, debe seleccionar una nueva especialización profesional y comenzar a completar ese árbol de especialización.
Los talentos se dividen en dos grupos. Los talentos "pasivos" (que tienen un código azul) denotan habilidades que se consideran siempre activas y que se pueden usar durante toda la sesión. Los talentos "activos" (que tienen un código rojo) denotan habilidades que requieren una tirada de dificultad para activarse antes de su uso y, en algunos casos, solo se pueden usar un número limitado de veces en una sesión determinada. Algunos talentos tienen niveles y se pueden comprar más de una vez. Los niveles del talento se acumulan, incluso si se compran por diferentes cantidades de puntos de experiencia.
Ejemplo: Grit es un Talento pasivo que otorga una bonificación de +1 por nivel a la Tensión del personaje . Digamos que un jugador compró a su personaje tres niveles de Grit de un árbol de especialización a un costo total de 45 puntos (10 + 15 + 20 = 45). Luego compraron un nivel de Grit en otro árbol de especialización a un costo de 10 puntos. Se acumularían acumulativamente como cuatro niveles de Grit (otorgando un total de +4 a Strain ).
Desventajas
Se pueden aprovechar las desventajas durante la creación de personajes para compensar los costos en puntos. Edge of the Empire tiene obligaciones , algo que el personaje se ve obligado a hacer. Age of Rebellion tiene deberes , algo que el personaje quiere hacer. El número de Personajes Jugadores en el grupo establece el número de desventaja base. Cuanto más pequeño sea el grupo, mayor será el nivel de desventaja que debe soportar cada jugador. El Game Master tira los dados de percentiles al comienzo del juego para ver qué desventaja del personaje se utilizará durante la sesión. El personaje puede compensar la desventaja con puntos de experiencia en el juego.
Force and Destiny tiene Morality , que gobierna qué tan cerca está el personaje que usa la Fuerza de deslizarse hacia el Lado Oscuro. A diferencia de los otros dos juegos, la moralidad se rige por las acciones de un personaje durante el juego. El conflicto se genera cada vez que eligen realizar una acción moralmente cuestionable o eligen usar el Lado Oscuro de la Fuerza para potenciar sus habilidades. La moralidad no se puede "comprar" con XP, en cambio, un jugador que desee cambiar su alineación debe realmente representar un personaje más agresivo para volverse Oscuro, o realizar actos de compasión para convertirse en un modelo de la Luz.
La motivación es el principio rector del personaje (una creencia, una conexión personal o una búsqueda). Si el jugador usa la motivación del personaje durante el juego, obtiene una bonificación de puntos de experiencia.
Dados narrativos
El sistema requiere dados poliédricos personalizados . La versión beta del libro de reglas de tapa blanda de Star Wars: Edge of the Empire venía con una hoja de pegatinas para convertir 14 dados poliédricos ordinarios del tamaño correcto en dados de Star Wars . [13]
Los dados personalizados permiten que los dados tengan resultados en dos ejes; qué tan exitosa fue la prueba de habilidad y qué suerte tuvo el intento con otros factores. Normalmente, solo se necesita un éxito en el eje de pasa / falla para tener éxito. Hay dos tipos de dados positivos y negativos, que se pueden agregar a una tirada de prueba de habilidad para representar ventajas o desventajas.
- El dado blanco (el dado de la fuerza) (dado blanco de 12 caras con uno o dos puntos negros o blancos por faceta) se utiliza para calcular la cantidad de fichas de destino otorgadas al comienzo de la sesión. También se usa en el juego para determinar una tirada de "Suerte" (cuando un evento de la trama requiere aleatoriedad o el destino para determinar un resultado) o cuando un Sensible a la Fuerza usa poderes de la Fuerza.
- Los dados verdes (dado de habilidad) (un dado verde de 8 lados con marcas negras) se basan en el nivel de atributo del personaje. Solo tienen éxito, ventaja y caras en blanco. Un personaje también obtiene un dado verde adicional por cada nivel de una habilidad regular que tenga por encima del nivel del atributo controlador.
- Los dados morados (dado de dificultad) (un dado morado de 8 caras con marcas blancas) se basan en la dificultad de la tirada de habilidad. Solo tienen caras de fracaso, amenaza y en blanco. También se utilizan cuando un personaje no jugador se opone al personaje jugador al realizar una tirada de habilidad predeterminada. Cada dado púrpura representa el dado verde de un antagonista NPC en un atributo (o un nivel de habilidad normal si es superior al atributo del personaje).
- Los dados amarillos (dado de competencia) (un dado amarillo de 12 lados con marcas negras) indican el nivel del personaje en una habilidad. Cada nivel de una habilidad sustituye un dado amarillo por un dado verde en una tirada de habilidad. Los dados amarillos son como los dados de habilidad verdes, excepto que tienen un resultado de "Triunfo" (éxito crítico) en una cara.
- Los dados rojos (Challenge Die) (un dado rojo de 12 lados con marcas blancas) se utilizan con un nivel de dificultad extremo. Los dados rojos son como los dados de dificultad morados, excepto que tienen un resultado de "Desesperación" (fallo crítico) en una cara. También se utilizan cuando un antagonista de un personaje no jugador designado se opone a un personaje jugador al realizar una tirada de habilidad normal. Cada dado rojo representa un nivel de los dados amarillos del NPC en una habilidad.
- Los dados azules (Boost Die) (un dado azul claro de 6 lados con marcas negras) se utilizan para ayudar en una tirada de habilidad debido a factores ventajosos. Solo tienen éxito, ventaja y caras en blanco. Los personajes con una habilidad igual o superior pueden realizar una acción para ayudar a otro personaje que esté usando una habilidad a realizar una tarea otorgándoles un dado azul.
- Los dados negros (dado de retroceso) (un dado negro de 6 lados con marcas blancas) se utilizan para penalizar una tirada de habilidad debido a factores desfavorables. Solo tienen caras de fracaso, amenaza y en blanco. Los antagonistas de personajes con igual o mayor habilidad pueden realizar una acción para interrumpir a otro Personaje que esté usando una habilidad para realizar una tarea penalizándolos con un dado negro.
- Dados de percentil (dados críticos) (un par de dados de 10 caras que son de diferentes colores; un color es el dígito de las "decenas" y el otro color es el dígito de las "unidades"; "01" es igual a 1 y "00" es igual a 100.) Estos se utilizan principalmente para rodar en las tablas de lesiones críticas y golpes críticos. No están incluidos en el juego de dados de Star Wars.
Las facetas de los dados son Éxito (símbolo de explosión) / Fracaso (símbolo de abrojo), Ventaja (una pepita en una corona) / Amenaza (una pepita en la faceta central de una esfera facetada) o Triunfo (una explosión de estrellas en un círculo) / Desesperación (un triángulo en un círculo). Las caras en blanco no confieren ningún beneficio ni penalización. El resultado depende de restar el resultado más bajo del resultado más alto en un eje.
- Las facetas de Éxito (Aprobado) / Fallo (Fallo) se cancelan entre sí y el resto determina si la acción tiene éxito (y qué tan bien) o fracasa (y qué tan mal). Ejemplo: un resultado de 5 éxitos y 3 fracasos equivale a un éxito de 2.
- Las facetas de ventaja (buena) / amenaza (mala) se anulan entre sí. El resto determina si hay subproductos positivos o negativos de la acción. Un resultado de éxito puede tener efectos secundarios negativos de amenaza y un resultado de fracaso puede tener efectos secundarios positivos de ventaja . Ejemplo: un resultado de 2 ventajas y 5 amenazas equivale a una amenaza de 3.
- Triunfo (éxito crítico) / desesperación (fracaso crítico) desencadenan consecuencias buenas o malas de la acción y no se anulan entre sí. También se duplican como resultados de éxito / fracaso . Ejemplo: Un resultado de ningún Triunfo y 1 Desesperación es 1 Fallo Crítico / +1 Fallo normal, que cancela 1 Éxito. Sin embargo, se siguen aplicando los efectos del fallo crítico.
Los resultados totales significan que el personaje hizo la tirada de Habilidad con una bonificación de 1 Éxito, pero también sufrió 3 Amenazas y 1 Desesperación. El Game Master interpretaría el resultado para indicar qué problemas y dificultades ocurrirían a continuación.
Fichas de destino
Las Fichas de Destino se otorgan en función de las tiradas de Dados de fuerza al comienzo de la sesión. Cada jugador del grupo tira un dado de fuerza y se suma el número de puntos blancos y negros. El grupo de Personajes Jugadores recibe las fichas de un color y el maestro del juego recibe las fichas del color opuesto. Las fichas blancas (el lado luminoso de la fuerza) son para los buenos y las fichas negras (el lado oscuro de la fuerza) son para los malos. La afiliación del partido determina qué color obtienen. (Aunque los personajes de los jugadores comienzan a jugar con firmeza en el Lado de la Luz, o al menos son canjeables por él, existe la posibilidad de que se resbalen, caigan o incluso salten al Lado Oscuro durante el juego).
Cada vez que el grupo o el maestro del juego usan una Ficha de Destino, se le da la vuelta para cambiar su color. Luego otorga un dado de bonificación (agregar un dado verde o convertir un dado verde en un dado amarillo) por la acción de un personaje, o un dado de penalización (agregar un dado púrpura o convertir un dado púrpura en un dado rojo) al esfuerzo del oponente. . Esta ficha volteada ahora se puede agregar al grupo del lado opuesto. Los jugadores deben decidir si quieren gastar un punto que pueda ser necesario más adelante o no gastarlo para limitar la capacidad del maestro del juego para ayudar a un antagonista NPC nombrado o penalizar a un personaje de jugador.
Los tokens también se pueden usar como "Puntos de destino" en High Adventure Role Playing (HARP) y FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE) , "Puntos de posibilidad" en TORG o "Bennies" en Savage Worlds . Pueden cambiar la situación o cancelar o repetir un resultado desfavorable como un golpe fatal o una falla fundamental en una prueba de habilidad.
Ejemplo: "Estoy sacando mi pistola ..." "¿Te acordaste de recuperar tu pistola cuando te caíste por esa ladera en la última escena?"
Reglas de combate
El primer paso en el combate es descubrir la Iniciativa, que se calcula haciendo una prueba de habilidad fría o de vigilancia . Los resultados (de mejor a peor) indican el orden en el que actúan los personajes y sus adversarios.
Las habilidades de combate son Pelea , Cuerpo a cuerpo , A distancia (ligero) , A distancia (pesado) y Artillería . Las habilidades de combate cuerpo a cuerpo ( Pelea y Cuerpo a cuerpo ) usan fuerza y las habilidades de combate a distancia (a distancia (ligero) , a distancia (pesado) y artillería ) usan agilidad.
- Brawl es un combate sin armas.
- El cuerpo a cuerpo es un combate armado.
- Lightsaber es un combate armado con un Lightsaber o un arma de energía enfocada similar (como Phase Daggers y Lightwhips). Cualquiera puede aprender a usar un sable de luz, pero un personaje debe ser sensible a la fuerza para poder manejarlo de manera efectiva. Los sables de luz usan Brawn [nota 3] como atributo base (como todas las armas cuerpo a cuerpo). Sin embargo, ciertos talentos de Fuerza y Destino pueden usar la Agilidad o incluso el Intelecto o la Presencia como base.
- Las armas a distancia (ligeras) son pequeñas armas a distancia que se pueden llevar y disparar con una mano.
- Las armas a distancia (pesadas) son armas de gran alcance que deben llevarse con las dos manos.
- La artillería cubre las armas a distancia montadas en pivotes o torretas , generalmente montadas en vehículos y naves espaciales. También cubre los sistemas de armas a bordo de disparo fijo, como los cañones láser de un caza estelar, los cañones de iones y los lanzadores de torpedos de protones.
Las habilidades cuerpo a cuerpo ( Pelea , Cuerpo a cuerpo y Sable de luz ) solo se pueden usar en el rango de Engaged. Las armas de combate a distancia se utilizan a distancias cortas, medias, largas y extremas (cuanto mayor es la distancia, mayor es el rango de dificultad). Los personajes con un arma a distancia sufren una penalización de Dificultad cuando están en el rango de Engaged porque su objetivo está demasiado cerca para apuntar con la mira o la mira.
Personajes no jugadores en combate
En combate, los personajes del jugador tienen tres tipos de adversarios: Minions, Rivals y Nemeses.
Los minions son "individuos sin nombre que proporcionan músculo para desarrollar encuentros" [14] , como los 'Mooks' en Feng Shui . Tienen clasificaciones de umbral de remojo y herida de grupo. Cuando un personaje los ataca, el grupo Minion le resta su Remojo. Cada vez que el daño supera el umbral de la herida, un esbirro "sucumbe" y el grupo pierde a un miembro. [nota 4] Si el daño no supera el umbral, el súbdito está bien y puede seguir luchando. Si un súbdito individual sufre una Lesión Crítica, queda incapacitado; un ataque de efecto de área sobre un grupo de súbditos que inflige una lesión crítica incapacita a un súbdito por cada lesión crítica obtenida.
Ejemplo: un soldado rebelde dispara una pistola bláster a un escuadrón de cuatro Stormtroopers, que tienen un Soak de 5 y un Umbral de Heridas de 5. Si anotó 10 de Daño, causaría (10-5-5 = 0) Heridas, y no tendría ningún efecto (ya que ningún daño atravesó su umbral de remojo y herida). Si anotó 11 de daño, causaría (11-5-5 = 1) heridas e incapacitaría a uno de los Stormtroopers. Si anotó 15 de daño, haría (15-5-5 = 5) Heridas, y aún así solo incapacitaría a un Stormtrooper (porque su Umbral de Heridas base es 5). Anotar de 16 a 20 de daño incapacitaría a dos Stormtroopers (porque infligió de 6 a 10 heridas, lo que equivale al daño de 2 Stormtroopers).
Los rivales se denominan adversarios que son "más peligrosos que los súbditos, pero aún así inferiores a la mayoría de los personajes de jugador". [15] Actúan como antagonistas menores y / o lugartenientes de los antagonistas principales. [nota 5] Sufren heridas y lesiones críticas normalmente, pero pueden morir si se excede su umbral de heridas.
Un Némesis es lo opuesto al personaje, el chico malo a su chico bueno [nota 6] [nota 7] (o viceversa para los personajes del lado oscuro). Por lo general, son más poderosos que el personaje para que sean un desafío, no solo para el personaje, sino para todo el grupo. Son tratados como personajes de jugador cuando luchan, hacen pruebas de habilidad y reciben daño. Lo principal que separa a un Némesis de un Rival es que son el principal antagonista. Son el dragón en la cueva, el villano en el tercer acto del guión o el jefe final del videojuego.
Los esbirros y los rivales no aceptan la tensión. En cambio, la tensión infligida se convierte en heridas. Los esbirros no pueden usar habilidades ni invocar efectos que usen tensión, pero los rivales sí. Cuando los rivales usan habilidades o invocan efectos que sufren tensión, se convierte en heridas. Dado que los Minions y Rivals no toman Strain, no se puede recuperar. Por el contrario, las Némesis toman y recuperan la tensión como lo hacen los personajes jugadores.
Un grupo de Minions no puede tener rangos en habilidades individualmente. Sin embargo, pueden alcanzar rangos en habilidades dependiendo de cuántos de ellos trabajen juntos. Cuantos más Minions estén incapacitados, menor será el rango de habilidad máximo del grupo. Los rivales y las némesis tienen rangos en habilidades como los personajes de jugador y pueden ganar dados de impulso o infligir dados de retroceso cuando trabajan juntos.
Libros y suplementos
Juego de rol de Star Wars
Estos elementos se pueden usar con Edge of the Empire , Age of Rebellion y / o Force and Destiny .
- Libros de reglas / conjuntos básicos
- Star Wars: The Force Awakens - Beginner Game : El juego se desarrolla antes de Star Wars: The Force Awakens , durante la era de la Nueva República. La caja incluye el libro de reglas básicas de Star Wars: The Force Awakens de 48 páginas , un juego de dados de Star Wars: Roleplaying Game de 14 piezas y un juego de 8 fichas de destino. También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Discovery on Jakku y las siguientes ayudas de juego: cuatro folletos de personajes de jugador pregenerados de ocho páginas, un mapa de doble cara (anverso (2 mapas): bahía del hangar del Silenciador / naufragio del Starlight Wanderer ; reverso (1 mapa): Mapa galáctico con las principales rutas comerciales y una barra lateral con entradas cortas en los planetas Jakku , Takodana y D'Quar y la Base Starkiller de la Primera Orden ), y 49 fichas de personajes y vehículos. El libro de reglas del juego para principiantes es limitado y carece de la jugabilidad completa y las reglas de generación y desarrollo de personajes de los otros tres libros básicos. No está previsto que le sigan ningún libro básico, libro de consulta de Era ni suplementos.
- Accesorios
- Star Wars Roleplaying Dice (2014): un conjunto que contiene 1 dado de Fuerza blanco, 3 dados de Ventaja verdes, 2 dados de Competencia amarillos, 2 dados de Boost azules, 3 dados de Dificultad morados, 1 dado de Desafío rojo, 2 dados de Retroceso negros y un juego de 4 fichas de destino.
- Mazos de juego de rol de Star Wars con daño crítico: una referencia rápida para los maestros del juego que detalla los resultados de una tirada de daño crítico. También se puede dibujar para seleccionar un resultado al azar en lugar de usar una tirada de d100.
- Juego de rol de Star Wars: Personajes - Mazo de lesiones críticas
- Juego de rol de Star Wars: Barcos y vehículos - Mazo de golpes críticos
- Mazos de adversarios de rol de Star Wars : contiene estadísticas de los NPC. El Game Master puede usarlo como referencia rápida o para seleccionar al azar a un adversario NPC cuando sea necesario.
- Juego de rol de Star Wars: mazo de adversario de escoria y villano
- Juego de rol de Star Wars: Baraja de adversarios de imperiales y rebeldes
- Juego de rol de Star Wars: Citizens of the Galaxy Adversary Deck
- Juego de rol de Star Wars: Creatures of the Galaxy Adversary Deck
- Juego de rol de Star Wars: Mazo de adversario de Imperials and Rebels II
- Juego de rol de Star Wars: Mazo de adversarios de cazadores y usuarios de la fuerza
- Juego de rol de Star Wars: Mazo de adversario de Imperials and Rebels III
- Juego de rol de Star Wars: República y mazo de adversario separatista
- Juego de rol de Star Wars: Republic and Separatist II Adversary Deck
- Aventuras
- Star Wars: The Force Awakens - A Call for Heroes : Una secuela de Discovery on Jakku del Beginner's Game. Es un folleto de 30 páginas que está disponible en su sitio web como un archivo PDF descargable.
- Libros de consulta
- Rise of the Separatists (Era Sourcebook): ambientado durante las películas precuelas (Star Wars: Episodios I , II y III ) y la serie de televisión Star Wars: Clone Wars ( Star Wars: The Clone Wars (TV 2003-2005) y Star Wars : The Clone Wars (TV 2008-2013) ) al comienzo de la era de las Guerras Clon.
- Colapso de la República (Libro de consulta de la era): ambientado durante los eventos de Star Wars: Revenge of the Sith . Detalla el final de las Guerras Clon, el declive de la Antigua República, la purga de la Orden Jedi y el surgimiento de los Sith. Introduce nuevas razas, carreras y árboles de especialización de personajes y detalla los PNJ importantes de la época.
- Dawn of Rebellion (Era Sourcebook): ambientado durante los eventos de la película Rogue One: A Star Wars Story y la serie Star Wars: Rebels (TV 2014-2018) , entre el surgimiento del Imperio y el comienzo de la Rebelión.
- Aliados y adversarios (Libro de consulta de personajes no jugadores): perfiles y estadísticas de más de 130 NPC. Detalles rebeldes, imperiales y una variedad de pícaros, escoria y villanos.
- Gadgets and Gear (Libro de consulta de armas y equipos): recopila la mayoría de las armas y el equipo de las líneas Edge of the Empire , Age of Rebellion y Force and Destiny , además de contenido nuevo creado solo para este volumen.
- Starships and Speeders (Libro de consulta de barcos y vehículos): recopila la mayoría de los barcos y vehículos de las líneas Edge of the Empire , Age of Rebellion y Force and Destiny , además de contenido nuevo creado solo para este volumen.
Star Wars: Borde del Imperio
- Libros de reglas / conjuntos básicos
- Star Wars: Edge of the Empire - Beta Rules : Rule Book contiene el módulo de aventuras inicial Crates of Krayts . Venía con cinco hojas de personajes a todo color y una hoja de pegatinas de conversión de dados de juego de roles. Requiere 4 dados de seis caras, 6 dados de ocho caras y 4 dados de doce caras de un tamaño apropiado para hacer un juego de dados básico completo.
- Star Wars: Edge of the Empire - Juego para principiantes : la caja incluye el libro de reglas básicas de Star Wars: Edge of the Empire de 48 páginas , un juego de dados de Star Wars: Edge of the Empire de 14 piezas y un juego de 8 fichas de destino. . También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Escape from Mos Shuuta y las siguientes ayudas de juego: cuatro folletos de personajes de jugador pregenerados de ocho páginas, un mapa de doble cara (anverso: una cantina / reverso: el interior de los Krayt's Fang : un carguero ligero corelliano YT-1300), 35 fichas de personaje y 5 fichas de vehículo. Los archivos PDF descargables de dos folletos de personajes de jugador pregenerados adicionales de ocho páginas están disponibles en su sitio web. El libro de reglas básicas del juego para principiantes es limitado y carece del juego completo y las reglas de generación y desarrollo de personajes del libro básico.
- Star Wars: Edge of the Empire - Reglamento básico
- Star Wars: Edge of the Empire - Game Master's Kit : incluye la pantalla del gamemaster de 4 paneles y un folleto de 32 páginas que contiene el módulo de aventuras Debts to Pay y un artículo que explica sugerencias sobre la mejor manera de utilizar el sistema Nemesis Character para las campañas de Star Wars. .
- Accesorios
- Star Wars: Edge of the Empire Dice (2013): un conjunto que contiene 1 dado de Fuerza blanco, 3 dados de Ventaja verdes, 2 dados de Competencia amarillos, 2 dados de Boost azules, 3 dados de Dificultad morados, 1 dado de Desafío rojo, 2 dados de Retroceso negros, y un juego de 4 fichas de destino.
- Star Wars: Edge of the Empire Career Decks: mazos de cartas que pueden usarse como una herramienta de referencia rápida para jugadores y maestros del juego. Cada tarjeta muestra uno de los talentos de una carrera y se puede usar para recordar qué talentos tiene un personaje y cómo se usan. También pueden aleatorizar los Talentos que usa un NPC.
- Aventuras
- Más allá del borde : se creía que el barco del tesoro Separatista Sa Nalaor se había perdido, pero la especulación y los tentadores rumores de su ubicación siguen circulando en cada inmersión y escondite de la Galaxia. Los personajes están tratando de vencer a otras tripulaciones de buscadores de tesoros (y quizás, entre sí) a su lugar de descanso.
- La joya de Yavin : un atraco en el que los personajes se esfuerzan por adquirir una joya corusca de valor incalculable.
- The Long Arm of the Hutt : una secuela de Escape from Mos Shuuta del juego para principiantes. Es un archivo PDF gratuito que se puede descargar desde su sitio web.
- Máscara de la Reina Pirata : los personajes buscan cobrar la recompensa por la infame Reina Pirata de Saleucami.
- Under a Black Sun ( Aventura complementaria del día del juego de rol gratis ): un folleto con tablas de conversión de dados, reglas de juego rápido para Star Wars: Edge of the Empire , 4 personajes pregenerados y una aventura ambientada en Corellia que involucra al sindicato pirata Black Sun . Se regalaron en los minoristas el día del juego de rol gratis (sábado 15 de junio de 2013). Star Wars: Edge of the Empire - Under a Black Sun está actualmente disponible para su descarga gratuita en el sitio.
- Suplementos de reglas
- Pactos peligrosos ( libro de carrera de pistolero contratado ): agrega las especializaciones de demolicionista , ejecutor y pesado .
- Enter the Unknown ( Explorer Career Book): agrega las especializaciones de arqueólogo , cazador de caza mayor y conductor .
- Far Horizons ( Colonist Career Book): agrega las especializaciones de emprendedor , marshall e intérprete .
- Fly Casual ( libro de carrera de contrabandista ): agrega las especializaciones de encantador , jugador y pistolero .
- Sin desintegraciones ( Bounty Hunter Career Book): agrega las especializaciones de Artista marcial , Operador y Skip Tracer .
- Modificaciones especiales ( Libro de carrera de técnico ): agrega las especializaciones Cyber Tech , Droid Tech y Modder .
- Libros de consulta
- Señores de Nal Hutta ( Libro fuente espacial Hutt )
- Soles de fortuna ( Libro de consulta del sector corelliano )
- Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas del explorador
- Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de Fringer
- Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de comerciante
- Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de exploradores
- Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de arqueólogos
- Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de caza mayor
- Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización para conductores
- Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas de Hired Gun
- Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización de guardaespaldas
- Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización de merodeadores
- Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización de soldado mercenario
- Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización Enforcer
- Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización pesada
- Edge of the Empire: Hired Gun - Demolitionist Specialization Deck
- Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas de los colonos
- Edge of the Empire: Colonist - Doctor Specialization Deck
- Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización político
- Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización académica
- Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización para emprendedores
- Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización Marshall
- Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización de intérprete
- Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas de Smuggler
- Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización de sinvergüenzas
- Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización de ladrones
- Edge of the Empire: Smuggler - Pilot Specialization Deck
- Edge of the Empire: Smuggler - Charmer Specialization Deck
- Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización para jugadores
- Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización de pistoleros
- Edge of the Empire: Mazo de habilidades de la firma del técnico
- Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización de mecánicos
- Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización tecnológica de forajidos
- Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización de rebanador
- Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización en tecnología cibernética
- Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización en tecnología droide
- Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización de modders
- Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas del cazarrecompensas
- Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización de asesinos
- Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización Gageteer
- Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización de supervivencia
- Edge of the Empire: Bounty Hunter - Skip Tracer Specialization Deck
- Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización de artista marcial
- Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización del operador
- Edge of the Empire: Universal - Mazo de especialización de exilio sensible a la fuerza .
Star Wars: Age of Rebellion
- Libros de reglas / conjuntos básicos
- Star Wars: Age of Rebellion - Beta : Contiene la aventura Operation: Shell Game . Incluye una hoja de personaje a todo color y seis hojas de personaje ilustradas pregeneradas. Juego de dados no incluido.
- Star Wars: Age of Rebellion - Juego para principiantes : la caja incluye el libro de reglas básico de Star Wars: Age of Rebellion de 48 páginas , cuatro cuadernillos ilustrados de personajes de jugadores pregenerados de ocho páginas, un conjunto de 14 dados de rol de Star Wars y un juego de 8 fichas de destino. También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Takeover at Whisper Base y las siguientes ayudas de juego: un mapa de doble cara, 33 fichas de personaje y 7 fichas de vehículo. El libro de reglas del Juego para principiantes es limitado y carece de las reglas completas de juego y generación y desarrollo de personajes del Libro básico.
- Star Wars: Age of Rebellion - Reglamento básico
- Accesorios
- Kit del maestro del juego de Age of Rebellion : incluye la pantalla del maestro del juego de 4 paneles y un folleto de 32 páginas que contiene la aventura Dead in the Water . Incluye reglas ampliadas para el combate terrestre y espacial.
- Barajas de carrera de Age of Rebellion : barajas de cartas que se pueden utilizar como una herramienta de referencia rápida para jugadores y maestros del juego. Cada tarjeta muestra uno de los talentos de una carrera y se puede usar para recordar qué talentos tiene un personaje y qué hace.
- Age of Rebellion: Baraja de habilidades de Ace Signature.
- Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización para conductores .
- Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización de artilleros .
- Age of Rebellion: Ace - Pilot Specialization Deck.
- Age of Rebellion: Ace - Beast Rider Specialization Deck.
- Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización Hotshot .
- Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización de aparejadores.
- Age of Rebellion: Mazo de Habilidades de Diplomat Signature.
- Age of Rebellion: Diplomat - Plataforma de especialización Agitator .
- Age of Rebellion: Diplomat - Mazo de especialización de embajadores .
- Age of Rebellion: Diplomat - Mazo de especialización de intendencia .
- Age of Rebellion: Diplomat - Advocate Specialization Deck.
- Age of Rebellion: Diplomat - Analyst Specialization Deck.
- Age of Rebellion: Diplomat - Mazo de especialización propagandista .
- Age of Rebellion: Mazo de habilidades exclusivas del comandante .
- Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización Commodore
- Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de líder de escuadrón
- Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de táctico
- Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de mascarón de proa
- Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de instructor
- Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de estratega
- Age of Rebellion: Mazo de habilidades de la firma del soldado .
- Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización de comandos
- Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización médica
- Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización de francotirador
- Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización pesada
- Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización Trailblazer
- Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización Vanguard
- Age of Rebellion: Mazo de habilidades exclusivas del ingeniero .
- Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización mecánica
- Age of Rebellion: Engineer - Saboteur Specialization Deck
- Age of Rebellion: Ingeniero - Mazo de especialización científico
- Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización de especialista en droides
- Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización de zapadores
- Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización de carpintero
- Age of Rebellion: Mazo de habilidades exclusivas del espía .
- Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de infiltrados
- Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización Scout
- Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de rebanador
- Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de mensajería
- Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de interrogadores
- Age of Rebellion: Spy - Plataforma de especialización de Sleeper Agent
- Age of Rebellion - Mazo de especialización emergente sensible a la fuerza .
- Age of Rebellion - Mazo de especialización de reclutas .
- Aventuras
- Rescue at Glare Peak Box Set ( Rebellion Day Supplemental Adventure) - Contiene un folleto de 48 páginas de Reglas de juego rápido Adventure / Star Wars - Age of Rebellion , tres juegos de ayudas para el juego (cada uno contiene una hoja de mapa con tres mapas y 4 hojas de personaje) para ejecutar tres sesiones únicas, un conjunto de 14 dados de rol de Star Wars y 8 fichas de destino, y un póster promocional del Día de la Rebelión. Solo disponible para los minoristas participantes que solicitaron obtenerlos antes del 6 de agosto de 2014. El evento se llevó a cabo en todo el mundo el Día de la Rebelión (sábado 13 de septiembre de 2014).
- Embestida en Arda I : una campaña militar en la que los personajes operan desde una base rebelde secreta. Incluye reglas de combate masivo y estadísticas de vehículos nuevos.
- Amigos como estos : los personajes tienen que proteger el planeta Xorrrn y defender los astilleros rebeldes secretos allí. Incluye reglas para crear y jugar personajes mandalorianos.
- Suplementos de reglas
- Stay on Target ( Ace Career Book) Agrega las especializaciones Beast Rider , Hotshot y Rigger .
- Aliados desesperados ( Libro de carrera diplomática ) Agrega las especializaciones Abogado , Analista y Propagandista .
- Liderar con el ejemplo ( libro de carrera de comandante ) Agrega las especializaciones de testaferro , instructor y estratega .
- Forjado en batalla ( Libro de carrera del soldado ) Agrega las especializaciones Heavy , Trailblazer y Vanguard .
- En pleno funcionamiento ( Ingeniero de Carrera libro) Añade el especialista Droid , Sapper , y Shipwright especializaciones.
- Cifrados y máscaras ( Libro de carrera de espías ) Agrega las especializaciones de mensajero , interrogador y agente durmiente .
- Libros de consulta
- Fortalezas de la resistencia ( Libro de consulta de Alliance Worlds )
Star Wars: Fuerza y Destino
- Libros de reglas / conjuntos básicos
- Star Wars: Force and Destiny - Beta : Contiene la aventura introductoria Lost Knowledge y viene con una hoja de personaje en blanco a todo color y seis hojas de personaje ilustradas pregeneradas.
- Star Wars: Force and Destiny - Juego para principiantes : incluye un libro de reglas básicas del juego para principiantes de 48 páginas, 4 folios de personajes pregenerados, 2 archivos PDF de folio de personajes descargables, un conjunto de 14 dados de Star Wars Roleplay y 8 tokens de Destiny. También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Mountaintop Rescue y las siguientes ayudas de juego: una hoja de mapa de doble cara (anverso (3 mapas): El Valle, El Camino a la Ruina y La Ruina; reverso: El Templo), y 55 fichas de personajes y monstruos. El libro de reglas básicas del juego para principiantes es limitado y carece del juego completo y las reglas de generación y desarrollo de personajes del libro básico.
- Star Wars: Force and Destiny - Reglamento básico : contiene la aventura introductoria Lecciones del pasado .
- Accesorios
- Force and Destiny Game Master's Kit : incluye la pantalla del gamemaster y un folleto de 32 páginas que contiene el módulo de aventuras Hidden Depths . Incluye reglas ampliadas para el juego experimentado de nivel Caballero, lo que le permite iniciar a los jugadores con talentos desarrollados y poderes de la Fuerza.
- Mazos de carrera de Force y Destiny : mazos de cartas que pueden usarse como una herramienta de referencia rápida para jugadores y maestros del juego. Cada carta muestra uno de los talentos de una carrera y se puede usar una mano de cartas (o todo el mazo) para recordar qué talentos tiene un personaje y qué hace.
- Force and Destiny: Guardian - Mazo de habilidades exclusivas
- Force and Destiny: Guardian - Soresu Defender Specialization Deck
- Force and Destiny: Guardian - Cubierta de especialización de protectores
- Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de Pacificador
- Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de armero
- Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de líder de guerra
- Force and Destiny: Warrior - Mazo de habilidades exclusivas
- Force and Destiny: Warrior - Mazo de especialización Shii-Cho Knight
- Force and Destiny: Warrior - Baraja de especialización Starfighter Ace
- Force and Destiny: Warrior - Baraja de especialización de agresores
- Force and Destiny: Warrior - Juyo Berserker Specialization Deck
- Force and Destiny: Warrior - Baraja de especialización de Adepto Mano de Acero
- Force and Destiny: Warrior - Mazo de especialización Colossus
- Force and Destiny: Sentinel - Mazo de habilidades exclusivas
- Force and Destiny: Sentinel - Shien Expert Specialization Deck
- Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de artesanos
- Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de sombras
- Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de carreras
- Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización para investigadores
- Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de centinelas
- Force and Destiny: Seeker - Mazo de habilidades exclusivas
- Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización Ataru Striker
- Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización Pathfinder
- Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización de cazadores
- Force and Destiny: Seeker - Navigator Specialization Deck
- Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización de verdugo
- Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización de ermitaño
- Force and Destiny: Consular - Mazo de habilidades exclusivas
- Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización para discípulos de Niman
- Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización Sage
- Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización de sanadores
- Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización para maestros
- Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización del árbitro
- Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización ascética
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de habilidades exclusivas
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización para duelistas de Makashi
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de videntes
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de asesores
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de Magus
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de profetas
- Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de alquimista
- Aventuras
- Lure of the Lost ( Star Wars: Force and Destiny - Aventura de bonificación del juego para principiantes )
- Crónicas del Guardián
- Fantasmas de Dathomir
- Suplementos de reglas y libros de consulta
- Manteniendo la Paz ( Guardián Libro de Carrera) - Agrega el armero , Warden , y Warleader especializaciones.
- Espíritus salvajes ( Libro de carrera del buscador ): agrega las especializaciones Verdugo , Ermitaño y Navegante .
- Vigilia sin fin ( libro de carrera de centinela ): agrega las especializaciones de investigador , corredor y centinela .
- Disciples of Harmony ( Libro de carrera consular ) Agrega las especializaciones de árbitro , asceta y maestro .
- Poder ilimitado ( libro de carrera mística ): agrega las especializaciones de alquimista , mago y profeta .
- Knights of Fate ( Warrior Career Book): agrega las especializaciones Colossus , Juyo Berzerker y Steel Hand Adept .
- Libros de consulta
- Nexus of Power ( Worlds Strong in the Force Source Book)
Recepción
Star Wars: Force y Destiny ganó el premio Origins al mejor juego de rol y al juego de rol favorito de los fanáticos en 2016. [16]
Star Wars: Edge of the Empire ganó el premio Origins al juego de rol favorito de los fanáticos en 2017. [17]
Reseñas
- Casus Belli (v4, número 14 - marzo / abril de 2015) [18]
Ver también
- Star Wars: The Roleplaying Game (West End Games) (Licencia de 1987 a 1999)
- Sistema D6 - D6 Space (2004-2010): conjunto genérico de reglas de Space Opera / Cyberpunk de West End Games derivadas de la versión Star Wars RPG del sistema D6.
- Juego de rol de Star Wars (Wizards of the Coast) (con licencia de 2000 a 2010): la versión d20 de Star Wars de WotC, a menudo denominada "D20 versión 3.75" porque sus elementos se incorporaron en Dungeons & Dragons 4th Edition .
Referencias
- ^ "Ascenso de los separatistas" . www.fantasyflightgames.com . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
- ^ "El juego para principiantes de The Force Awakens" . www.fantasyflightgames.com . juegos de vuelo de fantasía . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ "Wizards of the Coast Drops Star Wars License" . The Haunted Game Cafe . The Haunted Game Cafe LLC . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ Sección de noticias en el sitio web de Fantasy Flight Games: 2 de agosto de 2011.
- ^ Jay pequeño (2012). Star Wars: Edge of the Empire (Beta) . Juegos de vuelo de fantasía. pag. 224. ISBN 1-61661-581-8.
- ^ Jay Little (25 de junio de 2013). Star Wars: Edge of the Empire . Juegos de vuelo de fantasía. pag. 448. ISBN 9781616616571.
- ^ Noticias de Fantasy Flight Games (25 de abril de 2014), "Comience su servicio en la Alianza Rebelde: El juego para principiantes de Star Wars: Age of Rebellion ya está disponible"
- ^ Noticias de Fantasy Flight Games (3 de julio de 2014), "Ingrese a la era de la rebelión: el libro de reglas básico, el kit del maestro del juego y los dados de juego de roles ya están disponibles"
- ^ Hicks, Jonathan (15 de agosto de 2018). "Fantasy Flight Games: anunciando un libro de consulta de una nueva era para el juego de roles de Star Wars" . Pistas de Fantha . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
- ^ "Disponible ahora - 9 de mayo" . www.fantasyflightgames.com . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
- ^ Miller, Matt. "Parte superior de la mesa - Star Wars: Edge Of The Empire" . Game Informer . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ "Star Wars: Borde del Imperio" . Penny Arcade . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ Star Wars: Edge of the Empire Beta tal como se presenta en el sitio web de Fantasy Flight Games. Archivado el 22 de agosto de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ Reglas básicas de Edge of the Empire , pág. 389
- ^ Reglas básicas de Edge of the Empire , pág. 390
- ^ https://icv2.com/articles/news/view/34748/2016-origins-award-winners
- ^ https://icv2.com/articles/news/view/37772/2017-origins-award-winners
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/164732/lere-de-la-rebellion
- ^ Los "humanos" en el universo de Star Wars, como en la mayoría de los mundos de fantasía y ciencia ficción, son una raza distinta. También hay razas humanoides (de apariencia humana), como los chiss, corellianos, twi'lek y umbaranos, que tienen cada una sus propias plantillas raciales. ElImperio xenófobo se refiere a tales razas como "casi humanos", tratándolos sólo un poco mejor que las razas alienígenas "no humanas" (de apariencia inhumana).
- ↑ En el Universo Expandido de Star Wars , un "Rebanador" es un técnico capacitado para ingresar a bases de datos informáticas seguras.
- ↑ Originalmente, los primeros personajes con sables de luz en Edge of the Empire y Age of Rebellion usaban Brawn o Agility como base. Esto se aclaró más tarde solo para Brawn cuandose lanzó Force and Destiny .
- ↑ Debido a que Star Wars usa Fantasy Violence , los Minions no "mueren", solo dan un chillido estridente de Wilhelm y se caen.
- ^ Ejemplo 1: Greedo , uno de los matones que rompen miembros de Jabba el Hutt, sería considerado un Rival de Han Solo. Su motivación es que está allí para cobrar una deuda (y tal vez sacarle algunos créditos adicionales a Han mientras lo hace). Lástima que fuera lo suficientemente codicioso y estúpido como para amenazar a Han con un desintegrador. Con el tiempo, podría haber sido utilizado como un contraste recurrente para frustrar y obstruir a Han o amenazarlo y motivarlo sin involucrar directamente a su jefe (la posterior Némesis de Solo).
- ^ Ejemplo 1: Boba Fett , un cazarrecompensas implacable y casi imposible de matar. Se le considera un Némesis porque es peligroso y competente por derecho propio y es más que un rival para la mayoría de sus recompensas.
- ^ Ejemplo 2: Jabba the Hutt , un señor del crimen interestelar que gobierna Tatooine. Han Solo disparó tontamente a uno de los Jabba en un lugar público y luego se saltó el pago de sus deudas. La motivación de Jabba es que quiere castigar a Solo por hacerlo parecer débil mientras hace un ejemplo de él para disuadir a futuros vagabundos. Jabba no es muy peligroso por sí mismo, pero tiene la red y los recursos para enviar Minions y Rivals tras Han. No solo eso, tiene la riqueza y la influencia para comprar la recompensa por la cabeza de Solo y contratar a Boba Fett para entregar a Solo empaquetado en carbonita.