Stardew Valley es un videojuego de simulación de rol desarrollado por Eric "ConcernedApe" Barone . Fue lanzado para Microsoft Windows en febrero de 2016 y más tarde para macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation Vita , iOS y Android.. Los jugadores asumen el papel de un personaje que se hace cargo de la ruinosa granja de su abuelo fallecido en un lugar conocido como Stardew Valley. El juego es de final abierto, lo que permite a los jugadores realizar actividades como cultivar, criar ganado, fabricar productos, extraer minerales, vender productos y socializar con la gente del pueblo, incluido el matrimonio y tener hijos. También permite que hasta otros tres jugadores jueguen juntos en línea.
Valle stardew | |
---|---|
Desarrollador (es) | ConcernedApe |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Eric Barone [b] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 26 de febrero de 2016
|
Género (s) | Simulación , juegos de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Barone desarrolló el juego por sí mismo durante cuatro años. Se inspiró en gran medida en la serie de videojuegos Harvest Moon , con adiciones para abordar algunas de las deficiencias de esos juegos. Lo utilizó como ejercicio para mejorar sus propias habilidades de programación y diseño de juegos. El estudio británico Chucklefish se acercó a Barone a mitad del desarrollo con la oferta de publicar el juego, lo que le permitió concentrarse más en completarlo. Stardew Valley fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 10 millones de copias para 2020.
Como se Juega
Stardew Valley es un juego de simulación agrícola inspirado principalmente en la serie de videojuegos Harvest Moon . [1] Al comienzo del juego, los jugadores crean su personaje, que se convierte en el destinatario de una parcela de tierra y una pequeña casa que alguna vez fue propiedad de su abuelo en una pequeña ciudad llamada Pelican Town. Los jugadores pueden seleccionar entre varios tipos de mapas de granjas diferentes, cada uno con ventajas e inconvenientes. [2] La parcela de la granja está inicialmente invadida por rocas, árboles, tocones y malezas, y los jugadores deben trabajar para limpiarlos y reiniciar la granja, cuidando los cultivos y el ganado para generar ingresos y expandir aún más los edificios e instalaciones de la granja.
Los jugadores también pueden interactuar con personajes no jugadores (NPC) que habitan en la ciudad, lo que incluye entablar relaciones con ellos; esto puede culminar en matrimonio, lo que da como resultado que el NPC ayude al personaje del jugador a cuidar la granja. Los jugadores también pueden participar en la pesca, la cocina, la elaboración y la exploración de cuevas generadas por procedimientos con materiales y minerales para extraer o criaturas para combatir. Los jugadores pueden realizar varias misiones para ganar dinero adicional o completar colecciones específicas de materiales (llamados "paquetes") para restaurar el Centro Comunitario de la ciudad. Completar paquetes recompensa a los jugadores con varios elementos, incluidas semillas y herramientas. Completar varios paquetes otorga a los jugadores acceso a nuevas áreas y mecánicas de juego, como un desierto. [3] Todas estas actividades deben medirse en función del nivel de salud y agotamiento actual del personaje y del reloj interno del juego. El juego utiliza un calendario simplificado, cada año tiene cuatro meses de 28 días que representan cada temporada, y esto determina qué cultivos se pueden cultivar y qué actividades pueden ser beneficiosas. Más adelante en el juego, los jugadores pueden restaurar un invernadero y una isla en la que se puede cultivar cualquier cultivo independientemente de la temporada.
Desarrollo
Stardew Valley fue creado por el diseñador de juegos independiente estadounidense Eric Barone, bajo el alias de ConcernedApe . [4] [5] En 2011, Barone se había graduado de la Universidad de Washington Tacoma con un título en informática , pero no había podido conseguir un trabajo en la industria, sino que trabajaba como acomodador en el Paramount Theatre en Seattle . [6] [7] Buscando mejorar sus habilidades informáticas para obtener mejores perspectivas laborales, se le ocurrió la idea de crear un juego que también atrajera su lado artístico. [6] Al crecer en el noroeste del Pacífico , Barone incorporó muchos elementos de la región en el juego y el arte. [8]
Stardew Valley originalmente comenzó como una alternativa moderna hecha por fanáticos a la serie Harvest Moon , ya que sintió que "la serie había empeorado progresivamente después de Harvest Moon: Back to Nature ". [9] Incapaz de encontrar un reemplazo satisfactorio, Barone comenzó a crear un juego similar a la serie, afirmando que su intención era "abordar los problemas que tenía con Harvest Moon " y que "ningún título de la serie lo unió todo. de una manera perfecta ". [4] Barone también se inspiró en otros juegos, incluidos Animal Crossing , Rune Factory , Minecraft y Terraria , agregando características que se ven en esos juegos, como elaboración, misiones y combate. [4] [10] [11]
Inicialmente, Barone consideró lanzar el título en Xbox Live Indie Games debido a la facilidad de publicación en esa plataforma, pero pronto descubrió que su alcance para el juego era mucho mayor de lo que se había anticipado originalmente. [6] Barone anunció públicamente el juego en septiembre de 2012, utilizando el sistema Greenlight de Steam para medir el interés en el juego. [12] [4] [9] Después de que se mostró el título con un gran apoyo de la comunidad, Barone comenzó a trabajar en el título en su totalidad, interactuando con las comunidades de Reddit y Twitter para discutir su progreso y obtener comentarios sobre las adiciones propuestas. [4] Poco después del período Greenlight en 2013, Finn Brice, director de Chucklefish , se acercó a él y se ofreció a ayudar a publicar el juego en su lanzamiento. [6] Chucklefish se hizo cargo de muchas de las actividades no relacionadas con el desarrollo de Barone, como el alojamiento del sitio y la creación de su wiki de desarrollo . [13] Barone decidió no usar la función de acceso temprano de Steam para el desarrollo, ya que sintió que no se adaptaba bien a Stardew Valley . [13] Barone pasó cuatro años trabajando en el proyecto, rehaciéndolo varias veces, y fue el único desarrollador del juego, con frecuencia pasaba 10 horas o más al día trabajando en él. Lo programó en C # usando el marco Microsoft XNA , mientras también creaba todo el pixel art del juego y componía toda la música. [4] [9]
Barone tenía como objetivo dar a los jugadores la sensación de inmersión en una pequeña comunidad agrícola, afirmando que quería que Stardew Valley fuera un juego divertido, al mismo tiempo que quería que "tuviera mensajes del mundo real". [7] [14] En contraste con los juegos anteriores de Harvest Moon , que podrían terminar después de que hayan pasado dos años de tiempo en el juego, Barone mantuvo Stardew Valley abierto para que los jugadores no se sintieran apresurados a intentar completar todo lo posible. [7] Durante el desarrollo, Barone reconoció que algunos jugadores intentarían descubrir mecánicamente cómo maximizar el rendimiento y las ganancias de su granja a través de hojas de cálculo y otras herramientas, pero esperaba que la mayoría de los jugadores se tomaran el tiempo para aprenderlas por su cuenta. [7] Con ese fin, diseñó el aspecto culinario del juego con el propósito de que no fuera rentable, sino que lo devolviera en bonificaciones que ayudaron a las habilidades de exploración, agricultura, minería y pesca. [7] Barone también optó por no incluir la matanza de animales de granja para obtener productos cárnicos, animando a los jugadores a nombrar y cuidar a cada animal individualmente para mantener el sentimiento que quería para el juego. [7] Los animales no pueden morir, pero dejan de producir productos si no se les atiende.
Lanzamiento
En abril de 2015, Barone anunció que tenía la intención de lanzar el juego solo una vez que sintiera que tenía funciones completas, negándose a incluir el juego en el programa Early Access o aceptar pagos de preventa. [4] El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 26 de febrero de 2016. [12] Después de su lanzamiento, Barone continuó trabajando en el juego, recibiendo comentarios de la comunidad y parcheando errores, y declaró planes para agregar características adicionales en un fecha posterior. [5] Barone anticipó agregar más contenido del juego final, así como puertos para otras plataformas. [6] [15] [13] Barone había declarado que inicialmente planeó un modo cooperativo para cuatro jugadores para ser lanzado en el juego en el lanzamiento. [12] En este modo, Barone planeó que todos los jugadores compartirían una granja común, permitiendo a los jugadores realizar diferentes tareas relacionadas con ella, como un jugador minar mientras que otros atienden diferentes partes de la granja. [15] La función multijugador admite tanto la red de área local como la conectividad en línea remota. [16] Barone había planeado realizar una prueba beta pública de la función multijugador a finales de 2017 para la versión de Windows, pero todavía estaba trabajando para mejorar el código de red a principios de 2018. [17] La beta multijugador para Windows se lanzó en abril de 2018, con se lanzará oficialmente para todas las plataformas de PC el 1 de agosto de 2018. [18] [19] En diciembre de 2018, se lanzó la actualización multijugador para Nintendo Switch. [20]
Las versiones móviles para iOS y Android se desarrollaron con la ayuda de The Secret Police; la versión de iOS se lanzó el 24 de octubre de 2018 y la versión de Android se lanzó el 14 de marzo de 2019. [21] Ambas versiones incluyen la capacidad para Windows, usuarios de macOS y Linux para transferir el progreso a su dispositivo. [22] [23] [24] En 2018, Barone declaró su deseo de formar un equipo de desarrolladores para ayudar a continuar con el desarrollo del juego. [25] Para 2019, todas las versiones del juego, excepto para dispositivos móviles, fueron autoeditadas por Barone. [26] [27] Stardew Valley también ha visto una comunidad de modding activa , con jugadores agregando varias características nuevas al juego. [28]
En diciembre de 2019, Stardew Valley se agregó a Tesla Arcade, un servicio de videojuegos basado en Linux incorporado en la mayoría de los modelos de autos eléctricos Tesla . [29] Una adaptación del juego de mesa cooperativo , Stardew Valley: The Board Game , fue lanzada en febrero de 2021. [30] [31]
La participación de Chucklefish
En mayo de 2016, Barone anunció que el editor Chucklefish ayudaría con las localizaciones en otros idiomas , macOS , Linux y puertos de consola, y los aspectos técnicos necesarios para el juego cooperativo en línea, lo que le permitiría concentrarse únicamente en la primera actualización importante de contenido. [32] [33] Los puertos macOS y Linux se lanzaron el 29 de julio de 2016. [34] Los puertos para PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en la Electronic Entertainment Expo 2016 en junio. [35] En el mismo evento, Barone declaró que también se lanzaría un puerto para Wii U , aunque esa versión fue cancelada más tarde a favor de una versión para Nintendo Switch . [36] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron respectivamente el 13 y 14 de diciembre de 2016. [37] La versión de Switch, portada por Sickhead Games , fue lanzada el 5 de octubre de 2017. [38] [39] [40]
A principios de 2017, Barone declaró sus intenciones sobre la posibilidad de un puerto de PlayStation Vita , que luego se confirmó y se lanzó el 22 de mayo de 2018. [38] [41] Las versiones minoristas para PlayStation 4 y Xbox One son publicadas y distribuidas por 505. Juegos . Una edición de coleccionista lanzada al mismo tiempo incluía un mapa físico del mundo del juego, un código de descarga para la banda sonora y una guía. [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | IOS: 88/100 [51] NS: 87/100 [52] PC: 89/100 [53] PS4: 86/100 [54] XONE: 89/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9.5 / 10 [43] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [44] |
GameRevolution | [45] |
Bomba gigante | [46] |
IGN | 9,5 / 10 [47] |
PC Gamer (Reino Unido) | 80/100 [48] |
Polígono | 9/10 [49] |
TouchSala de juegos | [50] |
Stardew Valley recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [53] Jesse Singal, que escribía para The Boston Globe, escribió que el juego era "absolutamente convincente, elaborado con amor" y proporcionaba a los jugadores una gran variedad de actividades sin caer en un ciclo de actividades repetitivas. [56] Elise Favis de Game Informer descubrió que ver a su hermano autista jugar Stardew Valley la ayudó a comprender mejor su condición, ya que el juego proporciona suficiente estructura de eventos presentes con suficiente visión de eventos futuros para permitir que su hermano disfrute del juego. [57]
Yasuhiro Wada , el creador de la serie Harvest Moon en la que se inspiró Stardew Valley , declaró que estaba "muy feliz" con el juego, ya que le ha demostrado que Harvest Moon no era una serie olvidada y continuaba en espíritu. También afirmó que el enfoque adoptado por Barone con Stardew Valley fue capaz de retener la libertad que había querido mantener en la serie Harvest Moon que se había perdido en los juegos posteriores, con más enfoque en la animación y los gráficos. [58] Gamasutra nombró a Barone uno de los diez mejores desarrolladores de 2016, identificando que había desarrollado "sin ayuda" algo que "dio nueva vida a un género" dominado por la serie Harvest Moon . [59] En 2017, Forbes nombró a Barone como una de sus personas "30 Under 30" para ver en el área de los videojuegos al citar su compromiso de hacer Stardew Valley . [60]
Ventas
Stardew Valley vendió más de 400.000 copias en Steam y GOG.com en dos semanas, [12] [61] [62] y más de un millón en dos meses. [13] [63] Valve informó que Stardew Valley estuvo entre los 24 juegos que más ingresos generaron en Steam durante 2016. [64] Los periodistas señalaron que la comunidad de jugadores había mostrado su apoyo a Barone para el juego; Si bien hubo algunos jugadores que obtuvieron el juego ilegalmente , estos jugadores quedaron impresionados con el juego y declararon que planeaban comprarlo, mientras que otros jugadores hicieron ofertas para ayudar a pagar a aquellos que no podían pagar el juego. [4] [65]
A finales de 2017, Stardew Valley había vendido más de 3,5 millones de copias en todas las plataformas, según la firma de investigación SuperData. [66] El juego también fue el más descargado en Nintendo Switch en 2017, a pesar de que solo se lanzó en octubre de ese año. [67] Sensor Tower también estimó que durante las primeras tres semanas del juego en la App Store de Apple, había ganado más de 1 millón de dólares en ingresos. [68] Para enero de 2020, Stardew Valley había vendido más de 10 millones de copias en todas las plataformas. [69]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2016 | Premios Golden Joystick | Mejor juego indie | Nominado | [70] [71] |
Juego de PC del año | Nominado | |||
Premio Breakthrough | Ganado | |||
Premios The Game 2016 | Mejor juego independiente | Nominado | [72] [73] | |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor Debut | Nominado | [74] | |
Festival de Juegos Independientes | Gran Premio Seumas McNally | Nominado | [75] | |
Premios SXSW Gaming | Nueva propiedad intelectual más prometedora | Nominado | [76] | |
XIII Premios de Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [77] |
Notas explicatorias
- ^ A partir de octubre de 2019, ConcernedApe se autoedita para todas las plataformas, excepto para dispositivos móviles
- ^ Incluida la programación, la historia y la música; acreditado como ConcernedApe
Referencias
- ^ Grayson, Nathan (1 de marzo de 2016). "El último éxito de Steam es un juego sobre agricultura y relaciones" . Kotaku . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (29 de septiembre de 2016). "Stardew Valley está cambiando la forma en que comienzas tu granja" . Eurogamer . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ "Los muchos secretos ocultos de Stardew Valley - GameRevolution" . GameRevolution . 2 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d e f g h Baker, Chris (9 de marzo de 2016). "Los 4 años de crisis autoimpuesta que se adentraron en Stardew Valley" . Gamasutra . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
- ^ a b Hernandez, Patricia (3 de marzo de 2016). "Creador de Stardew Valley ha ganado el corazón de los jugadores de PC" . Kotaku . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d e Marks, Tom (10 de marzo de 2016). "Entrevista: ¿Qué sigue para Stardew Valley" . Jugador de PC . Consultado el 10 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d e f Singal, Jesse (14 de marzo de 2016). "Cómo un desarrollador por primera vez creó Stardew Valley, el mejor juego de 2016 hasta la fecha" . Vulture.com . New York Media, LLC . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
- ^ Meny, Ellen (15 de abril de 2020). "Auburn native desarrolla un videojuego más vendido y querido" . KING-TV . Consultado el 16 de abril de 2020 .
- ^ a b c Lin, Amy (23 de febrero de 2016). "Stardew Valley: empujando los límites de los juegos de rol agrícolas" . El Cornell Sun diario . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
- ^ King, Melissa (16 de marzo de 2016). "Stardew Valley: ama a quien realmente amas" . Imposible de ganar . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ Lin, Amy (23 de febrero de 2016). "Stardew Valley: empujando los límites de los juegos de rol agrícolas" . El Cornell Sun diario . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d Frank, Allegra (29 de febrero de 2016). "¿Cómo es que el simulador de agricultura independiente Stardew Valley encabezó la lista de ventas de Steam?" . Polígono . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d Dealessandri, Marie (8 de abril de 2016). "Cómo Stardew Valley ganó Steam" . MCV . Archivado desde el original el 22 de abril de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2016 .
- ^ Evans, Jill Blackmore (28 de marzo de 2016). "5 cosas que debes saber sobre el mejor juego de 2016: Stardew Valley" . Revista Formato . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Grayson, Nathan (21 de marzo de 2016). "El pasado, presente y futuro de Stardew Valley" . Kotaku . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ Glagowski, Peter (15 de enero de 2018). "La actualización multijugador de Stardew Valley contará con juego local y en línea" . Destructoide . Consultado el 15 de enero de 2018 .
- ^ Nunnelley, Stephany (1 de agosto de 2017). "Surgen los detalles del multijugador de Stardew Valley, la prueba beta llegará a Steam a finales de 2017" . VG247 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
- ^ Donnelley, Joe (30 de abril de 2018). "Stardew Valley lanza beta multijugador" . Jugador de PC . Consultado el 30 de abril de 2018 .
- ^ Donnelly, Joe (1 de agosto de 2018). "El multijugador de Stardew Valley ya está disponible en PC" . Jugador de PC . Consultado el 1 de agosto de 2018 .
- ^ Frank, Allegra (10 de diciembre de 2018). "La gran actualización multijugador de Stardew Valley llega a Switch esta semana" . Polígono . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ Madnani, Mikhail (26 de febrero de 2019). " ' Stardew Valley' para Android finalmente tiene una fecha de lanzamiento confirmada" . Toca Arcade . Consultado el 26 de febrero de 2019 .
- ^ Webster, Andrew (9 de octubre de 2018). "El simulador de agricultura pacífica Stardew Valley llegará al iPhone" . The Verge . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
- ^ Devore, Jordania (9 de octubre de 2018). "Stardew Valley se dirige a iOS este mes y luego a Android" . Destructoide . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
- ^ Moyse, Chris (24 de octubre de 2018). "Cultiva tu propia granja de bolsillo mientras Stardew Valley aterriza en iOS" . Destructoide . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ Valentine, Rebekah (14 de diciembre de 2018). "Eric Barone formando equipo para Stardew Valley" . GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de diciembre de 2018 .
- ^ Kidwell, Emma (30 de noviembre de 2018). "El desarrollador de Stardew Valley anuncia la decisión de publicar por sí mismo" . Gamasutra . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ Barone, Eric (1 de octubre de 2019). "Stardew Valley - Autoedición en Switch" . Blog de desarrolladores de Stardew Valley . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ Marks, Tom (4 de marzo de 2016). "Los mejores mods de Stardew Valley" . Jugador de PC . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
- ^ Lawler, Richard (19 de diciembre de 2019). "Musk: la actualización de Holiday Tesla agrega 'Stardew Valley,' vista previa de conducción autónoma" . Engadget . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
- ^ Campbell, Ian Carlos (23 de febrero de 2021). "Stardew Valley es ahora un juego de mesa cooperativo" . The Verge . Vox Media . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
- ^ ConcernedApe. "Stardew Valley: el juego de mesa (¡disponible ahora!)" . Blog de desarrolladores de Stardew Valley . Stardew Valley . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
- ^ O'Conner, Alice (3 de mayo de 2016). "Ayuda de reclutas de Stardew Valley para cooperativa" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
- ^ Pagat, Mat (2 de mayo de 2016). "Multijugador de Stardew Valley, puertos de consola confirmados" . GameSpot . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ Devore, Jordan (20 de julio de 2016). "Simulador de granja que induce a sonrisas Stardew Valley llega a Mac, Linux la próxima semana" . Destructoide . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Pereira, Chris (13 de junio de 2016). "Stardew Valley confirmado para PS4, Xbox One y Wii U" . GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Campbell, Evan (29 de noviembre de 2016). "Se anunciaron las fechas de lanzamiento de la consola de Stardew Valley, ahora llegará a Nintendo Switch" . IGN . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ Matulef, Jeffrey (29 de noviembre de 2016). "Stardew Valley aparece en Xbox One en dos semanas" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Jenni (19 de enero de 2017). "Puerto de Stardew Valley Vita bajo investigación" . Siliconera . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ^ Jenni (28 de febrero de 2017). "Chucklefish trayendo WarGroove, Stardew Valley y Pocket Rumble al interruptor" . Siliconera . Consultado el 28 de febrero de 2017 .
- ^ Kzenivic, Kevin (2 de octubre de 2017). "Versión de Nintendo Switch de Stardew Valley lanzamientos esta semana" . GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
- ^ Frank, Allegra (14 de mayo de 2018). "Stardew Valley en PS Vita está vivo, y ya casi está aquí" . Polígono . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
- ^ Passalacqua, Michael (3 de febrero de 2017). "Edición de coleccionista de Stardew Valley anunciada para la venta al por menor" . IGN . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
- ^ Hancock, Patrick (7 de marzo de 2016). "Revisión: Stardew Valley " . Destructoide . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
- ^ Gwaltney, Javy (24 de marzo de 2016). " Revisión de Stardew Valley - su nuevo hogar lejos de casa" . Game Informer . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
- ^ Leack, Jonathan (1 de marzo de 2016). " Revisión de Stardew Valley " . Revolución del juego . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
- ^ Ryckert, Dan (21 de marzo de 2016). " Revisión de Stardew Valley " . Bomba gigante . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ Sánchez, Miranda (7 de agosto de 2018). "Revisión de Stardew Valley 2018" . IGN . Consultado el 2 de enero de 2019 .
- ^ Lucas, Daniella (25 de febrero de 2016). " Revisión de Stardew Valley " . Jugador de PC . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
- ^ Velocci, Carli (29 de marzo de 2016). " Revisión de Stardew Valley " . Polígono . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ Hodapp, Eli (23 de octubre de 2018). " Revisión de ' Stardew Valley' - ¿Quién necesita la vida real?" . TouchArcade . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ "Stardew Valley para iPhone / iPad Reseñas" . Metacrítico . Transmisión de ViacomCBS . Consultado el 15 de abril de 2019 .
- ^ "Stardew Valley para Switch Reviews" . Metacrítico . Transmisión de ViacomCBS . Consultado el 10 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Stardew Valley para revisiones de PC" . Metacrítico . Transmisión de ViacomCBS . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ "Reseñas de Stardew Valley para PlayStation 4" . Metacrítico . Transmisión de ViacomCBS . Consultado el 10 de octubre de 2018 .
- ^ "Reseñas de Stardew Valley para Xbox One" . Metacrítico . Transmisión de ViacomCBS . Consultado el 10 de octubre de 2018 .
- ^ Singal, Jesse (17 de marzo de 2016). "En 'Stardew Valley', cosechas lo que siembras" . Boston Globe . Consultado el 18 de marzo de 2016 .
- ^ Favis, Elise (28 de abril de 2016). "Comprensión del autismo a través de Stardew Valley" . Game Informer . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
- ^ Espineli, Matt (20 de noviembre de 2016). "Creador de Harvest Moon en su nuevo juego y cómo Stardew Valley lleva su legado" . GameSpot . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ "Gamasutra's Best of 2016: Los 10 mejores desarrolladores de juegos del año" . Gamasutra . 12 de diciembre de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ^ Pérez, Matt (3 de enero de 2017). "30 menores de 30 en los juegos de 2017: los creadores y fundadores detrás de TSM, 'Stardew Valley' y 'Cards Against Humanity ' " . Forbes . Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ^ Barrett, Ben. "Stardew Valley, un juego indie similar a Harvest Moon para PC, se lanza a la cima de los más vendidos de Steam" . Juegos PC N . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Marks, Tom (9 de marzo de 2016). "Stardew Valley ha vendido 425.000 copias" . Jugador de PC . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (13 de abril de 2016). "Stardew Valley supera el millón de copias vendidas, dos meses después del lanzamiento" . Polígono . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ Williams, Mike (3 de enero de 2017). "Los más vendidos de Steam de 2016 de GTA 5 y Civilization 6" . Jugador de EE . UU . Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ^ Hernandez, Patricia (2 de marzo de 2016). "Un número sorprendente de personas se siente mal por piratear Stardew Valley" . Kotaku . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
- ^ Chan, Stephanie (19 de enero de 2018). "SuperData: Stardew Valley es un éxito independiente con más de 3,5 millones de copias vendidas" . Venture Beat . Consultado el 19 de enero de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (19 de enero de 2018). "El juego más descargado de Nintendo Switch en 2017 fue Stardew Valley" . Eurogamer . Consultado el 19 de enero de 2018 .
- ^ Valentine, Rebekah (15 de noviembre de 2018). "Stardew Valley recauda $ 1 millón en el debut de iOS" . GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ Nunneley, Stephany (23 de enero de 2020). "Stardew Valley ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo" . VG247 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ Sheridan, Connor (18 de noviembre de 2016). "Overwatch se lleva cinco premios, Firewatch gana el mejor juego independiente: aquí están todos los ganadores de Golden Joystick 2016" . GamesRadar . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ Loveridge, Sam (15 de septiembre de 2016). "La votación de los Golden Joystick Awards 2016 ya está abierta al público" . Espía digital . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (16 de noviembre de 2016). "Todos los nominados a los Game Awards 2016" . GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ Stark, Chelsea (1 de diciembre de 2016). "The Game Awards: Aquí está la lista completa de ganadores" . Polígono . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (4 de enero de 2017). "Nominados al juego del año y más revelados para los premios Game Developers Choice Awards" . GameSpot . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (9 de enero de 2017). "Hyper Light Drifter, Inside y Virginia entre los nominados a los premios IGF 2017" . Polígono . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (25 de enero de 2017). "Todos los nominados a los premios SXSW Game Award 2017" . GameSpot . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
- ^ Webber, Jordan Erica (9 de marzo de 2017). "Premios Bafta Games 2017: Inside y Uncharted 4 lideran el camino" . The Guardian . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial