Starfox es un videojuego publicado por Ariolasoft en su etiqueta Reaktor en 1987 para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC . El jugador asume el papel de Hawkins, unpiloto de caza espacial encargado de proteger el sistema estelar Hyturiande las fuerzas alienígenas invasoras. El juego utiliza gráficos vectoriales sombreados y de estructura alámbricapara representar el combate, de manera similar a juegos como Elite y Starstrike 2 , que también fueron creados por Realtime Games. Ariolosoft había publicado previamente lostítulos de Electronic Arts Skyfox yArcticfox y el nombre se eligieron para aprovechar el éxito de esos títulos. El lanzamiento de US Commodore 64 se tituló The Rubicon Alliance .
Zorro estrella | |
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Desarrollador (es) | Software de juegos en tiempo real , Ian Oliver |
Editorial (es) | Reaktor |
Diseñador (s) | Gary Yorke, James Poole y Paul Crawley |
Plataforma (s) | ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Dispara , juego de disparos en primera persona [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Hay ocho misiones en total. La ruta tomada se puede trazar mediante el "holocube", una representación en 3D del sistema, que se puede ampliar y visualizar desde cualquier ángulo. El holocubo también registrará las posiciones de los planetas y convoyes enemigos. Una vez que se traza la ruta, el jugador puede avanzar rápidamente hasta su destino.
El jugador pilota la nave Starfox desde la vista de la cabina principal, que también cuenta con tres escáneres que muestran vistas de la parte trasera y los lados. El "láser Mark 1" se apunta desde aquí y es una de las tres armas que la nave es capaz de llevar en cualquier momento. A medida que avanza el juego, los sistemas de armas se pueden actualizar al encontrar un planeta y acoplarlo en su estación espacial orbital, donde también se pueden reparar los daños. El combustible se agotará con el tiempo y a diferentes velocidades dependiendo de la rapidez con la que vuele el barco, y solo se puede reponer localizando y utilizando un barco de combustible.
Se guardan automáticamente dos registros, uno que registra las posiciones de los peligros, como las tormentas de electrones y las tormentas de hielo, y los detalles de las naves enemigas y los detalles de las armas. El segundo es un registro de piloto automático para ayudar a navegar a planetas registrados.
Recepción
El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa de juegos en 1987. CRASH elogió la versión de ZX Spectrum por sus "gráficos sobresalientes" y concluyó que era "muy bueno si le pones un poco de esfuerzo", [2] mientras que Your Sinclair lo pensó "[un] juego decepcionantemente de Élite ... parece muy lento". [3] El usuario de Sinclair comentó que a pesar de que el juego tiene "la capacidad de ser terriblemente exasperante", fue en general "un buen tiroteo" y un "juego de muy alta calidad". [4]
Los usuarios de Commodore estaban menos entusiasmados con la versión Commodore 64 del juego; dijeron "Star Fox es inicialmente un juego divertido, pero de alguna manera parece una versión diluida de Elite ... simplemente se vuelve un poco demasiado lento y frustrantemente aburrido en algunos puntos". [5]
Referencias
- ^ "Starfox" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ Revisión de Starfox , CRASH , número 43, página 90. Newsfield Publications Ltd , agosto de 1987.
- ^ Revisión de Starfox , Your Sinclair , número 21, página 71. Dennis Publishing , septiembre de 1987.
- ^ Revisión de Starfox , Sinclair User , número 65, página 78. EMAP , agosto de 1987.
- ^ http://amr.abime.net/issue_793 billion
enlaces externos
- Starfox en SpectrumComputing.co.uk