The Longest Journey ( Bokmål : Den Lengste Reisen ) es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado por el estudio noruego Funcom para Microsoft Windows y lanzado en 1999.
El viaje más largo | |
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Desarrollador (es) | Funcom |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Ragnar Tørnquist |
Diseñador (s) | Didrik Tollefsen Ragnar Tørnquist |
Programador (es) | Morten Lode Audun Tørnquist |
Artista (s) | Didrik Tollefsen |
Escritor (es) | Ragnar Tørnquist |
Compositor (es) | Bjørn Arve Lagim |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , iOS |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 500.000 unidades en 2004, y fue aclamado por la crítica. Se lanzó una versión de iOS el 28 de octubre de 2014. [3]
Como se Juega
The Longest Journey es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en el que el jugador interactúa con objetos en la pantalla para resolver acertijos y avanzar en la historia. El juego presenta diálogos grabados expansivos, la mayoría de los cuales no son esenciales para completar el juego, pero contribuyen al entorno. [ cita requerida ]
Gráfico
El juego tiene lugar en los universos paralelos de Arcadia dominada por la magia y Stark industrial. La protagonista, April Ryan , es una estudiante de arte de 18 años que vive en Stark, identificada como una 'Cambiante' capaz de moverse entre estos mundos y con la tarea de restaurar su Equilibrio esencial.
La historia comienza en Stark, donde April dormida cambia sin querer a Arcadia y se encuentra con el 'Dragón Blanco', quien la identifica como la heroína de la próxima historia. Al enterarse de esto, April es atacada por un oscuro 'Chaos Vortex' y despierta en Stark, donde descarta su experiencia como una pesadilla. El personaje 'Cortez' la sorprende más tarde al revelarle sus conocimientos.
Cuando la actividad surrealista comienza a afectar a sus amigos, April se reencuentra con Cortez, quien la transporta a la ciudad arcadiana de Marcuria. Allí conoce a Tobias Grensret, Vestrum of the Sentinel; aprende Alltongue, el idioma común en Arcadia; y escucha de Tobías que el Equilibrio que protege ambos mundos se está disolviendo después del abandono de su Guardián, y debe ser restaurado por la aparición de otro.
Para regresar a Stark, April visita a Brian Westhouse, un amigo de Cortez, quien la ayuda a regresar; Luego, Cortez le habla de la organización conocida como Vanguardia o Iglesia de Voltec. Al día siguiente, April consulta a Warren Hughes, un niño sin hogar que acepta ayudar a April si borra sus antecedentes penales y localiza a su hermana desaparecida, y al hacerlo April encuentra un cubo de datos en la Iglesia de Voltec. Hughes luego la refiere a un hacker llamado Burns Flipper, quien revela que el adinerado magnate Jacob McAllen es el jefe de Vanguard, asistido por Gordon Halloway, un ex candidato a la tutela dividido por Vanguard en Chaos (en Arcadia) y Logic (en Stark). ), y le da una identificación falsa para infiltrarse en Vanguard a través de su empresa fachada MTI.
Al encontrarse con Cortez y el padre Raúl en una catedral católica, le dicen a April que Arcadia está al borde de la guerra. Más tarde, en Arcadia, April conoce al posadero, Benrime Salmin, y al clarividente Abnaxus, embajador de Venar, que identifica el peligro que se avecina. Por la mañana, April se entera de cuatro especies mágicas, cada una de las cuales tiene profecías de un salvador que restaurará el equilibrio, solo para finalmente romperlo, y decide visitar una de esas especies, el alatian alado de la isla Alaïs, habiendo ganado el mar. -viajar rescatando a un pájaro parlante que ella llama Cuervo. Antes de partir, se entera de que debe derrotar a un alquimista llamado Roper Klacks para liberar el viento de los barcos que él mantiene cautivo.
En Roper Klacks 'Tower, April desafía a Klacks a usar su magia contra su calculadora, y gana. Inmediatamente antes de su partida a Alaïs, Tobías le da a April el Talismán que representa al Equilibrio. En el camino , April mata al monstruo conocido como 'Gribbler' mientras rescata a uno de sus cautivos Banda, cuya especie luego le da el nombre de 'April Bandu-embata' como muestra de agradecimiento y le otorga parte del disco necesario para restaurar el Equilibrio. .
En el viaje a Alaïs, una 'Tormenta del Caos' ataca el barco y April sabotea la brújula del barco para restablecer su rumbo. Cuando el capitán del barco se apodera de su Talismán, April intenta recuperarlo y, al hacerlo, hunde el barco, por lo que la tripulación la abandona en una balsa . Ella es hecha prisionera por el Maerum, una especie parecida a la sirena relacionada con el Alatian, pero actualmente sus enemigos. Al revelar su ascendencia común, April cumple una profecía del 'Waterstiller', un salvador predicho del Maerum.
Después de cumplir la segunda profecía al matar a un 'Snapjaw', ella es llevada a cumplir la tercera al volver a unir el Maerum con los alacianos. Después de una serie de tareas y al reunirse con el líder de los alacianos, April cumple su profecía volando sin alas y convence al alaciano de hacer las paces con el Maerum.
En una cueva marina costera, la guardia del Teller y la Reina Maerum traen piedras que se combinan para formar la segunda parte del disco de Balance; después de lo cual el Maerum transmite a April, a petición propia, al Dragón Azul, quien le da a April una de las Joyas del disco y la lleva a un barco habitado por la Gente Oscura, que le da a April la tercera pieza del disco, y un mapa astral. localizar el Reino del Guardián.
En el puerto de Marcurian, April es atacada por el Caos y regresa a la Catedral de Stark. Allí, el padre Raul revela que él también es un Sentinel Minstrum of Stark, y que Cortez no está. Al regresar a su alojamiento, April es atrapada por Gordon Halloway. Ella es rescatada por otro personaje, Lady Alvane, quien le enseña a April a cambiar a voluntad, y envía a April a Abnaxus para recibir la pieza final del disco. April luego regresa con el Dragón Blanco, quien se revela a sí misma como la madre de April y muere, y un nuevo Dragón Blanco emerge de su huevo.
Regresada a Stark, April le da a Flipper el mapa estelar para que lo descifre, se infiltra en MTI y es capturada por el antagonista McAllen. Incapaz de escapar, entrega sus dos joyas y el disco, y luego es encarcelada. Al escapar en busca de su objeto, vuelve a quedar atrapada; pero rescatado por Cortez. McAllen luego revela que él y Cortez son dos dragones (llamados 'Draic Kin', en el universo) destinados a proteger a Stark, pero en desacuerdo después de la decisión de McAllen de volver a unir los dos mundos a pesar del riesgo del Caos. Los dos luego parecen morir en combate. Recuperando el disco y las cuatro joyas, April regresa con Flipper, a quien encuentra muriendo después de la incautación de su mapa descifrado por Gordon Halloway, y obtiene una copia de él, que usa para localizar el Reino de los Guardianes cerca de la estación espacial 'Morning Star. '.
En la estación, April libera a Adrian, el guardián abandonado, y escapa con Halloway en su persecución. En su camino a la Torre de los Guardianes, aprisiona el Chaos Vortex en su Talismán y luego convoca a Cuervo, quien la ayuda a completar las pruebas necesarias. Dentro de la torre, April vuelve a unir a Halloway con el Chaos Vortex para restaurar su candidatura como Guardián y regresa a Stark y Arcadia.
En el Epílogo, la escena regresa a la casa de Lady Alvane, donde ha narrado la historia completa a dos jóvenes y donde revela que los dos mundos se reunieron bajo Gordon Halloway. A su partida, entra un Cuervo envejecido y canoso, preguntando la historia de la " princesa guerrera " que ganó la guerra de la Balanza, y ella corrige su impresión; una posible referencia a la secuela, Dreamfall: The Longest Journey .
Desarrollo
El título del juego es una referencia a la cita del diplomático sueco Dag Hammarskjöld : "El viaje más largo es el viaje hacia el interior, porque quien ha elegido su destino ha comenzado la búsqueda de la fuente de su ser". [4] Otras fuentes de inspiración para el juego incluyen Gabriel Knight: Sins of the Fathers , Neil Gaiman 's The Sandman y los libros de la magia , Hellblazer , La cosa del pantano , Buffy la cazavampiros , y Joss Whedon ' s de escritura en general. [5]
The Longest Journey fue desarrollado por un pequeño equipo interno de Funcom dirigido por Ragnar Tørnquist . Fue su primer proyecto original. Funcom impuso pocas restricciones a los desarrolladores, excepto el presupuesto (aproximadamente entre 2 y 3 millones de dólares) y la fecha límite. Dado que el equipo tuvo que desarrollar el motor del juego y la mayoría de las herramientas necesarias desde cero, tuvieron dificultades para lanzar el juego a tiempo. Durante la mayor parte de 1999, el equipo tuvo que trabajar horas extras y durante los fines de semana para finalmente cumplir con el plazo. [5] En el lanzamiento original noruego, April Ryan fue interpretada por el periodista Synnøve Svabø . [6]
Publicado por primera vez por IQ Media Nordic en Noruega en 1999, luego fue localizado y lanzado en Francia, Reino Unido, Alemania, Italia, Bélgica, Países Bajos, Canadá, España, Dinamarca, Finlandia, Suecia, Polonia, República Checa, Rusia. y Estados Unidos. El juego fue escrito y grabado originalmente en inglés, aunque la mayoría de las localizaciones se lanzaron antes de la versión en inglés. [7] En octubre de 2011, se anunció que The Longest Journey se trasladaría a iOS , con el artículo centrado principalmente en el iPhone . [8]
Lanzamiento y ventas
Antes de su lanzamiento, The Longest Journey recibió una cobertura de vista previa positiva y fue muy promocionado en Noruega. [2] Dagbladet describió el título como "el primer gran juego de computadora noruego". Sus datos demográficos objetivo estaban fuera de la norma de la industria: Ragnar Tørnquist informó que Funcom quería captar "una audiencia más adulta además de los compradores adolescentes habituales". Alto presupuesto del juego significaba que 150.000 ventas eran necesarias para alcanzar el equilibrio . [9] Sin embargo, el mercado de juegos de Noruega era pequeño. [2] [9] Según Herman Berg de Digi.no , era raro que las ventas de un juego en Noruega alcanzaran las 10.000 unidades. [2] El viaje más largo ' meta de ventas domésticas s fue de 15.000 unidades, [2] [9] mientras que su objetivo global de vida fue de 300.000 unidades. [10] Funcom envió 15.000 copias de The Longest Journey a los minoristas noruegos en el primer mes y medio del juego en los estantes, y el editor IQ Media señaló que la venta directa y los nuevos pedidos en la tienda fueron altos hasta finales de diciembre. La venta había alcanzado las 10.000 unidades en Suecia en ese momento. Según los datos disponibles, Nickolay Nickelsen de IQ señaló que "parece como si la mitad de los jugadores fueran en realidad niñas". [2]
Según Tørnquist, The Longest Journey experimentó "ventas sólidas en toda Europa" antes de su lanzamiento en los Estados Unidos. [11] El juego vendió 15.000 unidades en Noruega en mayo de 2000, [12] mientras que las ventas europeas totales totalizaron 100.000 unidades en septiembre de 2000. [13] Se lanzó en Alemania con un envío de 40.000 unidades a minoristas; [14] [15] Chris Kellner de DTP Entertainment , que manejó la localización alemana del juego, reportó sus ventas de por vida entre 10,000 y 50,000 copias en ese mercado. [16] En España, el juego vendió 50.000 copias después de aproximadamente un año, un éxito comercial para el país. [17] Su lanzamiento en inglés se retrasó deliberadamente para evitar que las importaciones canibalizaran las ventas locales en Europa. [18]
The Longest Journey luchó por encontrar una editorial norteamericana. [19] Según la firma de investigación de mercado PC Data , las ventas de The Longest Journey en América del Norte alcanzaron las 12.495 unidades minoristas a finales de 2000, de las cuales 10.873 se vendieron en diciembre. [20] En enero de 2001, las ventas mundiales de The Longest Journey totalizaron casi 200.000 unidades. [21] [22] PC Data informó sobre 40.160 ventas minoristas adicionales de The Longest Journey in North America durante los primeros seis meses de 2001. [23] En junio de ese año, las ventas mundiales del juego habían subido a 250.000 copias, de las cuales Estados Unidos Los estados contabilizaron 90.000. [24] La estimación de PC Data para las ventas norteamericanas del título de enero a diciembre de 2001 fue de 71.962 unidades minoristas, [25] seguidas de otras 12.044 en los primeros seis meses de 2002. [26] En julio de 2002, las ventas mundiales del juego habían alcanzó las 450.000 copias, según Funcom. Ese mes se lanzó un nuevo envío en América del Norte, ya que su impresión anterior se había agotado. [27] Ragnar Tørnquist señaló en 2003 que estaba "muy satisfecho" con las ventas de The Longest Journey en América del Norte, y explicó: "Hubo un boca a boca tan fuerte y tantas críticas excelentes que logramos obtener TLJ a la mayoría de las grandes tiendas y a los jugadores, independientemente del marketing ". [28]
En mayo de 2003, Marek Bronstring de Adventure Gamers escribió que The Longest Journey "vendió medio millón de copias en todo el mundo y todavía se está vendiendo, lo que lo convierte en uno de los juegos de aventuras más exitosos de los últimos años". [29] Al año siguiente, IGN informó que sus ventas habían superado las 500.000 unidades. Richard Aihoshi del sitio resumió The Longest Journey como un "éxito crítico y comercial". [30] En 2019, Tornquist ha recordado que "al menos el 50 por ciento" de The Longest Journey ' jugadores s eran mujeres, un hecho que creía que aumentó su éxito comercial. [31]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 88,00% [32] |
Metacrítico | 91/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | 4.5 / 5 [35] |
CGW | [34] |
GameSpot | 9,3 / 10 [36] |
GameSpy | 92/100 [37] |
IGN | 9,3 / 10 [38] |
Próxima generación | [40] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [39] |
Revista de juegos de computadora | [41] |
El patio de juegos eléctrico | 8.5 / 10 [42] |
The Longest Journey fue aclamado por la crítica. Fue elogiado por su protagonista femenina April Ryan , quien es considerada uno de los personajes femeninos más memorables en la historia de los juegos de aventuras , [43] y también por su enigmática, compleja historia y altos valores de producción, pero fue criticada por algunos de sus rompecabezas más oscuros. Recibió una puntuación del 88,00% en GameRankings [32] y 91/100 en Metacritic . [33] GameSpot lo llamó "uno de los mejores juegos de aventuras en años" y aplaudió la "historia compleja e interesante", aunque encontró que el final era deficiente ya que "el epílogo hace poco para concluir todo". [36] IGN dijo que el juego "en realidad reinventa cómo se pueden contar historias en el medio" y notó el contenido para adultos, que incluye "temas duros y algunas palabrotas". Algunos de los acertijos se describieron como "estúpidos", pero en general el juego "perfecciona el género en su forma más precisa y nítida hasta ahora". [38] La edición estadounidense de PC Gamer elogió la historia "madura y mágica", los gráficos "suntuosos" y los acertijos del juego. [39] La única crítica que hizo la revista fue que algunas partes del juego podrían ser "demasiado atrevidas" para los jugadores más jóvenes. [39]
Eric Bratcher revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "esta es una epopeya potencial que parece haber tomado tranquilizantes. Todavía vale la pena, pero también es un poco lento, un poco aburrido, ya veces simplemente no tiene sentido ". [40]
The Longest Journey fue nombrado el mejor juego de aventuras informáticas de 2000 por Computer Gaming World , [44] The Electric Playground , [45] GameSpot , [46] IGN y PC Gamer US , [47] [48] y fue nominado en la categoría. por CNET Gamecenter y Computer Games Magazine . [49] [50] También ganó los premios "Mejor juego que nadie jugó" de IGN y "Mejor historia" de GameSpot. [47] [46] Computer Gaming World ' editores s alabó el juego para ofrecer 'un maduro, leer y escribir, y la historia convincente con un fuerte heroína femenina que, por una vez, no se explota por su apariencia.' [44]
En 2011, Adventure Gamers nombró a The Longest Journey como el segundo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [51]
Secuelas
Una secuela de The Longest Journey comenzó la producción a principios de 2003. [52] El juego, Dreamfall: The Longest Journey , fue lanzado en abril de 2006.
La siguiente entrega de la serie, Dreamfall Chapters , fue financiada por el público en Kickstarter y se lanzó de forma episódica . Su primer episodio se lanzó en octubre de 2014. [53] El último episodio se envió en junio de 2016. Los desarrolladores ven Dreamfall: The Longest Journey más como un spin-off que como una secuela directa del primer juego, ya que gira en torno a un nuevo protagonista, con una nueva historia. [5]
La secuela directa de The Longest Journey , titulada The Longest Journey Home , se reveló en 2013 y se producirá después de Dreamfall Chapters . [54] Para 2016, el lanzamiento de TLJHome todavía está en duda. Ragnar Tornquist declaró que, aunque quiere producir el juego, hay muchas razones por las que puede que nunca suceda. [55] [56]
Ver también
- Fugitivo: una aventura en la carretera
- Syberia
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- El viaje más largo en MobyGames