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Máquina de vapor era una línea de pre-compilados ordenadores de juegos diseñados para operar la válvula 's steamos a través del vapor cliente. Varios proveedores de computadoras se comprometieron con Valve para desarrollar sus propias versiones de Steam Machines para el comercio minorista, ofreciendo opciones adicionales además de los requisitos de Valve, como opciones de arranque dual con Microsoft Windows y la capacidad de actualizar la computadora.

Para admitir Steam Machine y SteamOS, Valve lanzó Steam Controller , un controlador de juego personalizable con retroalimentación háptica basada en el panel táctil , y Steam Link, un dispositivo que permite a los consumidores con software Steam transmitir contenido a un monitor. Después de un período de prueba de dos años, Steam Machines y su hardware relacionado se lanzaron el 10 de noviembre de 2015.

Historia [ editar ]

Steam, una gran tienda digital para videojuegos que apoya a muchos desarrolladores y editores externos, fue desarrollada por Valve principalmente para Microsoft Windows y representa aproximadamente el 75% de los juegos comprados digitalmente en esa plataforma. [1] Valve ha indicado su descontento con los enfoques que tanto Microsoft como Apple están adoptando con sus respectivos sistemas operativos, limitando las aplicaciones que se pueden ejecutar, y tras el lanzamiento de Windows 8 en 2012, el CEO de Valve, Gabe Newell, lo llamó "una catástrofe para todo el mundo en el espacio de la PC ”, y discutió la posibilidad de promover el sistema operativo de código abierto Linux que mantendría“ la apertura de la plataforma ”.[2] Newell reconoció que los juegos deberían ser una parte importante del impulso para Linux. [2] En julio de 2012 se lanzó un cliente oficial de Linux para Steam, junto con herramientas de desarrollo para ayudar a portar juegos a la plataforma. [3] [4] Valve trabajó para asegurar que las bibliotecas de juegos de los usuarios fueran portátiles, incluida la oferta de Steam Play mediante la cual la compra de un título para una plataforma permite automáticamente que el usuario juegue el título en otras plataformas compatibles y funciones multijugador multiplataforma. .

Antes del anuncio oficial de Valve de Steam Machines, los rumores sobre el plan de Valve para ingresar al mercado de hardware se desarrollaron en la industria a lo largo de 2012, basados ​​en aspectos como el énfasis en el sistema operativo Linux y la introducción de características como la interfaz de usuario de 10 pies. "Big Picture Mode" para Steam, que sería una característica necesaria para una consola de videojuegos. [5] Valve anunció formalmente que estaba considerando desarrollar una consola de videojuegos.a finales de 2012. Los periodistas de la industria llamaron tentativamente al hardware una "caja de vapor". Funcionaría como una unidad dedicada que ejecuta Steam para permitir a los jugadores iniciar juegos, medios y otras funciones que el cliente ya proporciona. Se esperaba que el hardware de la unidad estuviera estrictamente controlado de manera similar a otras consolas de videojuegos. [6] Se esperaba que el lado del software permaneciera abierto; por ejemplo, se espera que la unidad se envíe con un sistema operativo Linux, pero el usuario podrá instalar Microsoft Windows si así lo desea. [7]

Un prototipo de computadora modular Xi3 "Piston" demostrado en el CES 2011 que demuestra muchas de las características que se planea agregar al hardware final de Steam Machine; Xi3 Corporation dejó de colaborar con Valve desde entonces, ya que la unidad aún se enviaba con Windows de forma predeterminada y tenía entradas de mouse y teclado [8]

Gabe Newell explicó que la estrategia de Valve era desarrollar una sola unidad de hardware como modelo predeterminado, internamente llamada "Bigfoot", y trabajar con otros fabricantes de computadoras que quieren ofrecer la misma experiencia de usuario pero con diferentes configuraciones de hardware que no ofrece el modelo de Valve; por ejemplo, Valve no esperaba incluir una unidad óptica debido a su tamaño y costo, pero esta podría haber sido una característica ofrecida por un socio de fabricación. [7] También imaginó el software para habilitar las capacidades de transmisión de pantalla , permitiendo que la caja única funcione con cualquier monitor o televisor dentro del hogar. [7] Newell declaró que probablemente también desarrollarían controladores para la unidad que integran la biometríadatos del jugador y opciones para el seguimiento de la mirada , citando que las respuestas involuntarias del jugador son más útiles que otras formas de entrada del jugador como el control de movimiento . [7] Newell también explicó que Valve también está considerando el mercado de dispositivos móviles además del mercado de consolas domésticas, específicamente considerando computadoras portátiles y tabletas con su propio hardware apodado "Littlefoot". [7] Durante los Steam Dev Days en enero de 2014, Valve explicó además que el mercado objetivo inicial para Steam Machines era la sala de estar y generó una demanda de soporte para las versiones de juegos Linux de manera que puedan continuar trabajando fuera de Windows y OS. X sistemas operativos para el futuro. [9]

En el Consumer Electronics Show de 2013 , la empresa de hardware informático modular Xi3 Corporation presentó un prototipo de PC modular con el nombre en código "Piston". Esta unidad es uno de los varios diseños posibles que Valve busca como el modelo de hardware predeterminado para Steam Box, y está diseñado específicamente para ejecutar Steam en Linux y admitir el modo Big Picture. [10] La unidad se basa en el modelo X7A de "nivel de rendimiento" de Xi3 y es un poco más grande que una mano humana, y contiene varios puertos de E / S para conectarse a señales de alimentación, video y datos. [11] Xi3 comenzó a realizar pedidos anticipados para la consola Piston en el Festival South by Southwest 2013.en marzo de 2013, anticipando altos niveles de interés en el hardware con planes de lanzar la unidad para la compra general a fines de 2013. [12] [13] Valve aclaró que, aunque realizaron un trabajo exploratorio inicial con Xi3, no han tenido participación directa con las especificaciones de Piston, y no era necesariamente representativo del diseño final de Steam Box. [14] [15]

Valve reveló oficialmente Steam Machines, incluidos SteamOS y Steam Controller relacionados, durante la última semana de septiembre de 2013, con una fecha de lanzamiento tentativa a mediados de 2014. [16] El 13 de diciembre de 2013, se enviaron trescientas unidades beta de Steam Machine a probadores beta seleccionados para la prueba inicial. Se proporcionaron 2000 unidades adicionales a los desarrolladores que asistieron al evento Steam Dev Days en enero de 2014. [17] Valve también lanzó un enlace de descarga restringido temprano para su SteamOS para que los "piratas informáticos de Linux" lo probaran. [18] Basado en los comentarios de estos probadores, Valve anunció en mayo de 2014 que habían pospuesto el lanzamiento anticipado hasta noviembre de 2015. [19] [20]El primer conjunto de Steam Machines, Steam Controllers y Steam Links estuvo disponible para la compra y entrega del consumidor a partir del 10 de noviembre de 2015. [21] [22]

Varios sitios web de juegos observaron que para abril de 2018, Valve ya no ofrecía enlaces a la sección Steam Machine en el escaparate de Steam, y aunque se podía acceder directamente a través de una URL, muchos de los modelos ofrecidos anteriormente ya no estaban en la lista. [23] Valve respondió que reconocían que Steam Machines no se vendían bien y vieron poco tráfico de usuarios, lo que los llevó a realizar el cambio en la tienda. Valve declaró que seguían comprometidos con una plataforma de juegos abierta y continuarán desarrollando tecnologías de back-end como SteamOS que ayudarán en tales esfuerzos. [24]

Hardware [ editar ]

Unidades de hardware [ editar ]

A diferencia de otras consolas de juegos, Steam Machine no tiene una configuración específica de hardware, sino una especificación mínima de los componentes de hardware de la computadora que serían necesarios para admitir el sistema operativo SteamOS y los juegos desarrollados para él. Valve planea tener varias versiones minoristas diferentes de Steam Machine a través de varios fabricantes de hardware, pero también permitirá a los usuarios crear sus propias unidades a partir de componentes o modificar productos minoristas con piezas listas para usar según lo deseen. Se espera que las unidades lleguen en 2014, y Valve espera anunciar sus socios para esta primera línea en el Consumer Electronics Show 2014 a principios de enero. [25]

Valve comenzó a ejecutar un programa de prueba beta a fines de 2013, seleccionando a 300 usuarios de Steam para probar sus unidades de hardware prototipo optimizadas y las versiones iniciales de Steam Controllers. [26] Los prototipos iniciales que se enviarán a los probadores tendrán varias configuraciones y pueden no ser representativos de las especificaciones finales de Steam Machine. Las configuraciones incluyen: [27]

  • CPU: Intel Core i7-4770, i5-4570 o i3
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX Titan, GTX 780, GTX 760 y GTX 660 con 3 GB GDDR5
  • RAM principal: 16 GB DDR3 -1600
  • Disco duro: 1 TB de almacenamiento / disco híbrido de caché SSD de 8 GB
  • Potencia: fuente de alimentación de 450 W
  • Medida: 30,5 cm × 31,5 cm × 7,4 cm de alto (12 "× 12,4" × 2,9 ")

Una parte fundamental de las configuraciones de la máquina era el método de proporcionar ventilación y refrigeración de la CPU, la GPU y la fuente de alimentación; La válvula diseñó compartimentos personalizados dentro de estas unidades beta para que cada una de estas tres unidades tenga rutas de circulación y ventilación separadas. [28]

Valve también trabajó con AMD para desarrollar y certificar hardware para futuras Steam Machines. [29]

Portátiles [ editar ]

Se está desarrollando una versión de consola de juegos portátil de Steam Machine como "SMACH Z", anteriormente apodada "Smach Zero" o "Steamboy" por analogía con la Game Boy de Nintendo . El SMACH Z iba a ser lanzado en noviembre de 2016 y debía combinar una arquitectura Steam OS x86 basada en un chip AMD G-Series con un factor de forma portátil y elementos de entrada similares a los de un controlador Steam. [30] En diciembre de 2015 se lanzó una campaña de crowdfunding de Kickstarter , [31] y se canceló unos días después con la promesa de un reinicio. [32]Una nueva campaña de Kickstarter se lanzó el 16 de octubre de 2016, con un objetivo mucho más bajo, y terminó con éxito con un total de 474.530 € un mes después. El procesador ahora será un AMD Raven Ridge V1605B, y la fecha de lanzamiento será en abril de 2017. Se lanzó una campaña indiegogo de InDemand tras el final de la campaña de Kickstarter. [33] El SMACH Z aún no ha sido aprobado por Valve como una máquina de vapor oficial. [34]

Steam Controller [ editar ]

Controlador de vapor

El Steam Controller fue lanzado en noviembre de 2015. [35] El Steam Controller fue diseñado por Valve no solo para juegos desarrollados para controladores, sino también para juegos tradicionalmente jugados con controles de teclado y mouse. Cuenta con dos paneles táctiles de alta resolución en los que se puede hacer clic (que reemplazan las típicas barras de control de los controladores de consola modernos), dieciséis botones, incluidos los botones de la cara, los hombros y la empuñadura, y sensores giroscópicos para el control de movimiento. Los paneles táctiles incluyen retroalimentación háptica , que puede enviar retroalimentación táctil al jugador en reacción a eventos dentro del juego; Chris Kohler de Wired describió el uso del controlador mientras jugaba Civilization Ven un evento de prensa en Valve, y notó que mientras usaba el panel táctil para mover el cursor del mouse, los electroimanes dentro del controlador creaban retroalimentación de audio y táctil como si estuviera usando una bola de seguimiento. [36] Aunque el controlador está diseñado para la plataforma Steam Machine, también se puede usar con Steam en PC existentes. [37]

El controlador está diseñado para usarse dentro del modo Big Picture de Steam; esto permite al jugador acceder a opciones detalladas para configurar las diversas funciones del controlador por juego, incluida la asignación de botones / panel táctil y la sensibilidad, así como acceder a la configuración del controlador compartido de otros usuarios para usarlos ellos mismos. La API de Steamworks proporciona medios para que los desarrolladores proporcionen configuraciones más detalladas para Steam Controller cuando se encuentra en el modo Big Picture. Fuera del modo Big Picture, el controlador se comporta como un controlador estándar de dos palancas. [38]Valve ha agregado mejoras a las capacidades del controlador basadas en la retroalimentación del público, que incluyen esquemas de controles de movimiento y puntería utilizando su giroscopio interno, la capacidad de activar acciones que permiten el movimiento del cursor limitado a ciertas regiones en una interfaz de usuario (como manipular la mini interfaz de un juego). map), una ventana emergente de acceso rápido para 16 comandos que pueden actuar de manera similar a las teclas de acceso rápido para juegos de teclado y mouse, guardado de la configuración del controlador basado en la nube y soporte para juegos que no son de Steam que de otra manera se pueden jugar a través de Steam Overlay. [39] [40]

A diferencia de sus planes actuales de que los proveedores de hardware de terceros fabriquen Steam Machines, Valve planea seguir siendo el único fabricante del Steam Controller. [41] Valve aclaró que abrirán especificaciones para el desarrollo de controladores de terceros. [42] Y en marzo de 2016, Valve lanzó los archivos de geometría de diseño asistido por computadora para el controlador Steam, para facilitar la modificación de hardware por parte de los usuarios finales. [43] En diciembre de 2015 , Valve está trabajando con la línea de ensamblaje robótico Flextronics en Buffalo Grove, Illinois para ensamblar las máquinas; en broma, las máquinas han recibido la marca Aperture Science , la compañía ficticia de ValveSerie portal . [44] [45]

Soporte de proveedores [ editar ]

Los fabricantes seleccionados exhibieron unidades prototipo antes de la feria CES 2014. iBuyPower ha anunciado un modelo prototipo que funciona con una CPU AMD con una GPU discreta R9-270 y un disco duro de 500 GB con un precio de 499 dólares. [46] Digital Storm también ha revelado su unidad de gama alta que utiliza piezas refrigeradas por líquido, que se espera que se venda al por menor desde alrededor de $ 1,500. [47] Otros proveedores con prototipos de Steam Machine incluyen Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC, Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers y Maingear , todos los cuales, excepto Maingear, mostraron sus prototipos. en la feria CES 2014.[48] El rango de precios de estas primeras máquinas osciló entre $ 499 y $ 6,000 según el proveedor y las especificaciones. [49]

Alienware anunció que planea comenzar a vender Steam Machines para consumidores en septiembre de 2014. [50] Actualmente, la compañía planea ofrecer solo unidades de hardware fijas que el usuario no puede modificar, pero planea ofrecer nuevas configuraciones anualmente. [51] Las unidades iniciales, llamadas Alpha, no se enviarán inicialmente con SteamOS, ya que el sistema operativo no estará listo a tiempo, pero vendrán con Windows 8.1, Steam y características adicionales desarrolladas en cooperación entre Alienware y Valve para permitir Steam. características como Big Picture Mode para interactuar con el hardware de Alienware. Los propietarios podrán actualizar sus unidades a SteamOS una vez que se lance oficialmente. [52]

En el lanzamiento oficial de Steam Machines en noviembre de 2015, tanto Falcon Northwest como Origin PC optaron por no enviar una máquina habilitada para SteamOS en 2015 debido a las limitaciones de SteamOS sobre Windows; Falcon Northwest ha dicho que todavía considerarán enviar máquinas con SteamOS en el futuro si mejora el rendimiento. [53] [54]

Valve ha negociado acuerdos con las tiendas minoristas GameStop , EB Games y Game para crear Secciones Steam dentro de las tiendas donde se venderán varias Steam Machines, Steam Controller y Link, y tarjetas Steam prepagas. [55]

Software [ editar ]

SteamOS [ editar ]

Steam Machines, como mínimo, ejecutan SteamOS , un sistema operativo basado en Linux derivado de Debian que expande el cliente Steam actual para agregar funcionalidades adicionales como uso compartido de medios, servicios multimedia, Steam In-Home Streaming, uso compartido de la familia y controles parentales . El sistema operativo está disponible gratuitamente para que cualquier usuario lo instale en su propio hardware, asumiendo que cumple con los requisitos del sistema. [56]

Juegos y aplicaciones [ editar ]

Steam Link con moneda de un euro para escalar

Los juegos se desarrollarán para ejecutarse de forma nativa en Linux y SteamOS. La compatibilidad con Linux ya es una característica que se ofrece a través de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Steamworks y, según Paradox Interactive , todos sus juegos recientes que han sido diseñados para funcionar con Steam en Linux también se ejecutarán en SteamOS sin modificaciones adicionales. [57] Valve no creará juegos que sean exclusivos de SteamOS o Steam Machines, y ha advertido a los desarrolladores externos que no creen juegos exclusivos de la plataforma. [58] Sin embargo, Valve no impedirá que los desarrolladores creen juegos exclusivos de SteamOS, particularmente aquellos que son más adecuados para jugar desde la sala de estar. [42]Los jugadores también serán capaces de transmitir los juegos de PC regulares que funcionan a vapor a vapor Máquinas, permitiendo el acceso a los juegos que sólo están disponibles para los de Windows o OS X . [59] A través de SteamPlay, los usuarios pueden jugar juegos disponibles en SteamOS que ya poseen en Windows u OS X y no necesitarán volver a comprar el título. Además, los juegos que se ejecutan en una Steam Machine se pueden transmitir a un dispositivo Steam Link a través de una conexión LAN inalámbrica. [60]

Recepción [ editar ]

En junio de 2016, siete meses después del lanzamiento oficial, se habían vendido menos de medio millón de unidades. [61] En respuesta a las cifras de ventas, Ars Technica describió la unidad como muerta a su llegada . [62] Valve aún no ha publicado una cifra real de ventas. [63] Si bien algunos proveedores todavía ofrecen opciones de Steam Machine, o configuraciones que se pueden instalar con SteamOS, otros proveedores han descontinuado sus productos a fines de 2016. [64]

En un artículo publicado en julio de 2017, PC Gamer enumera varios factores por los que Steam Machines no despegó como había anticipado Valve. SteamOS en sí no se consideraba listo para el uso diario y de juegos en sus versiones iniciales y Valve no ha respondido a veces a los fabricantes de Steam Machine para lanzar actualizaciones, mientras que, al mismo tiempo, Microsoft había anunciado su lanzamiento gratuito de Windows 10 , lo que lo convierte en un incentivo sobre Valve. software. Valve también retrasó el lanzamiento de Steam Controller hasta 2015, lo que posteriormente también retrasó el lanzamiento de Steam Machine. Además, los fabricantes de Steam Machine sintieron que Steam Link, producido por Valve, competía con el concepto de Steam Machines y era un producto mucho más económico. En la mayoría de los casos, los proveedores de Steam Machine simplemente descubrieron que no había un mercado tan grande para el producto, ya que estaba tratando de tender un puente entre consolas y computadoras domésticas, mientras que encontraron que la mayoría de los consumidores acudirían en masa a un extremo u otro. [64]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial