Steven Ross Purcell [1] (nacido el 1 de octubre de 1961) [2] es un dibujante , animador , diseñador de juegos y actor de doblaje estadounidense . Es más conocido como el creador de Sam & Max , una serie de cómics independientes sobre una pareja de animales vigilantes antropomórficos e investigadores privados, por la que Purcell recibió un premio Eisner en 2007. Desde que es un cómic, la serie ha crecido para incorporar una serie de televisión animada y varios videojuegos . Graduado de la Facultad de Artes y Oficios de California, Purcell comenzó su carrera creando tiras cómicas para el boletín de la universidad. Realizó un trabajo independiente para Marvel Comics y Fishwrap Productions antes de publicar su primer cómic Sam & Max en 1987. Purcell fue contratado por LucasArts como artista y animador en 1988, trabajando en varios títulos dentro de la era de los juegos de aventuras de la compañía .
Steve Purcell | |
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Nació | 1 de octubre de 1961 |
alma mater | Colegio de Artes y Oficios de California |
Ocupación | Dibujante , animador , diseñador de juegos , actor de doblaje |
Años activos | 1987-presente |
Empleador |
|
Esposos) | Collette Michaud ( m. 1993) |
Sitio web | Blog personal |
Purcell colaboró con Nelvana para crear una serie de televisión Sam & Max en 1997 y trabajó brevemente como animador de Industrial Light & Magic después de dejar LucasArts. Actualmente trabaja en el departamento de desarrollo de historias de Pixar . Su trabajo principal para el estudio de animación ha sido con la película Cars de 2006 , la película Brave de 2012 y materiales derivados como cortometrajes y videojuegos. Además de su empleo en Pixar, Purcell ha continuado trabajando con cómics y se unió a Telltale Games en 2005 para crear una nueva serie de videojuegos Sam & Max .
Carrera profesional
Carrera temprana
Purcell inició una carrera con los cómics mientras estudiaba en el California College of the Arts en 1980; produjo tiras cómicas para el boletín semanal. Estas tiras presentaban a Sam y Max, un dúo antropomórfico de perros y conejos que trabajan como vigilantes e investigadores privados; Purcell dibujó la primera tira la noche antes de la fecha límite. Después de su graduación en 1982, [3] Purcell se involucró en la ilustración independiente, trabajando brevemente para Marvel Comics , Chaosium y en la serie Fish Police de Steven Moncuse . Moncuse se acercó a Purcell sobre la posibilidad de otra serie de cómics para acompañar su serie Fish Police en 1987. [4] Purcell estuvo de acuerdo y escribió su primer cómic de largometraje utilizando los personajes de Sam y Max. El cómic de 32 páginas fue publicado por Fishwrap Productions en 1987. [5] El cómic contenía dos historias de Sam y Max : "Monos violando el templo celestial", un nombre que Purcell encontró en un fuego artificial y pensó que era apropiado; y "Noche del tiburón garza dorado". Purcell publicó una historia adicional en un número de Critters de 1987 titulado "La noche del ñu que se encoge". Estas tres historias establecieron los fundamentos del futuro trabajo de Purcell con los personajes. [4]
LucasArts
Purcell fue contratado por LucasArts , entonces conocido como Lucasfilm Games, como animador en 1988, pero posteriormente fue despedido cuando se canceló el proyecto en el que estaba trabajando. [6] A pesar de haber sido despedido, fue recontratado para producir arte para el juego de aventuras gráficas Zak McKracken and the Alien Mindbenders . [7] Purcell recibió más tarde el encargo de crear la portada de Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island e investigó los látigos para la versión del juego de aventuras de Indiana Jones y la Última Cruzada . Trabajó con la animación en varios juegos de aventuras de LucasArts, publicó tres cómics más de Sam & Max durante este tiempo y comenzó a crear breves tiras cómicas para el boletín trimestral de LucasArts, The Adventurer . [8] Los personajes eventualmente se involucraron como material de entrenamiento para los programadores de LucasArts que trabajaban con SCUMM , el motor de juego principal utilizado por los juegos de aventuras de LucasArts; Purcell creó versiones de Sam y Max en su oficina para que los nuevos programadores de Ron Gilbert practicaran. [6] Ocasionalmente se hicieron referencias a los personajes en juegos de aventuras de LucasArts no relacionados como una aparición clandestina en los fondos. Purcell escribió la serie de cómics de seis números Defenders of Dynatron City para Marvel Comics en 1992. [9]
Después de una reacción positiva a las tiras de Sam & Max en The Adventurer y querer expandirse a otras franquicias después de Maniac Mansion y Monkey Island , LucasArts se ofreció a crear un juego de aventuras gráficas sobre los personajes en 1992. [10] Sam & Max Hit the Road fue concebido y desarrollado por un pequeño equipo encabezado por Purcell, Sean Clark , Michael Stemmle y Collette Michaud. [11] Purcell decidió basar el juego en una de sus historias anteriores de Sam & Max , la historia de 1988 "On The Road". [6] En 1995, Purcell combinó todos los medios impresos publicados de Sam & Max en una compilación de bolsillo de 154 páginas titulada Sam & Max: Surfin 'the Highway . [12] Después de producir la portada de Herc's Adventures y el arte conceptual de The Curse of Monkey Island , Purcell dejó LucasArts. [13] [14]
Trabajo posterior
Purcell se unió al editor de historias Dan Smith del estudio canadiense Nelvana para crear una serie de televisión animada de Sam & Max en 1996. El resultado fue la serie de 1997 The Adventures of Sam & Max: Freelance Police , transmitida por Fox Kids en los Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido. Purcell escribió los chistes para cada entrega de la serie de 24 episodios y escribió los guiones de cuatro episodios. A pesar de que la violencia y la blasfemia común en la franquicia de Sam & Max se han atenuado debido al público objetivo de los niños, Purcell estaba contento de que los personajes mantuvieran su ambigüedad moral. Algunos grupos de padres en los Estados Unidos intentaron sacar la serie de las redes debido a problemas de contenido; Purcell se alegró de que "hubieran logrado alborotar algunas plumas en el camino". [12] Dos tiras cómicas de Sam & Max aparecieron en la revista Totally Fox Kids de Fox en 1998 para acompañar la serie; otras tiras de Sam & Max aparecieron en Wizard y Oni Double Feature . Durante el desarrollo de la serie de televisión en 1997, Purcell fue coautor e ilustró el especial navideño de Hellboy con Mike Mignola y Gary Gianni . [15] Después de la conclusión de la serie animada Sam & Max , Purcell fue contratado brevemente por Industrial Light & Magic para trabajar en efectos digitales para una versión cinematográfica de Frankenstein . A pesar de su trabajo, el proyecto fue cancelado; Purcell cree que parte del trabajo de desarrollo se transformó en las contribuciones de ILM a Van Helsing . [7] Mientras estaba en ILM, Purcell participó en un proyecto para crear una película animada basada en Monkey Island ; [16] aunque el proyecto no se concretó, Purcell comenzó a publicar arte conceptual que había producido para la película en su blog personal varios años después. [17] [18]
Juegos de Pixar y Telltale
Después de un breve período en ILM, Purcell se mudó a Pixar . [8] A pesar de ser empleado de Pixar, Purcell actuó como asesor en el desarrollo de Sam & Max: Freelance Police , una secuela de Sam & Max Hit the Road que comenzó a desarrollarse en 2002 bajo LucasArts. Purcell proporcionó al equipo de desarrollo de Michael Stemmle arte conceptual y ayudó en la creación de la trama del juego. [19] A pesar de su desarrollo sin problemas, LucasArts canceló abruptamente el proyecto en marzo de 2004. Purcell no pudo entender por qué se detuvo el desarrollo; se describió a sí mismo como "frustrado y decepcionado" por la decisión. [20]
En 2005, expiró la licencia de LucasArt con Purcell que les daba el derecho a producir juegos basados en la franquicia Sam & Max ; esto permitió a Purcell llevar la franquicia a Telltale Games , una nueva empresa formada por miembros del equipo de desarrollo de Stemmle. Se anunció una nueva serie episódica de juegos de Sam & Max , Sam & Max Save the World . [21] El trabajo de Purcell en la nueva serie de juegos abarcó el diseño y la escritura, así como el diseño de la portada del juego; A pesar de su trabajo, Purcell lo calificó de "mínimo" debido a la efectividad del equipo. [22] Al mismo tiempo, Purcell inició un webcomic de Sam & Max alojado en el sitio web de Telltale Games. El webcomic se publicó en doce números y le valió a Purcell un premio Eisner al "Mejor cómic digital" cuando el cómic terminó en 2007. [23] Purcell ayudó con el diseño y la escritura cuando Sam & Max Beyond Time and Space comenzaron a desarrollar en 2007. A través de Telltale Games, lanzó dos cuadernos de bocetos de su trabajo de Sam & Max y una edición del 20 aniversario de Sam & Max: Surfin 'the Highway en 2008. [24] Purcell luego pintó la portada de Telltale's Tales of Monkey Island . [25]
En el departamento de desarrollo de la historia de Pixar, Purcell contribuyó con material de guión y trabajo de voz para la película Cars de 2006 , y diseñó el personaje de Screaming Banshee en el corto Mater and the Ghostlight . [26] [27] Proporcionando guiones y trabajo de voz para tres juegos basados en Cars , Purcell se involucró con las adaptaciones de videojuegos de THQ de las películas de Pixar. [28] [29] [30] A Purcell se le atribuyó su participación en la película de Pixar de 2007, Ratatouille ; [31] proporcionó la voz para el personaje de Carl en George & AJ, un cortometraje de 2009 basado en la película Up . [32] Purcell fue clave para la película Brave de Pixar de 2012 , codirigió la película junto a Brenda Chapman y Mark Andrews, además de proporcionar trabajo para el guión; Brave constituyó el papel más importante de Purcell en un proyecto de Pixar hasta la fecha. [33]
En 2014, Purcell escribió y dirigió el especial de Navidad de Pixar Toy Story That Time Forgot, que se emitió en ABC el 2 de diciembre de 2014. [34] Purcell no está considerando la posibilidad de que Pixar adapte Sam & Max a una película, ya que la moraleja de los personajes. la ambigüedad es inconsistente con las historias tradicionales de Pixar. [35]
Vida personal
Purcell creció en California , donde aún reside. En una entrevista de 2000, Purcell dijo que había estado dibujando toda su vida y que todavía posee dibujos de cuando tenía tres años. [36] Observando que su línea de trabajo creativo depende enteramente de las cosas que uno aprende, Purcell se describe a sí mismo como un estudiante "promedio" en la escuela, pero deseando haberse esforzado más en algunas clases. [36] Después de estudiar cursos de realización de películas en la universidad, Purcell se inscribió en el Colegio de Artes de California para leer bellas artes; ahora tiene una licenciatura allí. Purcell se hizo amigo de Mike Mignola y más tarde de Art Adams mientras estaba en la universidad. [4] Citando a los hermanos Marx , Peter Sellers y Monty Python como algunos de sus intereses, dice que se inspira en "personas creativas que han hecho de sus caprichos artísticos aparentemente más autoindulgentes en una carrera". [36] Durante el desarrollo de Sam & Max Hit the Road en 1993, Purcell se casó con la diseñadora principal Collette Michaud; el pastel de bodas estaba coronado con figuras de Sam y Max como novios. [6] Purcell tiene dos hijos. [5]
Los personajes de Sam y Max fueron creados en la juventud de Purcell; El hermano menor de Purcell, Dave, originalmente ideó varios cómics en torno a la idea de un dúo de detectives de perros y conejos. Dave solía dejar cómics sin terminar en la casa. Al hacer deliberadamente que los personajes mezclaran los nombres de los demás, se dispararan y se burlaran de la forma en que habían sido dibujados, Steve, en un caso de rivalidad entre hermanos , a veces terminaba las historias en parodias de su forma original. Esto se desarrolló desde que Steve se burló de su hermano hasta la creación de sus propias historias con los personajes. A finales de la década de 1970, Dave Purcell le dio a Steve los derechos de los personajes; los firmó en un contrato el día del cumpleaños de Steve y le permitió desarrollar los personajes a su manera. [37] [38] [39] Purcell cree que su hermano menor se ha recuperado y lo ha perdonado de sus primeros años. [40] Habiendo tenido una como mascota en su juventud, Purcell tiene interés en las ratas , que aparecen comúnmente en su trabajo artístico. [4]
Obras acreditadas
Largometrajes
Año | Título | Director | Escritor | Artista de la historia | Otro | Rol de voz | Notas |
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2006 | Carros | No | No | sí | sí | Voces adicionales | Material adicional de guión |
2007 | Ratatouille | No | No | No | sí | Producciones Pixar | |
2012 | Bravo | Codirector | Guión | No | sí | El Cuervo | Letrista de la canción: "Song of Mor'du" |
2017 | Coco | No | No | No | sí | Equipo creativo senior | |
2018 | Increibles 2 | No | No | No | sí | ||
2019 | Toy Story 4 | No | No | No | sí | Los tontos |
Cortometrajes y especiales de televisión
Año | Título | Director | Escritor | Otro | Rol de voz | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
2006 | Mater y la luz fantasmal | No | No | sí | Banshee gritando [41] | Diseñador de personajes adicional |
2009 | George y AJ | No | No | sí | Carl | |
2009-10 | Cars Toons: Mater's Tall Tales | No | No | sí | Voces adicionales | Episodios 5-9 |
2012 | La leyenda de Mor'du | No | sí | sí | El Cuervo | |
2013-14 | Cars Toons: Tales from Radiator Springs | No | No | sí | Voces adicionales / Sandy Dunes | Episodios 3-4 |
2014 | Toy Story que el tiempo olvidó | sí | sí | sí | El clérigo | Especial de TV |
2015 | Tiempo prestado | No | No | sí | Voces adicionales | |
2022 | Serie de coches sin título | No | sí | No | [42] |
Televisión
- Las desventuras completamente mentales de Ed Grimley (1988) - equipo de producción
- Las aventuras de Sam & Max: policía independiente (1997-1998): redacción y diseño
Bibliografía
- Amazing High Adventure (1984) - arte de la portada
- Different Worlds # 33, # 35, # 36 y # 37 (1984) - portada
- New Mutants # 43 (1986) - lápices
- Fish Police # 6 (1987) - lápices
- Fish Police # 7 (1987) - lápices, tintas y letras
- Fish Police # 9 (1987) - lápices y tintas
- Alpha Flight # 47 (1987) - lápices
- Sam & Max: Freelance Police edición especial (1987)
- Critters # 19 : Sam y Max en "Night of the Cringing Wildebeest" (1987)
- Tournament of Dreams (1987) - arte de la portada
- RuneQuest (1987–88) - arte de la portada
- Especial de diversión de invierno de Gumby (1988) - escritura
- GrimJack # 52 : Sam y Max en "Fair Wind to Java" (1988)
- Sam & Max: especial policial independiente (1989)
- Critters # 50: Sam y Max en "The Damned Don't Dance" (1990)
- Marvel Comics Presents # 41 : " Wolverine " (1990) - lápices y tintas
- Sam & Max: Policía autónoma : "Mal día en la luna" (1992)
- Sam & Max: Freelance Police edición especial en color (1992)
- Fast Forward # 3 (1992) - lápices, tintas y color
- Defensores de Dynatron City (1992)
- The Collected Sam & Max: Surfin 'The Highway (1995)
- Dark Horse Presents # 107 : "Rusty Razorclam, presidente de Neptune" (1996) - escritura
- Hellboy Christmas Special (1997) - escritura, lápices, tinta y color
- Wizard : Sam & Max en "El vientre de la bestia" (1997)
- Oni Double Feature # 10 : Sam y Max en "Skeptical Investigators" (1998)
- Revista Totally Fox Kids # 10 : Sam y Max en "Algo no está bien aquí" (1998)
- Revista Totally Fox Kids # 31: Sam y Max en "Cirugía de figuras de acción" (1998)
- Archivos secretos y orígenes de Batman Villains # 1 : "¡Si un hombre es barro!" (2005)
- Sam y Max: El gran sueño (2005-2007)
- La era del S&M (2006)
- El montículo de la efigie (2007)
- Edición de aniversario de Sam & Max: Surfin 'The Highway (2008)
- Valiente: Un día perfecto (2012)
Videojuegos
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) - obra de arte
- Su mejor hora (1989) - prueba
- Pipe Dream (1989) - obra de arte
- Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica (1989) - animación, arte einvestigación de látigos
- Maniac Mansion (1987) - obra de arte
- Loom (1990) - animación, gráficos e ilustraciones
- El secreto de la isla de los monos (1990) - gráficos e ilustraciones
- Monkey Island 2: La venganza de LeChuck (1991) - animación, gráficos e ilustraciones
- ToeJam & Earl (1991) - Diseño de personajes de arte conceptual original
- Zombies Ate My Neighbors (1993) - obra de arte
- ToeJam & Earl en Panic on Funkotron (1993) - Arte conceptual original Diseños de personajes
- Sam & Max Hit the Road (1993) - diseño, gráficos e ilustraciones
- The Horde (1994) - obra de arte
- Mortimer y los acertijos del medallón (1996) - obra de arte
- Las aventuras de Herc (1997) - obra de arte
- La maldición de la isla de los monos (1997) - obra de arte
- Cars (2006) - escritura y voces adicionales
- Cars: Radiator Springs Adventures (2006) - escritura y voces adicionales
- Cars Mater-National Championship (2007) - escritura y voces adicionales
- Sam y Max Save the World (2006-2007): redacción y diseño
- Sam & Max Beyond Time and Space (2007-2008): redacción y diseño
- Tales of Monkey Island (2009) - obra de arte
- Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010) - obra de arte
Referencias
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enlaces externos
- Medios relacionados con Steve Purcell en Wikimedia Commons
- Citas relacionadas con Steve Purcell en Wikiquote
- Steve Purcell en MobyGames
- Steve Purcell en IMDb