Ficción interactiva


La ficción interactiva , a menudo abreviada IF , es un software que simula entornos en los que los jugadores utilizan comandos de texto para controlar a los personajes e influir en el entorno. Las obras en esta forma pueden entenderse como narrativas literarias , ya sea en forma de narraciones interactivas o narraciones interactivas . Estas obras también pueden entenderse como una forma de videojuego , [1] ya sea en forma de juego de aventuras o de rol . En el uso común, el término se refiere a aventuras de texto , un tipo dejuego de aventuras en el que toda la interfaz puede ser " solo de texto ", [2] sin embargo, las aventuras de texto gráfico aún se incluyen en la categoría de aventuras de texto si la forma principal de interactuar con el juego es escribiendo texto. Algunos usuarios del término distinguen entre ficción interactiva, conocida como "sin rompecabezas", que se centra en la narrativa, y "aventuras de texto" que se centran en los rompecabezas .

Debido a su naturaleza de solo texto, evitaron el problema de escribir para arquitecturas gráficas muy divergentes. Esta característica significó que los juegos de ficción interactivos se transfirieron fácilmente a todas las plataformas populares en ese momento, incluido CP / M (no conocido por juegos o capacidades gráficas sólidas). El número de obras de ficción interactivas aumenta constantemente a medida que una comunidad en línea produce nuevas, utilizando sistemas de desarrollo disponibles gratuitamente.

El término también se puede utilizar para referirse a versiones digitales de obras literarias que no se leen de forma lineal, conocidas como libros de juegos , en las que al lector se le dan opciones en diferentes puntos del texto; estas decisiones determinan el flujo y el resultado de la historia. El ejemplo más famoso de esta forma de ficción impresa es la serie de libros Choose Your Own Adventure , y el formato colaborativo " addventure " también se ha descrito como una forma de ficción interactiva. [3] El término "ficción interactiva" se utiliza a veces también para referirse a novelas visuales , un tipo de software narrativo interactivo popular en Japón.

Las aventuras de texto son uno de los tipos más antiguos de juegos de computadora y forman un subconjunto del género de aventuras . El jugador usa la entrada de texto para controlar el juego, y el estado del juego se transmite al jugador a través de la salida de texto. Ficción interactiva por lo general se basa en la lectura de una pantalla y de escribir de entrada, aunque los sintetizadores de texto a voz permiten a ciegos y deficientes visuales a los usuarios jugar títulos de ficción interactivos como juegos de audio . [2]

La entrada generalmente la proporciona el reproductor en forma de oraciones simples como "obtener clave" o "ir al este", que son interpretadas por un analizador de texto . Los analizadores pueden variar en sofisticación; Los primeros analizadores sintácticos de aventuras de texto solo podían manejar oraciones de dos palabras en forma de pares de verbo y sustantivo. Los analizadores posteriores, como los que se basan en ZIL ( Zork Implementation Language ), podían comprender oraciones completas. [4] Los analizadores posteriores podrían manejar niveles crecientes de complejidad analizando oraciones como "abre el cuadro rojo con la tecla verde y luego ve al norte". Este nivel de complejidad es el estándar para las obras de ficción interactiva de hoy.

A pesar de su falta de gráficos, las aventuras de texto incluyen una dimensión física en la que los jugadores se mueven entre salas. Muchos juegos de aventuras de texto se jactaban de su número total de habitaciones para indicar la cantidad de juego que ofrecían. [2] Estos juegos son únicos en el sentido de que pueden crear un espacio ilógico , donde ir al norte desde el área A te lleva al área B, pero ir al sur desde el área B no te devuelve al área A. Esto puede crear laberintos que no lo hacen. comportarse como los jugadores esperan y, por lo tanto, los jugadores deben mantener su propio mapa. Estos espacios ilógicos son mucho más raros en la era actual de los juegos en 3D, [2] y la comunidad de ficción interactiva en general condena el uso de laberintos por completo, alegando que los laberintos se han convertido en "acertijos por el bien de los acertijos" arbitrarios y que pueden, en manos de diseñadores inexpertos, volverse inmensamente frustrantes para que los jugadores naveguen.


Zork I es uno de los primeros juegos de ficción interactiva, además de uno de los primeros vendidos comercialmente. Es uno de los juegos de ficción interactivos más famosos. Aquí se representa corriendo sobre Gargoyle, un intérprete moderno.
Mystery House para Apple II fue el primer juego de aventuras en usar gráficos en la era temprana de las computadoras hogareñas .