Strategic Command (serie de videojuegos)


Strategic Command es una serie de videojuegos de computadoradesarrollados por Fury Software y Battlefront.com , y publicados por Excalibur Publishing. [1] Desde el estreno de Strategic Command: European Theatre en 2002, se lanzaron cinco títulos y dos paquetes de expansión, con el quinto juego, The Great War , debutando en 2011. [2]

Los juegos de Strategic Command son estrategias por turnos ambientadas en la Segunda Guerra Mundial (excepto el paquete de expansión Patton Drives East y "Strategic Command WWI"). Los dos primeros juegos tuvieron lugar en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial , mientras que el tercero se centró en el Teatro Pacífico . El cuarto juego tiene lugar en un mapa del mundo entero. [2]

Excepto por el primer título (que presentaba un mapa hexagonal ), los juegos se juegan en mapas divididos en cuadrados ("mosaicos"), y el jugador asume el control sobre los estados del Eje o Aliados de la Segunda Guerra Mundial.

Los juegos de Strategic Command son todas estrategias por turnos , ambientadas en la Segunda Guerra Mundial (excepto el paquete de expansión Patton Drives East de Strategic Command 2 , que también incluye campañas y escenarios de posguerra). [3] En las campañas, el jugador controla todos los estados del Eje o Aliados . La parte más importante del juego es el mando de las unidades militares, pero el jugador también controla la investigación de tecnologías y las relaciones diplomáticas. Los estados neutrales pueden unirse a la guerra en ciertas circunstancias (por ejemplo, en el Teatro Europeo , España puede convertirse en un estado del Eje, si otras potencias del Eje logran primero derrotar al Reino Unido),[4] o cuando un bando directamente les declara una guerra.

Aparte de las campañas, en las que el juego se desarrolla en todo un escenario de guerra , la serie de Comando Estratégico también presenta escenarios que tienen lugar en mapas más pequeños, [5] y retratan solo eventos individuales, como la Operación Market Garden o la guerra de 1974 en Chipre .

Desde Strategic Command 2 , el clima y la presión diplomática se modelan en los juegos. [5] Usando presión diplomática, el jugador puede eventualmente persuadir a un país neutral para que se una a la guerra de su lado o para evitar que se convierta en su enemigo. [5]