Los juegos de rol tácticos [1] [2] [3] [4] (abreviado como TRPG ), conocido en Japón como RPG de simulación [a] (abreviado SRPG ), son un género de videojuegos que combina elementos centrales de rol- jugar videojuegos con el de los videojuegos de estrategia táctica ( por turnos o en tiempo real ) . Los formatos de los juegos de rol tácticos son muy parecidos a los juegos de rol de mesa tradicionales y los juegos de estrategia en su apariencia, ritmo y estructura de reglas. Asimismo, los primeros juegos de rol de mesa descienden dejuegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que estaban principalmente relacionados con el combate.
Este subgénero de los videojuegos de rol se refiere principalmente a los juegos que incorporan elementos de los videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador generalmente controla un grupo finito y lucha contra un número similar de enemigos. Y al igual que otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal. Pero este género incorpora un juego estratégico como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los juegos de rol tradicionales, que tradicionalmente son para un jugador, algunos juegos de rol tácticos cuentan con un juego multijugador , como Final Fantasy Tactics . [5]
Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los juegos de rol tradicionales es la falta de exploración; [6] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de ciudades y mazmorras que es típica en un juego de Final Fantasy . [7] En Final Fantasy Tactics , en lugar de exploración, hay un énfasis en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usar en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente obtienen puntos de experiencia de la batalla y se hacen más fuertes, y reciben puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas.[7] Las batallas tienen condiciones específicas para ganar, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir a un cierto número de turnos, que el jugador debe lograr antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase, entrenarlos, dependiendo del juego. [7]
Varios de los primeros videojuegos de rol usaban una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [8] y Ultima III: Exodus (1983), [9] así como The Dragon and Princess (1982) [ 10] y Bokosuka Wars (1983), [11] que introdujeron el combate en mosaico basado en partidos en Estados Unidos y Japón, respectivamente. Además, los juegos de rol tácticos son descendientes de los juegos de rol y de guerra de mesa , como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [12][Nota 1] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los juegos de rol tácticos ha divergido a cada lado del Pacífico, y el término "juego de rol táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que se crearon en Japón. [ cita requerida ]
Uno de los primeros juegos de rol japoneses , Koei 's El dragón y la princesa , publicado NEC ' s PC-8001 equipo doméstico plataforma en 1982. [15] Este juego también puede ser considerado un precursor del género RPG táctico. Utilizaba un sistema de combate en el que, tras un encuentro aleatorio , el juego pasaba a una pantalla de batalla superior, gráfica y separada, y se producía un combate táctico por turnos . Ese mismo año, en 1982, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar; [8] al igual que Ultima III: Exodus lanzado en 1983. [10] [16]
Durante la era de 8 bits , Bokosuka Wars , un juego de computadora desarrollado por Koji Sumii para Sharp X1 en 1983 [17] y portado al Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, fue responsable de sentar las bases de la táctica. Género RPG, o género "RPG de simulación" como se le conoce en Japón, con su combinación de elementos de juego de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra abrumadoras fuerzas enemigas, mientras cada unidad gana experiencia y sube de nivel en el camino. [11] También se considera un prototipo temprano.juego de estrategia en tiempo real . [18]