Juego de rol táctico


Los juegos de rol tácticos [1] [2] [3] [4] (abreviado como TRPG ), conocido en Japón como RPG de simulación [a] (abreviado SRPG ), son un género de videojuegos que combina elementos centrales de rol- jugar videojuegos con el de los videojuegos de estrategia táctica ( por turnos o en tiempo real ) . Los formatos de los juegos de rol tácticos son muy parecidos a los juegos de rol de mesa tradicionales y los juegos de estrategia en su apariencia, ritmo y estructura de reglas. Asimismo, los primeros juegos de rol de mesa descienden dejuegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que estaban principalmente relacionados con el combate.

Este subgénero de los videojuegos de rol se refiere principalmente a los juegos que incorporan elementos de los videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador generalmente controla un grupo finito y lucha contra un número similar de enemigos. Y al igual que otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal. Pero este género incorpora un juego estratégico como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los juegos de rol tradicionales, que tradicionalmente son para un jugador, algunos juegos de rol tácticos cuentan con un juego multijugador , como Final Fantasy Tactics . [5]

Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los juegos de rol tradicionales es la falta de exploración; [6] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de ciudades y mazmorras que es típica en un juego de Final Fantasy . [7] En Final Fantasy Tactics , en lugar de exploración, hay un énfasis en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usar en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente obtienen puntos de experiencia de la batalla y se hacen más fuertes, y reciben puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas.[7] Las batallas tienen condiciones específicas para ganar, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir a un cierto número de turnos, que el jugador debe lograr antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase, entrenarlos, dependiendo del juego. [7]

Varios de los primeros videojuegos de rol usaban una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [8] y Ultima III: Exodus (1983), [9] así como The Dragon and Princess (1982) [ 10] y Bokosuka Wars (1983), [11] que introdujeron el combate en mosaico basado en partidos en Estados Unidos y Japón, respectivamente. Además, los juegos de rol tácticos son descendientes de los juegos de rol y de guerra de mesa , como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [12][Nota 1] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los juegos de rol tácticos ha divergido a cada lado del Pacífico, y el término "juego de rol táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que se crearon en Japón. [ cita requerida ]

Uno de los primeros juegos de rol japoneses , Koei 's El dragón y la princesa , publicado NEC ' s PC-8001 equipo doméstico plataforma en 1982. [15] Este juego también puede ser considerado un precursor del género RPG táctico. Utilizaba un sistema de combate en el que, tras un encuentro aleatorio , el juego pasaba a una pantalla de batalla superior, gráfica y separada, y se producía un combate táctico por turnos . Ese mismo año, en 1982, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar; [8] al igual que Ultima III: Exodus lanzado en 1983. [10] [16]

Durante la era de 8 bits , Bokosuka Wars , un juego de computadora desarrollado por Koji Sumii para Sharp X1 en 1983 [17] y portado al Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, fue responsable de sentar las bases de la táctica. Género RPG, o género "RPG de simulación" como se le conoce en Japón, con su combinación de elementos de juego de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra abrumadoras fuerzas enemigas, mientras cada unidad gana experiencia y sube de nivel en el camino. [11] También se considera un prototipo temprano.juego de estrategia en tiempo real . [18]


Jugabilidad aérea basada en mosaicos de Langrisser II . Los edificios, el escenario y las unidades opuestas pueden formar cuellos de botella o " puntos de estrangulamiento " que los jugadores se ven obligados a considerar.
Gráficos isométricos de Front Mission . El rango de movimiento del personaje se indica en azul. Algunos objetos del terreno, como los árboles, bloquean el movimiento. El terreno también muestra una notable variación de altura en diferentes lugares.
Silent Storm presenta al jugador dos conjuntos de armas equipadas, numerosas posturas y varios modos de disparo diferentes. La elevación del terreno también es completamente fluida, con rampas suaves, terraplenes inclinados, tramos de escaleras y escaleras (no en la foto).