Strike Gunner STG (エ ス ・ テ ィ ー ・ ジ ー) es un videojuego de disparos de desplazamiento verticallanzado originalmente en las salas de juegos en 1991 por Tecmo , y luego portado para el Super Nintendo Entertainment System . La versión de Super NES se lanzó en Europa bajo el título Super Strike Gunner y fue publicada por Activision .
Strike Gunner STG | |
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Desarrollador (es) | Atenea |
Editorial (es) | Sala de juegos : Tecmo Super NES : Athena (JP), NTVIC (NA), Activision (UE) |
Diseñador (s) | Naoki Morishima Kouichi Ishibashi Tsutomu Tabata |
Compositor (es) | Shotaro Sasaki Kouichi Ishibashi |
Plataforma (s) | Arcade Super NES |
Lanzamiento | Sala de juegos : 1991 SNES : |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
El jugador toma el control de un jet de alta tecnología, el "Strike Gunner" del título. El empaque de SNES norteamericano fue ilustrado por Marc Ericksen. La versión de SNES también incorpora el uso del Modo 7 .
Gráfico
En el futuro lejano de 2008, los extraterrestres invadieron la Tierra y lanzaron una guerra a gran escala que amenaza a la humanidad. Los científicos de la Tierra han construido dos de las armas definitivas, el Strike Gunner, pilotado por Mark McKenzie y Jane Sinclair para repeler la invasión y destruir los ejércitos alienígenas. [1]
Como se Juega
El jugador atraviesa varios niveles y etapas, generalmente basados en ciertos elementos ambientales y se enfrenta a numerosos tipos de enemigos. Los niveles cuentan con una ola tras otra de enemigos normales que van desde helicópteros hasta torretas de armas que generalmente solo requieren uno o dos golpes para destruir. En varios puntos de cada nivel, el jugador se enfrenta a un vehículo jefe. En ciertos puntos, un bombardero furtivo (o en niveles posteriores, un transbordador espacial o una cápsula) aparecerá para lanzar los potenciadores láser del jugador, recargar armas especiales o aumentar la velocidad.
Usando el Strike Gunner, el jugador está armado con un arma de láser rojo dual que se puede actualizar varias veces a un láser azul más poderoso. Además de esta arma, el jugador elige una segunda "arma especial" más poderosa con una carga limitada antes de comenzar la misión. Hay 10 armas avanzadas (15 en la versión de SNES) para elegir. Esto permite un enfoque estratégico del juego porque ciertas armas son más efectivas en ciertas misiones. El "arma especial" tiene varias limitaciones, dependiendo de cuál se esté utilizando.
El juego también admite dos jugadores, con dos Strike Gunners enfrentando las mismas misiones que un solo jugador. Esto agrega otra capa de estrategia al juego porque cada jugador puede elegir sus propias "armas especiales" y utilizar una combinación mortal de ataques especiales cronometrados. Los jugadores pueden vincular sus aviones de dos formas diferentes.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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General | SNES | |
GameRankings | N / A | 56,33% [4] |
Publicación | Puntaje | |
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General | SNES | |
Poder de Nintendo | N / A | 3,2 / 5 |
Super juego | N / A | 66% [2] |
Fuerza SNES | 63% [3] | 55% [3] |
En Japón, Game Machine incluyó a Strike Gunner STG en su edición del 15 de mayo de 1991 como la undécima unidad de juegos de mesa más exitosa del año. [5]
La mayor parte de las críticas se basaron en los gráficos pobres e invariables, y la jugabilidad era repetitiva y aburrida. [2]
Referencias
- ^ "Elija sus armas" . Mensual de juegos electrónicos . No. 43. Febrero de 1993. p. 111.
- ^ a b Revista Super Play Sept 93 '.
- ^ a b "Premios SNES Force 93 ' " . Fuerza SNES . No. 5. Octubre de 1993. págs. 96–97.
- ^ "Puntuación de revisión de Strike Gunner STG SNES" .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 403. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1991. pág. 25.