Stronghold 2 es unjuego de computadora de estrategia en tiempo real lanzado en abril de 2005 en el que el jugador desarrolla una fortaleza en la Edad Media . Es la secuela de Stronghold , lanzado en 2001, también por Firefly Studios.
Fortaleza 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudios Firefly |
Editorial (es) | Juegos 2K |
Diseñador (s) | Simon Bradbury |
Programador (es) | Andrew Prime Will Wilson Warrick Buchanan Andrew McNab Bob Kang |
Artista (s) | Darren White Robert Thornley Jorge Cameo Jason Juta |
Escritor (es) | Simon Bradbury Casimir C. Windsor |
Compositor (es) | Robert L. Euvino |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
El motor del juego se mejoró con respecto al Stronghold original para proporcionar gráficos tridimensionales completos. Otros cambios incluyen nuevas campañas militares y de paz y la adición de delitos y castigos, lo que permite a los jugadores torturar a campesinos rebeldes. También se introdujeron varios personajes nuevos.
Como se Juega
En el juego, los jugadores asumen el papel de un señor que gobierna un castillo medieval. Con los recursos disponibles, los jugadores colocan edificios o características, incluidos muchos tipos diferentes de producción de alimentos, edificios industriales, civiles o militares y defensas. Los campesinos disponibles eligen automáticamente los trabajos siempre que un edificio lo requiera, por lo que la microgestión de los jugadores es mínima; Los jugadores, en su mayoría, configuran los distintos edificios de una manera eficiente al tiempo que brindan seguridad a sus campesinos. Las unidades militares se controlan directamente individualmente o en grupos, a veces bastante grandes con asedios o batallas que involucran a muchos cientos en cada bando. Una adición a la Fortaleza original es la inclusión de propiedades que los jugadores pueden "comprar" con su honor acumulado (ganado por popularidad, celebración de fiestas, bailes, justas, etc.). Las fincas son pueblos semiindependientes (sin fortificaciones de castillo) que producen sus propios bienes que los propietarios pueden enviar en carro a su castillo o aliados.
La inclusión de gráficos totalmente renderizados en 3D permitió a Stronghold 2 incluir el interior de las torres como campos de batalla para las unidades, y la capacidad de observar a los habitantes del castillo muy de cerca, lo cual es útil para las nuevas características de manejo de desechos y ratas. Al igual que en Stronghold original , los jugadores pueden elegir entre varios modos de juego diferentes: Kingmaker, Siege, War Campaign, Peace Campaign, Freeplay, Escenario personalizado y Multijugador (originalmente alojado por GameSpy ). Un extenso editor de mapas permite la creación de mapas personalizados. [ cita requerida ] A partir de 2014, el servicio GameSpy no admite el modo multijugador. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 63/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C [2] |
CGM | [3] |
CGW | [4] |
Eurogamer | 7/10 [5] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [6] |
GameSpot | 5.9 / 10 [7] |
GameSpy | [8] |
Zona de juegos | 8/10 [9] |
IGN | 6,7 / 10 [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84% [11] |
El Sydney Morning Herald | [12] |
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1]
Según Edge , Stronghold 2 vendió al menos 100.000 copias en Estados Unidos, pero fue superado por las 220.000 ventas de su predecesor en la región. Las ventas totales en Estados Unidos de los juegos Stronghold lanzados durante la década de 2000 alcanzaron las 590.000 copias en agosto de 2006. [13]
Referencias
- ^ a b "Stronghold 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
- ^ Personal de 1UP (6 de junio de 2005). "Fortaleza 2" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "Fortaleza 2". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Agosto de 2005. p. 68.
- ^ Neigher, Eric (septiembre de 2005). "Fortaleza 2" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 254. Ziff Davis. págs. 64–65. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2005 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Gillen, Kieron (3 de mayo de 2005). "Fortaleza 2" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "Fortaleza 2". Game Informer . No. 146. GameStop . Junio de 2005. p. 135.
- ^ Beers, Craig (28 de abril de 2005). "Revisión de Stronghold 2" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Abner, William (3 de mayo de 2005). "GameSpy: Stronghold 2" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (4 de mayo de 2005). "Stronghold 2 - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Adams, Dan (30 de abril de 2005). "Fortaleza 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "Fortaleza 2". Jugador de PC . Vol. 12 no. 7. Futuro de EE . UU . Julio de 2005. p. 64.
- ^ Wilcox, Mike (4 de junio de 2005). "Goma ardiente" . El Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 24 de abril de 2017 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Personal de Edge (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Future plc . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
enlaces externos
- Stronghold 2: Steam Edition en Firefly Studios
- Stronghold 2 en 2K Games a través de Internet Archive
- Stronghold 2 en MobyGames