Fortaleza 3


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Stronghold 3 es un 2011 de estrategia en tiempo real de juego de vídeo para Microsoft Windows desarrollado por Firefly Studios y publicado por 7Sixty . El juego es el séptimo de la serie después de varios spin-offs, incluido un remake , Stronghold: Crusader Extreme y Stronghold Kingdoms . Es la secuela de Stronghold , lanzado en 2001, y Stronghold 2 lanzado en 2005. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que fueron publicados por Take-Two Interactive , el juego ha sido publicado por SouthPeak Games, la nueva empresa matriz de Gamecock Media Group., editor de Stronghold Crusader Extreme .

Sinopsis

Fondo

Stronghold original contaba la historia de The Boy y su búsqueda de venganza contra Duc de Puce (La Rata), Duc Beauregard (La Serpiente), Duc de Truffe (El Cerdo) y Duc Volpe (El Lobo) por la emboscada y asesinato de su padre. Después de la captura del Rey en el extranjero, la invasión enemiga, la guerra civil y la emboscada de su padre en el camino para negociar un tratado con La Serpiente, El Niño fue devuelto a un bosque en una península ignorada. Fue aquí donde encontró un pequeño grupo de tropas todavía leales al rey y, con la ayuda de Lord Woolsack y Sir Longarm, comenzó a recuperar el país condado por condado. Finalmente, El Niño se enfrentó al Lobo en su torre, luego de una intensa batalla empaló al enigmático Lobo con su espada y lo arrojó a lo que pensó que era su muerte.

Trama

Ambientada 10 años después, Stronghold 3 sigue la historia continua de The Boy. El Lobo, al parecer, ha engañado a la muerte y se ha vuelto amargado, retorcido y psicótico durante su dolorosa recuperación en el este. Ahora es él quien busca venganza. Al asaltar ciudades y pueblos en la oscuridad de la noche, The Wolf ha creado una ola de pánico, con The Boy y sus aliados como la única fuerza que puede oponerse a él.

En la Campaña Económica, que tiene lugar después del final de la campaña militar. El niño ayuda a reconstruir la abadía destruida durante la guerra (el niño no ayuda a reconstruir la abadía si muere al final de la campaña militar, asesinado por el lobo).

Características

Los jugadores pueden elegir entre dos campañas para un jugador. Una campaña militar basada en una historia que narra el regreso de The Wolf a través de una serie de misiones tradicionales de estrategia en tiempo real y una campaña económica basada en simulaciones que hace que el jugador se concentre casi por completo en la productividad de la aldea y la gestión de recursos. Ambas campañas están completamente narradas, contando sus historias con una serie de interludios de novelas gráficas en blanco y negro. Los jugadores también pueden 'cambiar la historia' eligiendo si atacar o defender una serie de castillos históricos en el modo de asedio de castillos del juego. [ cita requerida ]

El motor del juego utiliza la física de Havok, que influye en la eficacia de la quema de trampas de troncos y hace que los edificios y los muros del castillo se derrumben de manera realista. Además, el motor del juego cuenta con un nuevo sistema meteorológico e iluminación avanzada. [ cita requerida ]

Los edificios en Stronghold 3 son más dinámicos que antes, y la capacidad de alojamiento y la apariencia de las chozas cambian a medida que se construyen desde la fortaleza del jugador. La construcción de castillos ya no se limita a un sistema basado en cuadrículas. [ cita requerida ]

Se introdujo una nueva mecánica de niebla de guerra para el juego nocturno, durante el cual todas las áreas fuera de las inmediaciones del castillo del jugador se ocultan en la oscuridad. Sin embargo, los jugadores pueden usar campesinos con antorchas y otros dispositivos basados ​​en fuego para explorar el mapa por la noche. También pueden iluminar áreas específicas prendiendo fuego a las torres de vigilancia. [ cita requerida ]

Ha vuelto la opción para que los jugadores lancen vacas enfermas desde trabuquetes, además de animales más pequeños como cerdos y ovejas. Se organizó una competencia en Facebook para permitir que los fanáticos votaran sobre el tipo de munición animal final, con un saco de tejones enfermos que finalmente lograron el corte. [ cita requerida ]

El juego actualmente carece de un modo Kingmaker o escaramuza, como estaba disponible en títulos anteriores de Stronghold. En una publicación en su sitio web, Firefly anunció planes para agregar "características que no se incluyeron en el lanzamiento original", así como "nuevo contenido y nuevas características en las que nosotros o usted hemos pensado desde el lanzamiento". [3] Las características agregadas al juego desde su lanzamiento incluyen nuevas unidades, [4] niveles de dificultad, [ cita requerida ] modos multijugador King of the Hill y Capture the Flag, nuevos mapas multijugador, nuevos Lords multijugador, nuevos asedios históricos, nueva construcción gratuita mapas, un "Panel de construcción gratuito" que permite a los jugadores activar invasiones, [5] la capacidad de cambiar la velocidad del juego [6] y mapas extra grandes.

Desarrollo

Firefly Studios había afirmado anteriormente en 2008 que estarían trabajando en Stronghold 3 debido a la gran demanda de los fanáticos, pero solo después de la finalización de Dungeon Hero . Sin embargo, en 2010, el estado de Dungeon Hero era incierto después de haber sido retrasado en numerosas ocasiones. En 2009, cuando se les preguntó si tenían otros juegos no anunciados en desarrollo además de Dungeon Hero y Stronghold Kingdoms , la respuesta fue que todavía tenían un juego más en desarrollo. [ cita requerida ] El juego fue objeto de burlas en 2009 cuando Firefly declaró en su boletín que tenían "algo muy grande en la tubería" que se revelaría en 2010. Este juego más tarde resultaría serFortaleza 3 . [7]

El juego se dio a conocer oficialmente el 14 de mayo de 2010 con un sitio teaser. [8] La página de Steam para el juego se abrió más tarde el 18 de marzo de 2011, [ cita requerida ] que primero indicó que la fecha de lanzamiento sería aproximadamente el 21 de junio de 2011. Luego, Firefly anunció que el juego se retrasaría un mes más hasta Julio de 2011 para realizar mejoras en el juego. Finalmente, se anunció que el juego se retrasaría hasta finales de septiembre de 2011, después de lo cual se anunció una fecha de lanzamiento final del 25 de octubre. [ cita requerida ] El juego se convirtió en oro el 6 de octubre [9] y fue lanzado unas semanas más tarde.

Recepción

Desde su lanzamiento, Stronghold 3 recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] La mayor parte de la negatividad se debió a la gran cantidad de errores que incluía el juego. Los revisores estuvieron de acuerdo casi por unanimidad en que Stronghold 3 se sintió inacabado en el lanzamiento, aunque muchos destacaron el potencial de mejora del juego a través de parches. Si bien uno finalmente sintió que Stronghold 3 era "un RTS decente con algunos contratiempos aquí y allá que podrían solucionarse fácilmente con uno o dos parches", [20]otros creían que los problemas del juego se debían a elecciones de diseño que es poco probable que se solucionen. Para citar a Adam Biessener de Game Informer , "No importa qué aspecto del juego mires, surgen problemas en su implementación. Ya sea la economía superficial pero difícil de administrar o la búsqueda de caminos fabulosamente rota, la única diferencia entre los sistemas es lo mal diseñadas, exasperantes o simplemente aburridas que son ". [12] El juego había sido parcheado desde su lanzamiento, [21] con dos sitios web de juegos que aumentaron sus puntajes de revisión para reflejar los cambios realizados. [22] [23]

Fortaleza 3: Oro

Después de una serie de parches para mejorar el juego y solucionar problemas, Firefly Studios introdujo varias funciones multijugador y campañas adicionales en Stronghold 3 y lo relanzó el 25 de mayo de 2012 bajo el nombre Stronghold 3: Gold . Como gesto para los fanáticos, Firefly entregó estas características adicionales en copias ya compradas de Stronghold 3 a través de Steam de forma gratuita. [24]

Referencias

  1. ^ "Fortaleza 3 se volvió oro" . Nueva red de juegos . 6 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de octubre de 2011 .
  2. ^ "Stronghold 3 Gold para Linux lanzado" . GamingOnLinux . 2 de octubre de 2014 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  3. ^ "Stronghold 3 - Estamos escuchando y estamos trabajando" . Estudios Firefly . 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  4. ^ JA Falcon (2 de marzo de 2012). "El parche Stronghold 3 1.9 corrige el modo multijugador, agrega nuevas unidades" . GameWatcher . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  5. ^ Rossignol, Jim (3 de diciembre de 2011). "El parche Stronghold 3 agrega" Panel de construcción libre " " . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador.
  6. ^ Richardson, Ben (3 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3: cuidado con los osos enfurecidos" . GameFront . Desafía a los medios . Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  7. ^ Personal de Firefly Studios. "Boletín de Firefly - Número 2" . Estudios Firefly . Consultado el 14 de mayo de 2010 .
  8. ^ Personal de SouthPeak Games (12 de mayo de 2010). "SouthPeak Games adquiere los derechos para publicar Stronghold 3 de Firefly Studios" . Juegos de SouthPeak . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 10 de mayo de 2010 .
  9. ^ Brown, Fraser (6 de octubre de 2011). "Stronghold 3 se convierte en oro y tiene un nuevo tráiler" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  10. ^ a b "Stronghold para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive .
  11. ^ Tan, Maurice (30 de octubre de 2011). "Reseña: Stronghold 3" . Destructoide . Entusiasta del juego.
  12. ↑ a b Biessener, Adam (28 de octubre de 2011). "Stronghold 3 - un constructor de ciudad aburrido debajo de un RTS desastroso" . Game Informer . GameStop .
  13. ^ Ralph, Nate (4 de noviembre de 2011). "Revisión: Stronghold 3 (PC)" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011.
  14. ^ Todd, Brett (28 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  15. ^ Bradley, Alan (28 de octubre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . GamesRadar + . Future plc .
  16. ^ Neigher, Eric (29 de octubre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . GameSpy . IGN Entertainment.
  17. ^ Kolan, Nick (4 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  18. ^ Savage, Phil (25 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . PC Gamer Reino Unido . Future plc . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  19. ^ "Revisión: Fortaleza 3". PC PowerPlay . Nº 197. Next Media Pty Ltd . 25 de diciembre de 2011. p. 56.
  20. ^ Leachman, Drew (3 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . ZTGameDomain .
  21. ^ "Actualización de Stronghold 3 lanzada" . Vapor . Válvula . 3 de noviembre de 2011.
  22. ^ Deppe, Martin (28 de octubre de 2011). "PRUEBA DE IM DE STRONGHOLD 3 - Nachtest zu Patch 1.3.24532 (Página 4)" . GameStar . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  23. ^ Bate, Anthony (13 de noviembre de 2011). "Revisión de Stronghold 3" . Jugador de mediana edad . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  24. ^ Nunneley, Stephany (10 de mayo de 2012). "Stronghold 3: Gold Edition llega a PC y Mac el 25 de mayo" . VG247 . Red de jugador.

enlaces externos

  • Sitio web oficial a través de Internet Archive
  • Stronghold 3 en MobyGames
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stronghold_3&oldid=1001389355 "