Subwar 2050 es un juego de computadora futurista de simulador de submarinos en 3D desarrollado por Particle Systems , Michael Powell como diseñador principal y publicado por MicroProse Software, Inc.
Subguerra 2050 | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de partículas |
Editorial (es) | Interplay Entertainment |
Diseñador (s) | Michael Powell |
Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS , CD32 , Windows XP / Vista / 7 |
Lanzamiento | 1993 (MS-DOS) 1995 (Amiga) |
Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historial de publicaciones
El juego fue lanzado en 1993 para DOS y 1994 para Amiga y Amiga CD32 . En 1994 se lanzó un paquete de expansión , Subwar 2050: The Plot Deepens para DOS. Subwar 2050 se vendió a Interplay Entertainment el 27 de marzo de 2009. [1] En 2013, Subwar 2050 se lanzó en Gog.com para XP / Vista / Windows 7 y está disponible para descargar. [2]
Recepción
Computer Gaming World en abril de 1994 dijo que " SubWar 2050 es un producto con una crisis de identidad. Quiere incorporar modelos físicos sofisticados del tipo que esperarías de una simulación real y, sin embargo, quiere tener las imágenes y el ritmo de un juego de acción ", citando que incluye capas térmicas , lo que las hace" en gran medida irrelevantes "con el combate orientado a la vista, y luego solo proporciona torpedos de corto alcance poco sofisticados. [4] En 1994, PC Gamer UK nombró a SubWar 2050 como el 18º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "un juego que atraerá a casi todo el mundo". [5]
Referencias
- ^ http://www.interplay.com/about/article.php?id=25
- ^ http://www.gog.com/gamecard/subwar_2050_complete
- ^ "Cautivo II: Liberación". Edge . No. 5. Febrero de 1994. págs. 78–79.
- ^ Dille, HE (abril de 1994). "¿Comandante de ala bajo el agua?" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 80–81.
- ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.