Invocador 2


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Summoner 2 es un juego de rol de acción desarrollado por Volition y publicado por THQ como secuela de Summoner . Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2002 y fue relanzado para GameCube en 2003 con algunos cambios visuales como Summoner: A Goddess Reborn . El juego presenta imágenes mejoradas y un sistema de combate más orientado a la acción en tiempo real que el original.

En lugar de Joseph, el jugador ahora asume el papel de Maia, reina de Halassar, que es la diosa Laharah renacida, y puede transformarse en una variedad de criaturas "invocables". Maia debe curar el legendario Árbol de Eleh, la fuente de Aosi, el lenguaje de la creación. En el camino, se encuentra con una gran cantidad de personajes, incluido Yago del juego Summoner original .

Como se Juega

Al igual que su predecesor , el combate es en tiempo real, con hechizos lanzados a lo largo del tiempo dependiendo de la complejidad del hechizo. El sistema de ataque en cadena del primer juego se eliminó en favor de un sistema de protección y combinación de botones más tradicional. Las habilidades aumentan a medida que los personajes suben de nivel y se recolecta el equipo, incluidas las habilidades que son específicas para los personajes controlados por la IA , lo que significa que el jugador puede concentrarse en interpretar a un personaje específico si lo desea. Algunos enemigos reaparecerán con el tiempo.

A diferencia del primer juego, que se jugó con un grupo de 5 miembros inmutables (a excepción de la invocación), Summoner 2 solo permite que haya hasta 3 personajes en el grupo a la vez, aunque estos personajes se eligen de un grupo de 7. Algunas secciones del juego tienen una configuración de personaje fija, y la mayoría de las secciones requieren que Maia esté en el grupo. Además, a diferencia del primer juego, los viajes por el mundo exterior se realizan punto a punto, sin encuentros aleatorios durante el viaje. Además de reenviar la trama principal, Maia también puede influir directamente en el desarrollo del reino. Puede donar el oro recolectado en sus aventuras para mejorar los servicios de salud, la educación y el ejército de su reino, y también emitir juicios sobre una variedad de cuestiones políticas. Las decisiones que se tomen tendrán repercusiones más adelante en el juego.

Historia

El juego tiene lugar 20 años después de la entrega anterior. Halassar, una provincia del Imperio de Galdyr, distante de los reinos de Medeva y Orenia, fue predicha como el lugar de nacimiento de la diosa Laharah Reborn. Las sacerdotisas de Laharah declararon a Maia como la diosa cuando era una niña y los ejércitos se levantaron en nombre de Maia, liderados por el hermano del emperador, el príncipe Taurgis, independizando a Halassar de Galdyr y Maia, la reina del Imperio Halassar. Viajando con ella está Sangaril, un huérfano entrenado por los asesinos del Clan de las Sombras de Munari, quien fue enviado a matar a Maia cuando era niña, pero en cambio se convirtió en su guardaespaldas jurado. Mientras recupera el Libro de los Profetas de manos de la traidora del Palacio Halassar, Dama Sivora, Maia activa una piedra rúnica incrustada en la fortaleza de la isla pirata del Príncipe Neru, en la Isla de Teomura.ganando la habilidad de transformarse en una de las 4 invocaciones. Después de recuperar el Libro de los Profetas y regresar al Palacio, aprende más sobre su destino.

La Profecía afirma que el Árbol de Eleh, que dio vida al mundo, fue destrozado por la Tempestad, una tormenta maligna. Maia, la diosa Laharah Reborn, tiene la tarea de restaurar el Árbol como dicta la profecía. Maia luego responde a un ataque sorpresa de los remanentes del Rey de Adamur, el reino que fue muy truncado cuando fue identificada como la Diosa Laharah. Al atacar el Sepulcro Imperial que el Imperio se ha apoderado, Maia se encuentra con Krobelus, bajo el control de la Tempestad, y lo derrota. Curiosa por el conocimiento de Krobelus de su Profecía, comienza a rastrearlo hasta la Prisión de Indubal, donde ha estado prisionero después de ser apresado por las fuerzas imperiales del rey Azraman, rey de Galdyr. Krobelus explica que estaba poseído,y que deben viajar a las cavernas de hielo de Eleh para encontrar la puerta de entrada al Reino del Crepúsculo para que él pueda liberarse del mal y donde Maia espera descubrir la clave para restaurar el Árbol de Eleh. Esperan utilizar un barco volador que pertenece al legendario Morbazan que vive en la ciudad de Munari, hogar de una raza acuática que adora a muchos dioses. Allí se encuentran con Morbazan, quien le dice a la Diosa que les prestará su vasija a cambio de Iari. Sin saber qué es eso, Maia se adentra en el Adytum de lo Invisible y encuentra a Iari, que resulta ser una máquina de armas inteligente. Ella regresa a Morbazan, quien acepta llevarlos al norte a las Cavernas de Eleh, donde el grupo encuentra al monje Yago de Iona, del primer juego de Summoner, quien los guía a un fragmento del Árbol de Eleh, que actúa como un portal. al reino multiplanar del Crepúsculo.Maia se encuentra en un lugar llamado La Rueda del Perduellion, controlado por una raza que se define a sí misma mediante un complicado sistema de Máscaras y tiene la intención de matar a todos sus dioses. El Perduellion[1] informar a Maia que sus amigos están atrapados y solo pueden ser liberados si ella destruye a su dios, lo que implica complejas misiones en el Templo de los Arcontes, la Bibliopolis de los Tomos Perdidos, el Tribunal, las Ruinas de Vandal para luchar contra Vandal y su hija, Nepenthes yel puente de Paludal con golems de barro. Libera a Morbazan de una prueba por combate, descubriendo quién es realmente; que él e Iari son los últimos de los Invisibles, los antiguos dioses y líderes de Perduellion. Una vez que Maia haya liberado a todo su grupo, deben luchar contra el nuevo gobernante tirano de Perduellion, Ushandul, y viajar a la fortaleza de Sharangir para controlar su torre y, por lo tanto, derrotar al poderoso Khargathalan. Después de esto, el grupo es transportado automáticamente de regreso al Palacio de Halassar a excepción de Maia, que es enviada sola al Sueño de Eleh para hablar con los espíritus de Rosalind, la abadesa de Iona y la hija de Yago, y el dios Urath que fue sanado. de nuevo en el primer juego de Summoner. Ella aprende más de ellos sobre el camino que desea seguir para salvar el reino y derrotar a la Tempestad. Maia 'El guía y amigo de confianza Surdama Kir la traiciona y se convierte en esclava de la Tempestad. En el Salón del Trono del Palacio, Maia y sus amigos viajan al Laberinto de los Guardianes, donde son atacados en cuatro portales. Después de completar el Laberinto, Maia puede acceder a la 13ª Invocación y sus poderes. Siguen los enfrentamientos en el Ojo de la Tormenta y la Esfera Celestial, con la debilitada Maia uniéndose a Iari en un último movimiento desesperado, para volverse más poderosa y derrotar a la Tempestad de una vez por todas. El juego termina con Maia / Iari derrotando a la Tempestad y convirtiéndose en el propio Árbol de Eleh.Siguen los enfrentamientos en el Ojo de la Tormenta y la Esfera Celestial, con la debilitada Maia uniéndose a Iari en un último movimiento desesperado, para volverse más poderosa y derrotar a la Tempestad de una vez por todas. El juego termina con Maia / Iari derrotando a la Tempestad y convirtiéndose en el propio Árbol de Eleh.Siguen los enfrentamientos en el Ojo de la Tormenta y la Esfera Celestial, con la debilitada Maia uniéndose a Iari en un último movimiento desesperado, para volverse más poderosa y derrotar a la Tempestad de una vez por todas. El juego termina con Maia / Iari derrotando a la Tempestad y convirtiéndose en el propio Árbol de Eleh.

Recepción

El Summoner 2 original recibió "críticas generalmente favorables", mientras que A Goddess Reborn recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] GameSpot nombró a Summoner 2 como el mejor juego de PlayStation 2 de febrero de 2003. [23]

Referencias

  1. ^ http://dictionary.reference.com/browse/perduellion
  2. ^ "Summoner: una diosa renacida". Mensual de juegos electrónicos . No. 164. Ziff Davis . Marzo de 2003. p. 134.
  3. ^ Personal de EGM (noviembre de 2002). "Summoner 2" . Mensual de juegos electrónicos . No. 160. Ziff Davis. pag. 70. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2004 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  4. ^ Taylor, Martin (13 de diciembre de 2002). "Summoner 2" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  5. ^ Barber, Chet (abril de 2003). "Summoner: A Goddess Reborn" . Game Informer . No. 120. GameStop . pag. 88. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  6. ^ Barber, Chet (noviembre de 2002). "Summoner 2" . Game Informer . No. 115. GameStop. pag. 122. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  7. ^ Star Dingo (4 de febrero de 2003). "Summoner: una revisión de Goddess Reborn para GameCube en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  8. ^ Star Dingo (7 de octubre de 2002). "Revisión de Summoner 2 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  9. ^ Liu, Johnny (marzo de 2003). "Summoner: una revisión de la diosa renacida" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  10. ^ Liu, Johnny (octubre de 2002). "Revisión de Summoner 2" . Revolución del juego . CraveOnline. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  11. ^ Kasavin, Greg (10 de febrero de 2003). "Summoner: una revisión de la diosa renacida" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  12. ^ Kasavin, Greg (20 de septiembre de 2002). "Revisión de Summoner 2" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  13. ^ Nutt, Christian (4 de febrero de 2003). "GameSpy: Summoner: una diosa renacida" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2005 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  14. ^ Villoria, Gerald (21 de septiembre de 2002). "GameSpy: Summoner 2" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  15. ^ Lafferty, Michael (6 de marzo de 2003). "Summoner: A Goddess Reborn - GC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  16. ^ Romano, Natalie (12 de octubre de 2002). "Revisión de Summoner 2" . GameZone . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  17. ^ Lewis, Cory D. (4 de febrero de 2003). "Summoner: A Goddess Reborn" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  18. ^ Dunham, Jeremy (17 de septiembre de 2002). "Summoner 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  19. ^ "Summoner: una diosa renacida". Nintendo Power . Vol. 166. Nintendo of America . Marzo de 2003. p. 135.
  20. ^ Mielke, James (noviembre de 2002). "Summoner 2" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. pag. 192. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2004 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  21. ^ a b "Summoner: A Goddess Reborn for GameCube Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  22. ^ a b "Reseñas de Summoner 2 para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  23. ^ Los editores de GameSpot (8 de marzo de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: Febrero 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2005.

enlaces externos

  • Sitio web oficial a través de Internet Archive
  • Summoner 2 en MobyGames
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