Summoner es un juego de rol de acción desarrollado por Volition y publicado por THQ . Fue lanzado como un título de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000, y posteriormente fue portado a Microsoft Windows y Mac OS el año siguiente. En el juego, el jugador desempeña el papel de Joseph y puede formar un equipo de compatriotas y convocar poderosos monstruos. El juego tiene un mapa del mundo , una historia complicada y un sistema de combate híbrido único que involucra mecanismos en tiempo real y por turnos.
Invocador | |
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![]() Diseño de caja de PC para Summoner | |
Desarrollador (es) | Voluntad |
Editorial (es) | THQ |
Diseñador (s) | Sandeep Shekhar |
Programador (es) | Mark Allender James Hague |
Artista (s) | Adam Pletcher |
Escritor (es) | Jason Scott Michael Breault |
Compositor (es) | Scott Lee Dan Wentz Walter Shaw |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | Playstation 2 Microsoft Windows Mac OS
|
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una secuela, Summoner 2 , fue lanzada en 2002. [1] Después de la quiebra de la editorial THQ en diciembre de 2012, la franquicia Summoner fue adquirida por Nordic Games , quienes desde entonces han publicado Summoner en GOG.com (25 de febrero de 2014) y en Plataforma Steam Digital Distribution (12 de marzo de 2014). [ cita requerida ]
Gráfico
El jugador asume el papel de Joseph y su grupo. Joseph es un campesino ordinario que también nació como un invocador que puede controlar los anillos de invocación. Joseph y sus compañeros viajan por toda la tierra para adquirir los anillos para proteger el reino de Medeva de los ataques del tiránico Emperador Murod de Orenia, quien está decidido a destruir al Invocador y evitar una profecía que presagia el fin del reinado del Emperador por sus manos. . Los personajes también deben intentar simultáneamente restaurar el poder del dios del aire, Urath, y frustrar las depravaciones de los discípulos de su némesis, la diosa del fuego y la muerte, Laharah.
Como se Juega
Además de la historia principal, hay más de veinte misiones secundarias que se pueden completar. El sistema de combate de Summoner es un sistema híbrido que incorpora combate en tiempo real y por turnos, [2] con personajes esencialmente "turnándose" para atacar durante el juego en tiempo real. Este sistema incluye una mecánica única de "ataque en cadena", en la que los jugadores pueden extender su "turno" realizando ataques especiales cuerpo a cuerpo en el momento adecuado. Si se hace correctamente, los jugadores pueden "encadenar" estos ataques especiales en secuencias largas, infligiendo cantidades mucho mayores de daño del que podrían haber causado de otra manera. Estos ataques especiales también pueden tener efectos especiales como infligir efectos de estado, dañar los puntos de acción de un enemigo o infligir más daño a la salud de lo normal. Los personajes también pueden adquirir y usar una variedad de habilidades y hechizos especiales, gastando "puntos de acción" para usar estas habilidades. La mecánica de invocación del juego permite al jugador conjurar monstruos que servirán como miembros adicionales del grupo, lo que le permitirá tener un grupo de 5 personajes en lugar de un grupo de 4 personajes. Estos monstruos tienen sus propios hechizos y habilidades que llevan al combate, pero se rebelarán y atacarán al grupo del jugador si Joseph es derrotado en combate. [2]
Música
Scott Lee fue el compositor principal y diseñador de sonido senior de Summoner e hizo la mayor parte de la música del juego con Dan Wentz ayudando en la banda sonora hacia el final del desarrollo cerca del maestro de oro. Wally Shaw hizo diseño de sonido y algunas ediciones de música hacia la mitad del desarrollo. Después de que la interacción quebró, Lee proporcionó la primera demostración tecnológica para THQ. Durante este tiempo, Lee y Wentz también trabajaron en los primeros avances musicales de Descent 4 , que luego se renombró como Red Faction por razones legales y FreeSpace 2 .
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
Metacrítico | 78/100 [3] | 74/100 [4] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Borde | N / A | 4/10 [9] |
Eurogamer | N / A | 8/10 [10] |
Informador del juego | N / A | 8/10 [11] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | N / A | C− [13] |
GameSpot | 7,6 / 10 [14] | 7.7 / 10 [15] |
GameSpy | 82% [16] | 78% [17] |
IGN | 7,6 / 10 [18] | 8,3 / 10 [2] |
Próxima generación | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 81% [21] | N / A |
PC PowerPlay | 90/100 [22] | N / A |
La versión para PC recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PlayStation 2 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] [4] Blake Fischer de NextGen dijo que el problema de la última versión "es que claramente fue empujada por la puerta prematuramente, y al hacerlo casi ha matado a este prometedor RPG", y finalmente lo calificó con dos estrellas. de cinco. [19]
La versión de PlayStation 2 de Summoner ganó GameSpot ' premio de s de 'Mejor Historia del juego' entre los juegos de consola en 2000. [23] La versión para PC de Summoner más tarde fue nominado para los 'mejores y peores juegos de PC de 2001' de la GameSpot para "Mejor Single -Player Role-Playing Game "y premio a la" Mejor historia "entre los juegos de PC, pero perdieron ante Wizardry 8 y Anachronox respectivamente. [24] [25]
Continuación
Una secuela, Summoner 2 , fue lanzada en 2002. [26]
El 19 de diciembre de 2012, THQ se acogió al Capítulo 11 de Bancarrota [27] y sus propiedades fueron subastadas en lotes individuales. [28] [29] La franquicia Summoner , entre otras propiedades de THQ como Darksiders y Red Faction , fue vendida a Nordic Games . [30] [31] Posteriormente, Nordic Games ha cambiado de marca y ha publicado Summoner en la plataforma de distribución digital Steam . [32]
Referencias
- ^ "Invocador 2" . Volición de plata profunda .
- ^ a b c Zdyrko, David (24 de octubre de 2000). "Summoner (PS2)" . IGN . Ziff Davis .
- ^ a b "Summoner para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de Summoner para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ Allen, Christopher. "Summoner (PC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ White, Jason. "Summoner (PS2) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
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- ^ Personal de Edge (25 de diciembre de 2000). "Summoner (PS2)" . Edge . No. 92. Future plc . pag. 94 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
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- ^ "Summoner 2" . Volición de plata profunda .
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- ^ Grayson, Nathan (23 de abril de 2013). "¿Y todo lo demás de THQ fue a ... Nordic Games?" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ "¡Ahora disponible en Steam - Summoner, 20% de descuento!" . Vapor . Válvula . 12 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Summoner en MobyGames