Puesta de sol | |
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Desarrollador (es) | Cuento de cuentos |
Editorial (es) | Cuento de cuentos |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Liberación |
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Género (s) | Aventura , narración interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sunset es unjuego independiente en primera persona del estudio belga Tale of Tales . Fue lanzado el 21 de mayo de 2015. En Sunset , Angela, una ama de llaves afroamericana, trabaja para Gabriel Ortega en el país ficticio de Anchuria, que está de visita.
Sunset se juega desde una perspectiva en primera persona. Angela Burnes, una ciudadana estadounidense que visita el país ficticio de Anchuria, tiene que realizar numerosas tareas de limpieza una hora antes del atardecer. Mientras realiza sus tareas, el jugador descubre más sobre la Guerra Civil y el dictador que actualmente lidera Anchuria. Con el paso del tiempo, ocurren cambios tanto dentro de la casa como en la ciudad que Angela puede ver a través de las ventanas.
Sunset fue anunciado por Tale of Tales en un comunicado de prensa de marzo de 2014. El comunicado de prensa detallaba a los colaboradores de los desarrolladores, Austin Wintory proporcionaría la banda sonora y Leigh Alexander y Ste Curran actuarían como consultores. [1] [2]
Las ideas detrás de Sunset se habían estado desarrollando en Tale of Tales durante muchos años antes de su anuncio. Tale of Tales describe The Apartment , un prototipo de juego de 2005 lanzado como parte del paquete del décimo aniversario de los desarrolladores como "un primer boceto relacionado". [3] Sunset se concibió originalmente como un romance entre el personaje del jugador y el habitante del apartamento. Durante el desarrollo del juego, Tales reorientó el juego para explorar cómo continúa la vida cotidiana en el contexto de la guerra. [4] Aunque la guerra puede no ser tan inmediata para el jugador como en Sunset , Tale of Tales afirma que "todos estamos viviendo nuestras vidas mientras en el fondo hay una guerra", " Sunsetse trata de todas nuestras vidas, las vidas que todos llevamos: en nuestros apacibles apartamentos mientras el mundo arde afuera " [5].
El juego fue financiado en parte por el Flanders Audiovisual Fund, y el financiamiento adicional provino de una campaña de crowdfunding de Kickstarter que comenzó en junio de 2014, logró su objetivo de $ 25,000 y recaudó $ 67,636 en julio de 2014 [2] [6] [7] El aumento de fondos de Kickstarter permitió a Tale of Tales expandir el personaje del jugador, la presencia de Angela Burnes dentro del juego a través de arte, animación y narrativa adicionales. [8]
Burnes se inspiró en Angela Davis , Pam Grier y Nina Simone . [5] [8] La experiencia de Aureia Harvey de Tale of Tale como expatriada estadounidense informó al personaje de Burnes. [3] [4] La elección del escenario de la década de 1970 se basó en la creencia de Tale of Tales de que el período representó un cambio, un tiempo que vale la pena explorar cuando "la cultura occidental se transformó de una civilización autoritaria basada en reglas de decencia y tradiciones formales a una igualitaria sociedad que celebra ante todo la libertad individual ". [3] Tale of Tales habló de recuperar un espíritu de inocencia, donde la creencia en el cambio social a través de la revolución popular todavía estaba viva. [9] [10]
El apartamento en el que se desarrolla el juego se basa en un diseño para el "piso de soltero ideal" de una edición de 1970 de Playboy ; su contenido se inspiró en el contenido del apartamento de Yves Saint Laurent en París. La historia central del juego, contada a través de la interacción de un limpiador y el habitante del apartamento, se inspiró en parte en la película Chungking Express . [5]
Sunset se lanzó en todo el mundo el 21 de mayo de 2015 para Microsoft Windows , OS X y Linux . [10]
El juego recibió una puntuación de 65/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic basado en 33 reseñas, lo que indica una respuesta mixta. [11] Michael Thomsen de The Washington Post escribió: " Sunset crea una plataforma hermosa y, a veces, desconcertantemente artificial, para el juego de roles alienante ligado a las relaciones entre empleador y empleado, organizado en un contexto de revolución histórica que amenaza con estropearlo". [12] Edge otorgó al juego una puntuación de 9/10, describiéndolo como "un examen enormemente conmovedor del impacto de la guerra. No en los soldados o los políticos, sino en todos los demás, aquellos que solo pueden mirar desde el margen". [13] Joe Donnelly de Digital Spylo calificó con 4/5 estrellas y escribió: "Es una versión única del tema basado en la guerra, y evocará a su voyeur interior, deslumbrante en sus momentos de exposición, así como en sus sugerentes coyunturas". [10] IGN le otorgó una puntuación de 8.0 sobre 10, diciendo: "Tomado con calma, Sunset es una experiencia hermosa y fascinante". [14] Taylor Wilde de PC Gamer lo calificó con 68/100 y escribió: " Los temas, el escenario y la trama de Sunset son bastante interesantes, pero la interacción del jugador con ellos se siente incongruente". [15] Escritura para Game Informer, Kimberley Wallace lo calificó con 5.75 / 10 y dijo: "La historia es fascinante, pero la jugabilidad rápidamente se vuelve monótona y los problemas técnicos son extremadamente frustrantes". [dieciséis]
Tale of Tales caracterizó a Sunset como un fracaso comercial, ya que vendió 4.000 copias en su primer mes de lanzamiento, la mitad de las cuales estaban reservadas para los patrocinadores de Kickstarter. Tras este fracaso, Tale of Tales anunció que dejarían de perseguir proyectos comerciales de videojuegos. [17] [18]
Lista de premios y nominaciones | |||
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Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
Premios The Game 2015 | Juegos para el cambio | Nominado | [19] |