SuperStar SMTOWN es un juego de ritmo surcoreanodesarrollado por Dalcomsoft, Inc. que se lanzó por primera vez en Google Play en agosto de 2014. El juego incluye canciones de artistas de la compañía de entretenimiento SM Entertainment . [1] El juego está disponible en Asia y Estados Unidos, y se puede jugar en inglés , coreano , español , portugués , bahasa indonesio y turco .
SuperStar SMTOWN | |
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Desarrollador (es) | Dalcomsoft Inc. |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento | 26 de agosto de 2014 |
Género (s) | Música |
El objetivo es completar una canción y desbloquear la siguiente canción en tres niveles: Fácil, Normal y Difícil. [2] A partir del 13 de enero de 2021, el juego presenta más de 600 canciones de 54 artistas en solitario, grupos y unidades de SM Entertainment.
En julio de 2016, Pulse News informó que el juego tiene más de 8 millones de descargas y ha recaudado ₩ 10 mil millones ($ 8.8 millones) en ingresos acumulados desde su lanzamiento. [3] El juego alcanzó los 10 millones de descargas el 2 de mayo de 2018. [4]
Antecedentes e historia
SM Entertainment , una compañía de entretenimiento de Corea del Sur, tenía como objetivo un juego con SM Town , su grupo de cantantes. [1] Daum Kakao publicó el juego conjuntamente con el editor de juegos móviles de China, Chukong . [5]
Como se Juega
Como la mayoría de los juegos de ritmo , los jugadores tocan objetos de colores descendentes cuando se alinean con la barra en la parte inferior de la pantalla, el objetivo es acumular puntos. Tocar los objetos en el tiempo correctamente, y de forma consecutiva sin fallas, da puntos de bonificación. Después de cada canción, se registran las puntuaciones y permite al jugador comparar puntuaciones con otros jugadores en línea. Con suficientes puntos, un jugador puede subir de rango en la tabla semanal (comenzando desde Bronce, Plata, Oro, Platino y finalmente Maestro, cada uno dividido en tres niveles respectivamente).
En el juego se incluyen canciones de varios artistas de SM Entertainment . Anteriormente hasta las actualizaciones de 2017, después de completar una canción, se desbloquea una nueva canción. El objetivo es desbloquear todas las canciones en los tres niveles, Fácil, Normal y Difícil, que ya no es aplicable a las actualizaciones de finales de 2017-ahora. Las mismas más de 600 canciones deben desbloquearse en los tres niveles. Después de superar los tres niveles, se desbloqueará el modo 'Desafío'. 'Star Cards' (Tarjetas que presentan a los artistas solistas y a los miembros individuales del grupo de SM Entertainment) también es una característica del juego. Las cartas nuevas se obtienen después de completar una canción, aunque un jugador puede comprarlas en la tienda del juego en paquetes. Cuando están equipadas, las cartas permiten al jugador ganar más puntos, con una ventaja aún mayor si el jugador recolecta todas las cartas que corresponden al tema del grupo o artista. Estas cartas también se pueden utilizar para mejorar otras cartas y obtener más bonificaciones. A partir del 13 de enero de 2021, hay más de 1400 cartas de estrellas (incluidas las ediciones normal y limitada) para coleccionar en el juego.
Banda sonora
SuperStar SMTOWN tiene más de 600 canciones de 54 de los grupos de chicos, grupos de chicas, subgrupos y artistas solistas de SM Entertainment, a saber: ¡ Kangta , BoA , TVXQ! , U-Know , Max , Super Junior , KyuHyun , Super Junior-D & E , M&D , Ryeowook , Yesung , Super Junior-KRY , Super Junior-M , Henry , ZhouMi , Girls 'Generation , Girls' Generation-TTS , Girls'Generation -¡Oh! GG , Taeyeon , Tiffany , Seohyun , DJ HYO , Yoona , Yuri , SHINee , Taemin , Jonghyun , Key , Onew , f (x) , Amber , Luna , Exo , Exo-K , Exo-M , Lay , Exo -CBX , Chen , Baekhyun , Exo-SC , Suho , Kai , Red Velvet , Red Velvet - Irene y Seulgi , NCT U , NCT 127 , NCT Dream , WayV , SuperM y Aespa . También se incluyen canciones de la unidad SM, SM the Ballad y SMTown . [6] [7] Las canciones deben desbloquearse en los tres niveles del juego; fácil, normal y difícil. [8] [9] [10]
Referencias
- ↑ a b Huh, Veronica (26 de agosto de 2014). "SM Entertainment lanza el juego de ritmo móvil, SuperStar SMTown" . El Bizwire de Corea . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
- ^ Han Dong-kyun (22 de agosto de 2014). "SM Entertainment presenta un juego de ritmo móvil 'SuperStar SM Town ' " . Corea del Sur . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
- ^ Lee, Sun-hee (27 de julio de 2016). "Corea quiere hacer de los juegos móviles repletos de estrellas el nuevo éxito Hallyu" . Pulse News . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
- ^ "한류 의 힘! '슈퍼 스타 SM 타운' 글로벌 누적 다운로드 1000 만 돌파" . Naver . 4 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
- ^ Kim, Liz (4 de marzo de 2015). "DaumKakao publicará conjuntamente Superstar SMTOWN con Chukong de China" . Corea del Sur . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ "SM 엔터 의 힘, 모바일 게임 에서도 빛난다" . Naver . 16 de enero de 2015 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ^ "다음 카카오, 중국 추콩 과 'Superstar SMTOWN' 공동 퍼블리싱" . Naver . 4 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ^ "엑소 'Diciembre de 2014' 슈퍼 스타 SMTOWN 에서 공개" . Naver . 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ^ " ' 레드 벨벳 을 이겨라!' .. 제 1 회 레드 벨벳 배 SUPERSTAR SMTOWN 대회 개최" . Naver . 20 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ^ "4 주년 맞은 리듬 게임 '슈퍼 스타 SMTOWN', 기념 업데이트 실시" . Naver . 16 de agosto de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .