Super 3D Noah's Ark es un videojuego de temática cristiana para MS-DOS que también fue lanzado extraoficialmente para Super Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por el productor bíblico de videojuegos Wisdom Tree [1] y lanzado en 1994. Fue el único juego de SNES lanzado comercialmente en Norteamérica que no fue aprobado oficialmente por Nintendo. A pesar de su nombre, no está relacionado con el Arca de Noé oficial de Konami para Nintendo Entertainment System . [2] El juego fue un fracaso comercial y se considera un clon de Wolfenstein 3D.. Se vendía con mayor frecuencia en las librerías cristianas.
Arca de Noé Super 3D | |
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Desarrollador (es) | Árbol de la sabiduría |
Editorial (es) |
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Programador (es) | John Carmack |
Compositor (es) | Vance Kozik |
Motor | Motor 3D de Wolfenstein |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo , MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Lanzamiento | SNES
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se juega de manera similar a Wolfenstein 3D , pero los gráficos se cambiaron para reflejar un tema no violento . En lugar de matar a los soldados nazis en un castillo, el jugador toma el papel de Noé , vagando por el Arca , usando una honda para disparar comida que induce el sueño a los animales atacantes enojados, principalmente cabras, para dejarlos inconscientes. Los animales se comportan de manera diferente: las cabras, el enemigo más común, solo patearán a Noé, mientras que otros animales como ovejas, avestruces, antílopes y bueyes le dispararán saliva desde la distancia. Las cabras tampoco pueden abrir puertas, mientras que los demás animales sí.
El juego está dirigido a niños más pequeños. El Arca de Noé incluye pasajes secretos, comida, armas y vidas extra. Hay niveles secretos y niveles de atajos también. El jugador finalmente se encuentra con tirachinas más grandes y poderosas , y arroja cocos y sandías a los animales más grandes que parecen jefes, como Ernie the Elephant y Carl the Camel.
Historia
Desarrollo
El juego que eventualmente se convertiría en Super 3D Noah's Ark fue originalmente concebido como un juego con licencia basado en la película Hellraiser , una película de la que el fundador de Wisdom Tree, Dan Lawton, era un gran admirador. Wisdom Tree adquirió los derechos del juego de Hellraiser por $ 50,000, junto con una licencia para usar el motor de juego Wolfenstein 3D de id Software, creyendo que la acción rápida y violenta de Wolfenstein encajaría bien con el estado de ánimo de la película. El desarrollo comenzó inicialmente en el sistema de entretenimiento de Nintendo , con Wisdom Tree con la intención de enviar el juego en un cartucho especial que venía equipado con un coprocesador que podría aumentar la RAM del sistema y la velocidad de procesamiento varias veces. [3]
Finalmente, el concepto del juego Hellraiser se abandonó debido a varios problemas: el hardware de la NES se consideró inadecuado debido a su baja paleta de colores y la adición de un coprocesador habría hecho que el cartucho fuera demasiado caro para los consumidores. [3] Según Vance Kozik de Wisdom Tree, se avanzó poco en la encarnación del juego para NES, que describió como "una demostración apenas en funcionamiento". [4] La plataforma de Hellraiser se cambió a la PC, y los desarrolladores pudieron hacer más progresos en esta versión. Sin embargo, cuando se terminó el primer prototipo, Doom había sido lanzado y Wisdom Tree sintió que Hellraiser no podría competir. [4] Además, la dirección de Wisdom Tree decidió que desarrollar y publicar un juego con temática de terror chocaría con su imagen religiosa y familiar. Con estos factores en mente, Wisdom Tree decidió dejar que su licencia Hellraiser expirara, transferir el desarrollo a la Super Nintendo Entertainment System y rediseñar el juego con un tema cristiano, para finalmente crear un juego sobre el Arca de Noé. [5] [3]
Como el juego no fue aprobado oficialmente por Nintendo, Wisdom Tree ideó un sistema de transferencia similar al Game Genie para evitar la protección contra copias del sistema, donde el jugador tenía que insertar un juego SNES con licencia oficial en la ranura del cartucho en la parte superior del Super Cartucho 3D del Arca de Noé . [4]
Un rumor popular afirma que id Software licenció el motor Wolfenstein 3D a Wisdom Tree en represalia contra Nintendo por las restricciones de contenido que Nintendo impuso en la versión Super NES de Wolfenstein 3D . [3] [4] [6] En realidad, Wisdom Tree ofreció a id Software términos muy lucrativos para el motor de juego Wolfenstein 3D , que id consideraba que ya había superado su utilidad, [3] y el personal de id ha declarado que nunca tuvo ninguno problemas con Nintendo en primer lugar. [4] [7]
Relanzamiento
En enero de 2014, el juego fue relanzado para SNES, inicialmente disponible solo por pedidos privados por correo electrónico, pero luego a través del sitio web de Piko Interactive. [8] El juego también se actualizó para la 20th Anniversary Edition y se lanzó en itch.io el 26 de mayo de 2014 para Windows, Mac OS X y Linux. Estos relanzamientos de PC modernos se basan en el motor de juego ECWolf , un derivado de Wolfenstein 3D y ZDoom. [9] El 23 de junio de 2015 esta versión fue lanzada en distribución digital en Steam .
En octubre de 2015, una variante de código fuente reconstruida por la comunidad estuvo disponible en bitbucket . [10] [11] [12]
Ver también
- Chex Quest
Referencias
- ^ Entrevista: Brenda Huff - Por Nick Gibson el 29 de agosto de 2006
- ^ Hutton, Christopher. "Una breve historia de los videojuegos cristianos" . GameChurch.com . Archivado desde el original el 25 de abril de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2015 .
- ^ a b c d e Durham, Gabe. "Cómo una conexión Hellraiser se convirtió en Super 3D Noah's Ark" . Gamasutra . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d e "What Ever Happened to: Colour Dreams". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 34.
- ^ Durham, Gabe (2015). Aventuras de la Biblia . Libros de Boss Fight. pag. 168. ISBN 978-1-940535-07-4.
- ^ Kushner, David (2004). Maestros de Doom . Grupo Editorial de Random House. pag. 121. ISBN 0-8129-7215-5.
- ^ Romero, John (4 de noviembre de 2019). "John Romero AMA" . Reddit . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
... pensamos que sería divertido usar el motor Wolf3D SNES en un juego religioso.
- ^ Matulef, Jeffrey (14 de enero de 2014). "Juego de SNES sin licencia Super 3D Noah's Ark para ser reimpreso" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ ecwolf en maniacsvault.net
- ^ Código fuente de S3DNA DOS reconstruido el 28 de agosto.
- ^ https://bitbucket.org/NY00123/gamesrc-ver-recreation/src/a57d87f5102a/w3d_plus/?at=default
- ^ "Restauración de versiones EXEs de algunos juegos - Página 2 - Foro de Juegos Clásicos RGB" . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017.
enlaces externos
- Sitio web oficial - Wisdom Tree Games - Videojuegos y productos de videojuegos orientados a cristianos y familiares.
- Sitio web oficial - Super 3D Noah's Ark of Wisdom Tree Games en itch.io
- "Juegos del árbol de la sabiduría - Super 3D Arca de Noé" . Archivado desde el original el 30 de junio de 2015. - antiguo sitio web oficial del juego Wisdom Tree Games
- Super 3D Arca de Noé en MobyGames
- Super Noah's Ark 3-D se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive