Super Monkey Ball Adventure es un videojuego desarrollado por Traveller's Tales en asociación con la división Traveller's Tales Oxford y distribuido por Sega en laserie Super Monkey Ball , lanzada el 30 de junio de 2006.
Aventura de Super Monkey Ball | |
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Desarrollador (es) | Relatos de viajeros |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Paul Gardner |
Productor (es) | Monje Graeme |
Diseñador (s) | Neall Jones |
Artista (s) | Dave Walsh |
Compositor (es) | Simon Forster |
Serie | Super bola de mono |
Plataforma (s) | GameCube PlayStation 2 PlayStation Portable |
Lanzamiento | Playstation 2
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Super Monkey Ball Adventure es una desviación de la serie en el sentido de que el juego basado en rompecabezas es reemplazado por un mundo de juegos de plataformas en 3D más tradicional . Traveller's Tales ha conservado algunos de los minijuegos, sin embargo, e integrado las características en el juego. Algunos minijuegos nuevos también se integran en el mundo de las aventuras. El juego recibió críticas mixtas a negativas de los críticos, que se burlaron de los controles, la dificultad y el cambio de juego del juego, y algunos lo consideraron la peor entrega de la serie, aunque la banda sonora fue elogiada.
Gráfico
AiAi, MeeMee, Baby y GonGon están asando bananas en Jungle Island cuando, de repente, suenan las campanas de alarma del Tree Palace. El rey Junjun de Jungle Island les cuenta el dolor y los detractores que se han extendido por los cinco reinos, provocados por la visita del príncipe AbeABE de Monkitropolis y la princesa Dee-Dee de Kongri-la a la isla. Una vez que se revelan las identidades del príncipe y la princesa, también se revela su verdadero amor mutuo. El rey Junjun y el equipo de Super Monkey Ball trabajan juntos para celebrar la boda del año, pero no es fácil. Monkitropolis y Kongri-la son grandes rivales, y antes de que se celebre la boda, AiAi y sus amigos deben ayudar a traerles la paz.
Si el juego está completo al 100%, una visita de AiAi del futuro dirá cómo los monos están dentro de las bolas de energía mágica, que fueron inventadas por AiAi y GonGon en un período posterior, que es la razón por la que los monos tienen bolas. Baby regresa a casa con esta versión de su padre.
Como se Juega
Modo historia
Hay cinco mundos principales, o "Reinos de los monos", a través de los cuales el jugador progresa: Jungle Island, Moonhaven, Zootopia, Monkitropolis y Kongri-la. El objetivo del juego es unir los reinos enfrentados de Monkitropolis y Kongri-la. Sigue la historia normal y completa más de 60 misiones de los monos alrededor del Mundo de los Monos, usando hasta tres archivos diferentes.
En promedio, hay cuatro secciones para cada mundo. Para ingresar a una sección diferente, el jugador debe esperar varios segundos. Durante ese tiempo, el juego muestra todo el nivel desde un ángulo alto, mostrando todo en el nivel en un estilo animado. El mismo estilo aparece cuando Aiai se teletransporta a otro nivel. Representa a los cuatro monos principales despegando hacia el cielo mientras cargaban el nivel. [1]
Las misiones implican ayudar a resolver los problemas volviendo a la normalidad, arreglar máquinas y ayudar a los monos locales. Pospos the mailmonkey ayuda a entregar mensajes a algunos personajes invitados a la boda para una reunión de la banda. Sin embargo, necesita un poco de ayuda para recordar su nombre.
Aunque el jugador tiene que devolver la paz a las cinco islas, hay algunos monstruos, llamados "Detractores", que intentan detenerlos. Estos detractores son monstruos que se forman a partir del dolor, ya que la paz se había alterado. Para avanzar al siguiente mundo, el jugador debe completar al menos el 60% de las misiones en cada mundo. Algunas misiones son simples, mientras que otras son más largas y desafiantes.
Modo Desafío
Vuelve a visitar las etapas de rompecabezas que se han desbloqueado en el juego y compite por las puntuaciones más altas (posiblemente para ganar plátanos que se pueden usar para desbloquear nuevos elementos). A diferencia de todos los demás juegos, Super Monkey Ball Adventure no tiene un modo de práctica para practicar los niveles que el jugador completó previamente. Estos niveles están contenidos en el modo historia. Hay seis continuos de tres vidas, totalizando 18 vidas en total.
Como todos los juegos de la franquicia Super Monkey Ball , el jugador debe controlar a su mono seleccionado de los cuatro personajes principales (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) con el stick analógico para cruzar plataformas, para llegar a la meta en un tiempo límite de un minuto. . La portería tiene forma de círculo con una bola de fiesta encima de una pancarta que dice "META". El mono debe atravesarlo para seguir adelante, rompiendo la bola de la fiesta y celebrando. Caerse de las plataformas o dejar que el temporizador llegue a cero hace que el jugador pierda una vida. Se requieren cincuenta plátanos para ganarse la vida, que generalmente se colocan en esquinas de niveles y lugares de difícil acceso y riesgo.
Los monos tienen vidas ilimitadas aquí, con la opción de darse por vencidos y regresar al juego. Los niveles tienen el mismo tema que los principales Reinos de los monos, dependiendo de la dificultad (por ejemplo, el color, el verde y el telón de fondo de Jungle Island se utilizan para los niveles principiantes). También una característica eliminada es que no se agregan etapas adicionales a los modos Principiante, Avanzado y Experto. Hay 49 etapas; 12 principiantes, 20 avanzados y 17 expertos. Las etapas tienen varias pistas de música aleatorias, algunas de juegos anteriores de Monkey Ball.
Durante el modo Historia, estos niveles se encuentran en áreas de los Reinos de los Monos. Para desbloquear nuevas áreas del Reino, AiAi debe completar la mayoría de los niveles para progresar. Las etapas vienen en grupos de cuatro a diez etapas por área.
Juegos de fiesta
Hay seis minijuegos diferentes disponibles, completos con soporte para múltiples jugadores, con 20 personajes seleccionables para elegir. Las características adicionales más allá de las básicas se desbloquean a través de una NPC-Store usando plátanos recolectados durante el modo aventura.
Desarrollo
Mientras que los juegos anteriores de Super Monkey Ball se centraron principalmente en un juego innovador, Sega enfatizó la trama en Super Monkey Ball Adventure como un movimiento para hacer el juego más accesible. [2]
Recepción de la crítica
Publicación | Puntaje |
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GamePro | 5/10 [5] |
GameSpot | 5.7 / 10 [3] |
Zona de juegos | 5.9 / 10 [6] |
IGN | 4.8 / 10 [4] |
Poder de Nintendo | 5,5 / 10 |
X-Play | 1/5 |
Super Monkey Ball Adventure recibió críticas mixtas a negativas de los críticos y tiene una puntuación de 51/100 en todas las plataformas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [7] Obtuvo una clasificación poco común de cero por ciento en la sección de videojuegos de Rotten Tomatoes . [8] El juego fue criticado por el cambio inoportuno de la serie a la jugabilidad, los controles y la dificultad de plataformas y aventuras, y muchas publicaciones lo consideraron el peor de la serie. Nintendo Power le dio al juego una calificación de 5.5 sobre 10 y, junto con muchas otras fuentes, afirmó que era la peor entrega hasta ahora en la serie Super Monkey Ball. [ cita requerida ] X-Play le dio un 1 de 5. [9] IGN le dio al juego una calificación de "Malo" en 4.8 de 10, indicando que "Solo queremos jugar los malditos laberintos de rompecabezas". Sin embargo, la banda sonora del juego fue muy elogiada. [10]
Referencias
- ^ "Galería de aventuras de Super Monkey Ball" . GamersHell.com . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
- ^ Hoffman, Chris (junio de 2006). "Planeta de los simios". Nintendo Power (204): 40–41.
- ^ "Revisión de Gamespot Super Monkey Ball Adventure" .
- ^ "Revisión de IGN Super Monkey Ball Adventure" .
- ^ "Revisión de Gamepro Super Monkey Ball Adventure" . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2006.
- ^ "Revisión de la zona de juego Super Monkey Ball Adventure" .
- ^ "Aventura de Super Monkey Ball" . Metacrítico . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
- ^ Matt Casamanissa (6 de abril de 2006). "Super Monkey Ball Adventure - Charlamos con el productor de SEGA Marty Caplan sobre el juego" . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007 . Consultado el 12 de septiembre de 2006 .
- ^ Blair Butler (29 de agosto de 2006). "Revisión de la aventura de Super Monkey Ball" . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ MATT CASAMASSINA (29 de agosto de 2006). "REVISIÓN DE AVENTURA DE SUPER MONKEY BALL" .