Súper RC Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por la compañía de videojuegos con sede en el Reino Unido Rare para Nintendo 's Game Boy consola portátil. Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992; fue relanzado en 1998 como parte de laserie Player's Choice de Nintendo, que incluía todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias. Es la continuación deltítulo RC Pro-Am de Nintendo Entertainment System (NES)., en el que los jugadores compiten con autos a control remoto desde una perspectiva fuera del vehículo en una serie de 24 pistas, evitando obstáculos y recolectando elementos para mejorar el rendimiento con el fin de terminar entre los tres primeros y calificar para la siguiente pista. El juego se puede jugar solo contra tres oponentes de la computadora, o de dos a cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente a través del cable Game Link o el adaptador para cuatro jugadores .
Super RC Pro-Am | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Compositor (es) | David Wise |
Plataforma (s) | Chico del juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | 1 a 4 jugadores |
Super RC Pro-Am recibió una cobertura moderada de algunas revistas de videojuegos. Fue elogiado por sus gráficos y sonido, controles, desafío y capacidad para que hasta cuatro jugadores jueguen el juego simultáneamente. Las críticas incluyeron repetitividad en el juego, falta de variedad y desplazamiento rápido en Game Boy que puede hacer que los jugadores pierdan algunos elementos. Fue ofrecido en Nintendo Power ' "Top 20" lista Game Boy s para la mayor parte de 1992.
Como se Juega
Super RC Pro-Am es un videojuego de carreras similar a su predecesor, RC Pro-Am , para NES. En el juego, los jugadores compiten con autos a control remoto en una serie de pistas. Se puede jugar solo, con dos jugadores a través del cable Game Link , o con tres o cuatro jugadores a través del adaptador para cuatro jugadores . El juego cuenta con 24 pistas diferentes de dificultad creciente, y el objetivo es terminar entre los tres primeros para calificar para correr en la siguiente pista. Los jugadores que no terminen entre los tres primeros pueden usar un continuar y volver a intentar la pista; los jugadores obtienen tres continuas, y el juego termina cuando el jugador no puede terminar entre los tres primeros y no le quedan más. [1]
Cada pista es diferente y varía desde óvalos estándar hasta pistas con muchos giros y vueltas. El juego incluye muchos obstáculos, como manchas de aceite que hacen girar a los jugadores, charcos de agua que hacen que los jugadores se salgan de control, trampas de arena y "conos lentos" que ralentizan a los jugadores, conos grandes que hacen que los jugadores se detengan por completo y paredes de neumáticos en las que los jugadores rebotan. Si un jugador golpea una mancha de aceite y luego golpea una pared mientras gira, el automóvil del jugador se destruye temporalmente, lo que pierde tiempo. Las pistas también tienen elementos que ayudan a los jugadores en el camino: las "cremalleras" (una serie de galones en la pista) les dan a los jugadores un impulso de velocidad, las jaulas antivuelco permiten a los jugadores golpear las paredes sin ser destruidos y les permiten estrellar a los oponentes forzándolos a entrar. paredes, y misiles y bombas destruyen temporalmente los coches de los oponentes. También en la pista hay piezas de repuesto que ayudan a mejorar el rendimiento: los neumáticos mejoran la tracción, las baterías aumentan la aceleración y los motores mejoran la velocidad. [1]
Los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus vehículos recolectando letras, que se distribuyen por las pistas. Al deletrear "Nintendo" con las letras, los jugadores se actualizan a un mejor vehículo; los jugadores pueden actualizar del "corredor" al "demonio de la velocidad" y luego al atacante , cada uno de los cuales funciona progresivamente mejor que el vehículo anterior. Si los jugadores deletrean "Nintendo" mientras compiten con el Spiker, entonces ganan el juego. [1]
Desarrollo y acogida
Publicación | Puntaje |
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Poder de Nintendo | 4.5 / 4.0 / 4.0 / 4.0 (de 5) [2] |
AS | 887 (de 1000) [3] |
Súper RC Pro-Am fue desarrollado por la compañía de videojuegos con sede en el Reino Unido raro y fue lanzado para Nintendo 's Game Boy consola portátil. [1] Se mencionó por primera vez en la revista de videojuegos Nintendo Power en febrero de 1991, junto con las versiones para Game Boy de Nintendo World Cup , Ultima: Runes of Virtue y The Sword of Hope . [4] Se volvió a mencionar en el siguiente número de marzo de 1991, junto con Skate or Die: Tour de Thrash ; mencionaron que Rare estaba intentando recuperar la misma sensación de su predecesor de Nintendo Entertainment System , RC Pro-Am . [5] Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992. [6] [7]
Nintendo Power elogió a Super RC Pro-Am por sus gráficos y sonido, diciendo que "Rare realmente ha capturado los sonidos de los motores y neumáticos a altas revoluciones que intentan mantener la pista". También elogiaron la capacidad de hasta cuatro jugadores para jugar el juego simultáneamente, diciendo que los jugadores no pueden depender de sus oponentes humanos para hacer las mismas cosas que hacen los oponentes de la computadora, y que los oponentes humanos pueden dispararles (mientras que los oponentes de la computadora no pueden). [1] Estaría en la lista de Game Boy "Top 20" de la revista durante la mayor parte de 1992; Debutó en el puesto número 6 de la lista de enero de 1992, cuando la revista pasó de la lista "Top 30" para NES y la lista "Top 5" para Game Boy a las listas "Top 20" para NES, Game Boy y Super NES. . [8] Luego pasó al n. ° 8 en febrero, [9] al n . ° 10 en marzo, [10] y volvió al n. ° 8 en abril. [11] Desde mayo hasta octubre de 1992, estuvo en la adolescencia en la lista de Game Boy, terminando en el puesto 11 en mayo, [12] en el puesto 18 en junio, [13] en el puesto 17 en julio y agosto, [14] [15 ] # 18 en septiembre, [16] y # 15 en octubre. Luego salió de la lista. [17]
Super RC Pro-Am fue revisado junto con Mega Man: Dr. Wily's Revenge en la revista de juegos de computadora con sede en Reino Unido ACE (Advanced Computer Entertainment) . El crítico David Upchurch elogió el juego por sus gráficos fluidos y su desplazamiento, buenos controles y "desafío a largo plazo". También elogió la capacidad de jugar simultáneamente con dos o cuatro jugadores humanos, diciendo que "esto transforma el juego de una diversión divertida en una obsesión adictiva". Las críticas incluyeron la falta de variedad en las pistas y un "sonido molesto y chirriante". [3] GamePro elogió el juego por sus gráficos fáciles de ver y su capacidad multijugador, pero criticó la falta de velocidad. [18] La revista alemana Power Play elogió principalmente el juego por las características multijugador. La revista criticó el juego por su repetitividad en el juego y el rápido desplazamiento que puede hacer que los jugadores pierdan elementos en la pista. [19] Super RC Pro-Am fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo , que incluía todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias. [7]
Referencias
- ^ a b c d e " Super RC Pro-Am ". Nintendo Power . Redmond, WA : Nintendo (25): 62–65. Junio de 1991. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Super RC Pro-Am ". Nintendo Power . Redmond, WA : Nintendo (25): 67. Junio de 1991. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ a b Upchurch, David (enero de 1992). " Super RC Pro-Am " . ACE (Advanced Computer Entertainment) (52): 88. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ "Game Boy próximamente". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (21): 57. Febrero de 1991. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ "Game Boy próximamente". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (22): 59. Marzo de 1991. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ "Los Juegos de junio de 1991". Mensual de juegos electrónicos . Lombard, IL : Publicaciones de Sendai (23): 27 de junio de 1991. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .
- ^ a b " Información de lanzamiento de Super RC Pro-Am para Game Boy" . GameFAQs . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (32): 104-105. Enero de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (33): 107. Febrero de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (34): 107. Marzo de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (35): 105. Abril de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (36): 107. Mayo de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (37): 107. Junio de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (38): 107. Julio de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (39): 107. Agosto de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (40): 105. Septiembre de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . Redmond, WA: Nintendo (41): 107. Octubre de 1992. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ Dirtbag (febrero de 1992). "Reseñas de Game Boy - Super RC Pro-Am ". GamePro . Belmont, CA : SuperPlay, Inc. (31): 102. ISSN 1042-8658 . OCLC 19231826 .
- ^ " Super RC Pro-Am ". Power Play (en alemán). Diciembre de 1991.
Das kennt man von vielen Rennspielen: Der richtige Spaß kommt erst auf, wenn man mit mehreren Leuten spielt. Ab zwei Personen aufwärts ist Super RC Pro-Am gigantisch gut. Die drei Computergegner im Einspielermodus sind zwar flink, sehr begeisternd ist dieser Modus allerdings nicht. Trotz spannender Platzierungsduelle schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein. Was mich stört, ist das rasante Scrolling, denn die wichtigen Extras huschen nur als undeutliche Schatten vorbei. Así que weiß man manchmal nicht, was für ein Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpaßt hat. An das Original auf dem NES kommt dieses Rennspektakel nicht heran.