RC Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Norteamérica en febrero de 1988, y luego en Europa el 15 de abril del mismo año. Presentado en una perspectiva isométrica aérea, un solo jugador corre con un automóvil controlado por radio por una serie de pistas. El objetivo de cada pista es calificar para la próxima carrera colocándose entre los tres primeros corredores. Los jugadores recolectan elementos para mejorar el rendimiento y deben evitar una variedad de peligros, como charcos de lluvia y manchas de aceite. Es un ejemplo de un juego de carreras que presenta combate vehicular , en el que los corredores pueden usar misiles y bombas para desactivar temporalmente los vehículos opuestos. Titulado originalmentePro Am Racing , RC Pro-Am también se trasladó a Sega Genesis en 1992 como Championship Pro-Am , una nueva versión mejorada con gráficos mejorados y características adicionales. A RC Pro-Am le siguieron dos secuelas: Super RC Pro-Am en 1991 y RC Pro-Am II en 1992.
RC Pro-Am | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo (NES) Tradewest (Génesis) |
Diseñador (s) | Tim Stamper Chris Stamper |
Programador (es) | Paul Proctor (NES) Steve Patrick (Génesis) |
Compositor (es) | David Wise |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Nintendo , Arcade ( PlayChoice-10 ), Sega Genesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras , combate vehicular |
Modo (s) | Un solo jugador |
Incluido por los críticos de videojuegos como uno de los primeros títulos exitosos de NES de Rare, RC Pro-Am fue bien recibido por sus imágenes, sonido, jugabilidad y diversión. El juego se distanció de los títulos de carreras anteriores al usar una perspectiva aérea, en lugar de una perspectiva en primera persona. Las revisiones lo han citado como inspiración para juegos futuros como Super Off Road , Rock n 'Roll Racing y la serie Mario Kart . Ha aparecido en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos" y es considerado como uno de los mejores títulos de la biblioteca de NES. Más tarde, el juego se incluyó en la compilación Rare Replay de 2015 de Rare para Xbox One .
Como se Juega
RC Pro-Am es un videojuego de carreras en el que un jugador controla un automóvil controlado por radio contra tres oponentes alrededor de una pista desde una perspectiva isométrica aérea . [3] [4] Los jugadores usan los botones horizontales en el panel de control para conducir su automóvil hacia la izquierda o hacia la derecha, y usan los otros botones para acelerar, disparar armas y pausar el juego. [5] Con un total de 32 pistas, el objetivo de cada corredor es calificar para la próxima carrera al terminar entre los tres primeros en el campo de cuatro autos. El juego termina si los jugadores terminan en cuarto lugar; [6] sin embargo, tienen dos continuas en las que pueden reiniciar la carrera anterior, pero perderán todos los puntos acumulados hasta ese momento. [7] Por cada finalización exitosa de una carrera, el jugador recibe un trofeo; También se pueden obtener "Trofeos de puntaje alto" más grandes, que conducen al "Súper trofeo", por lograr puntajes altos. [8] Una vez finalizado el juego, los jugadores pueden registrar sus puntuaciones en la lista de "Mejores pilotos profesionales", pero las puntuaciones se borran cuando se apaga la consola. [9]
Hay doce configuraciones de pistas únicas y estas se repiten indefinidamente. Mientras que el arte de la caja original afirma que el juego contiene "32 pistas de carreras emocionantes" [10], el nivel 24 es extraoficialmente el "último" nivel ya que es la pista más grande y contiene el mayor número de vueltas. Después de completar el nivel 24, el nivel 25 es una repetición del nivel 1, el nivel 26 es una repetición del nivel 2, y así sucesivamente, pero con obstáculos adicionales, elementos de encendido, etc. Una vez que el jugador alcanza el nivel 32, todo controlado por computadora los oponentes corren a máxima velocidad y no pueden ser derrotados sin el uso de armas. El juego no tiene un final formal; los jugadores eventualmente se quedan sin armas y son eliminados de la carrera. Con el uso de herramientas de mejora del juego y trampas, los jugadores han podido alcanzar más allá del nivel 200 sin un final discernible a la vista.
A lo largo de los cursos, hay elementos en la pista que los jugadores pueden recolectar al pasar sobre ellos. Los "elementos de puesta a punto" ayudan a aumentar el rendimiento del automóvil, como la aceleración turbo, los "motores más calientes" para una mayor velocidad máxima y los "neumáticos súper pegajosos" para aumentar la tracción y las curvas; [3] estas habilidades adicionales se muestran en la pantalla de "condiciones de la pista" entre carreras. [11] Los jugadores también pueden recolectar armas que pueden inutilizar temporalmente otros vehículos: los misiles eliminan a los vehículos oponentes desde el frente, mientras que las bombas los eliminan por la parte trasera. La cantidad de misiles y bombas se transfiere a la siguiente carrera, [8] y los jugadores pueden recolectar munición adicional, representada por estrellas, en la pista. [3] Las jaulas antivuelco , que los oponentes también pueden recolectar, ayudan a proteger a los autos de daños por choques, [8] las "cremalleras" estacionarias dan a los autos un impulso de velocidad adicional, [3] y las "letras de bonificación" brindan a los jugadores grandes bonificaciones de puntos y la capacidad de conducir un coche mejorado si pueden deletrear "NINTENDO" ("CAMPEÓN" en la versión Rare Replay ) con ellos. Los jugadores pueden actualizarse de un camión estándar a un vehículo de 4 ruedas más rápido y luego al todoterreno más rápido. [12] También hay varios peligros que deben evitarse: manchas de aceite que hacen que los autos giren sin control, charcos de agua y " ráfagas de lluvia " que los ralentizan, barreras emergentes que chocan los autos y calaveras que disminuyen las municiones. El uso excesivo de armamento de proyectiles en los oponentes hará que el automóvil amarillo acelere a 127 mph, lo que no puede ser igualado por el jugador. [3]
El puerto de Sega Genesis , Championship Pro-Am , presenta algunas diferencias de juego con respecto a la versión NES del juego. En este puerto, los jugadores compiten contra otros cinco vehículos en lugar de tres, [13] pero los jugadores aún deben ubicarse entre los tres primeros para pasar a la siguiente pista. [7] Otra característica es que se registran los récords de carrera; [13] Se solicita a los jugadores que ingresen su nombre antes de que comience el juego para realizar un seguimiento de las puntuaciones más altas y los récords de carrera. [14] Finalmente, los jugadores intentan deletrear con éxito "CAMPEÓN" para actualizarse a un nuevo coche. [15]
Antecedentes y lanzamiento
Ultimate Play the Game fue fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Comenzaron a producir videojuegos para ZX Spectrum a principios de la década de 1980. [16] La compañía era conocida por su renuencia a revelar detalles sobre sus operaciones y proyectos futuros. Se sabía poco sobre su proceso de desarrollo, excepto que solían trabajar en "equipos separados": un equipo trabajaba en el desarrollo mientras que el otro se concentraba en otros aspectos como el sonido o los gráficos. [16] Esta empresa más tarde se convirtió en Rare , [17] el desarrollador de RC Pro-Am . En 1987, el juego originalmente se tituló Pro-Am Racing , pero luego fue rebautizado. [18]
Fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) por Nintendo en febrero de 1988 en Norteamérica, [19] y en Europa el 15 de abril del año siguiente. [20] Más tarde sería portado a Sega Genesis bajo el nombre Championship Pro-Am y fue lanzado por Tradewest en 1992. [21] Su música fue compuesta por David Wise , conocido por su trabajo en Cobra Triangle y Donkey. Serie Kong Country . [22]
RC Pro-Am fue objeto de una cobertura preliminar en la edición de otoño de 1987 de Nintendo Fun Club News , el predecesor de la compañía a su órgano interno Nintendo Power . [18] Recibió una mirada más profunda en el juego en la edición de invierno de 1987, diciendo que "este juego es imprescindible para los propietarios de RC Car (radiocontrolados)". [23] Apareció en la portada de la edición de febrero-marzo de 1988 de la revista, que también incluía un recorrido completo. [3] Más tarde, en Nintendo Power ' primer número s en julio de 1988, RC Pro-Am fue incluido sexto en su lista de juegos 'Top 30' de NES, y era la parte superior 'Elección del distribuidor'. [24] Bajó a la octava posición en septiembre de 1988, [25] y al 12 en noviembre. [26]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [27] |
RC Pro-Am vendió 2,3 millones de copias en todo el mundo, un éxito rotundo, y convirtió a Rare en un importante desarrollador de Nintendo Entertainment System. [28]
RC Pro-Am fue revisado en Computer Gaming World, quien lo llamó "un enfoque innovador y convincente para los videojuegos de carreras de autos". Bill Kunkel encontró que tomó distancia de títulos de carreras anteriores, como Sega 's Enduro Racer , Nintendo ' s Mach Rider , y Atari 's Pole Position al pasar de una primera persona más tradicional a una perspectiva isométrica. También elogió la simplicidad y los controles del juego, comparándolos con los de un automóvil real controlado por radio. Criticó el juego por la falta de una función para dos jugadores y por la vaguedad del folleto de instrucciones. Concluyó elogiando sus gráficos y sonido, diciendo que "ayudan a que este sea el mejor juego de su tipo jamás producido en cualquier formato de juego electrónico". [29] Bloomberg Businessweek enumeró RC Pro-Am , junto con Cobra Triangle , como los títulos más notables de Rare en la biblioteca de NES . [30]
El juego ha seguido siendo bien recibido por las publicaciones de videojuegos. Chris Couper de Allgame declaró que RC Pro-Am se encuentra entre los mejores juegos de NES, debido a su naturaleza realista. Comentó que el desafío y los sonidos del juego contribuyeron a su nivel de disfrute. [27] Retro Gamer vio el juego como un precursor de las Micro Machines de Codemasters , y compararon la acción y la variedad de elementos con la serie posterior de Mario Kart . Lo aclamaron como uno de los mejores productos iniciales de Rare, afirmando: "Las carreras de coches controladas por radio en forma de videojuego fueron prácticamente perfeccionadas aquí". [31] El libro Vintage Games de 2009 comparó el juego con Spy Hunter , y señaló que el juego enfatizaba la recolección de potenciadores y armas y no solo las carreras. Agregó cómo la tendencia de combinar carreras con combate vehicular reaparecería en juegos futuros como Super Mario Kart y Rock n 'Roll Racing . [32] Más tarde en 2010, como parte del 25 aniversario de Rare, la revista dijo que era el primer título exitoso de NES de Rare, así como uno de los primeros juegos en combinar carreras y combate vehicular . Los lectores clasificaron el juego en el puesto 22 en una lista de sus 25 juegos raros favoritos. [33] Más recientemente, en 2016, VintageGamer.com elogió a RC Pro Am por seguir siendo agradable y desafiante 28 años después de su lanzamiento. [34]
RC Pro-Am ha aparecido muchas veces en varias listas de "mejores juegos" a lo largo de los años. Una encuesta realizada por GamePro en 1990 clasificó al juego como el décimo mejor videojuego de deportes en ese momento. [35] Electronic Gaming Monthly lo incluyó como el 52º mejor videojuego de consola de todos los tiempos en 1997. [36] Game Informer colocó el juego en el puesto 84 en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" en agosto de 2001. [37] La revista Paste lo colocó como el octavo juego de NES más grande de la historia, diciendo que es "mucho más divertido que los autos reales de control remoto, que nunca parecían estar equipados con capacidades de misiles". [38] IGN incluyó el juego como el decimotercer mejor juego de NES de todos los tiempos, citando su popularidad entre los jugadores y sus buenas ventas. El editor ejecutivo Craig Harris dijo que fue uno de los primeros juegos en introducir el concepto de combate vehicular, inspirando otros títulos como Super RC Pro-Am , RC Pro-Am II y la serie Mario Kart . [39] 1UP.com lo clasificó como el 14º mejor título de NES, citando los buenos gráficos y elementos de juego del juego, aunque dijo que el nivel de dificultad era demasiado alto. Al igual que con otras retrospectivas, el personal del sitio web enumeró el juego como inspiración para series futuras como Super Off Road y Rock n 'Roll Racing . [40] En una mirada retrospectiva a Rare como parte del 25 aniversario de la compañía, GamePro incluyó RC Pro-Am como uno de los mejores juegos de Rare, calificando el lanzamiento como "uno de los mejores momentos de Rare". [4] Rare comenzó a trabajar en un juego de seguimiento para Nintendo 64 , llamado Pro-Am 64 , que eventualmente cambió de dirección durante el desarrollo y se convirtió en Diddy Kong Racing . [41] La versión NES de RC Pro-Am es uno de los 30 juegos de la compilación Rare Replay de Xbox One . [42]
Ver también
- Duelo de bote eliminador
Referencias
- ^ "Lanzamientos internacionales de RC Pro-Am" . Bomba gigante .
- ^ "Información de lanzamiento de RC Pro-Am para NES" . GameFAQs .
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- Manual de instrucciones de Championship Pro-Am. Corsicana, TX : Tradewest . 1992.
enlaces externos
- RC Pro-Am en MobyGames