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Super Street Fighter IV: Edición 3D es una lucha videojuego desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo 3DS consola de juegos portátil . Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV . El juego ha vendido 1,3 millones de unidades en todo el mundo para 3DS. [2]

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego de Dudley luchando contra Balrog en el escenario "Cruise Ship Stern". La pantalla táctil presenta íconos que se pueden usar para ciertos movimientos; esto se hizo para ayudar a los jugadores inactivos a regresar a la serie. [3]

Super Street Fighter IV 3D Edition se juega de forma muy similar a la versión de consola, Super Street Fighter IV. Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos en 3D y personajes en 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, el último modo que admite el juego en línea y local. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y batallas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son. Las batallas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se agota el tiempo,se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, resulta en un empate.

Los jugadores usan el pad circular o el pad direccional de Nintendo 3DS para controlar a sus luchadores, lo que permite a los jugadores saltar, agacharse y moverse hacia y lejos de los oponentes. Los jugadores utilizan los botones de la cara para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y "acciones personales". La pantalla táctiltambién se puede usar para usar estas acciones personales, que muestra varios íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en "Lite" o "Pro"; en el modo Pro, estos movimientos deben realizarse manualmente. Los jugadores pueden filtrar oponentes de juego en línea; esto depende de si están jugando en los modos Lite o Pro. Cuenta con habilidades como "Focus Attacks" y medidores separados para combos "Super" y "Ultra". En el modo de un jugador, si está activado, hay "etapas de bonificación" adicionales que permiten la posibilidad de recibir puntos adicionales, similares a los que se encuentran en Street Fighter II . El primer desafío desafía a los jugadores a romper un automóvil, mientras que el segundo hace que los jugadores rompan tantos barriles como puedan.Super Street Fighter IV Edición 3Dpresenta los 35 personajes que se encuentran en la versión de consola doméstica de Super Street Fighter IV . Cada personaje tiene varios disfraces únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego de Nintendo 3DS. [4]

3D Edition presenta una serie de funciones nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico , así como el soporte de Nintendo Network , para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar en línea. Como se indicó anteriormente, utiliza la pantalla táctil para permitir a los jugadores realizar habilidades especiales más fácilmente, así como los modos de dificultad Lite y Pro. 3D Edition hace uso del StreetPass de 3DSfunción, que permite a los jugadores intercambiar figuras de personajes en el juego que se desbloquean a lo largo del juego, así como usarlas en la batalla siempre que la 3DS esté dentro del alcance de la 3DS de otro jugador que también tenga el juego. Las figuras tienen estadísticas y los jugadores pueden crear su propio equipo de figuras para las batallas de figuras mencionadas anteriormente. [4] Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores solo pueden usar Ryu en una única etapa específica (etapa de entrenamiento). [5] Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico. [4]

Desarrollo [ editar ]

Super Street Fighter IV 3D Edition fue desarrollado por Capcom y Dimps y publicado por Capcom y Nintendo Australia para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS . [ cita requerida ] Fue lanzado por primera vez en Japón el 26 de febrero de 2011, y estaba programado para ser lanzado el 25, 27 y 31 de marzo de 2011, en Europa, América del Norte y Australia, respectivamente. [1] Es un puerto del videojuego Super Street Fighter IV de PlayStation 3 y Xbox 360 . Se anunció por primera vez en el E3 2010 , donde características como estereoscópicoSe reveló la compatibilidad con 3D y Wi-Fi. El desarrollador Yoshinori Ono declaró que sería idéntico en términos de juego a la versión de consola. [ cita requerida ] En una entrevista realizada con Famitsu entre él y Ono, Famitsu declaró que se incluirían los 35 personajes de la versión de consola. [6] Ha aparecido en otros eventos; esto incluye el evento " Marvel vs. Capcom 3 Fight Club", [7] el evento GDC 2011 , [8] y el evento PAX 2011 . [9]

Antes de que 3D Edition comenzara el desarrollo, se consideró una adaptación de Super Street Fighter IV para Nintendo DS o PlayStation Portable ; sin embargo, Ono sintió que ninguna computadora de mano le proporcionaría satisfacción. [10] Fue presentado por primera vez a la 3DS por el productor de Capcom, Jun Takeuchi , quien le mostró una versión de Resident Evil 5 jugando en la 3DS. Después, "armó una versión rápida" de Super Street Fighter IV en un par de semanas para la 3DS. Nintendo, después de que se le mostró la construcción, quedó impresionado y quiso que se mostrara en el E3 2010. Sin embargo, Ono sintió que la construcción no estaba lista para mostrarse; en cambio, permitió que Nintendo mostrara un par de capturas de pantalla y hablara sobre el juego. Ono incluyó el modo dinámico al principio del desarrollo en parte para hacerlo atractivo para los jugadores ocasionales. Observó que otra ventaja de este ángulo era lo bien que funcionaba con Ken y Ryu, a quienes considera que son los más utilizados por los "jugadores inactivos" que solían jugar la serie. [3] En una entrevista entre el presidente de Nintendo Satoru Iwata y Yoshinori Ono, los dos discutieron el control de la pantalla táctil, y este último lo comparó con New Super Mario Bros. Wii 's función Super Guide. Ono agregó que tenían la intención de hacer un juego que pudiera hacerlo más accesible. Añadió que, si bien algunos pueden llamarlo un "vendido", sintió que era ventajoso tanto para el desarrollador como para los jugadores. Cuando Ono se enteró de la función de podómetro de la 3DS que recompensaba las monedas por la cantidad de pasos dados, decidió implementarla para permitir que las monedas se gasten en figuras. También diseñó la función Fighter Request, que cuando se activa permite que cualquier jugador cercano acepte esta solicitud, con la esperanza de crear otra comunidad. [11]

Señaló que el único recelo que tenía era con las expresiones de los personajes a medida que actuaban o eran golpeados por movimientos ultra que se lograban con un método diferente al de la versión de consola; sin embargo, sintió que nadie notaría esto en una pantalla pequeña. Este hecho les permitió hacer modos más simplificados para que el juego se moviera más rápido. Los desarrolladores también tuvieron que modificar los fondos mientras trabajaban en los efectos 3D debido a que a veces se superponían consigo mismos. Cuando se le preguntó por qué los personajes exclusivos del juego de arcade Super Street Fighter IV Arcade Edition no aparecían en el juego, Ono explicó que se debía a la sincronización y al deseo de centrarse en la versión de consola ya probada. Sin embargo, notó que las características de Arcade Editionpodría incluirse si parece haber interés. Explicó que incluso si pudiera agregar estas características, es posible que no lo hagan debido a la naturaleza más dura de la Edición Arcade , y que si no hay una audiencia incondicional para la Edición 3D , no quieren "forzarlos a una nueva versión". . " En un intento de simular la configuración de seis botones " estilo Saturno ", el modo Pro fue diseñado para tener estos seis botones en la pantalla táctil; sin embargo, los desarrolladores no lo encontraron cómodo. [3]

Recepción [ editar ]

Prelanzamiento [ editar ]

Harold Goldberg de G4TV elogió el modo dinámico por su "ilusión de profundidad", la utilidad de las funciones de la pantalla táctil y la compatibilidad con StreetPass. Sin embargo, señaló que algunos pueden considerar que el 3D no es necesario para un juego de lucha debido al ritmo rápido del juego. [12] El editor de G4TV, Kevin Kelly, lo calificó de divertido y se ve genial; sin embargo, explicó que esto último solo es cierto en 2D y que el 3D distrae. Agrega que cuando el 3D está apagado, el juego se mueve a una mayor velocidad de fotogramas por segundo. [7] Brett Molina de USA Today lo describió como una buena demostración de la calidad de la almohadilla circular del 3DS. Comentó que era mejor que la pantalla táctil y era mejor que no tener ningún pulgar. [13] MSNBCWinda Benedetti elogió su 3D por cómo "salta directamente de la pantalla en todo su esplendor". [14] IGN 's Charles Onyett encontró que la aplicación de pantalla táctil fue útil para los aficionados casuales, y así emular la versión de consola, tanto en términos de fidelidad y visuales. [8] Gieson Cacho de Mercury News encontró que la adaptación era de calidad, aunque señaló que estaba más emocionado por la función StreetPass. [15] Toronto Sun ' s Steve Tilley describió sus efectos visuales como 'excelente' y alabó su StreetPass y soporte de pantalla táctil. [dieciséis]

Jason Schreier elogió el modo dinámico por su énfasis en 3D y su presentación de "peleas de aspecto magnífico". [17] Neon Kelly de Video Gamer señaló que, si bien es muy similar a la versión de consola, atrae bien a los jugadores ocasionales. Añade que el nivel de esfuerzo de Capcom le animó a pensar que el título sería bueno. [18] GamePro ' s de Dave Schmitt escribió que tenía una 'buena sensación' sobre el juego, la sensación de que él llevó a cabo con Street Fighter II en la Super NES . La portabilidad y los efectos 3D son suficientes para que pueda pasar por alto la falta de soporte de un dispositivo arcade adecuado. [19]Brendan Sinclair de GameSpot en las primeras impresiones de la 3DS pensó que el panel circular podría ser difícil de usar en la Edición 3D . [20] Sin embargo, Stephen Totilo de Kotaku elogió la almohadilla circular; mientras escribe que "apesta en Street Fighter ", la almohadilla circular le permite realizar "giros de un cuarto de círculo" sin esfuerzo. El editor de Kotaku, Brian Crecente, tenía sentimientos similares, donde lo elogió por lo fácil que es. [21]

Richard George de IGN lo clasificó como el segundo mejor juego de Nintendo 3DS en el momento de la publicación del artículo; escribió que podría ser "el mejor activo de Nintendo en la venta de su nuevo sistema". [22] El editor de IGN, Lucas M. Thomas, mencionó la Edición 3D en su artículo sobre el "problema del puerto" de la 3DS, donde escribió que ya había "estado allí". [23] Wired ' s Andy Robertson describió como 'prueba de la potencia visual' de la 3DS, así como 'uno de los más sorprendentes títulos en la alineación.' [24] GamesRadarJustin Towell señaló que si bien se ve bien, esto se debe en parte a los juegos de lucha uno a uno que permiten a los desarrolladores aprovechar al máximo una plataforma. El editor de GamesRadar, Brett Elston, también lo encontró estéticamente agradable, pero sintió que podría prescindir de los efectos 3D. [25] Sin embargo, Anoop Gantayat de Andriasang consideró que era una de las mejores demostraciones de efectos 3D en 3DS. [26] Casey Johnson de Ars Technica también sintió que hizo un buen uso de los efectos 3D junto con algunas de las otras características de 3DS. [27]

Post-lanzamiento [ editar ]

Recibió una recepción positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic . [28] Computer and Video Games ' Tamoor Hussain llama la versión de consola 'mejor boxeador de esta generación' y alabó los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de la consola, y el aumento de su apelación a ambos jugadores casuales y hardcore. [29] El editor de CVG compañero Andy Robinson lo recomendó como uno de los mejores juegos de lanzamiento. [30] Los editores de Famitsu encontraron que fue bien recibido y elogiaron los gráficos y el control de la pantalla táctil, aunque señalaron que el modo dinámico puede ser "un poco difícil de ver".[31] [32] Eurogamer Es Johnny Minkley señaló que si bien no era una 'alternativa seria para los jugadores de alto nivel', su obtiene tan cerca como pueda. También elogió sus figuras y el modo dinámico. [33] Kotaku 's Brian Ashcraft llamó el juego para comprar alrededor de lanzamiento de la 3DS, y lo alabó como demostrativa de lo que el 3DS puede hacer. Le sorprendió la calidad del juego online; mientras que él esperaba que fuera tan malo como Super Smash Bros. Brawl s' , que le parece '-lag libre, suave y sin dolor.' También elogia la función StreetPass y el control de la pantalla táctil, aunque señala que todavía no ha podido usar StreetPass. [34] Stuff 'sJames Burnett consideró que era un título de lanzamiento sólido debido a su juego, diseño de sonido y multijugador en línea "divertido, rápido y ajustado". [35]

GameSpot 's Ricardo Torres y Shaun McInnis contó que en su análisis del lanzamiento en Japón 3DS. Escribieron que es "uno de los títulos de más alto perfil disponibles" para la 3DS e hicieron una buena transición desde las consolas. También llamaron a los controles de la pantalla táctil confiables y no disruptivos. [36] NGamer UK señaló que si bien era un "puerto asombroso de un juego de lucha excepcional", no era la "versión definitiva del juego". [28] Game Informer lo llamó un "juego completo" y que Super Street Fighter IV es "uno de los mejores juegos de lucha que existen". [28] Pocket Gamer s'Damien McFerran señaló que si bien el "luchador 2D uno a uno" no era el juego ideal para demostrar imágenes estereoscópicas, 3D Edition demostró ser el juego más atractivo en el lanzamiento de 3DS. Señaló que a pesar de algunos "problemas menores de interfaz", también es "uno de los mejores punch-ups portátiles que hemos experimentado en años". [37] El Telegraph 's Tom Hoggins escribieron que aunque no es la versión definitiva de Super Street Fighter IV y que estaba 'todavía otra actualización de un viejo juego de dos año,' que fue "construido con tal habilidad y orgullo que es difícil no caer en todo de nuevo ". [38] En una comparación de su videojuego Dead or Alive:Dimensiones a la edición 3D, Team Ninja 's Yosuke Hayashi declaró que dimensiones , debido a su modo de juego 3D, transmitió los efectos 3D mejor que 3D Edition ' s efectos visuales 2D hacen. [39] A pesar de la recepción positiva, games (TM) descubrió que aunque era "posiblemente la mejor versión portátil" de un juego de Street Fighter , esto se debía a la mala calidad de los juegos anteriores de este tipo en lugar de a la alta calidad. calidad de la misma. [40] GamePro ' s Julian Rignall por su parte encontró que era 'todo lo que pueda desear de un móvil Super Street Fighter IV'. [41]

Ventas y promoción [ editar ]

En su primera semana de lanzamiento, 3D Edition fue el séptimo videojuego más vendido y vendió 44,649 copias en Japón. [42] Cayó para ser el undécimo juego más vendido de la semana siguiente, vendiendo 16,974 con un total de 61,624 copias vendidas. [43] Ocupó el puesto 18 en la semana siguiente. [44] Super Street Fighter IV 3D Edition se clasificó entre otros juegos de 3DS en la lista de los 20 "Hot Future Releases" de Amazon Reino Unido . [45] También ocupó el puesto 58 en la lista de juegos más vendidos de Amazon Japón en un caso. [46] 3D Edition y Pilotwings Resort fueron los dos títulos más vendidos en Estados Unidos y Reino Unido. [47] Metro , en colaboración con Nintendo, regaló 10 copias del juego. [48] Nintendo también contrató a dos actores para interpretar los papeles de Ryu y Ken para luchar entre sí para promover la Edición 3D , aunque las voces del locutor están arrancadas del juego, uno de los ejemplos fue "¡Es la batalla del siglo!" . [49] 3D Edition se convirtió en el primer título de Nintendo 3DS en enviar 1 millón de copias en todo el mundo. [50]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

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