Superman es un juego de acción arcade de 1988lanzado por Taito y con elpersonaje de DC Comics Superman . Si bien no se basa directamente en la serie de películas original, en gran parte del juego el " Tema principal de Superman " y "¿Puedes leer mi mente" de las películas de Superman se utilizan como música de fondo.
Superhombre | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Director (es) | Toshiyuki Nishimura |
Diseñador (s) | Hidehiro Fujiwara |
Programador (es) | Hideaki Tomioka Hideki Hashimoto Mari Iwano |
Artista (s) | Akira Saito Junji Yarita Minori Ishino |
Compositor (es) | Kazuyuki Ōnui Masahiko Takaki Shizuo Aizawa |
Serie | Superhombre |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Golpéalos , dispárales |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Sistema Taito X |
En el juego, el jugador asume el papel de Superman, quien debe luchar a través de cinco niveles para hacer que el mundo esté a salvo del malvado Emperador Zaas, un personaje exclusivo de este juego. El juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, con el segundo jugador tomando el control de otro Superman con un traje de diferente color.
Como se Juega
El jugador toma el control de Superman, quien debe luchar a través de cinco niveles para hacer que el mundo esté a salvo del malvado Emperador Zaas, un villano similar a Brainiac . El primer jugador toma el control del tradicional Superman azul, mientras que el segundo jugador toma el control de un Superman rojo con una capa gris. [2] El título comienza en Metrópolis antes de ir a San Francisco , Las Vegas y Washington, DC Superman puede golpear, patear y volar. También puede usar un ataque de proyectil "Sonic Blast" cuando el jugador mantiene presionado y luego suelta el botón de golpe. También hay objetos en los niveles que puede lanzar y / o romper. Algunos de estos objetos liberan cristales azules que pueden restaurar la energía de Superman, cristales amarillos que permiten al jugador lanzar un ataque de proyectil sin cargar o cristales rojos en etapas voladoras que derrotan a todos los enemigos en la pantalla. [3] Los primeros cuatro niveles tienen tres partes: una parte de desplazamiento lateral, seguida de una parte voladora de desplazamiento vertical y una parte final de disparos de desplazamiento lateral donde Superman usa visión de calor en lugar de patear y puede destruir o esquivar obstáculos como rocas. . Cada parte tiene un jefe al final. El nivel final, la nave espacial del jefe principal, agrega una sección de disparos de desplazamiento lateral al principio y una pelea de jefe final adicional al final.
Segundo jugador
El Superman del segundo jugador es idéntico al Superman azul del primer jugador, excepto por la combinación de colores. Mientras que el primer jugador controla a Superman en su esquema de color tradicional en ese momento (medias azules con capa roja, calzoncillos y botas), el segundo Superman usa medias rojas con capa gris, calzoncillos y botas. La presencia de este Superman alternativo nunca se explica en el juego y solo tiene la intención de ser una mecánica de juego cooperativa. El esquema de color para el segundo Superman es muy sugerente del Capitán Marvel , particularmente debido al traje rojo, el emblema del pecho amarillo y gris y la capa gris. Un Superman rojo aparece en una historia imaginaria en Superman (vol. 1) # 162 titulada "¡ La asombrosa historia de Superman-Red y Superman-Blue! ". [2] [4] Los sprites no utilizados del juego muestran lo que podría ser un segundo jugador femenino alternativo creado para el juego. [5]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Superman en su edición del 15 de marzo de 1989 como la quinta unidad arcade de mesa más exitosa del año. [6] Superman para la sala de juegos tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento. [7] Los juegos de computadora y video le dieron al juego una perspectiva positiva. [8] Su Sinclair ' s Ciarán Brennan dio el título de una perspectiva global negativo. [9] ACE le dio una perspectiva mixta. [10] La máquina de juegos ' s Robin Hogg también le dio una perspectiva global mixta. [11] Allgame ' s Brad Cook, le dio un dos de cada cinco estrellas de calificación. [12]
Referencias
- ↑ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).タ イ ト ー (Taito); Taito America; S .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés) (1 ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones . págs. 43, 137, 166. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "La lista asesina de videojuegos: Superman" . Consultado el 19 de julio de 2006 .
- ^ "Arcade Flyers: Superman" . Consultado el 19 de julio de 2006 .
- ^ "Legión de superhéroes" . Consultado el 20 de julio de 2006 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Scrollboss: sprites de juegos basados en cómics" . Consultado el 20 de julio de 2006 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 352. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1989. pág. 21.
- ^ Caswell, Mark (abril de 1989). "Arcadas - Superman (Taito)" . Choque . No. 63. Publicaciones de Newsfield . pag. 28.
- ^ "Acción Arcade - Superman" . Juegos de computadora y video . No. 85. EMAP . Noviembre de 1988. p. 140.
- ^ Brennan, Ciarán (diciembre de 1988). "Slots Of Fun - Superman (Taito)" . Tu Sinclair . No. 36. Dennis Publishing . pag. 103.
- ^ "Arcade Ace: ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¡No! ¡Es ... Superman! (Taito 30p)" . ACE . No. 18. Publicaciones futuras . Marzo de 1989. págs. 29-30.
- ^ Hogg, Robin (marzo de 1989). "Confrontación: Coin-Op - Superman" . La máquina de juegos . No. 16. Publicaciones de Newsfield . pag. 70.
- ^ Cook, Brad (1998). "Superman (Arcade) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Superman en GameFAQs
- Superman en Killer List of Videogames
- Superman en MobyGames