Supranet es un término acuñado a principios del siglo XXI por la firma de análisis de tecnologías de la información Gartner para describir la fusión del mundo físico y el digital (virtual), un concepto que incorpora el " Internet de las cosas " como uno de sus elementos.
Historia
En sus inicios en 2000, [1] el término aludía a la convergencia en curso de Internet , las comunicaciones móviles, la conectividad permanente , los sensores y la interacción avanzada entre humanos y computadoras. En elaboraciones posteriores, se amplió para incluir etiquetado electrónico (mediante, por ejemplo, RFID ), geoetiquetado y geomapeo electrónico (es decir, mapeo de coordenadas de Internet a coordenadas geodésicas ), completando así la fusión de lo físico y lo virtual. [2] [3] [4]
Paradigma
En conjunto, esas publicaciones anticiparon las siguientes tendencias, todas subsumidas bajo el título "Supranet":
- El aumento de los dispositivos inteligentes en miniatura, como los sistemas microelectromecánicos o las etiquetas RFID , que ya se contaban por miles de millones en 2001;
- La codificación electrónica de objetos físicos (desde bienes de consumo hasta automóviles, desde drogas hasta ropa, desde billetes y hojas de papel), que los hace a todos identificables de forma única;
- El hecho de que todos o la mayoría de estos objetos estarán conectados en red a través de Internet inalámbrico (el " Internet de las cosas ");
- El hecho de que todos los seres humanos (o animales) que lleven tales objetos estarán conectados en red y serán identificables;
- El hecho de que la ubicación geográfica de muchas de estas entidades (animales y objetos físicos) se conocerá con mayor precisión;
- El hecho de que la superficie del planeta se mapeará en Internet, ya sea a través de GIS ad hoc o de formas más definitivas, como la asignación de una dirección IP a cada metro cuadrado de la tierra.
Aspectos prácticos
Un ejemplo práctico común de Supranet es el geoetiquetado de fotografías, como se puede hacer en Flickr , Panoramio o Picasa , quizás (aunque no necesariamente) utilizando cámaras con GPS. Sin embargo, las aplicaciones solo estarán limitadas por la imaginación de los usuarios. Será posible adjuntar información electrónica a los lugares, desde la descripción botánica de plantas en senderos de montaña hasta la proyección de la antigua Roma sobre la visión actual del paisaje actual del Pincio ; será posible que los productos determinen por sí mismos sus trayectorias a lo largo de las cadenas de suministro y se autoensamblen; será posible hacer crecer cyborgs que se asemejen a personajes de ficción. Moverse a través del espacio físico tridimensional coincidirá con los movimientos en el digital / virtual, y viceversa. El umbral entre el espacio y el ciberespacio se desdibuja y, finalmente, puede que ni siquiera quede claro si estamos en uno o en el otro.
El concepto de Supranet se ha mencionado desde entonces en los medios de comunicación, así como también se ha utilizado en la investigación científica y el desarrollo de productos; [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] un ejemplo notable de proyecto a gran escala fuertemente influenciado por Supranet es " Virtual Australia ". [12]
En algunos de sus trabajos posteriores (como [13] ), uno de los autores originales de Gartner dejó en claro que había varios precursores del concepto de Supranet, acreditando a David Gelernter , [14] GW Fitzmaurice [15] y JC Spohrer [ 16] como pioneros.
Ver también
Referencias
- ^ Simon Hayward, Ken Dulaney, Bob Egan, Daryl C. Plummer, Nigel Deighton, Martin Reynolds, "Más allá de Internet: The 'Supranet'",Informe de investigación de Gartner , septiembre de 2000
- ^ Paolo Magrassi , Angelo Panarella, Nigel Deighton, Geoff Johnson, "Computadoras para adquirir el control del mundo físico", Informe de investigación de Gartner T-14-0301, 28 de septiembre de 2001
- ^ Philip Redman, Jean-Claude Delcroix, Kathy Harris, Rich Mogull, John Monroe, "Un mundo móvil valiente: tecnologías emergentes para la movilidad", Informe de investigación de Gartner T-14-0297, 1 de octubre de 2001
- ↑ Paolo Magrassi, "E-Tags: From Niches to the Supranet", Informe de investigación de Gartner T-14-8198, 11 de enero de 2002
- ^ WT De Vries, "Hacia nuevas metodologías para medir la rentabilidad y la rentabilidad de las infraestructuras de datos geoespaciales", 7ma Conferencia Internacional sobre Infraestructura Global de Datos Espaciales, Bangalore, India, 2-6 de febrero de 2004
- ^ T.Skramstad, "Seguridad y protección de la información - Tendencias hacia 2020", Infosam 2020, Departamento de Ciencias de la Información y la Computación, Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología, Trondheim, abril de 2004
- ^ Felix Socorro, "Supranet, ¿el próximo paso de la interconexión?", Elearning America Latina, enero de 2004
- ^ J. Powell, "RFID: Introducción a Internet de las cosas (o, todo el mundo es un portal)", Grupo de trabajo de investigación de tecnología de aprendizaje, Instituto Politécnico de Virginia y Universidad Estatal, Blacksburg, VA, Estados Unidos, mayo de 2003
- ^ T. Wills, "La identidad de los dispositivos electrónicos", DigitalIDWorld, septiembre de 2002
- ^ "Основные перспективы развития мобильных устройств (по материалам Gartner Group) - От E-Business доо Supranet", mayo de 2002
- ^ Fancois Morrel, "Nous comblons les manques traditionalnels des applications Web", JDNet Solutions, Suresnes (Francia), 4 de marzo de 2002
- ^ B. Thompson, T. On Chan, R. Slee, P. Kinne, A. Jahshan, P. Woodgate, I. Bishop, D. McKenzie, "Conocer, pensar, comunicarse: elementos clave de Australia virtual", Investigación cooperativa Centro de Información Espacial, Departamento de Sostenibilidad y Medio Ambiente de Victoria, Victoria (Australia), diciembre de 2005
- ^ P.Magrassi, "Gli oggetti intelligenti", Il Giornale del Dirigente, Milán, gennaio 2003
- ^ Gelernter, D .: "Mirror Worlds: O el software del día pone el universo en una caja de zapatos ... Cómo sucederá y qué significará", Oxford University Press, Oxford, Reino Unido, 1992
- ^ GWFitzmaurice, "Espacios de información situados y computadoras de bolsillo con reconocimiento espacial", Comunicaciones del ACM, 36-7, 1993
- ^ Spohrer, JC: " Información en lugares ", IBM Systems Journal, 38-4, 1999