Supreme Commander 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Gas Powered Games y publicado por Square Enix . [3] [4] [5] Es una secuela de Supreme Commander . Unademostración exclusiva de Windows se lanzó inicialmente a través de Steam el 24 de febrero de 2010, y el juego completo se lanzó el 2 de marzo de 2010.
Comandante Supremo 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Programación virtual de juegos a gas (Mac) |
Editorial (es) | Square Enix |
Diseñador (s) | Chris Taylor |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows Xbox 360Mac OS X :
|
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El editor de juegos para Mac Virtual Programming anunció una versión para Mac OS X de Supreme Commander 2 en mayo de 2010. [6] Lanzaron la versión para Mac OS X del juego el 24 de septiembre de 2010 [7] y lanzaron el Infinite War Battle Pack para Mac OS X en enero de 2011. [8]
Como se Juega
Tanto en el modo de escaramuza como en el multijugador, los jugadores comienzan con una Unidad de Comando Blindada (ACU), que es una unidad grande, poderosa y con capacidad de construcción, como su avatar en el campo de batalla. Construyen extractores de masa y generadores de energía, que producen masa y energía, junto con instalaciones de investigación que producen puntos de investigación más rápidamente. Los jugadores también pueden construir fábricas terrestres, aéreas y marítimas que producen unidades terrestres, aéreas y marítimas, respectivamente. Los jugadores también pueden construir estructuras complementarias, ampliando las capacidades de las fábricas existentes. Algunos edificios y unidades son más avanzados que otros y, a medida que se amplían las bases de los jugadores y los niveles de investigación, también lo hace la calidad de sus unidades. Los puntos de investigación se pueden gastar en árboles tecnológicos específicos de facciones para agregar bonificaciones, habilidades y mejoras, y para desbloquear unidades y edificios más avanzados. El resultado final de este desarrollo es el desbloqueo de unidades experimentales, que son unidades y edificios grandes, desbloqueados para investigación, con significativamente más poder que otras unidades y edificios. Las unidades experimentales pueden producirse a partir de pórticos experimentales (edificios con el único propósito de construir unidades experimentales) o construirse por ingenieros. El objetivo final del juego es destruir las ACU de los oponentes.
En el modo de campaña con mucho guión, el jugador cuenta con una base al comienzo del juego y se enfrenta a un oponente ya establecido. Para terminar el nivel, el jugador debe completar ciertos objetivos, por ejemplo, "destruir la unidad experimental del enemigo". A medida que avanza la campaña, el jugador puede desbloquear una gama más amplia de unidades, las misiones se vuelven más desafiantes y el enemigo se vuelve más fuerte.
En una entrevista con MacGamer, una revista en línea dedicada a los juegos en PC Mac , el diseñador de juegos Chris Taylor dijo lo siguiente sobre Supreme Commander 2 y su vínculo espiritual con su anterior serie Total Annihilation: "Creo que de hecho son los sucesores espirituales, porque de la forma en que abordo el diseño de estrategia en tiempo real de RTS. No me gustan muchas reglas y me gustan los mundos grandes y abiertos. Algunos podrían decir que los sistemas económicos juegan un papel en eso, pero creo que va mucho más allá Eso. Creo que mucha gente verá nuestro próximo juego Kings and Castles como una extensión continua de los títulos anteriores de estrategia en tiempo real ". [9]
El juego está validado por AMD Eyefinity . [10]
Gráfico
La historia comienza en el planeta Altair II con el asesinato del recién elegido presidente de la Coalición, lo que provocó la ruptura de la coalición formada durante la expansión del primer juego .
La primera fase de la campaña (dedicada a la Federación de la Tierra Unida, o UEF) sigue a Dominic Maddox, un oficial de la UEF que está casado con un Illuminate. Después de un ejercicio de entrenamiento fallido y un incidente en la sede de la Coalición, Maddox lucha contra las unidades Cybran rebeldes en una matriz de comunicaciones. Después de repeler el ataque, su oficial al mando , el coronel Rogers, toma el mando exclusivo de todas las fuerzas de la UEF en el planeta. Después de defender una instalación de armas estratégicas y encontrarse con un misterioso Cybran en el estrecho de Weddell, Rogers ordena a Maddox que destruya la colonia Illuminate de la Catedral Nueva. Maddox, respondiendo que su esposa es Illuminate y está dentro de la Catedral Nueva, se niega y se ausenta sin permiso . Después de no poder evitar que el comandante Lynch de la UEF destruya la Catedral Nueva con armas nucleares antes de que la población pueda ser evacuada por completo, Maddox decide emprender su propia misión para eliminar al coronel Rogers. En el camino, es contactado por la Dra. Zoe Snyder, quien le había proporcionado armas antes de su deserción. Lo hace de nuevo, comentando que hacerlo es "bueno para los negocios". Maddox derrota a las fuerzas de Rogers y destruye el comando UEF, pero destruye el sistema de sigilo ocultando un portal oculto en el proceso, desbloqueando la segunda fase de la campaña.
La segunda fase (dedicada al Aeon Illuminate) sigue a la comandante Thalia Kael mientras lucha por un grupo conocido como los Guardianes Reales para "restaurar a los Illuminate a su antigua gloria". Después de tender una emboscada a un convoy de armas Cybran, obtener tecnología de una instalación de Aeon fuera de servicio y liberar a un grupo de prisioneros políticos de Aeon, Thalia, junto con la asistencia técnica de su hermano Jaren, con una enfermedad terminal, defiende una planta de energía geotérmica de las fuerzas de la UEF y se encuentra con el misterioso Cybran. , William Gauge, cuando soliciten ayuda. Los hermanos se enteran de la defensa de Maddox de la Catedral Nueva de Gauge y lo acompañan en su ataque al centro de la Coalición de Ciencia y Tecnología Cuánticas, con la esperanza de enviar un mensaje al gobierno de Illuminate. Solo después de que Gauge nivela toda la ciudad con armas nucleares, Thalia se da cuenta de su error al ayudar inconscientemente a los planes de Gauge para encontrar lo que él llama "Shiva Prime". Además de eso, el convoy Cybran estaba en una misión humanitaria y los prisioneros que liberó eran en realidad comandantes de Royal Guardian. Buscando expiar sus actos, Thalía viaja a Altair II con la intención de entregarse a las fuerzas de la coalición, pero en su lugar descubre un enfrentamiento entre un Guardián Real, un Cybran y Maddox, quien ha estado en la puerta desde su batalla con Rogers. . Maddox intenta reducir la escala, pero múltiples lanzamientos estratégicos obligan a las partes a entrar en combate. Maddox y Thalia unen fuerzas y derrotan a los otros comandantes, pero Gauge llega y los pasa por la puerta. Reconociendo la observación de Jaren de que es probable que haya más fuerzas Guardianas en camino, Maddox y Thalia desvían su atención de Gauge y una vez más preparan sus fuerzas.
La tercera fase (Dedicada a la Nación Cybran) comienza en el planeta Seraphim VII, y sigue a Ivan Brackman (un clon compuesto genético experimental del Dr. Brackman y el Comandante de élite Dostya), un antiguo compañero de habitación de Maddox, que lucha bajo la dirección del Dr. . Brackman (a quien se refiere como "padre"). El Dr. Brackman le informa a Ivan que Shiva Prime es un antiguo dispositivo de terraformación construido por una raza precursora más antigua incluso que los Serafines, y que el componente que el Dr. Snyder había estado investigando era un sistema de propulsión avanzado. Luego detectan la llegada de Gauge a través de la puerta, sobre la cual el Dr. Brackman revela el origen de Gauge, llamándolo un "Proto-protocybran" que se había "desconectado" de la red hace mucho tiempo. Ambos aseguran la investigación del Dr. Brackman y abandonan el planeta antes de responder a una llamada de socorro del Dr. Snyder, cuyas instalaciones están siendo atacadas por los Guardianes Reales. Después de que Snyder se da cuenta de que su investigación ha sido robada, Ivan viaja a Altair II, donde se encuentra con Thalia y Maddox reteniendo un asalto de los Guardianes. Después de rechazar el ataque, Ivan regresa a Seraphim VII para enfrentarse a Gauge. Gauge lanza a Shiva Prime a la atmósfera y envía a un Guardián a la superficie para detener a Ivan, pero Ivan logra derrotarla a tiempo y se teletransporta a Shiva Prime.
A bordo de la estación, Gauge usa el sistema de propulsión de la estación para viajar inmediatamente a Altair II con la intención de destruir el planeta. Después de una larga batalla con las defensas automáticas de Gauge y Shiva Prime, Ivan derrota a Gauge, pero capta una señal, que el Dr. Brackman le indica que ignore. Ivan se da cuenta de que mientras Shiva Prime exista, las facciones lucharán batalla tras batalla por su control. Por lo tanto, decide no ajustarse a la voluntad de su padre, destruyéndola en lugar de permitir que nadie más la posea, una decisión que decepciona enormemente al Dr. Brackman.
En la escena final, Ivan da un discurso de voz en off en el Senado de la Coalición en el que apela a renovar los lazos entre las facciones de la humanidad, mientras se muestran escenas de Maddox regresando con su familia y Thalia visitando la tumba de Jaren. En el teaser, el Dr. Brackman habla con Gauge, que se reveló que sobrevivió a su explosión de ACU en Shiva Prime, y comienza una secuencia de inicialización del protocerebro, preguntándole a Gauge si está listo para una nueva aventura.
Manifestación
El 24 de febrero de 2010, se lanzó una demostración de Supreme Commander 2 en el servicio de distribución digital Steam. La demostración incluye dos niveles de tutoriales y dos niveles de campaña, todos jugados como la facción UEF, pero no incluye escaramuzas ni modos multijugador. El jugador individual incluye dos misiones, que se eligieron para mostrar la parte más avanzada del juego. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 77/100 [12] X360: 75/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [14] |
IGN | PC: 8,4 / 10 [15] X360: 8,3 / 10 [16] |
PC Gamer (Reino Unido) | 87/100 [17] |
En el lanzamiento inicial, el juego recibió una recepción crítica mixta. Si bien muchos críticos elogiaron el juego como un título independiente, en general se percibió como una versión simplificada del juego original. Alec Meer, comentando para Eurogamer , predijo que el juego "dejaría fría a gran parte de su base de fans prevista", [14] y Tom Francis, escribiendo para PC Gamer UK , más tarde resumió Supreme Commander 2 como "un juego que resolvió los problemas de accesibilidad de el primer juego, comprado principalmente por personas que no querían que se resolvieran ". [18] En Metacritic , que agrega una amplia gama de reseñas y asigna una puntuación promedio, el juego recibió 77 de 100 basado en 54 reseñas. [12]
Después del lanzamiento, el juego recibió varias actualizaciones y cambios importantes. Por ejemplo, una actualización publicada en octubre de 2010 modificó la forma en que se pagó la construcción, como se describe anteriormente. Los cambios fueron ampliamente elogiados y los críticos consideraron que el juego se había mejorado desde su lanzamiento. Por ejemplo, Tom Francis, quien le dio al juego una puntuación de 85 sobre 100 en el lanzamiento, dijo en octubre de 2010 que si lo hubiera estado revisando en octubre de 2010, le habría dado un 90. [17] PC Gamer UK llamado Supreme Commander 2, su "Juego cooperativo del año" de 2010. [18]
Referencias
- ↑ a b Purchese, Robert (26 de enero de 2010). "Comandante Supremo 2 aquí en marzo" . Eurogamer . Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ^ a b Haynes, Jeff (19 de noviembre de 2009). "Comandante Supremo 2 Fechado" . IGN . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
- ^ "Anunciado el Comandante Supremo 2" . BluesNews. 12 de noviembre de 2008 . Consultado el 14 de noviembre de 2008 .
- ^ Goldstein, Maarten (12 de noviembre de 2008). "Square Enix para publicar Supreme Commander 2, busca expandir la línea de productos" . Shacknews . Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
- ^ "Anunciado el Comandante Supremo 2" . GamesIndustry.biz . 12 de noviembre de 2008 . Consultado el 14 de noviembre de 2008 .
- ^ "Programación virtual anuncia Supreme Commander 2" . MacGamer. 7 de mayo de 2010 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ "¡Lanzamiento del Comandante Supremo 2, y viene con un concurso!" . MacGamer. 24 de septiembre de 2010 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
- ^ "Buques de Programación Virtual SC2: Guerra Infinita" . El Mac Observer. 18 de enero de 2011 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Deliver2Mac: Home - características" . Macgamer.com . Consultado el 21 de agosto de 2014 .
- ^ "Software listo y validado AMD Eyefinity" .
- ^ Clarke, Robert ApertureGames Archivado el 2 de marzo de 2010 en Wayback Machine.
- ^ a b "Supreme Commander 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ "Reseñas de Supreme Commander 2 para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ a b Meer, Alec. "Revisión de PC de Supreme Commander 2" . Eurogamer . Consultado el 1 de enero de 2011 .
- ^ Onyett, Charles (3 de marzo de 2010). "Revisión de Supreme Commander 2 (PC)" . IGN. pag. 2 . Consultado el 31 de enero de 2016 .
- ^ Onyeet, Charles (22 de marzo de 2010). "Revisión de Supreme Commander 2 (X360)" . IGN. pag. 2 . Consultado el 31 de enero de 2016 .
- ^ a b "Podcast de PC Gamer UK 45" . PC Gamer Reino Unido. 20 de octubre de 2010 . Consultado el 1 de enero de 2011 .
- ^ a b Francis, Tom. "Supreme Commander 2 - Juego cooperativo del año de PC Gamer UK" . PC Gamer Reino Unido . Consultado el 1 de enero de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial