Survios es un desarrollador de juegos de realidad virtual y editor de software estadounidense con sede en Los Ángeles, California . La empresa desarrolla software y juegos de realidad virtual, incluidos los títulos Raw Data y Sprint Vector . [2] [3] [4] Survios fue creado por graduados del Laboratorio de Realidad Mixta de la Universidad del Sur de California , donde trabajaron juntos en el Proyecto Holodeck. [5] [6] La compañía ha recaudado más de $ 54 millones en fondos de riesgo liderados por Shasta Ventures , Lux Capital y Metro-Goldwyn-Mayer . [7] [8]
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2013 [1] |
Fundadores | Nathan Burba , James Iliff, Alexander Silkin y Graham Matuszewski |
Sede | |
Productos | Juegos, software |
Número de empleados | 100+ (2021) |
Sitio web | survios |
Historia - Orígenes y Holodeck
En marzo de 2012, motivados por una visión compartida de lo que el entretenimiento doméstico con realidad virtual puede y debe ser —activo y social— los estudiantes de la Universidad del Sur de California Nathan Burba , James Iliff, Graham Matuszewski y Alex Silkin lanzaron el Proyecto Holodeck. Juntos, construyeron el primer sistema de realidad virtual portátil y de cuerpo completo y desarrollaron Wild Skies, una demostración tecnológica cooperativa que presenta un juego de realidad virtual activa, seguimiento de cuerpo completo y encarnación de avatar. [9] [10] [11]
En 2013, los estudiantes fundaron oficialmente Survios y comenzaron a hacer una demostración de su primer proyecto de realidad virtual, Zombies on the Holodeck , un juego de disparos de supervivencia noir basado en hordas que se hizo una demostración en un prototipo de pantalla montada en la cabeza (HMD) Oculus Rift que utilizaba una variedad de dispositivos de seguimiento. para una inmersión mejorada, incluidos los controladores PlayStation Move y los controladores Razer Hydra de Sixense. [12] [9] El proyecto ganó tres premios Proto por 'Mejor experiencia general', 'Más transportador' y 'Mejor diseño de interacción'. [13] [9] En 2014, Survios obtuvo $ 4 millones en fondos de Shasta Ventures, Mavent Partners, World Innovation Lab y Felicis Ventures, lo que permitió al estudio continuar desarrollando tecnología y contenido de realidad virtual. [7] [6]
Datos brutos y realidad virtual activa
Survios anunció su primer juego, Raw Data , en diciembre de 2015 para Oculus Rift y HTC Vive . El juego presenta una variedad de armas para que los jugadores las usen contra hordas de enemigos robóticos y entornos interactivos promocionados y objetos destructibles. También incluyó seguimiento posicional de cuerpo completo, encarnación de avatar y multijugador cooperativo. [14] [9] Antes del lanzamiento, los medios elogiaron Raw Data por su experiencia de juego inmersiva, que TechCrunch aclamó como "Quizás el juego de disparos en primera persona más avanzado en realidad virtual". [15] [9] Después de meses de demostraciones de eventos y pruebas alfa, Survios lanzó Raw Data en Steam Early Access para HTC Vive en julio de 2016. Poco después se agregó una versión para Oculus Rift + Touch con soporte para cooperativo multiplataforma. . [16] [9]
Raw Data fue el primer juego de realidad virtual en alcanzar $ 1 millón en ventas un mes después de su lanzamiento de acceso anticipado, así como el primer juego de realidad virtual en convertirse en el número uno en ventas en Steam en todos los juegos. Además de su éxito financiero, Raw Data también obtuvo elogios de la crítica. [17] [9]
Expansión y crecimiento en realidad virtual
En 2016, MGM y Lux Capital se unieron a Shasta Ventures, Danhua Capital, Shanda Holdings Felicis Ventures y Dentsu Ventures en dos rondas de financiamiento para Survios, que proporcionaron $ 50 millones para reanudar el desarrollo de proyectos y una mayor expansión. [18] [9] En enero de 2017, la compañía anunció Raw Data Arcade, una versión exclusiva del juego que fue diseñada pensando en las salas de juegos. [19] [9]
Sprint Vector , el juego de carreras de realidad virtual propiedad de la empresa, se anunció en GDC 2017. Sprint Vector presentó la "Locomoción fluida" de Survios, que permitía a los jugadores simular caminar, correr, trepar, saltar y volar a altas velocidades balanceando y moviendo los brazos. , proporcionando una alternativa a moverse en la realidad virtual más allá de teletransportarse o parpadear a través de entornos. [20] [9] El juego se lanzó el 2 de febrero de 2018 para PCVR y PSVR. Recibió grandes elogios de los críticos debido a su pulido, contenido ofrecido y ambiciosos sistemas de locomoción. [21] [9]
En diciembre de 2017, Survios anunció su juego más nuevo junto con Apple y su nuevo y poderoso iMac Pro, revelando Electronauts , una experiencia de creación musical dinámica e inmersiva diseñada para amantes de la música de todos los niveles. [22] [9]
Survios anunció oficialmente en CES 2018 que abriría su propia sala de juegos de realidad virtual en Torrance, California. El estudio también anunció que se asoció con cines y minoristas para albergar VR Pods bajo el nombre en clave "Tesseract", que fueron diseñados para un juego fácil y social. Experiencias: los jugadores pueden jugar el juego como lo ven, sin embargo, los proyectos de vidrio permiten a los espectadores ver la acción también. [23] [9]
En mayo de 2019, Survios presentó su nuevo proyecto para ese año llamado Battlewake , un juego de combate naval con temática pirata similar a Twisted Metal donde los jugadores participan en peleas en alta mar. [24] [9] En junio de 2020, Square Enix , Taito y Survios anunciaron un nuevo juego ambientado en el universo Bubble Bobble. [25] [9]
Cine y Televisión
En los últimos años, Survios se estableció como un hogar para juegos y experiencias de realidad virtual con licencia, a partir de marzo de 2018 cuando el estudio obtuvo la licencia para la película Creed de MGM , un derivado de la franquicia Rocky . Creed: Rise to Glory es un juego de boxeo de realidad virtual que permite a los jugadores boxear como el personaje principal Adonis Creed y su viaje para convertirse en un luchador campeón mundial. [26] [9]
Survios anunció en mayo de 2019 que obtuvo la licencia de " The Walking Dead de AMC ". La asociación entre Survios y AMC dio como resultado The Walking Dead Onslaught , un juego de realidad virtual ambientado en el universo del programa de televisión protagonizado por Norman Reedus como Daryl Dixon. [27] [9]
La compañía también desarrolló una experiencia de realidad virtual para la exitosa serie de televisión Westworld de HBO. Westworld: Awakening , un arco de cinco capítulos ambientado durante la segunda temporada del programa, usa temas y ritmos del programa para sumergir a los jugadores más en su universo usando tecnología de realidad virtual. Survios luego lanzó el juego en el mismo año el 20 de agosto de 2019 para Viveport y SteamVR. [28] [9]
Realidades cruzadas: juego multiplataforma y realidad cruzada
Después de desarrollar juegos y experiencias de realidad virtual, Survios comenzó a explorar formas de expandir sus juegos a una franja más amplia de jugadores de todo el mundo. La iniciativa comenzó primero con el anuncio de Big Rumble Boxing: Creed Champions , un juego de boxeo ambientado en la franquicia Creed y Rocky , jugable en consolas y plataformas tradicionales fuera de la realidad virtual, incluyendo Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y PC . [29] [9]
En octubre de 2020, la compañía recaudó $ 16.7 millones para continuar el desarrollo de experiencias basadas en realidad virtual y realidad cruzada. Esta tercera ronda de financiación incluyó y fue dirigida por Irongrey, Woori Technology, KNET Venture Fund, Seoul Investment Partners, Shasta Ventures, Lux Capital y Samsung Next. [30] [9]
Juegos
Fecha de lanzamiento | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
6 de junio de 2016 | Datos brutos | PlayStation VR, Steam VR, Oculus Rift | |
8 de febrero de 2018 | Vector de sprint | PlayStation VR, Steam VR, Oculus Rift | |
7 de agosto de 2018 | Electronautas | PlayStation VR, Oculus Rift, Oculus Quest, Steam VR | |
25 de septiembre de 2018 | Creed: Rise to Glory | PlayStation VR, Oculus Rift, Oculus Quest, Steam VR | |
10 de septiembre de 2019 | Battlewake | PlayStation VR, Oculus Rift, Steam VR | |
29 de septiembre de 2020 | The Walking Dead Onslaught | PlayStation VR, Oculus Rift, Steam VR | |
Primavera de 2021 [31] | Big Rumble Boxing: Creed Champions | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam | Juego de pantalla plana (no VR) |
20 de mayo de 2021 [32] | Puzzle Bobble VR: Odisea de las vacaciones | Oculus Quest |
Premios
Año | Juego | Otorgar | Categoría de nominación | Resultado |
---|---|---|---|---|
2019 | Premios a la empresa más innovadora de Fast Company | Categoría de juegos | Ganado | |
2019 | Despertar de Westworld | Premio DICE | Logro técnico de realidad inmersiva | Nominado |
2018 | Subir premios de realidad virtual | Desarrollador del año | Ganado | |
2018 | Vector de sprint | Joystick dorado | Mejor juego de realidad virtual | Nominado |
SXSW | Mejor juego de realidad virtual | Nominado | ||
Premios Indigo | Mejor diseño de personajes | Ganado | ||
Premios Gamer's Choice | Mejor juego de realidad virtual del año | Nominado | ||
Premios VR | Juego de realidad virtual del año | Nominado | ||
2018 | Electronautas | Premios Indigo | Mejor diseño de sonido | Ganado |
Premios Indigo | Mejor uso de la música para juegos | Ganado | ||
2017 | Datos brutos | Premios VR | Juego de realidad virtual del año | Ganado |
2014 | Zombies en la Holodeck | Premios Proto | Mejor diseño de interacción | Ganado |
Premios Proto | Más transportador | Ganado | ||
Premios Proto | Mejor experiencia general | Ganado |
Referencias
- ^ "Descripción de la empresa de Survios, Inc" . Bloomberg Business . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
- ^ Sherr, Ian (16 de septiembre de 2016). "Los datos brutos de Survios pueden ser el primer juego exitoso de realidad virtual, con más de $ 1 millón en ventas" . CNet . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
- ^ Ungerleider, Neal (20 de mayo de 2014). "La próxima interfaz de juego: tu cuerpo" . Empresa rápida . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
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