Swords and Serpents es un videojuego de rol de fantasía desarrollado por Interplay Productions para Nintendo Entertainment System . En este juego, el jugador controla un grupo de cuatro aventureros en unabúsqueda de rastreo de mazmorras para destruir una terrible serpiente. En el camino, el grupo se encuentra con una avalancha de monstruos de fantasía y recolecta oro y tesoros mientras gana los puntos de experiencia necesarios para mejorar sus atributos individuales, además de comprar equipo en las tiendas dentro de la mazmorra. Swords and Serpents se centra principalmente en el juego y contiene muy poco desarrollo de la trama.
Espadas y serpientes | |
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Desarrollador (es) | Producciones de Interplay |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Diseñador (s) | Paul O'Connor Bruce Schlickbernd |
Artista (s) | Todd Camasta Scott Bieser |
Compositor (es) | George Sanger, David Warhol |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de roles , rastreo de mazmorras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue diseñado originalmente por Paul O'Connor (diseñador principal de Dragon Wars ) pero solo trabajó en el juego durante dos semanas antes de dejar el proyecto. A Bruce Schlickbernd se le asignó la tarea de revisar el diseño del juego, pero consideró que no era apropiado figurar como único diseñador. Por lo tanto, no hay ningún diseñador de juegos incluido en la documentación del juego.
Boris Vallejo elaboró el arte de la caja . Este juego no tiene conexión con el juego Mattel Intellivision del mismo título.
Como se Juega
Uno, dos o cuatro jugadores pueden jugar Swords and Serpents (mediante el uso de NES Satellite u otro adaptador para 4 jugadores [1] ). El control de los personajes se divide en partes iguales entre el número de jugadores, pero se debe elegir a un jugador como líder del grupo para controlar la navegación a través del juego. Al comenzar el juego, el jugador crea un grupo de cuatro aventureros, eligiendo una de las tres clases disponibles para cada personaje: guerrero , ladrón o mago . Los guerreros tienen una gran fuerza y pueden tener una mayor defensa si usan una armadura pesada. Los ladrones tienen menos fuerza y defensa en comparación con los guerreros, pero ocasionalmente pueden asestar un golpe crítico que mata a un solo enemigo sin importar cuánta salud les quede. Los magos tienen la menor cantidad de fuerza y defensa, pero pueden lanzar hechizos que curan al grupo, dañan a los enemigos y mejoran el recorrido de las mazmorras. Las estadísticas de los personajes se pueden generar aleatoriamente, o el jugador puede elegir un grupo prefabricado que incluye personajes de cada clase más otro mago. Continuar el juego requiere que el jugador registre y luego ingrese cinco contraseñas : una contraseña para cada personaje y una quinta contraseña para el progreso general del juego.
El juego es simple. El jugador navega a través de una representación burda de una mazmorra, presentada en formato de pantalla dividida que permite al jugador ver simultáneamente la mazmorra desde una perspectiva en primera persona y un mapa simple del nivel actual que muestra la ubicación del grupo. Los encuentros con monstruos ocurren aleatoriamente (y ocasionalmente en lugares específicos), durante los cuales el mapa es reemplazado por indicadores que representan la salud de las criaturas. Durante las peleas por turnos, el jugador controla las acciones de los personajes para atacar, lanzar hechizos mágicos o huir. Presionar A hace que un personaje lance un ataque físico general, pero al mantener presionada una dirección en el D-Pad mientras presiona A, los jugadores pueden atacar una cierta parte del cuerpo del enemigo para posiblemente causar un daño mayor. Todo el juego se desarrolla en una mazmorra subterránea compuesta por 16 niveles, con la serpiente al final.
Recepción
HonestGamers revisó el juego en 2005 y le dio un 8 de 10, resumiendo que Swords and Serpents "es la definición misma de 'rastreador de mazmorras', y encarna casi todo lo que puede temer de esa frase. Si eres uno de los pocos que vive para este tipo de cosas, sin embargo, Swords & Serpents es uno de los mejores que jamás haya visto la NES ". [2]
Ver también
Referencias
- ^ Aclamación, ed. (1990). Instrucciones del paquete de juego Swords and Serpents . Aclamación. pag. 6.
- ^ Venter, Jason (7 de febrero de 2005). "Revisión de espadas y serpientes (NES)" . HonestGamers . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .