Takeshi no Chōsenjō (た け し の 挑 戦 状, lit. Takeshi's Letter of Challenge ) , traducido oficialmente como The Ultimate Challenge de Beat Takeshi [1] y conocido popularmente como Takeshi's Challenge , es un videojuego de acción y aventuras japonés de 1986desarrollado por Taito para la Family Computer (conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System). El juego fue diseñado por el animador Takeshi Kitano y se centra en un asalariado que busca un tesoro en una isla remota en los Mares del Sur . Takeshi no Chōsenjō se ha recibido negativamente en retrospectiva debido a sus requisitos de juego poco razonables que son difíciles de eliminar sin previsión.
Takeshi no Chōsenjō | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Takeshi Kitano |
Plataforma (s) | Famicom , iOS , Android |
Lanzamiento | Famicom
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Si bien la jugabilidad de Takeshi no Chōsenjō se presenta como un juego de acción de desplazamiento lateral , la narrativa progresa de acuerdo con las elecciones del jugador, similar a un juego de aventuras , lo que hace que el juego sea un ejemplo de acción y aventura . Los elementos de tirador también se incluyen en ciertas áreas. El jugador controla a un asalariado pobre dentro de un paisaje japonés urbano y decadente, en el que a menudo es atacado por yakuza hostiles . La salud solo se puede restaurar bebiendo tequila en el bar en Japón o durmiendo en el hotel en la isla Hintabo, aunque el asalariado puede revivir cuando se agota su salud si el jugador toca simultáneamente los botones A y B tres veces en rápida sucesión. . El asalariado puede recibir dinero golpeando a los peatones o completando ciertos objetivos.
La trama del juego se inicia cuando el asalariado recibe un mapa del tesoro. Antes de que pueda iniciar la búsqueda del tesoro, el asalariado debe prepararse golpeando al anciano que le dio el mapa, divorciándose de su esposa, renunciando a su trabajo y adquiriendo diversas habilidades en el centro cultural. Si estas condiciones no se cumplen antes de que el asalariado vaya a la isla Hintabo, su esposa o el presidente de la compañía aparecerán de repente y lo repatriarán a la fuerza a Japón, o el tesoro será interceptado por el anciano (que había seguido al asalariado), lo que resultará en juego terminado .
El juego incorpora la función de micrófono de un segundo controlador en varias situaciones, principalmente en la barra de karaoke. En una etapa, el asalariado debe volar en ala delta desde la isla Hintabo hasta la isla del tesoro escondido mientras dispara balas a las aves y ovnis que se acercan. El asalariado solo puede ascender usando ráfagas de viento y solo puede disparar una bala a la vez, y chocar contra un solo enemigo da como resultado el final del juego. El juego utiliza un sistema de guardado basado en contraseña, un método común para guardar juegos en ese momento. El jugador puede ser llevado al final del juego si el asalariado lanza 30,000 golpes en la pantalla de título.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue planeado originalmente como una versión de Famicom del programa de televisión de Kitano, Takeshi's Castle , antes de que Kitano contactara a los diseñadores del juego sobre ideas para un nuevo juego. La trama del juego, donde un asalariado abatido busca encontrar un tesoro escondido en una isla, se presenta como si hubiera sido creado por Kitano mientras estaba borracho en un bar; [2] sin embargo, el propio Kitano explica que la trama fue únicamente el resultado de una charla de una hora en un café cerca de su compañía de producción. [3]
La base del juego de poder ejercer violencia sobre todos los personajes es similar a la de la serie Grand Theft Auto . Sin embargo, muchas de las ideas de Kitano fueron rechazadas debido a las limitaciones del sistema de juego Famicom o porque el contenido no era adecuado para niños pequeños. Dos juegos más que llevan el nombre de Kitano se desarrollaron después de Takeshi no Chōsenjō ( Takeshi no Sengoku Fūunji y Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō ) pero el propio Kitano no participó en el desarrollo de ninguno de estos juegos posteriores. Aunque Kitano estuvo involucrado en un escándalo relacionado con la revista japonesa de chismes Friday (ver ja: フ ラ イ デ ー 襲 撃 事件) el 9 de diciembre de 1986, un día antes del lanzamiento del juego, Takeshi no Chōsenjō fue lanzado como estaba programado al día siguiente. Se crearon dos comerciales de televisión para publicitar el juego; uno donde Kitano canta karaoke mientras juega, y otro donde grita "¡Sal!" en el micrófono del segundo controlador de Famicom para abrir un mapa del tesoro en la pantalla del juego. Ambos comerciales son pistas para completar el juego. [2] Según una fuente de Taito Corporation, se vendieron 800.000 copias. [2]
El juego se volvió a publicar en la consola virtual de Wii el 31 de marzo de 2009. La versión para iOS y Android titulada Chōsenjō From Beat Takeshi (挑 戦 状 From Beat Takeshi) fue lanzada en Japón el 15 de agosto de 2017. Esta versión incluye soporte para pantalla ancha, una nueva escenario que tiene lugar en América y nueva música de fondo a cargo del equipo de sonido de Taito, Zuntata . [4]
Recepción
El juego ocupó el primer lugar en el ranking de kusoge (juego de dados) de la revista Famitsu , y a menudo se lo conoce como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Según los investigadores de videojuegos Wilson y Sicart, [5]
Takeshi no Chousenjou se destaca como un ejemplo especialmente escandaloso de diseño de juego abusivo porque Kitano aprovechó su fama para convencer a los jugadores para que compraran el juego ... En particular, la mayoría de estos jugadores eran niños , la audiencia menos preparada para comprender el humor cruel de Kitano.
Por otro lado, dejó un fuerte impacto en algunos críticos, y en 2007, fue nominado al Retro Game Award 2007 en el Tokyo Game Show , junto a Spelunker , Adventure Island y Ghosts 'n Goblins ( Super Mario Bros. ganó el premio). [6]
Ver también
- Castillo de Takeshi
- Lista de juegos de Famicom
Referencias
- ↑ Ashcraft, Brian (10 de agosto de 2010). "Beat Takeshi odia los juegos, las computadoras y el correo electrónico (¿qué pasa con Twitter?)" . Kotaku . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Fuji Television , Game Center CX , temporada 1, episodio 1
- ^ TV Asahi , ¡¡ Vence a Takeshi no Konna Hazu-dewa !! , transmitido el 12 de julio de 2003
- ^ Romano, Sal (14 de agosto de 2017). " El desafío de Takeshi ya está disponible para iOS, Android en Japón" . Gematsu . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
- ^ Wilson, Douglas; Sicart, Miguel (2010). Ahora es personal: sobre el diseño de juegos abusivos (PDF) . Proc. Conferencia Académica Internacional sobre el Futuro del Diseño y Tecnología de Juegos . ACM.
- ^ "TGS「 レ ト ロ ゲ ー ム ・ ア ワ ー ド 2007 」大 賞 は『 マ リ オ 』! 生 み の 親 ・ 宮本 氏 の 生 プ レ イ も !!" . Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 9 de abril de 2008 .
enlaces externos
- Folleto promocional en Giant Bomb