Tales of Eternia (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Etānia ) , conocido como Tales of Destiny II en su lanzamiento original en Norteamérica, es un videojuego de rol publicado por Namco como el tercer título principal de suserie Tales . Inicialmente lanzado para PlayStation en noviembre de 2000 en Japón, una versión en inglés se lanzó más tarde en Norteamérica en septiembre de 2001. Fue desarrollada por miembros de" Wolfteam "de Telnet Japón , que habían trabajado anteriormente en sus predecesores Tales of Phantasia yCuentos del destino . Los productores del juego le dieron el nombre de género característico RPG de Eternity and Bonds (永遠 と 絆 の RPG , Eien to kizuna no RPG ) . Se lanzó un puerto para lacomputadora de mano PlayStation Portable en Japón en marzo de 2005, y la región PAL en febrero de 2006.
Cuentos de Eternia | |
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![]() Lanzamiento original de PlayStation en japonés | |
Desarrollador (es) | Wolfteam (PS) Namco Tales Studio (PSP) |
Editorial (es) | |
Director (es) | Eiji Kikuchi |
Productor (es) | Shinichirō Okamoto |
Diseñador (s) | Takashi Hasegawa Hiroyuki Suzuki |
Artista (s) | Mutsumi Inomata |
Escritor (es) | Sawako Natori |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba Shinji Tamura |
Serie | Cuentos |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation portátil |
Lanzamiento | Estación de juegos Playstation Portátil |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego, ambientado en el mundo de fantasía de Inferia, sigue la historia de un joven cazador llamado Reid Hershel y sus amigos, Farah y Keele, mientras conocen a una misteriosa chica que habla un idioma desconocido. Su búsqueda posterior para descubrir sus orígenes los lleva a través de un límite dimensional a un reino completamente diferente conocido como Celestia, donde se ven envueltos en un antiguo conflicto entre los dos mundos. Tales of Eternia fue bien recibido durante su lanzamiento inicial y vendió aproximadamente 873.000 copias en todo el mundo. Más tarde inspiraría un anime de 13 episodios producido por Xebec basado libremente en la trama del juego.
Como se Juega
El juego es similar a otros juegos de Tales , siguiendo el precedente establecido por los videojuegos de rol anteriores en general también. [4] Se usa un mapa del supramundo para navegar de un lugar a otro en el mundo ficticio del juego. Las ciudades y pueblos, que están poblados de NPC , son fuentes valiosas de información, ya sea para desencadenar eventos que hacen avanzar la trama o información adicional que da cuerpo a la historia y el escenario del juego. Además, los comerciantes de la ciudad cambiarán Gald, la moneda del juego, por artículos o equipos que pueden ser vitales para completar el juego. El progreso se puede guardar en cualquier momento, por primera vez en la serie, [5] y el jugador también puede aprender recetas a lo largo del juego, usándolas para cocinar alimentos que mejoran el estado o curan fuera del combate. [6]
Las batallas con los enemigos se realizan a través del Linear Motion Battle System , un sistema de lucha híbrido que combina elementos de juegos de lucha y juegos de rol tradicionales. [6] Los movimientos y ataques se realizan en tiempo real, comparándose la lucha con la serie Street Fighter . [7] Al igual que sus predecesores, Tales of Eternia le da al jugador un alto grado de control sobre los aliados controlados por computadora y las técnicas que utilizan.
Dado que el jugador solo controla directamente un personaje a la vez, todos los demás personajes se rigen por las reglas generales de comportamiento de la IA establecidas por el jugador antes y durante la batalla. Durante la batalla, el jugador puede cambiar el personaje que está controlando, mientras da órdenes específicas a otros aliados para que ejecuten ciertas técnicas bajo su mando. La acción se puede pausar para usar diferentes menús para cosas como item. Las pantallas del menú del juego se pueden usar para organizar y usar elementos, crear nuevos hechizos mágicos, desarrollar estrategias de batalla, cambiar el equipo de los personajes y ver las estadísticas de los personajes. [8] Las características seleccionadas de la pantalla del menú, como el uso de elementos y la configuración de la IA, están disponibles en la batalla, mientras que otros aspectos quedan relegados fuera de la batalla. [8]
Gráfico
Sinopsis
El juego sigue a Reid Hershel mientras intenta prevenir la Gran Caída, un evento cataclísmico que destruiría su planeta junto con el de la recién encontrada compañera de viaje Meredy. Específicamente, la Gran Caída implica la violenta colisión de los planetas gemelos Inferia y Celestia. Los dos planetas se enfrentan entre sí mientras están separados por la Barrera Orbus. La interacción entre los dos planetas ha sido poco frecuente durante los últimos siglos a pesar de su proximidad; el Puente de la Luz unió a Inferia y Celestia en el pasado distante, pero el vínculo se ha roto durante un extenso período de tiempo. La Guerra de la Aurora, un antiguo conflicto que enfrentó a Inferia contra Celestia hace más de dos mil años, continúa generando una desconfianza persistente entre los dos grupos. La Barrera Orbus ha mostrado signos recientes de debilitamiento y posible colapso debido a las acciones de una fuerza externa desconocida.
El viaje lleva a Reid a través de ambos planetas, mientras busca a los responsables de este movimiento hacia el borde de la aniquilación.
Personajes principales
- Reid Hershel (リ ッ ド ・ ハ ー シ ェ ル, Riddo Hāsheru , Rid Hershel en Japón) es un cazador de 18 años de un pequeño pueblo que creció con Farah y Keele. Es un personaje relajado que disfruta de una vida tranquila comiendo y durmiendo, y posee un poder misterioso conocido como "Fibril" que otorga habilidades extraordinarias. [9] Akira Ishida le expresa en la versión japonesa. [10] Su nombre proviene del astrónomo británico William Herschel . [11]
- Farah Oersted (フ ァ ラ ・ エ ル ス テ ッ ド, Fara Erusuteddo ) es una granjera y artista marcial de 17 años hábil en el combate cuerpo a cuerpo y en combinaciones rápidas de ataques. Se caracteriza por ser testaruda, altruista y cariñosa con un agudo sentido de la justicia, y tiene una relación incipiente con Reid durante el transcurso del juego. [9] Es la voz de Yūko Minaguchi en la versión japonesa, [10] y su nombre proviene del físico danés Hans Ørsted . [11]
- Keele Zeibel (キ ー ル ・ ツ ァ イ ベ ル, Kīru Tsaiberu , Keel Zeibel en Japón) es un estudiante de magia de 17 años conocido como Craymal Mage. Aunque es físicamente débil y se cansa fácilmente, tiene un hambre insaciable de conocimiento y de descubrir los misterios de su mundo, pero a veces se ve cegado por su excesiva dependencia de la ciencia y la lógica pura. [9] Su voz es de Sōichirō Hoshi en la versión japonesa. [10]
- Meredy (メ ル デ ィ, Merudi ) es una Craymal Mage de Celestia de 16 años que habla un idioma ajeno a los inferianos, "Melnics", que le impide ser entendida al principio del juego. Una niña despreocupada, se sabe que comienza a bailar espontáneamente y siempre está acompañada por su mascota Quickie (ク ィ ッ キ ー, Kuikkī ) . [9] Ella es interpretada por Omi Minami en la versión japonesa. [10]
- Chat (チ ャ ッ ト, Chatto ) es una celestiana de 12 años y descendiente de un famoso pirata que se presenta a sí misma como la extraña capitana de su impresionante barco, el Van Eltia . Aunque era muy inteligente para su edad, vivía aislada y evitaba el contacto con la mayoría de las personas hasta que conoció a Reid y sus amigos. Ella pelea usando su bolso con una variedad de herramientas. [12] Ella es interpretada por Junko Noda en la versión japonesa. [10]
- Max (フ ォ ッ グ, Foggu , Fog en Japón) es un líder celestiano de 38 años del grupo de resistencia Shikeska, que se opone directamente al corrupto gobierno celestiano. Fuerte, bullicioso y propenso a reír, maneja cañones de energía especiales de alta potencia que pueden disparar cápsulas de una variedad de elementos. [13] Masashi Ebara le da voz en la versión japonesa. [10]
- Rassius "Ras" Luine (レ イ シ ス ・ フ ォ ー マ ル ハ ウ ト (レ イ ス) , Reishisu Fōmaruhauto (Reisu) , Rassis "Race" Fomalhaut en Japón) es un misterioso espadachín de 25 años que se hace pasar por un comerciante. A pesar de su apariencia tranquila, es un luchador muy decidido que periódicamente ayuda a Reid y a sus amigos en su viaje. [14] Su voz es de Hiroshi Isobe en la versión japonesa, [10] y su nombre proviene de la estrella Fomalhaut en la constelación de Piscis Austrinus . [11]
Desarrollo
Tales of Eternia fue anunciado por primera vez en una conferencia de prensa en septiembre de 1999 por representantes de Namco como el tercer juego de la serie Tales , [15] y luego se mostró en forma no jugable en el Tokyo Game Show en marzo de 2000. [16] Personaje El diseño estuvo a cargo del artista Mutsumi Inomata , que había trabajado anteriormente en el predecesor del juego, Tales of Destiny , y presenta escenas animadas del estudio de anime Production IG . [15] Namco lanzó una edición especial limitada del juego en Japón junto con su lanzamiento estándar conocido como Tales of Eternia Premium Box (テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア プ レ ミ ア ム ボ ッ ク ス, Teiruzu Obu Etānia Puremiamu Bokkusu ) , que incluía un libro de arte y figuras de personajes un reloj con la forma del personaje Quickie. [17] Los jugadores que preordenaron el juego en las tiendas de electrónica Sofmap participantes también recibieron un reloj despertador con ilustraciones oficiales del elenco principal. [18]
Aunque finalmente se lanzó con este nombre en Japón, cuando se lanzó en la región de América del Norte, el juego se retituló a Tales of Destiny II . [19] Algunos especularon que el juego se retituló para evitar la infracción de marca registrada en la palabra "Eternia", propiedad de Mattel en Norteamérica para la línea de juguetes Masters of the Universe , pero los creadores del juego declararon que se hizo estrictamente por razones de marca y reconocimiento de marca ; Tales of Destiny fue el primero del juego Tales que se lanzó en América del Norte, y querían establecer una conexión clara entre los dos juegos. [20] El primer juego de la serie Tales , Tales of Phantasia , lanzado en 1995 para Super Famicom , no se trajo a Norteamérica hasta que fue portado a Game Boy Advance y lanzado más tarde en 2006, así que durante algún tiempo, Tales of Destiny fue el comienzo de la serie para el público norteamericano. La elección del nombre más tarde causaría más confusión después del lanzamiento del juego de PlayStation 2 conocido como Tales of Destiny 2 , una secuela genuina de Tales of Destiny que tiene lugar en el mismo mundo ficticio. [21] Tales of Eternia no está relacionado directamente con Tales of Destiny , y es un juego diferente de Tales of Destiny 2 para PlayStation 2 en 2002. [22]
Relanzamiento de PSP
A principios de 2004, Namco anunció un puerto de Tales of Eternia para la computadora de mano PlayStation Portable bajo el nombre en clave del proyecto "TOE" [23]. Se presentó una demostración jugable en la Electronic Entertainment Expo de 2004 en Los Ángeles en junio, [21] y más tarde en el 2004 Tokyo Game Show el siguiente septiembre. [24] El juego en sí se mantuvo en gran parte sin cambios, aunque Namco logró reducir en gran medida los tiempos de carga, eliminando la necesidad de cualquier señal de "carga ahora" por completo. [22] Gráficamente, el juego se modificó para que coincidiera con las especificaciones de la PSP. Los gráficos de campo se recortaron y las batallas se rehicieron en pantalla completa, [25] y se mejoró la velocidad de fotogramas en el mapa del mundo. [7] La versión japonesa fue lanzada a propósito el 3 de marzo de 2005 (3/3) debido a que el juego es el tercer título único de la serie Tales . [23]
Namco solo publicó la versión para PSP del juego en Japón; Ubisoft recogió el juego para distribuirlo en Europa y no se estrenó en América del Norte. [26] El juego, que no había sido lanzado en Europa antes del lanzamiento de PSP, retuvo el título de Tales of Eternia , a pesar de que Tales of Destiny II se usó en el lanzamiento anterior en inglés en Norteamérica. [7]
Audio
La música de Tales of Eternia fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, quienes previamente habían colaborado en las bandas sonoras de Tales of Phantasia y Tales of Destiny . [27] Su tema musical japonés, "Flying", fue interpretado por el grupo de J-Rock Garnet Crow , [28] que fue reemplazado en las versiones en inglés por una pieza orquestal original. [29]
Una banda sonora oficial fue lanzada en marzo de 2001 por Marvelous Entertainment que contiene 109 pistas del juego en dos discos. [27] Un mes después, en abril de 2001, Namco lanzó una segunda banda sonora de Media Factory llamado Tales of Eternia Remaster Audio (テイルズ·オブ·エターニアリマスターオーディオ, Teiruzu Obu Etānia Rimasutāōdio ) , que contó con las mismas pistas en un poco mejor calidad y organizados en un orden más lógico más cercano a cómo aparecen en el juego en sí. [30] Una serie de álbumes de radiodrama de cinco volúmenes llamada Drama CD Tales of Eternia (ド ラ マ CD 「テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア, Dorama CD Teiruzu Obu Etānia ) fue lanzada entre noviembre de 2000 y marzo de 2001 por Movic , [31] [32] [33 ] [34] [35] así como una serie dramática de dos volúmenes llamada Tales of Eternia: Labyrinth ~ Forget-Me-Not ~ (テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア Labyrinth ~ forget - me - not ~ , Teiruzu Obu Etānia Labyrinth ~ Forget-Me -No ~ ) lanzado de enero a febrero de 2002. [36] [37]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PD | PSP | |
Metacrítico | 78/100 [47] | 82/100 [48] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PD | PSP | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
EGM | 7/10 [39] | N / A |
Eurogamer | N / A | 8/10 [7] |
Famitsu | 33/40 [40] | 33/40 [41] |
Informador de juegos | 7.75 / 10 [42] | N / A |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
GameSpot | 7.1 / 10 [8] | N / A |
IGN | 8.5 / 10 [44] | N / A |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
PALGN | N / A | 9/10 [6] |
El Sydney Morning Herald | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Versión de PlayStation
Tales of Eternia fue bien recibido en Japón, obteniendo una puntuación de 33 de 40 posibles de Weekly Famitsu basada en reseñas individuales de 9, 8, 8 y 8, ganando el Premio de Oro de la publicación. [49] En 2006, los lectores de la revista lo votaron como el 57º mejor juego de todos los tiempos y el segundo título de Tales mejor clasificado lanzado en ese momento. [50] Vendió más de 550.000 copias en Japón a finales de 2000, lo que resultó en que Sony Computer Entertainment Japan concediera un premio de oro en la ceremonia de los premios PlayStation de 2001 por vender más de 500.000 copias en la región en abril de 2001. [51] [52] En diciembre de 2007, el juego había vendido más de 873.000 copias en todo el mundo. [53]
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [47] IGN elogió la jugabilidad, citando "un gran sistema de batalla orientado a la acción que no tiene un equivalente cercano en ningún otro juego". [44] GameSpot lo recomendó solo a las personas que valoran el juego sobre los gráficos, diciendo que "es un poco divertido de jugar" pero "... no estaría fuera de lugar en la Super Nintendo hace unos ocho años" con respecto a los gráficos. [8] En general, el esfuerzo de localización de Namco se consideró suficiente, con el humor del guión traducido a la audiencia norteamericana, pero los críticos encontraron que la actuación de voz del juego era deficiente y sin complicaciones. [8] [44] AllGame elogió la jugabilidad, los diseños de personajes y los gráficos 2D, pero criticó la historia más débil y menos enfatizada del juego, y la actuación de voz, diciendo "No es que los actores de voz hagan un trabajo horrible, es solo que la mayoría de las veces, suenan como si estuvieran esperando que les cambiaran el aceite en lugar de estar en una misión de vida o muerte ". [38]
Versión portátil de PlayStation
Al igual que su predecesor, la versión japonesa PlayStation Portable de Tales of Eternia recibió una puntuación de 33 de 40 posibles de Famitsu basada en puntuaciones de 8, 8, 9 y 8. [41] El juego vendió 80,650 copias en su primera semana, ingresando las listas de ventas japonesas como el segundo título más vendido durante ese período, [54] y llegaría a vender aproximadamente 398.000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. [53]
La versión de PSP también recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. [48] Eurogamer dijo que el juego era "... de lejos el mejor juego de rol para PSP actualmente en el mercado (en abril de 2006) ...", elogiando los gráficos y la jugabilidad, quejándose de que la historia se sentía "cliché "y" apresurado ". [7] PALGN elogió la historia del juego y dijo: "La historia por sí sola tiene algunos giros importantes y avanza a un ritmo que te mantendrá interesado, pero no es tan espectacular, pero aún tiene un poco de profundidad. "y el sentido de exploración del juego, diciendo:" Esa es una de las mejores cosas de Tales of Eternia . A pesar de ser algo lineal, puedes seguir tu propio camino. La profundidad de la historia y la jugabilidad en sí te permiten jugar realmente como tú deseas." [6] En 2012, Game Informer nombró a Farah como uno de los mejores personajes de la serie Tales , llamándola "un personaje adorable con energía contagiosa". [55]
Legado
Anime
Cuentos de Eternia | |
Serie de televisión de anime | |
Dirigido por | Shigeru Ueda |
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Producido por | Chino Kazuya Watanabe Takatoshi |
Escrito por | Hiroyuki Kawasaki |
Musica por | Takanori Arisawa |
Estudio | Xebec |
Licenciado por | |
Ejecución original | De enero de 8, de 2001 - 26 de de marzo de, de 2001 |
Episodios | 13 |
Una serie de anime de 13 episodios producida y animada por Xebec también llamada Tales of Eternia se inspiró en el juego; la serie se emitió originalmente en la televisión japonesa del 8 de enero de 2001 al 26 de marzo de 2001. Media Blasters obtuvo la licencia de Tales of Eternia el 6 de julio de 2002 para su distribución en América del Norte, pero la licencia de la empresa expiró y nunca se lanzó en la región. La trama de la serie de anime no tiene ninguna relación con la historia del juego original, pero contiene elementos comunes que incluyen los cuatro personajes principales, Greater Craymels y hechizos. En 2002 se lanzó una versión manga del anime.
Tales of Eternia Online
Un juego de rol masivo multijugador en línea ambientado en el mundo de Tales of Eternia fue lanzado el 3 de marzo de 2006, solo en Japón [56] y estuvo activo allí hasta el 31 de marzo de 2007. [57] [58] Los suscriptores pudieron Juega online gratis después de pagar cuotas mensuales hasta el 29 de enero de 2007, [58] hasta que finalice el servicio. [57] Los medios japoneses citaron "un número decreciente de cuentas", pero la compañía Bandai Namco Games no reveló sus razones para cerrar el juego. [58]
La compañía se asoció con Dwango a partir de 2004 y realizó la prueba beta del juego a principios de 2005 antes del lanzamiento del juego. [59] La línea de tiempo del juego en línea se establece en el momento en que los personajes principales viajan a Celestia. Su modo de juego era similar al de los juegos de Tales pero modificado para el juego en línea. Permite a los jugadores personalizar sus propios personajes, y aparecen pequeños recuadros de ventana durante las conversaciones de los jugadores entre ellos. Las clases de personajes son guerreros, hábiles en la defensa contra ataques enemigos; espadachines, hábiles para atacar; artistas marciales, expertos en agilidad y con habilidades de curación y ataque; hechiceros blancos, con hechizos de curación y apoyo; y hechiceros mágicos, con hechizos de ataque. Se puede formar un grupo de hasta cuatro jugadores, pero cualquier jugador puede luchar solo. El líder de un grupo decide quién puede ganar puntos de experiencia y artículos después de la batalla. El juego también presenta minijuegos, incluido uno que involucra cocinar con ingredientes obtenidos o comprados durante el juego. El juego requería una computadora con Windows 98 Second Edition o superior. [60]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión de PlayStation
- Sitio web oficial de la versión de PlayStation (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión de PSP (en japonés)
- Sitio web oficial del anime (archivo) (en japonés)
- Tales of Eternia (anime) enla enciclopedia de Anime News Network
- Tales of Eternia en MobyGames