Cuentos de Legendia | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco (Proyecto MelFes) |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Yuichiro Sadahiro |
Productor (es) | Jun Toyoda |
Diseñador (s) | Masaru Oowada |
Programador (es) | Yoshiaki Okano |
Artista (s) | Kazuto Nakazawa |
Escritor (es) | Vaya Tanaka Kouki Matsumoto |
Compositor (es) | Ir Shiina |
Serie | Cuentos |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Liberación | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tales of Legendia (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Rejendia ) , es un juego de rol de acción que fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 como el séptimo título principal de suserie Tales . Originalmente lanzado en Japón en agosto de 2005, luego estuvo disponible en inglés en Norteamérica en febrero de 2006. El juego fue creado por un equipo de desarrollo conocido colectivamente como "Project MelFes", que estaba compuesto por miembros de Tales Studio de Namcojunto con desarrolladores. de Tekken y Soulcalibur de la compañíaserie de juegos de lucha. Cuenta con diseños de personajes del artista de anime Kazuto Nakazawa y música del compositor Go Shiina , así como canciones interpretadas por Do As Infinity , Donna Burke y Kanon . Sus productores le dieron el característico nombre de género RPG Where Bonds Spin Legends (絆 が 伝 説 を 紡 ぎ だ す RPG , Kizuna ga densetsu o tsumugidasu RPG ) .
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía cubierto de agua, que se desarrolla completamente en un barco gigantesco que en realidad es un remanente de una civilización antigua. Los jugadores asumen el papel de un joven llamado Senel, que debe rescatar a su hermana de personas que creen que es una salvadora profetizada, mientras los misterios de su mundo comienzan a desmoronarse ante él. Recibió críticas en su mayoría mixtas tras su lanzamiento en América del Norte, y los críticos elogiaron rutinariamente la música del título mientras analizaban su trama derivada y su ritmo tedioso, y vendería aproximadamente 397.000 copias en todo el mundo.
Tales of Legendia es un juego de rol de consola ambientado en un mundo de fantasía con personajes y entornos tridimensionales . El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y los jugadores deben mover a su personaje a través de varios lugares, luchar contra monstruos e interactuar con personajes que no son jugadores para avanzar en la historia. A diferencia de los juegos anteriores de la serie donde los monstruos eran visibles antes de ser encontrados, Tales of Legendia presenta batallas aleatorias que ocurren cada pocos pasos dentro de mazmorras u otras áreas hostiles. [3]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Tales of Legendia fue diseñado para centrarse en las interacciones entre el elenco principal. Sin embargo, una característica única de este juego es la adición de una segunda serie de escenarios después de que el jugador ha completado la historia principal que se centra más en los personajes individuales. [4] Las secuencias animadas también acompañan a ciertos segmentos de la historia.
El juego presenta una variación del Sistema de Batalla de Movimiento Lineal de la serie , donde los jugadores pueden mover libremente a sus personajes por el área de batalla y enfrentarse a los enemigos en tiempo real, conocido como "X-LiMBS" (Sistema de Batalla de Movimiento Lineal Crossover). , que fue diseñado específicamente para parecerse a un juego de lucha tradicional . [5]A pesar de que los personajes jugables y los enemigos se representan en 3D, las batallas se limitan a un plano bidimensional donde los combatientes solo pueden avanzar, retroceder o saltar directamente en el aire. Además de los ataques normales, los jugadores pueden atacar a los enemigos usando habilidades especiales llamadas "Eres", que implican gastar Tech Points (TP), y pueden encadenarse para crear combos. Se puede reclutar un total de ocho personajes jugables a medida que avanza el juego, y hasta cuatro de ellos forman el grupo de un jugador en cualquier momento. A medida que los jugadores atacan a los enemigos, llenan un indicador de "Climax" en la parte inferior de la pantalla que se puede gastar para congelar a todos los enemigos en su lugar durante un período corto. Cada vez que se completan las batallas, los jugadores reciben puntos de experiencia que permiten a los personajes ganar niveles y hacerse más fuertes, así como elementos llamados "Eres Stones "que les permiten adquirir habilidades adicionales.[5]
Tales of Legendia se desarrolla en un mundo cubierto principalmente de agua, y todos los eventos del juego tienen lugar a bordo de un enorme barco del tamaño de un país llamado Legacy, un remanente de una civilización antigua muy avanzada. [4] La población se divide en dos grupos: los Orerines ("la gente de la tierra") y los Ferines ("la gente del mar"), una raza de personas de piel clara y cabello claro con la capacidad de vivir bajo el agua, con las tensiones entre ellos como telón de fondo de la trama del juego. Además, una parte selecta de la población se conoce como "erens", personas que nacen con la capacidad de usar poderes especiales conocidos como "eres", que se dividen en dos grupos: cristal eres, que incluye lanzar hechizos mágicos, y hierro eres. ,que gira en torno a las habilidades físicas. [4]Un lenguaje ficticio conocido como Relares aparece a lo largo del juego, formando la base para algunos nombres de lugares y personajes. [6]
El juego comienza cuando Senel y Shirley llegan a la orilla en el Legacy después de que su bote es sacudido por una tormenta. Shirley pronto es secuestrada por un bandido llamado Moses, lo que llevó a Senel a formar equipo con un sheriff local llamado Will y una caballera llamada Chloe para rescatarla. Will explica que la llegada de Shirley coincidió con un pilar de luz en el centro del barco, lo que llevó a muchos a creer que ella es la legendaria "Merines", una persona destinada a llevar a los Ferines a la prosperidad. [G 1]Después de encontrarla en el escondite de los ladrones, es capturada una vez más por un soldado de Ferines llamado Walter Delques, quien se la lleva. Cuando el grupo finalmente atrapa a Walter, él revela que solo la estaba protegiendo del enemigo real: el Ejército del Imperio Orerine Crusand, dirigido por un hombre llamado Vaclav Bolud, que llega rápidamente y secuestra a Shirley. Mientras está en cautiverio, Shirley se hace amiga de otra cautiva, una joven Ferines llamada Fenimore Xelnes. [G 2]
A Senel y su equipo se unen una cazadora de tesoros llamada Norma y Moses, quien ha decidido expiar sus acciones anteriores. Juntos, el equipo viaja más profundamente en la nave, donde descubren que Vaclav no solo tiene a Shirley, sino a su hermana mayor Stella, a quien Shirley y Senel creían muerta tres años antes cuando las fuerzas del Imperio invadieron su ciudad natal. [G 3] Después de ser obligados a escapar cuando se enfrentan a los subordinados de Vaclav, los Terrores, el grupo se reagrupa y se encuentra con una mujer amnésica llamada Grune y un niño llamado Jay que se une al equipo y los acompaña al puente del Legado.. Se enfrentan a Vaclav una vez más, quien planea usar los poderes latentes de Merines de Shirley y Stella para activar un cañón láser gigante ubicado en la nave para destruir la aldea de Ferines y luego subyugar a otros países del mundo. Aunque el grupo sale victorioso, Vaclav pone el cañón a disparar en sus momentos finales, con Stella a su vez despertando sus poderes justo a tiempo para volar en el camino del rayo, sacrificándose. [G 4]
Shirley decide completar un ritual para convertirse completamente en Merines y cumplir su destino, reuniéndose con Walter y el líder de Ferines, Maurits Welnes. Sin embargo, los soldados del país de Gadoria atacan durante la ceremonia tratando de matarla pensando que voluntariamente se puso del lado de Vaclav, con Fenimore saltando en el camino de una de sus espadas y muriendo en su lugar. El evento traumático hace que Shirley sea completamente engullida por Nerifes, el espíritu malévolo del océano mismo, antes de irse con Maurits. [G 5] Senel y sus amigos van tras ella, pasando por las áreas más profundas de la nave donde descubren a partir de grabaciones fracturadas que el Legacy era una nave colonial.de otro mundo, y los ferinos vinieron al planeta e hicieron la guerra con los oréreos hace 4000 años. Al llegar a la fortaleza de Maurits, el grupo se enfrenta a Walter, quien revela sus celos porque Shirley eligió a Senel sobre él, y lucha hasta que su vida se acaba. [G 6] Aprenden de Maurits que, de hecho, eran los Orerines, no los Ferines, los que eran los forasteros. Explica que la tecnología de terraformación de los Orerines trastornó tanto la voluntad del mar que su gente ya no puede vivir en él, y desea usar a Shirley para inundar el mundo y apaciguar el océano para que los ferinos puedan prosperar una vez más. [G 7]Después de que él es golpeado y Shirley vuelve a sus sentidos, Maurits convoca una manifestación física de Nerifes, que es rechazada por Senel y sus amigos. Al final, Maurits decide dejar de lado los viejos odios y trabajar hacia una era de paz entre Orerines y Ferines mientras los personajes regresan a sus viejas vidas. [G 8]
El desarrollo preliminar de Tales of Legendia comenzó en 2000, después del lanzamiento de Tales of Eternia , con gran parte de su personal proveniente del de Eternia . Su desarrollo ocurrió en paralelo a Tales of Destiny 2 y Tales of Symphonia . [17] Si bien se desconoce su tiempo exacto de desarrollo, un informe en Famitsu declaró que su desarrollo duró tres años. [18] Fue revelado por primera vez en diciembre de 2004 en un avance presentado en un disco extra de reserva para el título anterior de la serie Tales of Rebirth , que solo se refería al juego por su nombre en clave de desarrollo "Project MelFes". [19]El 14 de febrero de 2005, Namco publicó siluetas de dos personajes en su sitio web Tales Channel, [20] con la revelación oficial del juego cuatro días después. [21] El mes siguiente se anunció una fecha tentativa de lanzamiento en japonés de 2005, [22] con un lanzamiento en inglés norteamericano anunciado formalmente por la compañía en abril para febrero de 2006. [23] En mayo de 2005, Namco dio una versión final en japonés. fecha de lanzamiento fijada para agosto siguiente. [24] El juego aparecería en la Electronic Entertainment Expo de 2005 en Los Ángeles en junio siguiente. [25]
El juego fue desarrollado por un equipo que estaba formado por miembros del personal de entradas anteriores de Tales , así como desarrolladores de la serie de juegos de lucha Tekken y Soulcalibur de la compañía . [5] El productor Jun Toyoda explicó que el objetivo era crear un juego de rol con las "emocionantes escenas de batalla" que se encuentran en esos títulos, [5] y atraer a los jugadores que sintieron que los juegos de lucha carecían de historia o sentían que El combate tradicional de juegos de rol era demasiado "tedioso". [4]Aunque el juego presenta personajes tridimensionales, las secuencias de batalla se restringieron a propósito a un plano bidimensional para permitir a los desarrolladores crear grandes monstruos sin temor a que obstruyan la vista del jugador de la acción. [5] La animación de personajes fue manejada por Yosuke Kadowaki, quien previamente había usado la misma tecnología de captura de movimiento en Soulcalibur II . [5] El escenario fue escrito por Koki Matsumoto y Tsuyoshi Tanaka. El tema principal de la historia fue "lazos", siendo la principal prioridad las historias superpuestas del elenco principal. [26] A diferencia de los juegos anteriores de Tales , donde el arte y el diseño de los personajes fue realizado principalmente por Mutsumi Inomata , Tales of Legendiapresenta personajes diseñados por el ilustrador y animador de anime Kazuto Nakazawa , conocido por su trabajo anterior en las secuencias animadas de la película de 2003 Kill Bill Vol. 1 , así como funciones animadas como El-Hazard y Nadia: The Secret of Blue Water . [21] Tales of Legendia incluye escenas animadas producidas por el estudio japonés Production IG , y contiene más animación que cualquier juego anterior de la serie. [27]
Tales of Legendia es el primer título de la serie principal de la franquicia Tales que no presenta música de Motoi Sakuraba , y las tareas de composición van a Go Shiina . [5] El juego presenta el tema de apertura "Tao" interpretado por el grupo de pop japonés Do As Infinity , [28] así como el tema final "My Tales" interpretado en inglés por Donna Burke y Gab Desmond. [29] Las canciones vocales incidentales incluyen "A Firefly's Light" (蛍 火, Hotarubi ) interpretada en japonés por Mayumi Sudou, "Hotarubi", interpretada en inglés por Donna Burke, "Hablemos"(お 話 し ま し ょ う, Ohanashi Mashou ) interpretada por el Coro de Niños de Suzukake, y tanto "The Legendary Sorcerer" (伝 説 の 巫術 士, Densetsu no Fujutsushi ) como "The Birds Chirp, I Sing" (鳥 は 鳴 き 、 僕 は 歌 う, Toriba Naki, Boku wa Utau ) ambos interpretados por Kanon . [29] Además, algunos de los temas instrumentales del juego fueron interpretados en vivo por la New Japan Philharmonic Orchestra . [30]
Una banda sonora oficial fue lanzada en Japón en agosto de 2005 por Avex Trax , que incluye dos discos de pistas seleccionadas del juego, y un tercer disco que incluye un drama de radio con miembros del elenco de voces del juego. [29] Dos álbumes de drama de seguimiento llamados Tales of Legendia ~ Voice of Character Quest ~ (テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア ~ voice of character quest ~ 1 , Teiruzu Obu Rejendia Voice of Character Quest ) fueron lanzados un año después en agosto y septiembre de 2006 respectivamente. , con el segundo volumen que contiene 41 pistas adicionales que no están presentes en el lanzamiento oficial anterior de la banda sonora. [31] [32]Música del juego ha sido presentado en conciertos de videojuegos como la orquesta sinfónica de eminencia 's Una noche en Fantasia 2007 en Sydney, Australia, [33] y Pulse Inicio -Symphony de Juegos-2009 en el Espacio de Arte Metropolitano de Tokio . [34]
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 73% [35] |
Metacrítico | 72/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 5/10 [37] |
EGM | 6/10 [38] |
Famitsu | 32/40 [39] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [40] |
GamePro | [41] |
GameRevolution | C [42] |
GameSpot | 8/10 [3] |
GameSpy | [43] |
Zona de juegos | 8,3 / 10 [44] |
IGN | 7.7 / 10 [45] |
OPM (EE. UU.) | [46] |
El AV Club | B + [47] |
Los New York Times | (mixto) [48] |
Tales of Legendia fue bien recibido en su mayoría en Japón, obteniendo un puntaje total de 32 sobre 40 de Weekly Famitsu basado en reseñas individuales de 8, 8, 8 y 8, [39] así como un promedio de 85 sobre 100 de Dengeki PlayStation. revista basada en puntuaciones de 80, 80, 90 y 90. [49] El juego vendría 342,779 copias en la región a finales de 2005, convirtiéndose en el trigésimo título de software más vendido de ese año, [50] con un total de 397.000 copias vendidas en todo el mundo en diciembre de 2007. [51]
Por otra parte, Tales of Legendia recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [36] Si bien IGN sintió que la caracterización del juego y el sistema de batalla "adictivo" eran sus puntos altos, el título finalmente se vio empañado por una historia "corriente" y una IA de batalla "mediocre" . [45] El sitio web encontraría que la segunda mitad del juego fue más agradable en general, afirmando que "Legendia definitivamente se inclina hacia jugadores de rol más orientados a la acción a quienes no les importa pasar unas veinte horas fáciles antes de llegar a las pruebas reales de habilidad ", y aunque la actuación de voz era" bastante rígida ",la traducción fue de buena calidad en general.[45] GameSpot elogió de manera similar el fuerte elenco de personajes y las interacciones entre ellos, pero se quejó de las batallas aleatorias excesivas y el retroceso a través de ubicaciones en el juego. [3]
1UP.com elogió la historia del juego, afirmando que "a pesar de la previsibilidad de la narrativa general, los detalles son con frecuencia sorprendentes y consistentemente entretenidos" y, además, descubrió que el juego tendía a hacer alarde de la convención en sus personajes: "Sin embargo, dentro de este pantano de excesos Tramas familiares, Legendia intenta superar sus limitaciones retorciendo las convenciones. Los combatientes más fuertes son las mujeres, y el hombre corpulento que empuña un enorme martillo desempeña el papel de intelectual y sanador ". Sin embargo, el sitio web criticó el juego por su combate a veces "frustrante" y por jugar de manera muy similar a los títulos anteriores de Tales , y que atraería principalmente a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. [52] En 2012,1UP incluiría Tales of Legendiaen su lista de "juegos de rol decepcionantes con bandas sonoras abrumadoras", calificando al juego como uno de los trabajos más fuertes de Go Shiina y "una de las mejores y más conmovedoras bandas sonoras de juegos de rol hasta la fecha". [53]
Los personajes Chloe y Senel ocuparían el puesto 8 y 29 respectivamente en la segunda encuesta de los 30 personajes principales de Namco Bandai en 2005. [54] Game Informer también incluiría a Jay y Moses en su lista de los mejores personajes de la serie ese mismo año por "tener algunas de las mejores bromas en cualquier juego de Tales ". [55]
|title=
( ayuda )|title=
( ayuda )|title=
( ayuda )Namco (7 de febrero de 2006). Tales of Legendia ( PlayStation 2 ). Namco.