Juegos de Grandes Ligas


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Major League Gaming Corp. ( MLG ) es una organización profesional de deportes electrónicos . MLG tiene su sede en la ciudad de Nueva York , Nueva York y fue fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni y Mike Sepso. MLG ha celebrado torneos oficiales de videojuegos en todo Estados Unidos y Canadá . El Boost Mobile MLG Pro Circuit fue una transmisión televisiva de los torneos Halo 2 MLG en 2006 y 2007, [5] [6] ESPN.com , [7] y otros sitios de banda ancha. [8] La empresa también ha estado involucrada en la producción de televisión,[5] y desarrollo de juegos. [9] El objetivo de MLG es elevar los torneos de juegos de computadora y consola a eventos competitivos y para espectadores viables. [6]

En enero de 2016, el editor de videojuegos Activision Blizzard anunció la adquisición de Major League Gaming. La compañía, cuya propia división de deportes electrónicos está dirigida por el cofundador de MLG, Mike Sepso, declaró que tenía la intención de aprovechar la compra como parte de sus planes para construir una red de televisión centrada en los deportes electrónicos .

Circuito profesional

La lista de MLG Pro Circuit incluye actualmente Starcraft II y League of Legends para PC. Mortal Kombat , Soul Calibur V y King of Fighters XIII para PlayStation 3 y Super Smash Bros. Melee para Nintendo Gamecube son los únicos juegos de consola. [10] Los juegos de lucha son comentados por Juicebox Abel, Tom Brady (que no debe confundirse con el mariscal de campo de la NFL ) y Bibulus. [11] Aún no se ha anunciado ningún lanzador de League of Legends .

Major League Gaming también alberga una serie de clasificaciones en línea para los títulos del circuito profesional solo en línea que conducen al campeonato nacional. En el pasado, MLG organizó torneos de Super Smash Bros. Melee durante el 2004 al 2006 MLG Circuit y otros juegos como Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Tekken 5 , Gears of War , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , Shadowrun , Tom Clancy's. Rainbow Six: Vegas 2 , Call of Duty 4 y Gears of War 2 .

Cada equipo / jugador debe comprar un pase de equipo para competir. Estos pases normalmente salen a la venta varias semanas antes del próximo evento del Pro Circuit. Los pases son limitados, por lo que se recomienda a los participantes que compren un pase tan pronto como salgan a la venta. [12]

Liga profesional de Call of Duty

La MLG Pro League fue una liga de Call of Duty que se desarrolló en 2014 y 2015 para Ghosts y Advanced Warfare respectivamente. [13] Hubo tres temporadas por año y 16 equipos compitiendo por temporada. La temporada regular se jugó en línea en un formato de torneo de todos contra todos durante el transcurso de dos meses. Al final de cada temporada, los cuatro últimos equipos fueron enviados a un torneo de descenso y los ocho mejores fueron invitados a un torneo de playoffs fuera de línea.

También hubo una Dota 2 Pro League patrocinada por joinDota.

Lista de ganadores de Call of Duty

* Celebrado como MLG Anaheim 2014 .

Historia

Antiguo logotipo, utilizado hasta 2017.

Major League Gaming fue fundada en 2002 [14] por Sundance DiGiovanni [15] y Mike Sepso. [5] [16] En 2006, MLG se convirtió en la primera liga de videojuegos para consolas de videojuegos televisada en los Estados Unidos , con su Halo 2 Pro Series transmitida por USA Network en Boost Mobile MLG Pro Circuit . [17] Se mudó a 3 Park Avenue en algún momento después de su fundación.

En febrero de 2009, se anunció que MLG obtuvo $ 10 millones en financiamiento de Ritchie Capital Management . [18] El 6 de febrero de 2009, el comisionado de MLG, John Nelson, se dirigió a la comunidad de MLG sobre el cambio del formato del circuito profesional de 2009. Los equipos semiprofesionales ahora tienen la oportunidad de obtener el estatus de profesionales. También se modificaron el sistema de puntos de rango continuo y el grupo de campeonato. [19] El 18 de agosto de 2009, Major League Gaming adquirió Agora Games ; El CEO Matthew Bromberg explicó que "ya operamos la propiedad de juegos competitivos en línea más grande del mundo. Agora es el desarrollador líder de comunidades multijugador en el mundo. Unirnos con Agora nos permite duplicar nuestra mayor fortaleza". [9]

En marzo de 2010, se anunció que los juegos de lucha volverían al circuito profesional, con Tekken 6 exclusivamente en PlayStation 3 , y el regreso de la competencia Smash Bros. con Super Smash Bros. Brawl . Estos dos juegos aparecieron en la apertura de la temporada en Orlando, junto con el buque insignia de la liga, Halo 3 , que entró en su tercera temporada con la liga.

Call of Duty: Modern Warfare 2 hizo su debut en el Online Pro Circuit en el sitio web GameBattles de MLG para PlayStation 3. Originalmente, el juego estaba tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Debido a la piratería excesiva en la consola Xbox 360 a través de hacks de JTAG , fue despojado de su marca "Pro Circuit". Los pagos de premios siguen siendo los mismos en ambas consolas. Los jugadores de PlayStation 3 son elegibles para acumular Pro Points. Aquellos que tengan suficientes Pro Points al final de la tercera temporada del Online Pro Circuit son elegibles para competir en vivo en los MLG Nationals celebrados en Dallas. Aquellos que compiten en Xbox 360 no ganan puntos profesionales y tendrán campeonatos en línea. [20]El 30 de julio de 2010, se anunció que StarCraft II se agregaría al Pro Circuit. Hizo su debut oficial en MLG Raleigh. [21]

El Circuito de 2011 contó con cuatro títulos: Halo: Reach , Starcraft 2 , Call of Duty: Black Ops y la incorporación a mitad de temporada de League of Legends . [22] También regresa, algo que el MLG Pro Circuit no ha visto desde 2005, es Pool Play. Los 16 mejores equipos fueron sembrados en 4 grupos de 5 equipos, donde el quinto equipo jugaría contra un equipo amateur invicto. El equipo con el mejor récord en todo el juego de grupos avanzó a las semifinales del grupo de ganadores, asegurándose un resultado entre los 6 mejores.

Las competiciones de MLG de 2012 vieron muchos cambios de título en el circuito profesional. Starcraft II se convirtió en el título principal de la liga. Los juegos de lucha para PS3 y League of Legends se anunciaron como títulos adicionales. Halo: Reach ya no está en el circuito profesional, ni Call of Duty: Black Ops . Call of Duty se eliminó del circuito debido a la falta de fondos que MLG recibió de PlayStation para poner el título en el circuito. El formato del torneo de 2012 también ha cambiado drásticamente, con la introducción de eventos de temporada. El nuevo formato presenta 4 temporadas trimestrales; dentro de cada temporada hay 2 arenas y un campeonato. El campeonato presenta todos los títulos del circuito profesional y tiene una opción de transmisión SD gratuita. Las arenas son Pay-per-view(PPV) y por ahora solo cuentan con Starcraft II , y se transmiten en alta definición (HD) desde MLG's Studio en Nueva York.[23]

También en 2012 surgieron muchas asociaciones nuevas para MLG. Hasta ahora, MLG se ha asociado con CBS Interactive (CBSi) para aumentar sus capacidades de transmisión e integrarse con el sitio web de CBSi, GameSpot.com . Esta nueva asociación espera aumentar la exposición de MLG a una audiencia más amplia y casual. [24]

Durante 2012, MLG también se asoció con KeSPA (Asociación Coreana de Esports) en un acuerdo de varios años. Este acuerdo permite a MLG acceso exclusivo a los jugadores de Starcraft: Brood War de KeSPA . La asociación hará que los profesionales de KeSPA Brood War vengan a los EE. UU. Para competir en eventos de MLG durante todo el año. Los participantes no podrán competir en ningún otro torneo extranjero sin la aprobación de MLG. El acuerdo entró en vigor en junio, cuando los profesionales de KeSPA Brood War participaron en un evento de exhibición en MLG Anaheim. [25]

A partir del 2 de noviembre de 2012, con el comienzo del MLG Fall Championship en Dallas , Texas , Halo se reintrodujo en el circuito profesional. Halo 4 , que se lanzó públicamente el 6 de noviembre, fue uno de los cinco juegos programados para el juego competitivo en MLG Dallas. [26]

En enero de 2013, Call of Duty: Black Ops 2 se introdujo en el Pro Circuit. [27]

En 2013, MLG firmó con Carbon y Str8 Rippin un contrato colectivo de 1,75 millones de dólares. [28]

El 14 de agosto de 2013, se anunció que Call of Duty: Ghosts sería el juego de disparos en primera persona destacado de MLG para los eventos de la temporada 2014 y MLG Columbus. Hasta el 8 y 10 de junio de 2014, MLG organizó un torneo en los X Games para Call of Duty: Ghosts y los ganadores finales fueron OpTic Gaming, incluidos los favoritos de los fanáticos Matt "Nadeshot" Haag y Seth "Scump" Abner.

En abril de 2014, MLG anunció que se asociaría con Lai Fung Holdings Limited (Lai Fung) y eSun Holdings Limited para construir el MLG Arena en la isla Hengqin en China , cerca de Macao . [29] La arena, que está programada para completarse en 2017, es parte del desarrollo de la "Ciudad de la cultura creativa" planificado en Hengqin.

En octubre de 2014, MLG inauguró el MLG.tv Arena de 1.300 m 2 (14.000 pies cuadrados ) en Columbus , Ohio . [30] Se encuentra cerca del centro de la ciudad de Easton . [31] El primer evento celebrado en la arena fueron los playoffs de Call of Duty de la temporada 3. [30]

Adquisición por Activision Blizzard

El 31 de diciembre de 2015, se informó que "sustancialmente todos" los activos de MLG habían sido adquiridos por Activision Blizzard por $ 46 millones, y que el CEO Sundance DiGiovanni sería reemplazado por el ex CFO de MLG, Greg Chisholm. Activision Blizzard opera su propia división interna de deportes electrónicos, Activision Blizzard Media Networks, dirigida por el veterano ejecutivo de televisión deportiva Steve Bornstein , el cofundador de MLG Mike Sepso, y su adquisición de activos de la extinta IGN Pro League . Activision Blizzard es propietaria de las franquicias Call of Duty y Starcraft , que han sido populares como deportes electrónicos. Los informes indicaron que MLG iba a cerrarse y que la mayor parte del precio de compra se destinaría al pago de la deuda de la empresa.[32] [33]

Activision Blizzard confirmó la compra el 4 de enero de 2016. Por lo tanto, el director ejecutivo de Activision, Robert Kotick, explicó que el objetivo principal de la adquisición era la operación de transmisión de MLG MLG.tv. Kotick explicó a The New York Times que su objetivo final era "construir el ESPN de los videojuegos", un canal de televisión por cable que se dedicaría a la cobertura y el análisis de deportes electrónicos con producciones internas "premium" que podrían atraer a más importantes anunciantes, ya sea producidos por el personal de Activision o por productores externos. A pesar de la adquisición, MLG continuará organizando eventos relacionados con juegos que no son publicados por las subsidiarias de Activision Blizzard. [34]

En mayo de 2016, MLG anunció la "Experiencia de visualización mejorada", un nuevo diseño de reproductor de transmisión que integra datos en vivo y pantallas de estadísticas. [35]

Lista de campeonatos nacionales

MLG.tv

MLG.tv es el servicio de transmisión de medios de Major League Gaming . Varios jugadores profesionales de Call of Duty , incluido Matt "Nadeshot" Haag, han firmado contratos de exclusividad con el servicio de transmisión. [36] A finales del primer trimestre de 2015, MLG anunció que mlg.tv registró un aumento de audiencia del 253% [37]

Referencias

  1. ^ "Juegos de Grandes Ligas (MLG)" . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009.
  2. ^ "Grandes ligas de juegos de Canadá" .
  3. ^ "Resultados de MLG 2015" . mlgpro.com . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  4. ^ "Archivo de circuito profesional" . Archivado desde el original el 5 de julio de 2009.
  5. ↑ a b c Devin Leonard, Devin Leonard (21 de agosto de 2008). "Llamar al jefe principal de una liga de videojuegos profesional respaldada por News Corp. es una carrera por su dinero de dos ex publicistas" . CNNMoney.com . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  6. ↑ a b Terdiman, Daniel (17 de abril de 2006). "Major League Gaming va a las grandes ligas" . CNET.com . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  7. ^ "ESPN: la vida: videojuegos: MLG" . ESPN.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  8. ^ "ESPN 360 adquirido" . ESPN. 4 de junio de 2009. Archivado desde el original el 21 de julio de 2015 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  9. ^ a b "Adquirido Agora Games" . The Business Review (Albany). 18 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  10. ^ "Juegos de la temporada de primavera" . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "Ruedas de lucha de MLG" . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  12. ^ "Eventos - Major League Gaming" . www.majorleaguegaming.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  13. ^ "La temporada 1 de MLG Pro League para Advanced Warfare comienza en diciembre - Charlie INTEL" . 7 de octubre de 2014 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  14. ^ "Perfil de la empresa de juegos de Grandes Ligas" .
  15. ^ Mudhar, Raju (20 de junio de 2007). "Major League Gaming se lanza a Canadá" . La estrella de Toronto . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  16. ^ "Equipo ejecutivo | Major League Gaming" . Mlgpro.com. 16 de marzo de 2009 . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  17. ^ "Major League Gaming -Boost Mobile Major League Gaming Pro Circuit" . Usanetwork.com. 10 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2012 .
  18. ^ Magee, Kyle (8 de mayo de 2009). "MLG obtiene $ 10 millones en financiamiento de la serie A de Ritchie Capital para construir la primera liga de videojuegos profesional del mundo" . Juegos de Grandes Ligas . Consultado el 8 de abril de 2015 .
  19. ^ "El comisionado de MLG John Nelson aborda las preocupaciones de la comunidad" (Comunicado de prensa). Juegos de Grandes Ligas. 6 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
  20. ^ "Detalles de MLG 4v4" (Comunicado de prensa). Juegos de Grandes Ligas. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
  21. ^ "MLG Starcraft II Anunciado" . Mlgpro.com. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010 . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
  22. ^ Lish (12 de agosto de 2011). "League of Legends se une al circuito profesional de MLG" . Juegos de Grandes Ligas. Archivado desde el original el 25 de abril de 2013 . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
  23. ^ "Primeros detalles sobre el circuito profesional MLG 2012" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  24. ^ Wilhelm, Alex (14 de mayo de 2012). "Dentro de la oferta de CBSi de MLG" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  25. ^ Breslau, Rod (17 de julio de 2012). "CEO de MLG en acuerdo de cruce de Corea" . GameSpot . Consultado el 21 de octubre de 2018 .
  26. ^ Camber Weiss (31 de octubre de 2012). "Guía para el campeonato de otoño de MLG" . comunicado de prensa . Juegos de Grandes Ligas . Consultado el 15 de enero de 2013 .
  27. ^ "MLG recoge Black Ops 2 para el Campeonato de invierno del circuito profesional en Dallas" . Multijugador. Archivado desde el original el 30 de enero de 2013 . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
  28. ^ Surette, Tim (6 de marzo de 2013). "MLG gasta 1,75 millones de dólares firmando siete jugadores profesionales" . Gamespot .
  29. ^ Goldberg, Kyle (24 de abril de 2014). "Major League Gaming para construir el primer estadio MLG en China" . Juegos de Grandes Ligas . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  30. ^ a b "Major League Gaming anuncia MLG.tv Columbus Arena" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  31. ^ Feran, Tim (24 de septiembre de 2014). "Columbus elegido para la primera arena de Major League Gaming fuera de los estudios de la empresa" . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  32. ^ "Activision Blizzard refuerza el músculo de los deportes electrónicos" . CNET . Consultado el 4 de enero de 2016 .
  33. ^ "Informe: Major League Gaming cerró después de la compra de Activision de $ 46 millones" . Ars Technica . Consultado el 4 de enero de 2016 .
  34. ^ "Activision compra juegos de Grandes Ligas para ampliar su papel en los deportes electrónicos" . The New York Times . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  35. ^ "Activision Blizzard revisa la plataforma de deportes electrónicos MLG.tv" . Wired.co.uk . Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
  36. ^ Hernández, Patricia. "La estrella competitiva de Call of Duty dice que dejar Twitch es su" mayor arrepentimiento " " . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  37. ^ "Noticias y análisis del comercio minorista en la industria del juego - MCV Reino Unido" . www.mcvuk.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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