Tearaway es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por el desarrollador Media Molecule para PlayStation Vita . [2] Se anunció en la Gamescom el 15 de agosto de 2012 y se lanzó el 20 de noviembre de 2013 en Australia, el 22 de noviembre en Europa, América del Norte y la India, y el 5 de diciembre de 2013 en Japón. [3] El juego está inspirado en la artesanía en papel y los dibujos y garabatos de Rex Crowle que se dejaron en la oficina de Media Molecule. [4]
Tearaway | |
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Desarrollador (es) | Molécula de medios |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Diseñador (s) | Rex Crowle David Smith Swann Martin-Raget Christophe Villedieu John Beech Victor Agren Daniel Leaver |
Artista (s) | Rex Crowle Jon Eckersley Lluis Danti Stefan Kamoda Mike Pang |
Compositor (es) | Kenneth CM Young Brian D'Oliveira |
Plataforma (s) | PlayStation Vita |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas , aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un remake ampliado del juego, titulado Tearaway Unfolded , fue lanzado para PlayStation 4 el 8 de septiembre de 2015.
Como se Juega
Tearaway es un juego de plataformas en tercera persona que utiliza casi todas las funciones de PlayStation Vita de alguna manera. En un ejemplo demostrado en el avance del anuncio del juego, el jugador se encuentra con un alce que necesita una nueva máscara. El jugador puede tomar una foto con la cámara de PS Vita y aplicarla al animal de papel. En una demostración de juego en Gamescom, Media Molecule demostró cómo el jugador también puede usar el panel táctil trasero de PS Vita para empujar sus dedos hacia arriba de manera efectiva a través del suelo para interactuar con los enemigos y el medio ambiente. El jugador también es capaz de personalizar Iota o Atoi dibujando diseños en papel virtual, recortándolos y aplicándolos a su personaje. En otra parte de la demostración, el jugador dibuja en la pantalla táctil con el dedo para recortar una corona de papel para un personaje del juego. [5] El jugador puede usar una cámara del juego para recolectar varios diseños de manualidades en papel y puede ayudar a los personajes que no son jugadores a cambio de confeti, la moneda del juego.
Gráfico
El juego comienza con dos personajes (el "Hombre Verde" y un Adivino sin nombre) presentándose al jugador (conocido como "Tú"). Le informan al Tú que el mundo que ocupan es un mundo de papel llamado "ValleyFold", lleno de "historias" que se han cansado de escuchar una y otra vez. Reclutan al Tú para que les ayude a crear una nueva historia. El hombre verde y el adivino conectan su mundo con el de ustedes, lo que implica hacer un agujero en el sol de ValleyFold para enviar un sobre como una "invitación". El sobre luego cae a través del agujero en el sol, aterrizando en un campo en ValleyFold. El sobre luego se convierte en un humanoide bípedo de papel (Iota o Atoi, dependiendo de la elección de Tú) con el sobre como su cabeza, conocido como el "Mensajero".
Después de presentarse al Mensajero y al Tú, el Hombre Verde crea espontáneamente los "Scraps", destinados a ser el enemigo de la historia que aparentemente vienen del mundo del Tú a través del agujero en el sol, y envían algunos tras el Mensajero. obligando al Tú a salvarlos. Después de hacerlo, el Hombre Verde le informa al Mensajero que se dirija hacia el sol y le entregue un mensaje a usted. El Tú ayuda al Mensajero a navegar a través de un ValleyFold ahora infestado de chatarra, y ayuda a las personas que viven allí ayudándoles a completar una ceremonia que implica recoger manzanas en un huerto al derrotar a las chatarras cercanas. Luego, la gente le dice al Mensajero que vaya a Gibbet Hill, una montaña que tiene una catapulta gigantesca que puede ayudarlos a alcanzar el sol. Después de pedir ayuda a una cabeza de calabaza espantapájaros, el Mensajero sube por Gibbet Hill, mientras el Tú los ayuda todo el tiempo. Sin embargo, después de llegar a la cima, el Mensajero descubre que el sol mira en la dirección opuesta a la catapulta, lo que obliga al Tú a girar la montaña para que mire hacia el sol, para asombro del Mensajero. Luego, el Mensajero se lanza hacia el sol en la Catapulta.
Sin embargo, justo cuando el Mensajero llega al sol, el Adivino, habiendo "escuchado [esa historia] antes", hace que un Scrap salte sobre el Mensajero, lo que los obliga a aterrizar en SogPort, una isla que una vez fue parte de ValleyFold. que sufre constantes terremotos. Después de estrellarse en el bosque de SogPort, el Mensajero se encuentra con un bebé Wendigo, una especie de depredador ápice en SogPort, siendo perseguido por un grupo de Scraps. Después de derrotarlos, el bebé Wendigo se une a ellos. Sin embargo, para horror del Mensajero, el bebé Wendigo es secuestrado por los Scraps justo antes de que ingresen a la ciudad principal de SogPort. El Mensajero encuentra al Adivino en una taberna, quien le dice que se dirija al lado opuesto de la isla, aparentemente siendo la ubicación de la fuente de los terremotos, prometiendo poner al mensajero de nuevo en su rumbo hacia el sol si lo hacen. Después de navegar por un valle de Wendigos, el mensajero descubre una instalación científica, que rápidamente es invadida por Scraps. El mensajero se dirige a la oficina del científico jefe, donde comienza a informar al Mensajero sobre el origen de los terremotos. Sin embargo, justo cuando está a punto de explicar, los Scraps provocan un derrumbe en el suelo de la oficina y el mensajero cae en una serie de cavernas. Allí, el Mensajero encuentra el aparente cuartel general de los Scraps.
Después de rescatar al bebé Wendigo de una jaula cercana, el Mensajero reúne al bebé con su madre, quien luego se va con el bebé, para el deleite de la Adivina. Después de descubrir que las operaciones de perforación de Scraps están causando los terremotos, el Mensajero se dirige al centro de la guarida, donde encuentran un taladro masivo y científicos capturados. Los científicos informan al Mensajero que pueden usar el taladro para escapar de la guarida y que necesitan ayuda para llegar a ella. Después de un poco de ayuda del Tú, los científicos y el Mensajero se acercan al simulacro. Sin embargo, los Scraps intentan atacar el simulacro, lo que obliga al Mensajero y al Tú a luchar contra ellos. Están casi abrumados hasta que la madre Wendigo interviene y ayuda a luchar contra ellos. En última instancia, lo logran, liberando a todo el mundo del papercraft de los Scraps, después de haber derrotado a todos. Después de celebrar con los científicos, el Mensajero toma el taladro y sube a la superficie, no sin antes ser advertido de que el taladro es lo suficientemente poderoso como para llevarlos "fuera del universo conocido".
Luego, el ejercicio los lleva a "Between the Pages", una manifestación de las ideas colectivas del Hombre Verde y el Adivino sobre dónde llevar la historia a continuación. Después de pensarlo un poco, el Hombre Verde y el Adivino deciden "Wing It" y ponen al Mensajero y al Tú en un desierto. Después de algunos viajes, el Mensajero encuentra una caravana gigantesca. Sin embargo, antes de entrar, el Hombre Verde le informa al Mensajero que será "extraño" en la caravana, pero les dice que continúen independientemente. Después de avanzar a través de la caravana, encuentran a un Mensajero abandonado, su Tú los has abandonado. Luego liberan al Mensajero abandonado, destruyendo la caravana en el proceso. Después de ser animado por el Hombre Verde, el mensajero salta de un acantilado y aterriza en Grand Tear, un paisaje montañoso con imágenes psicodélicas y personajes sin rostro. Después de ingresar a un portal, el Messenger llega a "The You", un paisaje que muestra los logros del Messenger a lo largo de su viaje. El Mensajero luego entra en otro portal, llevándolos al mundo de Tú y al sol.
Aunque inicialmente está feliz de ver al Tú, el Mensajero se da cuenta triste y silenciosamente de que el sol permanecerá abierto para siempre, dejando a ValleyFold susceptible a más ataques potenciales de Scrap si permanece con el Tú. El Mensajero se sacrifica para sellar el agujero en el sol, dejando atrás el contenido de la cabeza de su sobre, el mensaje que se suponía debía ser entregado al Tú. El juego termina con la lectura del mensaje que se entregó, revelando que es un recuento del juego a través de la perspectiva del Mensajero.
Desarrollo
Durante las primeras etapas de desarrollo, Tearaway se llamaba Sandpit y era un mundo abierto . Como tal, la mayor parte del código del juego todavía se refiere a sí mismo como Sandpit . [ cita requerida ] Además, el protagonista masculino Iota originalmente se llamaba Oola y se veía diferente a la protagonista femenina Atoi. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 87,52% [7] |
Metacrítico | 87/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 9/10 [9] |
Destructoide | 10/10 [10] |
Borde | 9/10 [11] |
Eurogamer | 8/10 [12] |
GameSpot | 8/10 [13] |
Bomba gigante | 4/5 [14] |
IGN | 9,3 / 10 [15] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [16] |
Publicación | Otorgar |
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BAFTA | Mejor juego familiar |
BAFTA | Mejor dispositivo móvil y de mano |
BAFTA | Mejor logro artístico |
Tearaway fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su estilo artístico, creatividad y uso inventivo de las numerosas entradas y sensores de PlayStation Vita. The Sixth Axis dijo: "Los diversos dispositivos de entrada de PS Vita se han utilizado de manera bastante fantástica", y le dio al juego un 9/10. [17] de puntuación del juego 9,3 / 10, IGN 's Daniel Krupa describe Tearaway como 'una historia sencilla, dicho de una manera maravillosa', y lo llamó 'el mejor juego que he jugado en la PlayStation Vita'. [15] Grant E. Gaines de Hardcore Gamer fue un poco menos positivo, le dio al juego un 3.5 / 5 y lo elogió por su mecánica de juego única y su hermoso estilo artístico, pero criticó su duración. [16] Joe Donato de GameZone le dio un 9.5 / 10, afirmando "El juego está tan intrínsecamente diseñado con la plataforma Vita en mente que es un éxito ... si tienes una Vita, necesitas jugarla". [18] En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 36/40. [19]
Tearaway ganó Edge ' 2013 s premio al mejor diseño visual en un juego. [20] El juego recibió ocho nominaciones en las categorías de "Mejor juego", "Mejor juego británico", "Mejor juego familiar", "Mejor juego móvil y portátil", "Mejor música original", "Logro artístico", "Juego Diseño "e" Innovación en juegos "para los premios BAFTA Video Games Awards 2014 ; [21] de estas nominaciones, Tearaway ganó los premios al Mejor juego para dispositivos móviles y portátiles, [22] Mejor logro artístico, [23] y Mejor juego familiar. [24]
Tearaway desplegado
El 12 de agosto de 2014 , se anunció una versión de PlayStation 4 , titulada Tearaway Unfolded , en Gamescom 2014 . [25] El juego incluye una historia extendida y una jugabilidad mejorada usando las características del controlador DualShock 4 . [26] Tearaway Unfolded se lanzó en todo el mundo el 8 de septiembre de 2015. [27]
Referencias
- ^ "Fecha de lanzamiento de Tearaway ... - Molécula de medios - Hacemos juegos" . Molécula de medios. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ "Media Molecule presenta Tearaway - PlayStation.Blog.Europe" . Blog.eu.playstation.com. 14 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
- ^ "Actualización de la fecha de lanzamiento de Tearaway - PlayStation.Blog" . Blog.us.playstation.com. 29 de julio de 2013. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ Crecente, Brian (18 de agosto de 2012). "Puedes hacer papercraft de todo Tearaway en el mundo real | Polygon" . Theverge.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
- ^ "Tearaway - El nuevo juego de Media Molecule, que llega a PS Vita" . Tearaway.mediamolecule.com. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
- ^ Lawrence, Jenny (6 de octubre de 2015). "17 cosas raras que no sabías sobre Tearaway" Archivado el 22 de diciembre de 2015 en Wayback Machine . PlayStation.Blog . Consultado el 19 de diciembre de 2015.
- ^ "Tearaway on Game Rankings" . GameRankings. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ "Tearaway sobre Metacritic" . Metacrítico. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
- ^ Schilling, Chris (20 de noviembre de 2013). "Revisión: Tearaway es la aventura más astuta de 2013" . ComputerAndVideoGames.com. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ "Revisión: Tearaway" . Destructoide. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ "Revisión de Tearaway" . Edge . Futuro . 20 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
- ^ Whitehead, Dan (20 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway • Reseñas • PlayStation Vita •" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ "Revisión de Tearaway" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ Klepek, Patrick (27 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Krupa, Daniel (20 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway" . IGN. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Gaines, Grant (20 de noviembre de 2013). "Revisión: Tearaway" . Jugador incondicional . Jugador incondicional. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013 . Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
- ^ "Revisión de Tearaway" . Thesixthaxis.com. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ Donato, Joe (26 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway: maravilla de Papercraft" . GZ. Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
- ^ 2013-11-26, puntuaciones de la revisión de Famitsu: número 1304 Archivado el 25 de octubre de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ "The Edge Awards 2013: mejor diseño visual" . Edge . Futuro . 27 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
- ^ "Premios BAFTA Video Game - Nominaciones" (PDF) . BAFTA . 12 de febrero de 2014. Archivado (PDF) desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ^ Tylwalk, Nick. "2014 BAFTA Game Awards: Tearaway gana el premio al mejor dispositivo móvil y portátil - GameSided - Un sitio de noticias, rumores y videojuegos de videojuegos" . GameSided. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
- ^ Formoso, Thomas. "2014 BAFTA Game Awards: Tearaway gana el premio al mejor logro artístico" . Gamesided.com. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
- ^ Lee, Dave. "BBC News - juegos de Bafta: The Last of Us se aclara en los premios" . Bbc.co.uk. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
- ^ Cavalli, Earnest (12 de agosto de 2014). "Tearaway Unfolded llega a Playstation 4" . joystiq.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014 . Consultado el 12 de agosto de 2014 .
- ^ Spafford, James (12 de agosto de 2014). "Tearaway Unfolded llegando a PS4" . Playstation.com. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2014 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (12 de junio de 2015). "Tearaway Unfolded llegará a PS4 el 8 de septiembre" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de junio de 2015 . Consultado el 12 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web de Tearaway
- Tearaway.me (sitio web complementario)