Tearaway desplegado


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Tearaway Unfolded es unjuego de plataformas y aventuras de 2015desarrollado por Media Molecule y Tarsier Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Anunciado en Gamescom 2014, el juego es una nueva versión ampliada deljuego Tearaway 2013 de PlayStation Vita , que también había sido desarrollado por Media Molecule.

El juego se desarrolla en un vibrante mundo tipo libro de cuentos hecho completamente de papel. El jugador obtiene el control de Iota o Atoi, un mensajero encargado de entregar una carta a un portal en el cielo llamado "Tú", que misteriosamente se ha abierto. En el camino, el mensajero debe salvar al mundo de Scraps, pequeñas criaturas malvadas que están invadiendo el mundo de papel a través de la abertura para causar interrupciones.

Tearaway desdobladas ' gira alrededor de juego s plataforma de interacción del medio ambiente, la creatividad y la capacidad de personalización, enfrentamientos con los desechos y otras criaturas antagónicos, mini-misiones emitidas por personajes no jugablesy encontrar objetos de colección. El jugador, que controla varios aspectos del mundo como si fuera un dios, conduce al mensajero a través de los entornos cambiando el paisaje. Por ejemplo, para ayudar a Iota / Atoi a avanzar a través de una sección específica, el jugador puede tener que activar almohadillas de rebote, rotar plataformas, iluminar objetos, lanzar ráfagas de viento o lanzar objetos para activar la solución y permitir la progresión. El jugador tiene la tarea de diseñar objetos para usar en el mundo del juego, que se usan principalmente para resolver problemas o solicitudes de las personas, pero también pueden usarse con fines decorativos. El mensajero recibe varias herramientas útiles a lo largo del juego, que introducen nuevas mecánicas de juego y, entre otras cosas, permiten métodos alternativos de recorrido.

Tras su liberación, Tearaway Unfolded fue recibido con una recepción crítica positiva. Los críticos elogiaron principalmente los controles, las imágenes, los personajes y el diseño del mundo del juego. A algunos críticos no les gustó el énfasis en los controladores opcionales, mientras que otros sintieron que la versión original de PlayStation Vita era una experiencia más personal y, por lo tanto, mejor en general.

Como se Juega

Tearaway Unfolded es una nueva versión ampliada del juego Tearaway 2013 de PlayStation Vita . Al igual que el original, es un juego de plataformas en tercera persona con un gran énfasis en la interacción ambiental, las características del controlador DualShock 4 y la creatividad peculiar. El jugador navega al protagonista a través de entornos hechos casi en su totalidad de papel, y puede completar objetivos secundarios que implican ayudar a los personajes que no son jugadores y la creación de elementos. Las principales opciones de movimiento del protagonista son saltar, agarrar y rodar. [2]

Al moverse por áreas, el jugador modifica principalmente el paisaje para que se puedan abrir nuevos caminos. Por ejemplo, para llegar a un área aislada, el jugador podría tener que derribar una plataforma lanzando una ráfaga de viento, subir a la plataforma y luego regresar la plataforma a su posición original y saltar. El jugador también recibe herramientas para ayudar con los rompecabezas. Una de esas herramientas actúa como un soplador de arrecifes o una aspiradora, quitando elementos del camino o derrotando a los enemigos. Algunas herramientas u objetos deben crearse primero en el panel táctil del controlador.. Aquí, el jugador puede dibujar la forma de un objeto y elegir los colores. Cuando haya terminado, el elemento se utilizará en el mundo del juego donde sea necesario. Un ejemplo de esto ocurre cuando se le pide al jugador que cree un diseño de mariposa. El diseño de mariposa que crea el jugador se puede ver varias veces a lo largo de cada nivel durante el resto del juego. [2]

Aunque la trama y los personajes centrales en su mayoría permanecen sin cambios, muchos elementos de juego del original se han ajustado para el controlador DualShock 4. [3] Por ejemplo, los elementos táctiles del juego original se han redistribuido y modificado para su uso en PlayStation 4. Los aspectos de creación, donde los jugadores usaban la pantalla táctil para dibujar objetos que aparecerían en el juego, ahora se usan en el Touchpad de DualShock. Alternativamente, el jugador puede usar la cámara PlayStation o la aplicación PlayStation.para ingresar sus dibujos. Las últimas opciones también se pueden usar para ingresar una textura o color del mundo real en el juego, una característica previamente dedicada a la cámara trasera de la Vita. Junto con los nuevos métodos de creación, el panel táctil se utiliza para interactuar con el mundo. Ciertas plataformas requieren que el jugador las agarre, las sostenga o las arrastre fuera del entorno para su uso. El jugador también puede usar el panel táctil para crear una ráfaga de viento, que puede alejar a los enemigos y derribar plataformas adicionales para su uso. [2]

La barra de luces en la parte frontal del controlador DualShock se puede usar para ayudar a iluminar áreas oscuras en el mundo del juego, así como para crear plataformas adicionales para atravesar áreas. El giroscopio del DualShock 4 permite suspender, inclinar y girar las plataformas en el juego, para que el mensajero pueda atravesarlas. [4]

Tearaway Unfolded renderiza en 1080p HD , a una velocidad de 60 fotogramas por segundo . [5]

Trama

De manera similar a la del original, el jugador controla al mensajero Iota o Atoi (ambos juegan de manera idéntica, con la única diferencia en el género; Iota es masculino mientras Atoi es femenino) que tiene la tarea de entregar un mensaje a un portal que se ha abierto misteriosamente. en el cielo, mostrando al jugador (referido como "The You" en el juego). Junto con The You, los enemigos conocidos como Scraps están invadiendo el mundo a través de la apertura. A lo largo de la aventura, el mensajero atravesará muchos niveles nuevos y reelaborados para llegar al Portal y salvar su mundo de papel.

Desarrollo y lanzamiento

Tearaway Unfolded fue inicialmente un proyecto que permitió a Media Molecule experimentar adecuadamente con DualShock 4 y la tecnología de PlayStation 4 por primera vez. El estudio comenzó a desarrollar seriamente Tearaway Unfolded una vez que se dieron cuenta de que las características de PlayStation 4 podrían crear una experiencia que serviría como una versión alternativa de Tearaway , en lugar de solo una nueva versión.

Rex Crowle fue el diseñador de juegos de Unfolded

El diseñador del juego, Rex Crowle, enfatizó que ninguna versión de Tearaway es la versión definitiva: "Intento pensar en los dos juegos como dos versiones separadas. En una dirección, se ha ido a Vita y ese juego tiene que ver con las características de la computadora de mano. Algunos los jugadores lo jugarán primero en [PlayStation 4] y luego irán a jugarlo en Vita y lo disfrutarán viendo esa versión alternativa porque difiere mucho. No creo que [PlayStation 4] sea la versión definitiva, sólo otra versión ". [6]

Media Molecule sintió que Unfolded solo podría ser posible en PlayStation 4 porque la PlayStation 3 y su controlador no tenían suficientes funciones. "Hay muchas cosas en las que podríamos pensar y preguntarnos cómo podríamos usarlas de manera creativa", dijo Crowle. "[Intentamos] darle un personaje al controlador, para que sientas que un poco del mundo está en tus manos". El DualShock 4 se enfatizó en parte porque Media Molecule disfruta implementando conceptos innovadores en sus juegos, pero también para que la "personalidad" del dispositivo pueda resaltarse de manera que pueda influir en los juegos en el futuro. [6]

Unfolded permitió que Media Molecule incluyera elementos que se habían desechado en la versión original debido a limitaciones de hardware y limitaciones de tiempo. Uno de esos elementos fue el avión de papel: "[Era] algo que uno de nuestros diseñadores de niveles quería desesperadamente introducir en la versión Vita", dijo Crowle, "pero simplemente no funcionó. Así que fue genial agregarlo de nuevo a la versión desplegada ". [6]

El juego fue lanzado en todo el mundo el 8 de septiembre de 2015. [7] Se otorgó una edición especial hecha a mano como recompensa por pedido anticipado y en las primeras copias impresas. Esta versión incluye varios extras en el juego, junto con una copia de la banda sonora del juego. [8] El juego no se lanzó en todos los territorios. Por ejemplo, el lanzamiento en India se canceló a fines de agosto de 2015, debido a preocupaciones por las bajas ventas. [9] Los juegos de plataformas en su conjunto no se han vendido bien en el país, lo que ha llevado a la cancelación del lanzamiento del juego. [9]

Recepción

respuesta crítica

Tras su liberación, Tearaway Unfolded fue recibido con una recepción crítica positiva. En los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic , el juego tiene puntuaciones de 82,22% según 27 reseñas y 82/100 de 47 críticos respectivamente. [10] [11]

Daniel Krupa de IGN le dio al juego un 7.6 / 10. Elogió el uso de las nuevas características del DualShock 4, los gráficos actualizados, las nuevas áreas del mundo y afirmó que el mundo de los papercraft todavía se sentía como una "experiencia mágica", y agregó que ningún otro juego usaba mejor las características de PlayStation 4. Sin embargo, a pesar de aplaudir las nuevas áreas, sintió que no se estructuraban correctamente con la narrativa general, dañando el ritmo, y también sintió que el juego en su conjunto no estaba a la altura del original.

Tom Orry de VideoGamer.com otorgó al juego un 9/10, diciendo: " Unfolded se ubica como uno de los mejores remasterizadores lanzados, mostrando un claro sentido de amor por la propiedad que simplemente no se ve cuando muchos juegos antiguos llegan a nuevos sistemas . " Orry elogió principalmente las imágenes del juego y el diseño del mundo del juego, llamándolo "absolutamente hermoso" y "maravilloso", así como los cambios "inteligentes" integrados en la versión de PlayStation 4. Orry se sintió molesto por algunas características ingeniosas, como el uso de la cámara y la aplicación de PlayStation en el juego. [17]

Jeff Cork desde informador del juego anotó el juego un 8/10, diciendo: "La creación y el descubrimiento están en Tearaway ' bases s, y todavía se sorprendió gratamente el goteo constante de nuevas habilidades, elementos de juego, y otras novedades entregados a lo largo no. todo aterriza, pero las partes que lo hacen son excepcionales. Sin embargo, una cosa pareció perderse en el cambio a PS4: Tearaway en Vita fue una experiencia íntima. Sosteniendo el dispositivo cerca de mi cara, sentí como si estuviera al tanto de un secreto directamente de Media Molecule. Me alegra ver la aventura en la pantalla grande, pero la experiencia de la consola se siente menos personal y el viaje se pierde un poco en la transición. Dicho esto, Tearaway Unfoldedsigue siendo un gran juego para familias o para cualquier otra persona que busque un cambio de ritmo estimulante " [13].

Jeb Haught de Game Revolution le dio al juego un 4 sobre 5, calificándolo de "caprichoso" y "nostálgico". A pesar de que hablaron positivamente del juego, como elogiar las imágenes "encantadoras" y la actuación de voz "excelente", Haught sintió que el juego necesitaba un botón de velocidad y más un desafío. " Tearaway Unfolded mejora el original al agregar controles innovadores, una práctica aplicación complementaria, funciones de realidad aumentada a través de la cámara de PlayStation y una plétora de contenido nuevo que incluye entornos extendidos con nuevas misiones", escribió Haught. "Con este contenido tan caprichoso, será difícil arrancarlo de mi televisor". [14]

Josiah Renaudin de GameSpot le dio al juego una crítica positiva, con una puntuación de 8/10. Elogió los controles, calificándolos de "creativos y efectivos", le gustó el estilo artístico, calificándolo de "impresionante", disfrutó de los acertijos por brindar un juego gratificante y dijo que el mundo era "lindo y encantador". Las críticas de Renaudin se referían al ritmo general, que pensó que obstaculizaba el final, y al hecho de que el juego pone un gran énfasis en la cámara de PlayStation, pensando que el jugador no sacaría el máximo provecho del juego si no tuviera el accesorio. . [15]

Al hacer una reseña de GamesRadar , Ludwig Kietzmann calificó el juego con un 3.5 de 5. Kietzmann elogió principalmente la premisa general, el tono, el entorno y la personalidad del juego, más específicamente disfrutando del diseño del mundo y la música, diciendo que la naturaleza imaginativa del juego lo hace sentir como un "caja de juguetes maravillosa". Sin embargo, Kietzmann pensó que el juego podría haber ofrecido más herramientas creativas para el jugador, llamó a las plataformas "regular", y tampoco le gustó el ritmo. [dieciséis]

Dan Whitehead de Eurogamer escribió: "Más que una simple remasterización en HD, Media Molecule ha reconstruido su clásico de Vita con una jugabilidad completamente nueva para PlayStation 4". Whitehead elogió principalmente los nuevos controles y cambios que se hicieron para PlayStation 4, así como las imágenes "magníficas", el mundo del juego, que elogió por sentirse "orgánico" y "exuberante", y la personalización por permitir "actos elegantes". de creatividad ", incluso a veces era" complicado ". Whitehead tuvo críticas menores, una de las cuales fue que sintió que, dado que el jugador ya no tiene el mundo en sus manos, a través de la Vita, el jugador se siente menos como un dios y se siente más distante del mundo del juego. [12]

Ventas

Tearaway Unfolded se consideró un fracaso comercial. Si bien no se dieron a conocer las cifras de ventas para el mercado norteamericano, no logró ubicarse en las listas de ventas semanales, mensuales o de fin de año. En el Reino Unido, el juego debutó en el puesto 33 en las listas de ventas semanales, por debajo de las expectativas. [18] Sin embargo, esta estadística no incluye las copias compradas a través de PlayStation Store . [19]

El juego fue aún peor en Japón. Tearaway Unfolded no se ubicó en ninguna de las principales listas de seguimiento de ventas, lo que significa que no logró llegar al top 50 en su mes de lanzamiento. [20] Las ventas digitales fueron ligeramente mejores, y el juego ocupó el último lugar en las listas de ventas mensuales de PlayStation Store . [20]

Los analistas atribuyen las bajas ventas de Tearaway Unfolded a una débil campaña de marketing de Sony, así como al lanzamiento de varios juegos de alto perfil en la misma semana, incluidos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Mad Max , Super Mario Maker y Until Amanecer . [21]

Referencias

  1. ^ "EL TEARAWAY DE MOLÉCULA DE MEDIOS LLEGA A PLAYSTATION 4" . IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014 . Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  2. ↑ a b c d Krupa, Daniel (2 de septiembre de 2015). "Revisión desplegada de Tearaway" . IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Krupa, Daniel (17 de agosto de 2014). "GAMESCOM 2014: CÓMO TEARAWAY UNFOLDED PUEDE SER LA VERSIÓN DEFINITIVA" . IGN . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  4. ^ Spafford, James (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Tearaway Unfolded PS4" . USAGamer.net. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  5. ^ Spafford, James (12 de agosto de 2014). "Tearaway Unfolded llegando a PS4" . Playstation.com. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2014 .
  6. ↑ a b c Stevenson, Leo (29 de septiembre de 2015). "Rex Crowle de Media Molecule en Tearaway Unfolded , el DualShock 4 y la creación de nuevas experiencias" Archivado el 17 de noviembre de 2015 en Wayback Machine . Stevivor . Consultado el 15 de noviembre de 2015.
  7. ^ Farokhmanesh, Megan (12 de junio de 2015). "Tearaway Unfolded llegará a PS4 el 8 de septiembre" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de junio de 2015 . Consultado el 12 de junio de 2015 .
  8. ^ Young, Rory (12 de junio de 2015). "Tearaway Unfolded rewards Crafted Edition con reserva, se lanza en PS4 el 8 de septiembre" . NeoSeeker . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  9. ↑ a b Alwani, Rishi (27 de agosto de 2015). "Tearaway exclusivo de PS4 desplegado no vendrá a la India" . Gadgets NDTV . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  10. ^ a b "Tearaway Unfolded para PlayStation 4" . GameRankings . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  11. ^ a b "Tearaway Unfolded for PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  12. ^ a b Whitehead, Dan. (7 de septiembre de 2015). "Revisión de Tearaway Unfolded - Vista de papel". Archivado el 9 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine . Eurogamer . Consultado el 9 de septiembre de 2015.
  13. ^ a b Cork, Jeff. (4 de septiembre de 2015). "Tearaway: el héroe de Media Molecule regresa con una inteligente reinvención" Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . Game Informer . Consultado el 9 de septiembre de 2015.
  14. ^ a b Haught, Jeb. (2 de septiembre de 2015). "Tearaway Unfolded Review: este juego poco convencional atrae a los jugadores como se dibuja un bolígrafo sobre el papel". Archivado el 5 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine . Revolución del juego . Consultado el 16 de septiembre de 2015.
  15. ^ a b Renaudin, Josiah. (2 de septiembre de 2015). "Tearaway Unfolded Review: Un lienzo para tu imaginación" Archivado el 4 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2015.
  16. ↑ a b Kietzmann, Ludwig. (2 de septiembre de 2015). "Tearaway Unfolded Review: Potencial en pliegues" Archivado el 5 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine . GamesRadar . Consultado el 3 de septiembre de 2015.
  17. ^ a b Orry, Tom. (7 de septiembre de 2015). "Tearaway Unfolded Review" Archivado el 15 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine . VideoGamer.com . Consultado el 9 de septiembre de 2015.
  18. ^ Barker, Sammy (14 de septiembre de 2015). "Gráficos de ventas del Reino Unido: Tearaway desplegó fracasos como papel mojado" . Empuje Cuadrado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  19. ^ Scammell, David (14 de septiembre de 2015). "Tearaway Unfolded fracasos en el Reino Unido" . VideoGamer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  20. ↑ a b Primus, Jonathan (8 de octubre de 2015). "Fracasos desplegados de Tearaway en debut japonés" . No hay juegos portátiles . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  21. ^ Gander, Matt (14 de septiembre de 2015). "Super Mario Maker se eleva mientras Tearaway Unfolded fracasa" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Tearaway.me (sitio web complementario)
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tearaway_Unfolded&oldid=1051334305 "