Teenagers from Outer Space (a menudo abreviado TFOS ) es un juego de rol de comedia de reglas ligerasescrito por Michael A. Pondsmith y publicado por R. Talsorian Games . Se inspiró en anime mordazacomo Urusei Yatsura y Ranma ½ . El juego se lanzó por primera vez en 1987, cuando el anime todavía era principalmente una sensación clandestina. El juego se encuentra actualmente en su tercera edición, publicada en 1997. Esta edición se modificó para reproducir las inspiraciones del anime después de que el anime se volvió más común.
![]() Adolescentes del espacio exterior 2a edición | |
Diseñada por | Michael A. Pondsmith |
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Publicado por | R. Talsorian Games |
Fecha de publicación | 1987 ( 1ª edición, 84 páginas) 1989 ( 2ª edición, 96 páginas) 1997 ( 3ª edición, 128 páginas) |
Géneros | Ciencia ficción , comedia |
Sistemas | personalizado |
Se publicaron al menos dos módulos para la edición original. El primero fue " Field Trip " escrito por Dave Friedland y publicado por R. Talsorian Games. El segundo fue "TFOS does Winterfest", escrito por Douglas Garrett, Paul Lidberg y Michael MacDonald y publicado bajo licencia por Crunchy Frog Enterprises.
En 2001, A2 Press publicó un libro de expansión del universo TFOS llamado "The Landing" que fue escrito por Michael Cox. Se suponía que seguirían más expansiones.
Concepto
El escenario básico de Teenagers from Outer Space gira en torno a los extraterrestres que hacen contacto con la Tierra y se encaprichan con la "cultura adolescente" de la Tierra. Tanto, de hecho, que muchos extraterrestres se trasladan a la Tierra e inscriben a sus hijos en las escuelas de la Tierra. Esto preparó el escenario para una variedad de situaciones cómicas.
El 1986 Chris Columbus creó la caricatura Galaxy High de CBS el sábado por la mañana encarnaba este concepto, pero al revés, donde los humanos asistían a la escuela secundaria en un asteroide.
Caracteres
Los jugadores asumen el papel de adolescentes terrestres (algo) ordinarios (humanos) que intentan lidiar con los "nuevos vecinos", o adolescentes alienígenas que intentan encajar en la Tierra. Hay ocho estadísticas, que van desde el Bod relativamente normal (fuerza física y agilidad en general) y Smarts (inteligencia), hasta estadísticas como Relación con los padres (qué tan bien trata el personaje con sus padres y otras figuras de autoridad) y Conducción. Las habilidades, o "Knacks", las inventan los jugadores, y se recomiendan nombres extrañamente descriptivos como "Conduce como un maníaco", "Dispara Raygun" o "Evita ser acosado por figuras de autoridad".
Una estadística llamada Bonk mide los daños, pero manteniendo la naturaleza cómica del juego, los personajes solo sufren lesiones temporales al estilo de los dibujos animados y tener Bonk reducido a cero solo obliga al personaje a sentarse un turno. Bonk también se puede perder al ser víctima de un paso en falso vergonzoso o un desprecio devastador.
Los extraterrestres pueden tener una amplia variedad de formas y tamaños, pero se clasifican en tres tipos básicos:
- Cerca de humanos, que parecen casi humanos, excepto por algunos pequeños detalles (los ejemplos incluyen al Sr. Spock de Star Trek , o Lum de Urusei Yatsura )
- No muy cerca de los humanos, que son humanoides pero con muchas características extrañas y obvias (los ejemplos incluyen las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes o los gemelos Puma de Dominion )
- Real Weirdies, que pueden o no ser humanoides, y siempre se destacan entre la multitud (como los Xenomorphs de la serie Alien o los aragami de Blue Seed )
Este sistema de clasificación también se puede aplicar a personajes no humanos que no son necesariamente extraterrestres, como robots y criaturas mitológicas.
Los Alien Teens suelen tener uno o más poderes extraños, como volar, la capacidad de lanzar rayos o respirar fuego, cambiar de forma o poderes psíquicos . Los humanos comienzan con una sola habilidad especial, Fake Out (una extraña habilidad para los extraterrestres novatos que hablan rápido para creer información falsa sobre la cultura de la Tierra), pero pueden comenzar con ventajas como una mayor velocidad de carrera o durabilidad, o una riqueza escandalosa.
Como se Juega
Las reglas fomentan una gran cantidad de humor basado en la improvisación y los personajes. La sección "Consejos del DJ" del libro de reglas incluye una lista de situaciones de broma sugeridas ("rutinas") con las que los jugadores tendrán que lidiar con regularidad, desde novias celosas hasta profesores de gimnasia sargentos, hermanos entrometidos e improbables. interrupciones para sesiones de besos.
Influencia
A pesar de la aparente simplicidad del diseño, TFOS ha resultado ser influyente en el desarrollo de juegos de rol. Como el primer juego basado en anime no mecha en lograr cierto éxito comercial, fue fundamental para abrir el desarrollo de ese género. Eso y la simplicidad del sistema fueron las principales influencias en el desarrollo de Big Eyes, Small Mouth . Ha sido muy popular en las redes informáticas y todavía se utiliza con frecuencia en los juegos de Internet.
Recepción
En la edición de junio / julio de 1987 de Adventurer (número 11), a James Wallis no le gustó el juego y comentó que "los autores no podían decidir si querían producir un juego como Ghostbusters o Toon , y terminaron con el peor de ambos, un [...] juego que, si se deja a su suerte, degenerará en interminables duelos de goop-gun ". También se burló de las veinte ideas de escenarios, diciendo: "Tal vez tres de ellos sean utilizables; el resto son demasiado tontos para las palabras; y cuando digo 'tonto' me refiero a 'estúpido'". [1]
En la edición de noviembre de 1989 de la revista británica Games International (número 10), Paul Mason advirtió a los lectores que "Este es un juego estúpido [...] Este juego solo funciona si los jugadores se convierten en animales de principio a fin y el árbitro lanza toda sutileza, inteligencia y gusto por la ventana ". Concluyó dando al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "Si te gustan Toon y Ghostbusters , y te apetece jugar ese tipo de juego en un entorno de escuela secundaria estadounidense, entonces Teenagers es muy divertido". [2]
Otras críticas
- White Wolf # 9 (1988)
Referencias
- ^ Wallis, James (junio-julio de 1987). "Adolescentes del espacio exterior". Aventurero . No. 11. p. 24.
- ^ Mason, Paul (noviembre de 1989). "Adolescentes del espacio exterior". Games International . No. 10. p. 37.